秘奥法师

秘奥法师

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要想在秘奥王国里取得成功,头脑比拳头更重要。你将遭遇强劲的庞然大物和变幻莫测的地形,还得面对哪怕是极具智慧的大贤者也会一筹莫展的谜题。除此以外,你必须征服那些不怀好意的人给你设置的障碍。你的征途注定充满荆棘。在《秘奥法师》中,玩家将扮演一位天生具备魔法能力的女孩齐娅;不过,由于魔法能力被封印,齐娅将展开自我训练,以期找回对魔法的重新控制。齐娅在冒险之旅中会结识其他被放逐的法师并找到各种不同的魔法符文,然后发现通过随意组合这些符文,她可以创作出完全不同的新魔法。游戏剧本由畅销书作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写。他所创作的被遗忘的国度——也就是龙与地下城奇幻世界的战役设定,同样被《博德之门》、《无冬之夜》等游戏大作以及170本奇幻小说所沿用。
短评 发布
版本:0.0.0.15 2018-07-11 20:33:49 TA玩了22小时7分钟40秒给予的评价
打了一半左右,写个测评,我是一个steam老玩家,玩过不少单机,说说这款单机的一些特点 1、这款游戏绝对没有评论中所说的画面优美,可能某些玩家对于优美这个词的理解比较特殊吧,这款游戏的画面既不细致,也没什么让人感到眼前一亮的震撼性。 2、不过这个游戏的游戏性真的很不错,通过符文的组合来达到一些特殊的效果来解密,这个想法非常的不错,而且一迷多解,虽然有些是利用bug,但是很多都是可以通过玩家自己对符文的理解和组合来实现,确实给人一种开放性的感觉,不再像一般的解密游戏,如考试一般只拥有一个标准答案。 3、剧情确实如大部分评论所说,直来直去,没有什么内涵,也没能给人追剧情的欲望,至少我到目前还没感觉到,尚未打通关,但是目前为止,这个剧情真的没有一种让人玩了一关又想玩一关的感觉,这是主观的平心而论。 4、这个是个建议,希望开发者能看到,符合组合中很多是无意义添加,既然你给了一个无效果,又扩充方向的符文来增加本来无法增加的符文,那就给效果啊,既然没效果,干脆那个全方向的符文不要也罢了。还有就是那个符文方向组合,我并没有感觉到有任何作用,反正我想要的都能丢进去,特别是获得那个全方向的符文之后,既然开发者打算在符文组合让玩家思考,不如做得深入一点。最后还有这个蓝耗,希望开发者能做的清楚一点,我加一个符文,是否增加蓝耗,增加多少,这样,玩家才有计算的余地,而不是无脑的把符文丢进去,至少我玩游戏中的最高难度都能实现无脑丢,就少了很多逻辑乐趣了。 ————————————————————————————————————————————— 这个是后续评论,这个游戏一共玩了20个小时这样,因为一开始我就玩**师难度,所以就没刷二周目,不知道是预感还是什么的,后面一看攻略和评论就知道一般难度中的解密没啥难度,像我这类型的玩家,却希望有一个正常难度的解密。 现在全部打完之后反观他的广告文,这里有一句话让我深有体会:魔法创造法术来解决问题。 这个游戏确实能体现出这一点,当时因为一些符文没弄到手,打通关之后才回去补充,结果就是导致很多挑战总是提示你可能没有足够的能力去完成,结果被我利用很多莫名其妙的想法和一些bug(应该是bug吧)给解决,后面看别人攻略的时候也发现别人能用有限的手段创造出最优的解法,确实让我感觉到这款游戏的精髓。 虽然我个人觉得不够耐玩,22个小时打完,这个时间还包括后期去把符文补充完整,而且这款游戏也没有二周目等设置,但是确实值得大家重复多玩一遍,对于这种开放性解密还是很有味道的。 整个游戏打完之后,真的觉得这个剧情,确实有点硬伤,说老实话,这款游戏可以说我很喜欢了,上面对解密部分也给予了很高的评价,但是剧情直来直去,确实是没感觉到什么内涵,可能我们这种理科生思维,你没有体现的话,会感受不到吧。 