避难

避难

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《避难》是一款非常有趣、另类的游戏作品。在游戏中玩家将扮演一只野生母獾,带领自己的宝宝们一起在大自然中生存,你需要给孩子们找寻事物、需要学会捕捉小猎物给宝宝们增加营养。还要随时都要提防那些天上或者地上的食肉动物的捕杀,尽全力保护自己与幼仔的安全。游戏之所以命名为《避难》是有其具体含义的,如果玩家想让野生獾母子活得长久就必须不断的寻找新的庇护所,在残酷的大自然中不断进行探索。
短评 发布
版本:0.0.0.13 2018-08-25 01:05:58 TA玩了946小时0分钟50秒给予的评价
饥荒 缺氧? 然后是避难? 等一个求生!! 避难以一个獾妈妈的视角给我展现了了自然界的生存残酷的食物链与动物生存繁衍。 以及单亲妈妈带娃很辛苦,一不小心娃就作死了,一不小心娃就被猪拱了。 一款小众艺术性的游戏,游戏画风为折纸风格。没有其他游戏的背景音乐只有相关动物环境声音 略微繁琐的操作 生存繁衍与母爱 使这款游戏让人拥有别样的感受 可以考虑体一番!
版本:0.0.0.13 2018-05-10 18:25:49 TA玩了7小时41分钟31秒给予的评价
shelter 的原义是庇护所,游戏内没有剧情,也没有互动。游戏的核心就是看好自己的幼崽,这是 一段獾母亲的带子迁徙之旅 独具一格的画面 点缀氛围的音乐音效 移情效应加共鸣感 游戏时数短 -游戏性偏低 -视角有时略奇怪 (高视角容易被物体挡住,被迫转换视角) -存档 (存档点不明)   游戏过程中,你会遇到强敌,可食用的植物,可捕获的动物,洪水,火灾等等等等。而你所做的就是保护你的孩子,生存越是残酷,母爱就越是伟大。玩家扮演的动物母亲,从孩子出生的那刻开始,就要独自对抗大自然的挑战,洪水、饥饿、老鹰、狐狸这些都可能瞬间抢走你的孩子,试想一下,当你带着孩子,一路寻找食物,穿过熊熊的烈火时丢掉一个孩子,洪水袭来又失去一个,孩子被洪水吞没远远的望着你,你能做的只有忘记悲伤继续前行,因为剩下的孩子还需要你的养育。 当你历尽千辛万苦终于找到一片肥沃的草地时,这时一只老鹰扑来想要抓走你最后的宝宝,你奋不顾身的顶了上去,只剩下幼小的它在那着急的远眺着你。 最后的彩蛋中,你被老鹰带回了巢穴,巢穴中有五只嗷嗷待哺的幼鹰。
版本:0.0.0.13 2018-08-30 12:24:40 TA玩了3小时48分钟26秒给予的评价
Ⓑ避难   这是一款治愈系生存游戏。【一个母亲(奶爸)带着五个孩子浪迹天涯的故事】 通关评测: — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 【总评】:   生命,就是在不停的轮回中,感受其中的美妙与精彩。一起来感受野生世界的亲情物语,向伟大的母爱致敬!   不得不说这是一个现在不可多得的游戏,无论是游戏的主题还是游戏的品质都是相当上层的,游戏的主旨围绕着母性展开,无论是母性无私奉献的精神还是森林中的丛林法则,大家都可以在这款游戏中学到很多!   虽然说讲的是母爱,但我感觉当了一回奶爸,一个人带着五个孩子闯天涯。很显然我不是一个合格的母亲,因为我总是没有保护好他们,手动滑稽。——谁都拯救不了我了。 五大要素:   捕食的鸟儿;   夜幕的来临;   湍急的河流;   深林的大火;   饿死的危险。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 【优点】:   + 感人的剧情主旨。   + 无私奉献的母性光辉。   + 全场恰到好的背景铺垫。   + 一款不容错过的"暖"游戏。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 【缺点】:   - 毫无提示,只能靠摸索。【我是谁? 我在那? 我要去做什么?】   - 地图路线不明显。   - 画面略微泛白,给人视觉不是很友好。   - 视角问题。(走在树前就什么都看不见了)   - 设置界面字体过小。   - 存档不明,虽然整个游戏时长很短,但缺少存档功能。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 【游戏特色】:   野生世界的亲情物语   - 完全真实的野外大自然世界,体验母爱艰辛和温暖   探索唯美折纸世界 聆听动人心魄的BGM   - 另类纸片风格画面,完美的游戏BGM诠释大自然之声   创造生命的奇迹,感悟如歌的母爱   - 守护幼崽,你才是真正的避难所   逐风原野 聆听星辰的低语   - 四季变换,日月星辰,壮美大自然世界尽收眼底   适者生存 体会成长的艰辛   - 伴随成长 感受成长的快乐与艰辛 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 【3DM点评】:   《避难》(又名避难所)系列是一个很特别的生存游戏,充满艺术感的折纸画风,空灵悦耳的BGM,极具代入感的生存体验。在众多生存游戏中,独有的气质深受玩家喜爱。   它让我们以动物妈妈的视角参与哺育孩子们的整个过程,体验一个动物家庭如何抵御严寒,饥饿,猎杀的生存故事,它更像是一部交互式的纪录片。在该系列的首部作品《避难》中,玩家在游戏中扮演一只獾来体验动物生活。   尽管玩家在游戏中将扮演的角色是一只野生动物,但在体验了这段生存艰辛的历程后,都会被这份原始的母爱深深触动。人生亦是如此,在经历为人父母的阶段,我们看着孩子一点点的长大,从婴儿到成年,从依赖到独立,但最后我们能做的,只是静静的看着他们离开我们,开启自己的故事。成长的结局是放手,让孩子自己去探索外面的世界,去寻找自己的爱情,组建自己的家庭,血脉相连,生生不息。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 16:06:31 TA玩了2小时5分钟1秒给予的评价
至此母亲节之际,看到最后一幕真的五味杂陈,如果单说1代的话,感觉如果不是很喜欢剧情系玩家的话就没必要入了。没有你想要的联机,而且是自动存档。有的只是你将扮演一个母亲带领自己的五个孩子在翻山越岭,经历了你给孩子们找的植物,感觉很多人上来会卡在洞里不知所措,教程是分段的各个小提示,如果不是很有耐心和兴致的话,感觉快餐玩家已经卸载了的说。这方面感觉2代要好的说,不过感觉毕竟是那种冒险游戏,感觉自己多试试会更有趣。。在你经过的每个主场景,你都有可能失去自己的孩子。天空上的毒手,黑暗深处的遗失,山火,河流,但是每个母亲的心愿就是看着自己的孩子健康长大吧!动物尚且如此,何况人呢?这游戏更多的是对生存的思考,希望你可以带着自己的孩子走到最后。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 21:52:14 TA玩了1小时13分钟54秒给予的评价
