了不起的修仙模拟器
发布于2019-01-13 20:00:18, TA玩了5小时32分钟7秒
说一下这个游戏吧,优点和缺点底下不少评测都说了很多了,我大部分都认同,不再重复提了。 我要说几点,谈谈除了游戏本身的问题外,还有哪些原因导致了大量差评: 第一、价格定得不符合游戏内容 虽然很多游戏初发售都可能有各种问题,但是我觉得这游戏一个关键错误就是定价68元。 如果初定价是现在的一半50%,也就是34元,那么好评会比现在的涨一半。 如果定价是现在的25%,17元,那么很多玩家可能都看在价格的份上不会给差评了。 现在问题是,既然卖68就应该作出值68的东西,休闲模拟器没做到位自然惹怒玩家。 同比其他蒸汽或者wegame平台上的其他游戏的品质和内容,你会发现修仙的定价确实存在水分。 并且这个游戏是测试版本,一个游戏的早期测试版本势必是要定一个相对较低的价格,比如为原价一半以下,等到正式版上市以后再将价格上涨,这样参加测试的玩家才会觉得早买早赚到,或者玩家帮忙测试问题提意见提BUG让游戏正式版更完美更好。你现在测试版就卖68元,以后正式版是准备卖128么? 不知道开发者和发行商是怎么讨论定价的,按照惯例,调查一下国产游戏都是什么定价这是必做的功课吧。 我认为开发者也是知道这游戏目前版本存在不少问题。所以现在就卖68真的好吗? 一个优秀的定价,在能够覆盖开发成本甚至小有赚头的前提下,能够匹配游戏提供的内容(甚至低于游戏提供的内容),也能够吸引玩家购买的欲望,像古剑3的定价,不但让玩家觉得买的值,甚至引起了部分玩家直呼太低了,并自发安利。这是游戏内容和定价相匹配能够引发的很重要的良性效果。 第二、游戏名称和宣传 我认为游戏名称应该叫《修仙门派发展模拟器》,更加符合游戏的内容特点。 只提《修仙模拟器》发布和宣传可能会误导别人。因为有些购买游戏的玩家,对修真小说式的寻宝、修炼、战斗这种的修仙更加感兴趣,对于建造和模拟经营游戏并不感兴趣。哪怕后期确实有些修仙内容,但是并非所有人都爱玩或者擅长玩环世界,不擅长玩这类游戏的人,有多少能见到后期呢。结果这部分玩家玩到以后会觉得和自己原本预期的内容不一样,最终导致差评。 那么,这是谁的锅呢——完全是开发者和宣传者的锅。 如果照我提议的名字来发行和宣传游戏,玩家一看游戏名称《修仙门派发展模拟器》,那肯定要种田、建房、炼丹来建设和发展壮大一个门派。从标题就一下子就明白这游戏是一个什么样子的游戏。 这次游戏的预热和宣传,引来了大量的不适合此类游戏的玩家,他们没有享受到他们预期的内容,因此给了差评。 我很反感有些人歧视玩了几个小时给差评的人评价。 我看到有些好评认为:我是环世界多少小时老玩家,或我是某某类型游戏资深玩家,不是游戏不好,打差评是因为你们不会玩。这游戏前期也不难,我怎么怎么怎么就轻松过去了。后期就好玩了。你们才玩几个小时连金丹都没到,根本不配评价。 首先说,这是一款公开发行并各渠道宣传的游戏,并非只针对某类资深玩家的定制款游戏。 其次,玩多少小时是玩家自己的事,凭什么要求别人一定要体验超过多少小时。所有的消费者从正规渠道购买游戏后,一视同仁的享有评价的权利。 最后,导致玩家玩不下去的主要原因为游戏的新手引导、资源分布、操作方法、AI行动等等各方面原因,以及玩家对游戏的喜好不同和个人操作水平等综合原因。这其中大部分都是开发者应当解决的事情。如果开发者制作的游戏让一部分玩家不能够玩到后期,那么开发者理应承担这部分玩家的负面评价。 从一部作品的评价分布来看,一个真正良性的评价构成,这种短期体验的评价肯定存在。但是如果游戏确实足够优秀,那么这种评价最终占比并不会太高,最终会被好评冲淡,整体评价分数会保持在主流的层次。评价样品足够多的话,那么最终评分的结果会显示游戏的真实表现。但是现在的事实是,游戏的品质不够好,评分低是非常正常的事情。 来举例子,黑魂难不难?泰坦之魂难不难?蔚蓝难不难?确实难。很多玩家一遍遍死在前期。 这些游戏有没有负面评价?有。 最终评价呢?却很好。因为玩不下去的玩家的低分会被更多觉得好玩的评价冲淡,最终评分结果会趋向于游戏真实的整体品质的呈现。前提是,这是一部品质上乘的好游戏,游戏本身没有太大的问题。玩家个人技术上升了,游戏体验会变得更好。而不是游戏本身AI或者设定上有问题,玩家技术提升了也并不解决游戏体验。 身正不怕影斜,脚正不怕鞋歪。请不要去苛责玩家打低分。想要评分好看,努力提升游戏品质才是根本。 另外宣传真的是有点瑕疵,这游戏发售前的宣传不算小了,广告和安利很多。开发者也PY了很多知名主播,还闹了个主播提前玩的事件。这绝对是一个负面宣传事故。虽然我个人并·不在意主播提前玩,但是有不少期待很久并早就提前预定的玩家心里肯定不舒服。 还有宣传把游戏的形象塑造的有点高了,看媒体号公众号安利感觉上真的超级好玩,wegame预热也挺久。实际玩上以后觉得游戏内容没那么丰富。但是已经勾起玩家很高的期待值了,结果看到这样的东西,这其中的反差引起的是负面的效果。我明白宣传都想往死里夸,但如果宣传上能谦虚一点、真实一点,强调一下制作者三个人仅花一年多时间,在环世界的基础上做了这个游戏,并真实的说主要内容是门派的建设。那么会减少一些误解。 这不多提了,都是外部因素,游戏本身才是评价的基石。 详细的优缺点别人的评价都有,我不重复说。只是根据我玩游戏的过程。哪怕是度过前期,有若干内门弟子修炼了,也是有些无聊。可做的事情不多,神兽系统、大地图系统、奇闻系统、门派系统等各种系统只是有个基本框架,可完善的地方太多。 最后、我个人对于这款游戏的评价是: 推荐。(有前提: 建议等待两三个补丁,或MOD开放,或打折) 原因:我认为这款游戏是一个目前可以游玩、虽然有些问题但可以忍受、后期潜力相当大的游戏。 游戏类型本身造就了这并非是剧情通关一次就不想再玩的游戏。 得益于环世界的基础框架,生存、建造、沙盒的乐趣,以及中国独特的五行文化、修仙文化。如果游戏持续更新丰富内容,那么会变成一款可以重复游玩的好游戏。 虽然前面好像是写了对游戏批评的文字,但是都是希望开发者能够将游戏打造的更好。 评价是很个人的东西,但是这样很多条个人评价集合在一起,会反映出游戏的问题所在。希望开发者仔细阅读玩家的差评,赶紧加班加点优化和补充。这种游戏如果后续补丁给力,游戏性上还是有巨大的提升的可能。