打到通关之后补充符文的时候,经常莫名其妙的闪退,还有在上下坡的时候用位移技能经常方向与鼠标不对应,这些bug希望修复一下把体验完善。 最后也是一些建议,希望开发者能看到:上面提到这个游戏玩二周目其实挺有意思的,因为解密比较开放,由于种种原因很多玩家可能玩第一次的时候对于一些符文理解不清楚,没使用到位,所以我建议开发者可以弄一些隐藏项目,并制作一个二周,并且在二周目的时候的一些挑战砍掉部分符文,这样可能对部分玩家不友好,但是也是一种很有乐趣的思维挑战。
版本:0.0.0.11 2018-06-13 18:03:26 TA玩了5小时20分钟41秒给予的评价
追羊角兔成瘾的诺诺推荐这款能 自由创造魔法技能 的秘奥法师 支持手柄,玩起来真的不要太爽! 怪物有点丑,羊角兔很可爱 贯彻各种游戏的哥布林同样成功入侵了这款游戏,他们多是结伴而行,打家劫舍,拥护坏人。除了简单的棍棒近战和远程长毛,当然还有扔弹药的小家伙。他们动作生动流畅,感情丰富。如果你看到一个哥布林遇到你之后跑走了,没错,他是回去通风报信了。 除哥布林和各有特色的精怪外,游戏中的每片区域都有他自己的风格。比如矿洞附近各色矿石的点缀,灰叶村普通的小兔子。灰叶村的小兔子只有村里有哦,村外的都是羊角兔。 没错!继纸境的松鼠后,诺诺又在这款秘奥法师中追了几个小时的羊角兔!它们实在是太可爱了~如果你在他们面前击杀了他们的同伴,小羊角兔们会勇敢变身,为自己的同伴复仇哦! 偷偷告诉你,法杖会因你使用的魔法属性不同而呈现出不同的状态呦~ 听,他们在说什么? 在游戏中遇到各种怪和旅者、贤者的同时,还会听到他们发出不同的声音。仔细听的话,他们似乎有自己独特的语言,并诉说着什么。 游戏中释放不同属性魔法有着不同的音效,生动形象。在释放魔法的时候,人物似乎在念魔法咒语。 益智星盘解密,多重魔法创造 在探索的途中,经常会遇到一些解密关卡,破解谜题就能获得奖励。比如星盘、限时点燃的灯火、会唱歌的鸟儿和各种魔法机关。 在各种解密中,需要开动脑筋,也有不少需要创造各种多变的魔法来完成解开谜题。破解的过程中,各种魔法的配合,灵活的走位,也是完成挑战关卡的秘诀哦! 在打头目怪的时候,不妨多观察他的攻击套路,找到他的弱点。多试几次,你也可以的! 下面内容内含微剧透和魔法提示哦! 星空下的魔法,迷茫的少女。 大烂木的喉咙,蜥蜴的尾巴。 长羊角的兔子,勇敢的妖精。 营地旁的篝火,隐藏的绿球。 多组合的魔法,多样的技能。 魔法百合球茎,法力的恢复。 前进在冰面上,探索与解密。 皇后殿下棋局,城堡中穿行。 多种魔法实验,解密时间到。 法师试炼增强,为了灰叶村。 法术碰撞点燃,宝箱需智取。 会变色的长路,遇见水之贤。 复刻邻近导航,最终的试炼。 火球光熔岩虫,火之贤火焰。 极速星盘解密,挑战疯国王。
版本:0.0.0.15 2018-07-18 22:28:23 TA玩了10小时58分钟1秒给予的评价
还不错,这游戏的任务系统确实让人费解,但他们大多都是连在一起的,做任务最主要就是要把剧情读懂,跟NPC的对话有一些线索就在里面不要看见对话就直接过去(建议)
版本:0.0.0.15 2018-06-19 12:15:26 TA玩了17小时32分钟13秒给予的评价
先说说剧情,剧情本身没什么特点,直来直去的。特点在于,所有的任务,没有任务栏可以看,仅凭一个任务物品,和跟NPC对话的内容,如果你快速略过了,GG,找攻略吧。因为有的支线甚至会给魔杖。 画面,个人很喜欢,是我喜欢的类型。蛮有特点,细节做得挺好,而且BGM和音效都很用心,无论是在不同地上的脚步声、可破坏元素的声音,都很细致。 最后要说到核心玩法了,就是法术的组合,可能是我玩的游戏不多,暂时没有同类型比它更好的。真的是想象力才是你最厉害的武器。如果你每一个有奖励的挑战关卡都不需要看攻略,说明你合格了。 操作方面,手柄没试过,键盘其实可以很好地完成战斗了,我也算手残党,只享受音乐和画面,不想打架。 我选的是法师模式,就是简单模式,BOSS很好打,规律很容易找。