临近母亲节,首先,我想对所有母亲说一句:母亲,您辛苦了,祝你身体健康,好好享受余下的人生,不要再活的这么累了! 好了,接下去进入主题:游戏《避难》。 此作是在13年发布的一款生存类游戏,主要讲的是一只作为母亲的母獾带着她的五个孩子在森林里迁徙,它们被捕食的鸟儿追踪,邂逅夜间的危险,跨越湍急的河流,遭遇森林大火,面临饿死的威胁。 游戏剧情:游戏剧情实际并不是很紧蹙,可以人为的放慢节奏,但是由于食物和外敌的问题,会有点不由自主的加快步伐,来逃离一路上遇到的各种危险,以及寻找食物,来面对五个孩子的胃口。作为一位母亲,保护自己的孩子,保证自己的孩子不会饿着累着是一种天赋吧。再一次说一声,母亲,辛苦了!鞠躬! 游戏画面:整体画面质感是纸片风,但是整体色彩发白,影响了一部分的游戏体验,主要体现在有的时候物品看不清一类。 游戏音效:中规中矩,玩的时候沉浸感不够强,但是不影响整体游戏体验。 游戏操作:按键就那么几个,并且默认键位并没有反人类,所以说并不存在操作不能问题。 界面UI:突然想起这个,说实话,由于整体画面发白,然后菜单字体偏小且线条细小,所以一开始会有点看不清,这里其实可以改进下,会一定程度印象游戏体验。 总结:在母亲节来临之际,玩到《避难》这个游戏,说实话心里感触颇深,所以还是说下母亲辛苦了! 游戏推荐程度,十分制:八。
版本:0.0.0.13 2018-07-10 14:35:13 TA玩了1小时47分钟29秒给予的评价
五个笨蛋儿子和一个心塞妈妈的奇妙历险记,养儿子好累,不说了,我去叼萝卜了
版本:0.0.0.13 2018-05-10 00:05:53 TA玩了2小时30分钟16秒给予的评价
【避难】严格上来说是一款动物世界版生存游戏,游戏的画风很有特色,核心玩法就是《带崽》,对,你没有看错,就是《带崽》,开局你扮演一个獾妈带着五个小獾,玩法上面没有目前提示,在摸索了5分钟之后,终于明白要在洞穴里先把一直扑街的小獾救回来才能进行下一步,整个地图就是一片一望无际的森林,为了崽会饿,你要做的就是需要不断的寻找食物喂崽保证崽活下去,当然这个过程中你会遇到很多天灾动物袭击之类的,崽如果没看好会很容易死掉。整个游戏就玩的感想来说,最精华的部分还是在于它的寓意,游戏很真实的体现了大自然的残酷性,这次的视角很特殊,是从野生动物的视角来看,一个大写的人艰不拆,玩完的感觉就是谁都不容易,画面上来说体验比较差的一点就是高曝光导致整体画面偏白,画风方面感觉不是那么写实,背景音乐可以算是点睛之笔了,运用了大量的音效以及很少的音乐,给人的感觉反而是更加真实,游戏选择的视角特别,是一款值得加入游戏库的作品。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 19:42:49 TA玩了6小时1分钟57秒给予的评价
这是一款有关母爱的游戏,蛇纹熊妈妈带着孩子们爬山丶过河丶觅食丶躲避直至最终为了保护孩子们而献出了自己的生命。 游戏画面风格为折纸风,贴图全部使用的固定花纹的贴纸。整体色调发白,不知是否是有意而为之,讲真看起来不是那么舒服。 游戏配乐单调,各种交互音效的音量很大,而且可以说是很惊悚。虽说主角是一只野生动物,制作商也许是有意模仿不同于人类的反应神经,不过不论他们有没有这个想法,最终呈现给玩家们的感觉都有点奇怪。 游戏场景可交互的事物也不多,食物有萝卜丶苹果丶青蛙和狐狸,崽一段时间吃不到食物就会变白死亡。危险物有鹰丶大水丶黑暗和山火,脆弱的崽很容易就会因为这些危险物而死亡。而玩家就是要利用自己的走位和地上的草丛来保护自己的崽免受外来的危险,直到崽子们成年。 母爱之伟大不过如此,而又远超于此。此款游戏虽是模拟出了一只蛇纹熊带娃的大概内容,但是却并没有给玩家带来非常强烈的感动。或许是关卡过少,又或许是游戏过程太枯燥,但是我觉得最大的问题就出在游戏制作思路过于简单。所以我觉得这款游戏,最多就算是一个"蛇纹熊带娃模拟器",廉价感强烈,建议打折力度大的时候再喜+1。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 20:10:30 TA玩了2小时1分钟48秒给予的评价
【避难】在wegame你甚至模拟当一位母亲 临近母亲节,wegame也上线母爱相关的游戏--避难,没有华丽的画面,没有丰富的内容,仅仅就是以一个野生母獾,带领自己的宝宝在弱肉强食的大自然生存,寻找食物,躲避天敌,最终找到避难所的故事,但小小却内含一定深度的意义,来看下这款游戏究竟如何吧。 游戏采用折纸风,和同为折纸风的《纸境奇缘》有着异曲同工之妙,不过《避难》明显的要略加粗糙了,树木草丛并不是做的很好。不知道为什么,界面也显得泛白,玩一会有点显得不舒服。总的来说游戏的画面略加逊色。 游戏的音乐和音效也比较少,游戏时没有背景音乐,只有音效,獾走路的音效,水流的音效,青蛙的叫声的等等 游戏的操作也比较简单,wasd移动shift加速,加速跑可以将果子撞下来以及巧妙的捕食。上面这些都是游戏最直观的感受。 当真正的失去了第一个孩子我才明白这款游戏并是不那么简单。我最开始在洞穴里出不去,摸索一会发现拿地上的萝卜喂地上发白的孩子才能走出去。我就这样带着孩子一路溜达,带他们找东西吃,带他们捕食青蛙, 捕食老鼠,小家伙们每次都抢着吃,值得一提的是每个孩子的皮毛花纹是不一样的,可以分得清。终于捕食到一只狐狸够5个小家伙一起吃了。然后继续往前走,走着走着,一头鹰从我头上飞过,然而穿过树洞是时,我才发现我的孩子已经变成4个,我掉头回去找吗,当然并没有找到,想起刚才那头鹰,我才明白没有什么游戏是没有敌人的。我的心里泛痛,一切都是因为我的失误才造成这样的结果的。 掉下山崖后,是一个黑夜,我往前奔跑,但听到背后传来的声音时,我就明白了一切,是的,我又失去了一个孩子,甚至不知道为什么失去了它。我小心翼翼的带着孩子一点一点往前走。就这样走到了洪水的岸边,我眼看着一个孩子被洪水卷走,而我却无能为力。屏幕前我心一直在沉,难道是剧情杀?不,不是这样的,我一定要小心!!一个都不能少。一直很小心走了很久,最终我因为躲避鹰而让一个孩子烧死在草里。我想关掉游戏,但看着左后一个小家伙,还是选择继续向前走,当通关时,我并没有很开心。我失去了我的4个孩子。我恨那些鹰,都是因为他们。 但是我却查找信息时发现,鹰抓孩子也是为了他的幼崽?我又重新打开了游戏,二周目开始,这一次我小心翼翼的,孩子们这次都健康的成长着,又是那头鹰,这次我选择献祭,看把我抓走,看着嗷嗷待哺的小鹰。以及这个大自然…… 弱肉强食,适者生存,这些都是印在课本上的知识,但真正体验到才明白其中的凶险,獾妈妈为了保护孩子去捕食青蛙老鼠,鹰为了自己的孩子捕捉獾崽,那青蛙是不是在捕食,老鼠是不是刚跑出洞的幼崽。每个生物都在为自己的生存伤害别人,但这又有什么错,大自然就是这么残酷. 最后 感谢 所有母亲
版本:0.0.0.13 2018-05-18 02:29:38 TA玩了2小时0分钟11秒给予的评价
《避难》 这是一部无敌獾(huan)妈带着四只獾仔,奔跑吧儿砸的模拟向游戏(微攻略) 而你就是那支獾妈妈,带着4只獾崽,保他们周全。 开头教程比较不完善,任务指示也是少之又少。 开头一只变白(就是饥饿)的小崽需要投喂才能出洞口。 开始觅食:萝卜,青蛙,果子等等,自己可以叼着,等獾崽变白适当投喂。 通过河流:从木桩中,需要小心通过(有崽会有几率被卡进河),或者绕路通过。 大火蔓延:躲避大火,莫贪捷径和食物,不然会被烧焦。 