版本:0.0.0.11 2018-06-13 22:12:22 TA玩了5小时11分钟27秒给予的评价
【想象力决定战斗力 你 就是天才魔法师】 《秘奥法师》是一款不可多得的优秀之作,不论是画面精美程度,还是游戏体验舒适度,都皆为上层。 游戏中最棒的设定就是----任何玩家能够想象出的法术效果,都可以叠加到初始的四种法术之上,使法术产生无数种可能。 能够亲身感受魔法师创造魔法时的思维模式,这真的是太酷了! 【童话故事般的游戏画面】 游戏画面非常精美,场景的色调与气氛的渲染都非常到位。 创造出的不同魔法都可以直观的表现出来,加之怪物的各种攻击方式,在战斗环节的画面可谓是非常绚丽了。 【代入感十足的音乐】 游戏音乐在游玩的过程中是不可或缺的。秘奥法师游戏中不论是哪一个场景的音乐,都听起来非常舒服。 如果一款游戏的游戏性是检验优秀作品的唯一标准,那么代入感十足的音乐就是使优秀作品上升为优秀艺术品的唯一条件。 【魔法世界中封印着无数种咒语】 无探索、无搜集,则不称其为游戏。这是当代伟大的游戏艺术学家、思想家、单机游戏高玩、”哲学家”------风见幽香童鞋说的。咳。 这款游戏的核心玩法之一便是搜集封印在游戏世界中各个角落的咒语箱子。只有拿到更多的咒语,玩家才能通过想象力来设计更加神器的魔法,所以搜集是十分重要的呢。 【难度适宜的成就挑战】 游戏中大部分的成就都是可以轻松完成的,不过同样也有一部分成就是需要玩家们苦练战斗技巧、尝试更多的魔法搭配才可以达成,总体成就难度不是特别难,对成就有追求的小伙伴们可以拿这款游戏休闲一下啦~
版本:0.0.0.15 2018-06-11 21:00:56 TA玩了9小时25分钟47秒给予的评价
秘奥法师7/10【一起动手来DIY,做出你的滑稽法术】 推荐人群:我建议大家都可以买一份,这可能是近期wg最值得购买的游戏了 不推荐人群:对小体量游戏不太感冒,不喜欢西方魔幻元素的,快餐狂魔 优点: 1.值得研究的法术组合玩法 2.保质保量的氛围音效和音乐 3.干净明亮的画面和丰富场景 4.支线谜题有趣,难度恰当 5.固定镜头的良好运用 缺点: 1.没有主支线任务栏 2.操作手感差 3.boss战模式刻板单一 4.没能完全发挥核心机制 上手体验2小时左右,就很直他观感觉到了两个字“好玩”。不艰深,不宏大,没有黑化,不探讨人性。在经过前面一段剧情铺垫后,我们很快就能进入游戏正题(成长为更强大的法师然后打败阴谋家)。就这么明确又简单又老套的主线。 【无妨,好玩才是真的】 四种元素加上数十种搭配元素,经过不同的搭配和顺位,可以组合出多到我已经不想数的法术变化。这是本作的核心乐趣,也是推动玩家继续游戏,通过各种方式获得新符文的动力。 这种给你固定的基础规则,特性,容玩家自由组合发挥想象力的diy游戏方式,让我想起了噬神者的子弹,荒野之息的风船。只要系统本身合理,经得起推敲、研究,那就可以说是一个好玩核心机制了。 【但是……】 英雄无用武之地啊,法术在游戏里的主要用途在于战斗解密过关。但谜题缺乏构思深度,通过一定简单组合就可以通过;战斗不管是杂兵战还是boss战,都显得刻板、单一、缺乏变化,加上高额的耗魔量,玩家依然会主动选择高效率的简单法术。 空有一身72般变化,却老是只变苍蝇的就通关。孙大圣的痛苦,我想也能了解一二了。 【说完玩法,接下来就是本游戏的另外一个大亮点,就是音效】 对这个量级的游戏来说,真的是异常丰富了,几乎所有互动元素以及环境氛围都有属于自己的独立音效,流水鸟叫风声,走路开门碰撞,可以说是应有尽有。请来的音乐团队“VGO电玩爱乐乐团”也不辱使命的创作了许多高质量的游戏氛围原声。 