黑夜降临:跟着獾崽,有响声就护着獾崽,往着他们的方向跑,稳定他们。 大敌当前:钻进草堆,让鹰远去后再钻进别的草从。 激流勇进:用石头躲,听声辨水的到来,不能贪快。 他们会越来越大,越来越不需要獾妈妈,到最后獾妈妈会被鹰叼走了。 (你们这群反骨崽,妈妈养你们那么大,居然不救我,4只中要有1只存活即可通关) 优点: 比较独特的拼凑多边形的画面风格 獾妈和崽的动作比较还原实物 (百度过) 关卡设计还原了森林中应该有的事件 音效还算有点感觉(獾崽的凄厉惨叫让人心疼),危机四伏的氛围真的渗人 时间短,获益多,小孩子也能玩,感觉不错 缺点: 开头菜单字体颜色和背景颜色几乎一样 色彩比较单一,色盲色弱人士比较尴尬 缺少了生物的特征,作为一款模拟类游戏有点不完整(例如,獾妈无法叼獾崽,獾妈不用吃东西或者哺乳,晚上没狼系列等) 游戏方向比较含糊,该去哪,做什么,几乎靠猜。 少生优生,幸福一生。——阿库雅
版本:0.0.0.13 2018-05-09 21:23:51 TA玩了10小时23分钟6秒给予的评价
避难这款游戏可以体验到当妈的不容易,无私的母爱。游戏算可以,游戏本身没有什么操作难度和技巧,也没有复杂的流程,地图不是很大,流程也短。就是游戏过程太单调,一直重复着跑啊跑,还有就是画面泛白,本人看久了会眼睛痛,玩久了会导致头发昏。不晓得是不是就我一个人会这样呢? 游戏简陋但不无趣(我玩了好几个档第一次过关的时候崽子就剩下2个了)你扮演一只獾妈妈,带着几只小宝宝在外面到处寻找食物喂养他们(孩子就是一个个的吃货怎么吃都吃不饱),穿越森林,躲避天敌保护自己和宝宝不受到伤害(崽子不是莫名其妙的走丢,就是被水冲走,要么就是别人口中的食物),我玩了6个多小时才完美通关,这妈当的还真是不容易(谁言寸草心,报得三春晖)。 游戏通关后还有额外的养成模式。
版本:0.0.0.13 2018-05-09 14:09:18 TA玩了3小时16分钟24秒给予的评价
最难过的是,后来我找到了好多好多吃的,叼起来以后才想起来,已经没有用了呢。 每一颗蔬菜都是我死去的孩子。 从一开始的,一个都不能少,我会安全地把你们带到下一个家的w 到失去第一个孩子的时候,急得满地图乱跑想把它找回来,一定是天黑走丢了,别被树枝声音吓跑了,别怕,马上就来接你。 失去第二个孩子的时候,想着下次躲老鹰要快一点。 失去第三个孩子的时候,回头看着蹒跚跟上来的最后两只,蹭了蹭它们,想着这样食物就够吃了,也好。 直到剩下最后一个孩子。我把每一颗蔬菜、胡萝卜或者水果,叼到它面前,想着没关系,只有你活下去也好,你一定能健康活下去的,我怎么样都要保护你,物种繁衍也好,自然选择也好,都去他的。你要活下去啊,吃得胖胖的,不要再变浅了,要胖到自己能抓青蛙来吃,自己吓跑狐狸,要厉害到能抓鱼吃哦。我都不会抓鱼呢,到时候你也教教我吧。 直到钻进最后一个山洞,听着老鹰重重地在我身后落下,我想好险啊,终于搞定了呢,想低头把刚刚一边避难一边偷偷捡到的蔬菜喂给最后一个孩子。 放到地上等了很久。 这孩子腿脚好慢啊。是不是被草丛绊住了啊。 等了很久。 我试着呼唤了两声。 非常安静。 寂静的洞里回响着。 等了很久。
版本:0.0.0.13 2018-05-09 19:49:14 TA玩了3小时2分钟16秒给予的评价
从前有一只母灌,他有五个孩子。 春天来了,万物复苏,从冬眠中苏醒的他们要开始迁徙。 迁徙的途中孩子们需要足够的食物补充体力,灌妈妈挖掘萝卜采集浆果,捕猎青蛙松鼠和黄鼠狼。 除了食物之外,旅途中还有重重困难等着他们。 尽管灌妈妈已经很努力的保护着自己的孩子们,但是事与愿违,荒野上处处隐藏的危险避无可避。 老大被平原上的老鹰叼走了,灌妈妈学会了利用草丛躲避老鹰的视野。 老二被黑暗中的狼杀害了了,灌妈妈知道她不能跑太快,要让孩子紧跟在身边。 老三被山谷中的洪水卷走了,灌妈妈懂得如何观察山洪来临的规律。 老四被森林中的山火烧死了,灌妈妈知道了快速远离火源才能躲避山火。 五个孩子只剩一只,他已经长得和灌妈妈一样大了。 灌妈妈伤感之余还是很欣慰,因为他们已经快到目的地了,挡在他们中间的只剩下最后一块平原。 灌妈妈用学会的技巧,利用草丛躲避老鹰的视线,可是在最后的一段距离已经没有任何草丛遮挡。 为了保护唯一的孩子,灌妈妈毅然走出草丛,和老鹰搏斗吸引注意。 老鹰将筋疲力尽的灌妈妈抓住飞向空中,而她唯一的孩子成功的逃了出去。 故事并没有结束,抓到食物的老鹰飞回了巢穴,在崖边的鸟巢里,有五只嗷嗷待哺的小鹰张着大嘴,它们已经快饿坏了。 我想不止我一个人跟着这款游戏的剧情一步步改变~ 从温馨到惊慌,从庆幸到伤感,以及最后的释怀。 《避难》的游戏画面并不精致,反而看上去非常粗糙,泛白模糊的超低多边形折纸风,却也向我们构建出了一个充满危机的荒野世界。游戏过程中除非触发特殊事件有bgm之外,基本等于无声,但是却也正好凸显出小动物在荒野中活动的音效。小灌的脚步声、啃咬声、呼唤声,猎物的尖叫声、悲鸣声,还是山洪的奔腾声、山火的燃烧声,组成了一个安静却充满生机的荒野丛林。 游戏的玩法也并不复杂,一路前行还会有图片提示如何互动。可却正是简单的画面,简单的玩法却蕴含着让人深思的故事。 我们敬佩为了孩子尽心尽力最后被老鹰抓走的灌妈妈,伤感之余感叹着母性的伟大。 可是难道我们就应该憎恨那只捕猎灌的老鹰么?如果我们故事的主角是被灌捕食的松鼠,或者是捕食灌养育之女的老鹰,不知我们又会作何感想。 丛林法则,适者生存,收起多余的怜惜,大自然的比你想象得要伟大。 ~~
版本:0.0.0.13 2018-05-09 11:34:24 TA玩了2小时34分钟19秒给予的评价
《避难》是一款扮演动物生存冒险类的游戏。 游戏画面:游戏的画面风格相当独特的剪纸风,画面精美。 游戏音效:音乐很不错,结尾的音乐很凄凉,很忧伤。獾的叫声,洪水声,大火等音效也是很好。 游戏剧情:玩家所扮演的一位獾妈妈带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌,自然的灾害的故事。保护好你的宝宝以免它们被天敌吃掉。生死就在转瞬间,如果你稍不注意,你的宝宝就可能命丧于自然灾害或是天敌的手上。 游戏操作:操作简单wsad,方向键,shift冲刺,ctrl隐蔽走和鼠标左键攻击。獾妈妈需要一路上为幼崽们寻找食物,埋在地里的萝卜、树上的苹果、甚至是青蛙都可以。当你宝宝变白的时候就会失去行动能力,不要让你们的宝宝们饿趴下。当你玩到结局的时候,千万不要跳过结尾的呜谢,因为最后有彩蛋。 缺点:游戏流程太短了,游戏画面太灰白了。 总结:是一款不错的大自然生存与母爱的温情的游戏,值得一玩。
版本:0.0.0.13 2018-05-09 14:57:52 TA玩了2小时45分钟38秒给予的评价