有时候我甚至会惊讶这样的“小品”游戏竟然有这种程度的音乐音效,要知道这部分的成本是大多数小团队不愿意承受的。 【干净明亮的画面虽说不是让人惊艳,但是总是让人可以舒服得玩游戏】 除了女主角的长相外,我对游戏的整体视觉表现是满意的。加上场景丰富,在几个主色调变化中,也不会让玩家审美疲劳,游戏的明暗对比拿捏的比较好,在任何时候你都不会感受到什么压抑的负能量气息,哪怕是在墓地里,你也可以很欢快的进行游戏。 【不尽人意的操作手感】 自动锁定目标经常会让人误操作,并且使用起来并不流畅,有一种我明明瞄准的这里,怎么在打那个;还有就是令人不爽的僵硬释法动作,躲避敌人攻击令人难受的瞬间,玩起来的总体感觉就是“一板一眼”,一切按攻击模式来,我打几下,躲一下,杂兵还是BOSS战斗一样,模式化攻防,很难让人得到流畅爽快的战斗体验。 你很难相信,本作还很自信的在游戏一开始推荐玩家用手柄....... 再看看WG最近出的几款新作,可以说是这款的游戏性玩点是最好的了,也许价格咋一看是有剁手困难,但要相信我,你玩这个一定会获得比X剑X业X幻想更多的快乐。
版本:0.0.0.15 2018-06-22 17:32:11 TA玩了3小时24分钟57秒给予的评价
请开放云存档,谢谢,在网吧玩的,不想几个小时的努力全白费
版本:0.0.0.15 2018-07-21 11:47:34 TA玩了19小时43分钟59秒给予的评价
整体还不错的一款游戏 卡通风格,细节还可以。 操作系统中规中矩,符文组合有趣。战斗难度低,很容易上手的一款游戏。 以下挑刺: 我最爱的解谜内容,给我的感觉是难度偏低,解谜方式也偏单薄。主要就只有拼图和符文应用,拼图且不谈,符文应用的机关设计都比较简易,且常有可以偷鸡的情况出现。喜欢解谜内容更加丰富有难度的游戏。 搜集方面个人体验不是特别好,有的是藏在不起眼的角落,有的是任务需要大量跑图寻找。其中任务元素提示过少,导致无必要的时间浪费。 总的来说,还算精致有性价比的游戏,但是偏薄。
版本:0.0.0.15 2018-09-24 21:53:01 TA玩了13小时34分钟2秒给予的评价
这款游戏前期会比较无聊,因为你掌握的法术不多。希望前期改一下。出个任务界面,设计点支线,魔法增多些。加入无尽模式,具体看参照<元气骑士>稍微改一下就可以了,添加小地图,可以增加商人。考虑出新剧情。新手入门做的好一些。
版本:0.0.0.15 2018-06-29 16:15:49 TA玩了1小时5分钟20秒给予的评价
秘奥法师|畅游魔法的国度 曾经有一个国王被禁忌法术迷失心智导致杀害了很多人,所以后来当男爵执政时魔法被严厉禁止,而我们倒霉的主角就是在这种情况下激活魔法天赋。 这是个让我们身临童话世界的画风,很讨巧,这种画面风格很难挑出什么毛病,它老少皆宜。在这个有魔方的童话世界,我们控制着在魔法被严格禁止的世界觉醒了魔法天赋的主角儿(目测是个女性)。不得不说的说,在野外呢么多魔物的情况下,禁止魔法的情况下,没有对应的军队去捕杀魔物防止公民遇害,这真是个荒唐的国王。总之,我们将会一路触发剧情、与魔物对战、集齐道具、探索地图而且还会有BOSS关卡。不过就如同其童话般的画风,村民们的愚昧也是童话般的套路,这点我们就不用管了,毕竟按照通话的套路到时候女主救了村民,村民不感动,国王只要赦免了我们的主角,村民这群家伙就瞬间看你和换了个人一样。 故事怎么样就先不多少更多了,秘奥法师让我感觉有趣的是其强大却简易的魔法打造系统。你获得了一个释放火球的魔法,这个时候你稍加打造一下加入位移功能进去,这个时候你再释放火球魔法的时候,火球就可以攻击到维度更高的位置,若你再加个暴风雪进去,你将释放出火雨。这是十分神奇的操作,也非常有意思至少我这样认为。游戏中随着进度,逐渐会获得更多的技能,通过你的组合,你可以设计出各式的魔法——专属于你的魔法。 嗯哼,看到这里还不快去制作属于你的魔法去!
版本:0.0.0.15 2018-06-09 19:25:08 TA玩了19小时9分钟0秒给予的评价
一句话评测:大制作下的小游戏,小游戏里的大玩法,失望之余却有惊喜。 如果要说《秘奥法师》是一款动作冒险游戏,还不如说是一款养成解谜游戏。 这款游戏的体验感对于“手残”来说要比“脑残”好得多。 而就个人体验来说,在游戏中战斗成就感,远远不如解谜收集以及创造魔法获得成就感。 好吧,我承认我属于偏向“脑残”这一类的。在游戏过程中,解谜和思考花费的时间比战斗花费的时间要多得多。 【自定义魔法,战斗不如解谜】 《秘奥法师》的核心玩法,可以概括为:探索地图,解开谜题,获取符文和元素,组合魔法,打败敌人。 与之对应的游戏元素分别是:冒险,解谜,收集,创造,战斗。 在游戏的地图设计中,游戏中蕴含着大量谜题,不管是探索地图,还是打开宝箱,都需要用到解谜。 除了移动魔法阵打开机关,游戏中最有意思的解谜方式,在于各种功能的魔法。 我们需要组合不同的元素和符文,并且还需要注意他们之间的连接方法。 比如,初期解谜需要用到的向右旋转的火球术,是由火焰-位移-右转组合而成。如果你改变符文的位置,把右转符文放在中间,变成火焰-右转-位移,那么释放出来的效果则变成了向右侧发射一颗火球。每一种排列都会有新的效果,而游戏中的元素多达十几种,符文更是几十种,不同的元素还可以通过触发符文来组合,可想而知你能在游戏中施展出多少种各异的法术。 我们在小说或者影视中看到过的各种魔法,基本都可以通过这个游戏还原出来,比如寒霜瀑布,流星火雨,元素风暴,山崩地裂...... 除了符文数量没有什么能限制你的想象力,这也正是《秘奥法师》最具魅力的地方。 当然,符文越多的组合魔法消耗的MP值就越大,因此各种功能的大型魔法在战斗中的表现,与解谜对比倒显得有些遗憾。且怪物类型和数量都不多,反倒是小型魔法性价比更高,想要在战斗中畅快的化身大魔导师尽情施展大型法术基本是不大可能,着实显得有点可惜。 【大制作下的小游戏,瑕瑜俱存】 关于故事剧情开展,可以用一个词来形容,那就是套路,因为相似的故事主线,你可能在无数地方看到过。 无名之辈,天赋异禀,遇见导师,学会魔法,外出历练,发现阴谋,肩负使命,挑战邪恶,拯救世界。 很难想象,如此老套的故事剧本作者居然是国外奇幻小说名家艾德·格林伍德,他创造的奇幻世界战役设定,被《龙与地下城》、《博德之门》、《无冬之夜》等游戏大作沿用。换句话来说,他算是小说界的“开派鼻祖,封神大神”。 诉我直言,《秘奥法师》的剧本要么是开发商夸大其词,要么就是艾德·格林伍德撰写的时候在梦游。虽然也不说很差,但是总体平平无奇,宛如白开水,与期待中的相差甚远。 游戏中设计的主线剧情流程太短,虽然有大量的NPC,支线剧情却寥寥无几,大量的时间被用来逛地图找箱子收集魔杖和符文。 而有一点值得称赞的是,《秘奥法师》任务设计很是巧妙,主线、支线任务只会给你一个大概地点描述,你不能错过任何一句对话和线索,因为任务提示可能就在其中,这样做使得游戏沉浸感非常棒。 “游戏原声音乐由仲间将太(Shota Nakama)指挥,由以《最终幻想15》和《王国之心》系列闻名的波士顿管弦乐队“VGO电玩爱乐乐团”担任演出。” 查了查游戏的音乐团队,果然同样大有来头。 我说怎么这么好听呢(皇帝的新衣,谁说难听谁沙B!) 好吧!也没那么夸张,不过背景音乐配上清新亮丽的卡通渲染画面还是挺有味道的。 而游戏的配音表现,让我想起曾经在某玄幻小说中看到过的“龙语”,一个音节蕴含着无数的词汇。 《秘奥法师》中的角色配音似乎只读出一段话的前几个英文字符的音节,而在设定方面又说得通,毕竟是异世界的语言和现实本就不同。 这样既能防止没有配音而显得空洞,也不会因为需要请专业配音而额外增加投资。 我不得不说一句:“高,实在是高!” 既然《秘奥法师》的剧本和音乐供应都这么有牌面,那么开发商不应该籍籍无名啊! 