这是一款适合女生玩的游戏 獾妈妈带着五只小崽穿过山洞 草丛 河流 丛林 着火的树林 寻找新的家 视觉感受 游戏画面略白 长时间玩可能会造成眼睛的不适感 獾走过不同地方会有不同的效果 比如山洞中会扬起泥土 草丛中会扬起草屑 游走的时候 不妨停下来看下四周的风景 比如树林中的猫头鹰树 夜晚的星空 你会发现有趣的东西 音乐音效 这款游戏除进入游戏和游戏通关外 没有其他背景音乐 獾走在不同的路上会发出不同的声音 靠近河流有流水的声音 靠近火焰有着火的声音 青蛙的叫声领着你去抓它 被狐狸发现时狐狸会发出叫声并逃跑 崽子丢了会有惨叫声 崽吃东西和吃完有音效 配置要求 这款游戏不大 基本都能带起来 注意 不要用快捷键截图 截图会黑屏 并影响游戏音效 游戏剧情 剧情方面还是英文 看不懂 大概的操作方法还是有图解的 这点不错 游戏操作 键盘WASD控制移动的方向 按住 Shift 和方向键是跑动 按住 Ctrl 身子贴地 进入潜伏状态 为了肉! 左键叼起和放下食物 也可以把地里的食物拽出来 外加狩猎 基本攻略 开场有只白崽 是饿的 往山洞里走 有根白萝卜 调过去给他吃 后面看到地上可以弄出来的食物 左键叼出来 再左键放下 给崽子吃 崽饿了颜色会变浅 吃过后毛色变深 跑着撞树能把树上的果子撞下来 崽们自己跑过去吃 捕猎时 可以躲在草丛里 在离猎物很近时 跑过去咬 狐狸可以五只崽一起吃 吃的多的崽长的更大 五只崽存活攻略 第一关 注意崽有没有跟上 别和崽离的太远 尤其是听到鹰叫的时候 听到鹰叫的时候 躲在草丛里 在草丛外面会被抓走吃掉 第一关往大树的方向走 找两片草丛最近的地方 看鹰的影子到离自己最远的地方 抓紧跑过去 第二关 夜晚 带上耳机 别抓青蛙 听到树枝踩断的声音 崽会一起往一个方向跑 这时朝崽的方向一起跑 不要让崽出光圈 出了会丢崽 并听到崽的惨叫声 第三关 河流 浪过来的时候 别离河水太近 崽会被冲走 第一次过河后 是一个向上的河道 别想一次跑上去 会丢崽 两边有大石块 带着崽躲石块后面 看浪过去了 马上转移到下一个石块 别着急 最后到岸前有块离岸很近的石块 躲一下 别贪快 第四关 下雨的草原 往山上走 第五关 着火的丛林 遇到鹰前别躲草丛里 着火的树枝会点燃草丛 遇到鹰后 按第一关的方法躲避鹰的攻击 躲过鹰后 注意着火的地方 别被烧到 第六关 注意躲避鹰的攻击 除剧情模式外 有额外模式 可能是固定洞穴养崽的模式 在外面找了食物叼回来放崽堆里 注意 开了额外模式 剧情模式的存档会被覆盖
版本:0.0.0.13 2018-05-18 16:18:53 TA玩了0小时15分钟20秒给予的评价
避难|给予孩子一份不错的礼物 父母总是自认为循循善诱的,对我们倾诉,他们是有多辛苦、多努力的养育我们。刚刚开始我朦胧无知,后来我厌烦。我认为我知道了,虽然不是因为他们口中的诉讼,这会导致我的认知和他们产生差别——天差地别。 终结了这一切的,我遇到了它——避难。不了解的话,为什么不去尝试做做,换位思考中是没有错的,尤其是你可以实际的切身去体验。 这避难第一部作品中我扮演一只母獾,她有五个孩子。刚刚进入游戏的我不是很适用和了解更多的游戏操作,我围着洞穴打转,直到发现我其中一个孩子躺在地上,我又在附近找到了一个果子,果然喂给崽儿它便好转很多。我开始走出洞穴,带着我的孩子,崽儿们,他们跟着我,他们的母亲,成长的路开启了。 我采集水果、挖掘萝卜、猎捕青蛙、锤死黄大仙,崽儿们被我无微不至的照顾呢,呵,这就是天性吗?这是一款游戏,但身体却驱使着我。我很小心的,我到处觅食,为了不然他们饿肚子;我走的很慢并且每隔一会转头查看,我怕他们跟丢;我总是带领崽儿钻进草丛,因为我怕他们被强大的狩猎者叼去;我的目光离不开,我的心思离不开,崽儿仿佛我的一切。 最终,为了崽儿,我和雄鹰争斗,我被抓走,幸运的是崽长大了。我不是一个很喜欢流泪的人,所以我没有在外表展现更大的感情波动,我望着屏幕前被叼走的獾妈妈,沉默了一会,正准备关闭游戏。 凶狠的残忍的老鹰,飞回巢穴,崖边是嗷嗷待哺的小鹰,叫着······ “啪”我合上了笔记本。 这是给予孩子一份不错的礼物。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 06:32:10 TA玩了2小时21分钟18秒给予的评价