经过一番搜索,开发商的Borealys Games之前似乎做过一个免费动作塔防游戏,和一个移动端游戏,但是都不是什么大制作。 直到偶然在某篇文章中发现,原来Borealys Games工作室的创始人居然来自于育碧蒙特利尔工作室,正是《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列游戏的参与者。 那么这一切都说得通了。 【惯例总结】 总体来说,《秘奥法师》作为一款独立游戏,抛开大制作的光环加持,其质量上还是绝对过关。 虽然有不少瑕疵,但是完成度已经很高,并且有着让人沉迷其中的地方,这已经够了。
版本:0.0.0.15 2018-06-14 11:07:32 TA玩了7小时55分钟7秒给予的评价
能阻止你通关的只有你的想象力 秘奥法师没有特别精致的画面,没有别树一格的故事,但是仅仅是这个丰富的符文系统,就足以对这款游戏爱不释手了。 游戏中,玩家会不断的学习到新的魔法,出现新的谜题,一开始的谜题只需要你简单的使用魔法就可以了,随着游戏进程逐渐加深,玩家就要开始思考如何合理配置符文,创造出合适的魔法来通过关卡了。 如果你是解谜党,那么这款游戏很适合你,你可以发挥你的想象力去思考每个关卡是否有多个解 如果你是战斗党,那么这款游戏很适合你,你可以和朋友一起讨论谁配的符文才是最强符文搭配 总的来说,这款游戏最大的特点就是“好玩”,很推荐购买,毕竟游戏就是为了让人们开心的嘛~
版本:0.0.0.15 2018-06-18 05:34:17 TA玩了12小时9分钟13秒给予的评价
当然,这是一个在当前游戏市场还是比较新奇的~第一次看宣传视频媳妇就凑过来"噢哟,好风好好看哦,主角好可爱哦,手机有没有这个游戏啊。。。"各种好评这个游戏,所以我也就这么就下载了。 总结一下 1、 画风新奇,美工很好没的说,非常吸引人。 2、上手第一感觉还真就觉得没白下这个游戏,完美的美工、易上手的操作、一种新的游戏视角、独特的游戏故事、搞笑的人物对白语音、神奇的背景BGM,哎哟整个完美带入无法自拔有没有? 3、打开游戏就看到了使用手柄操作的提示,但是无奈没有手柄只好使用键盘操作,键盘操作起来怎么说呢,针对推荐手柄操作的游戏来说当担就有那么一点不好弄,WASD的移动跑起来感觉太机械,鼠标瞄准起来也不是很舒服,总之使用鼠键操作没有达到完美的游戏体验,所以当机立断就在某宝买了个手柄,期待换了手柄能有更好的体验吧。 4、游戏内没有过多的操作或者任务指引,需要自己去摸索,有些任务或者物品属性只有NPC给你说一次,并且没有红色字提示~所以大家在游戏时一定要注意NPC的对话内容,要不然可能会失去游戏方向哦。游戏的故事推进的还是比较合理的,当然也不是小学生级别的简单,有的关卡还是需要思考、采用战术才能通关,毕竟只有你一个人,游戏前期面对众多敌人,打个Boss死4、5次也是比较正常的...个人觉得游戏难度也是比较吸引我的地方吧,现在还在努力通关中... 5、地图采用很多阻挡设置,主角无法去到奇怪的地方,几乎没有BUG,反正玩到现在还没有。 因为还在游戏中,其他也没什么说的,个人提一个小建议,和我媳妇说的一样,这游戏如果能出手游的话,我认为会很受欢迎的。 不说了50寸电视准备好了,等待手柄到来~~
版本:0.0.0.11 2018-06-15 03:24:53 TA玩了4小时30分钟4秒给予的评价
《秘奥法师》 这是一部随心所欲制造自己想要法术去对付坏人的角色扮演游戏。 小女孩的奇妙冒险,一本会说话的法术书 玩法: 瞎逛随便走一下新手教程试试法术 瞎说话瞎找路瞎做任务 再用你无敌的法术书想想办法找到法术 组合法术虐一下小怪秒一下boss 玩一下连线益智小游戏获得宝物 搭配技能弄一下火炬进入下一个关卡 组合技能: 分别是:电-火-冰-风 前期只可以有各自特性, 后期就可以互相转换特性, 搭配不同方向或特殊变化能组合出无数玩法 但是搭配需要注意先后顺序,角点使用,耗蓝 优点: 自由度极高的组合技能轻松虐一下小怪物 色彩对比度鲜艳度适中,不会有伤眼的感觉 场景镜头虽然是自动摆动但十分舒服 缺点: 支线任务提示略少,甚至容易错过 主线线索提示也很少,按快了会很容易略过 连线小游戏也把成人难倒了(当然我很棒都解开了) 大部分场景有不能解锁的东西,例如:火炬,让人有点茫然 吐槽一下:这剧情让人摸不着头脑.. 我这么高智商根本不会去查圈子里的攻略,真香——阿库雅
版本:0.0.0.15 2018-08-31 17:33:19 TA玩了14小时50分钟37秒给予的评价
剧情还不够 玩一会儿就没了
版本:0.0.0.15 2018-06-16 02:00:56 TA玩了7小时42分钟40秒给予的评价
游戏都玩了7小时 突然物品 符文全都不在了。所有东西都不在了 游戏进度也变0 就跟游戏开始一样
版本:0.0.0.15 2018-09-21 20:59:37 TA玩了13小时22分钟4秒给予的评价
总体体验很好 但是没有云存档很难受 希望改进
版本:0.0.0.15 2018-07-11 19:02:25 TA玩了10小时53分钟11秒给予的评价
背景音乐很好听,技能搭配玩法很吸引人、要能有个未完成任务栏就好了。
版本:0.0.0.15 2018-06-14 12:36:02 TA玩了10小时51分钟42秒给予的评价
玩法新颖,配置要求低,剧情有趣,画面优秀。有成就系统,可自行探索范围很大,建议购买。 杰出的法术组合系统 秘奥法师最大的特色,就是可以自行组合的法术组合系统。如果你能把每个阶段能探索的法术都取得的话,放一个法术可以直接清屏的。当然,你的蓝量也可能一下见底。 这种自由度相当高的系统,既完美的把握了系统与主线难度直线的相互关系,又具有非常高的趣味性。对于一个喜欢探索的玩家来说,找出各种高效的法术组合简直是完美的游戏体验。 此外,各种法术组合居然有相当的区分度,这也让我相当惊讶。坠落、反射、复制,有相当量的法术可以完全改变技能的形态,游戏体验爆炸。 优秀的游戏画面表达 我真的是很喜欢秘奥法师这种简洁的画面。大色块一上,明暗关系一找,就是一个简洁好看。而且这种画面表达不仅完美贴合童话般的故事基调,也降低了对机器的配置要求。 由于法术系统自由组合的性质,这游戏应该很吃配置。可是我没想到通过对画面的处理,整个游戏反而小巧灵活了很多,运行起来丝毫不卡。更恐怖的是,游戏建模都是3d的,一个法术打上去都是能弹开的。这样玩起来都不卡,反正我是惊呆了。 不可避免的,这种极简的画面表达,使得画面出现了简陋感。但是对于整个画面的动态把握,包括影子的变动、镜头的切换,这种简陋感被完全压下去了。甚至,让人有了一种“画面丰富反而不好”的感觉。 有趣的解密体统。 可以看得出来,秘奥法师有很多塞尔达传说的影子;不过它还是走出了自己的特色。 迷宫的设计,其实这也没什么好说的,就是掰开关通过这种的,已经很难创新了。真正让我惊喜的,是星空图那个小游戏。 可能别人玩这个都是蒙着过的,但是我玩的时候都是用算的。算一下第一个在哪,然后分分组,最后组合——通过!体验真的很好。 当然,不足也是有的。 剧情在游戏的比重占得太小了!与npc的互动也是少的可怜。这让我在玩的时候经常需要自己停一下,休息一下。 正常的游戏设计,应该每段冒险之后有一个给玩家休息的缓冲期。可以用剧情过度,也可以用支线过度。如果不留,玩家玩着会累的歇一下,潜意识里就会降低对游戏的评价。 这也是我认为唯一的一个不足。 这款游戏确实非常优秀,非常推荐购买。
版本:0.0.0.15 2018-09-01 03:00:03 TA玩了10小时52分钟59秒给予的评价
前期有点无趣,不过通过后面推剧情技能越来越多,组合越来越多。会变得越来越有意思。推荐有耐心的玩家尝试。