《避难1》讲述的是一只成年的獾带着5个獾宝宝,在残酷的大自然面前挣扎求生的故事。看似和平宁静的森林里其实充满了危机,玩家们需要非常努力才能照顾好每一个宝宝。 说一下几点心得: 1、在赶路的时候尽量不要使用加速跑,宝宝们追不上,如果宝宝们掉队了就很危险了。 2、看到老鹰出现不要慌,带着宝宝们躲在草丛里观察老鹰的飞行方向,等它的影子离开后赶紧转移到下一片草丛里。 3、天黑的时候,尽量要慢慢走以保证宝宝们都在光圈里。 4、食物并不缺少,宝宝们荤素不忌。 5、渡河时要尽可能的慢,因为一个浪对宝宝们是致命的 游戏优点: + 独特的美术风格 + 和游戏氛围与玩法紧密结合的音乐 + 真实还原自然生物繁衍的艰辛 + 紧张的逃生气氛营造得极其到位 + 升华的主题结尾(通关后不要立马关游戏) 总结一下,《避难1》是一部充斥这母爱的游戏,母爱超越了这时间一切的情感,超越了人性中与生俱来的自私。泪点低的玩家们慎入。
版本:0.0.0.13 2018-05-10 09:25:15 TA玩了2小时16分钟22秒给予的评价
马上母亲节就要来临,正好wegame要上线两款母爱相关游戏避难 避难这款游戏采用独具一格的折纸风,将大自然展露在玩家面前 不过这代的画面有点泛白,看着有点不舒服 游戏的配乐音效也做的很是贴合气氛 走在地面上有沙沙的声音 临近青蛙时,会有呱呱的声音来提醒自己狩猎 遇到危险时紧张的bgm也会让人绷紧神经 避难是一个母獾保护孩子成长的一段温馨故事 虽说仅仅是个游戏,但当自己孩子消失时 但自己的心情却依然沉重 看着鹰抓走自己的孩子 只有痛恨懊恼 看着洪水卷走的孩子 后悔的捶胸顿足 看到鹰把自己抓走也只是喂养它的孩子 大自然生存是残酷的 但却也充满着温馨 可能为了生存不得不伤害别人 但为了自己孩子的心想必我们都能体会的到吧 总体来说一个小时就可以通关 游戏的旅程还是偏低 玩法也没有多样 但毫不影响这是款好游戏
版本:0.0.0.13 2018-05-10 23:09:25 TA玩了4小时15分钟33秒给予的评价
游戏画面是剪纸类的画风,对于画面有要求的玩家就可以绕到了。如果想玩的话,在玩的过程中你就需要睁大你的眼睛了,不然你就可能会错过食物,导致饿死。 游戏的过程也没有什么亮点与剧情,你就是扮演着一个带着幼崽的动物,在各种艰难的环境下寻求生存避难。 游戏的背景音效和贴合游戏。 游戏的操作也很简单,难点就是需要躲避各种天敌与自然灾害,但是游戏流程不是很长。
版本:0.0.0.13 2018-05-08 20:09:29 TA玩了2小时18分钟51秒给予的评价
没想到老夫也有当妈妈的这天 游戏刚开始是在一个洞穴里,母獾找到食物喂给倒在地上的崽子,带着走上慢慢征途,这也是这款游戏的核心思想,为了生活下去前进、找食物、躲避敌人 我们最开始接触到的食物是树上的苹果,要靠母獾撞在树上把苹果震落拿给小獾吃,看到这个场景还有些感动,这就是大自然里最真实的母亲形象 游戏内容相对简单 食物分为简单易得的瓜果蔬菜和要捕捉小动物 每个场景对应一个关卡 草地区域是要抓着老鹰飞行的空档期在草地之间穿梭 黑暗区域是不能跑太快,要保证崽子门在灯光下才不会被蛇给抓走 洪水区域是在洪流的间隙中穿过,要注意等洪流的时候不要离河岸太近,不然小崽子可能自己走过去被洪水吹走 火焰区域是你走到一定位置,火势会蔓延,着火的树会倒下挡着你的路,所以在天上有老鹰的时候穿越草丛时要注意要去的位置会不会被突然阻拦 游戏流程在两个小时左右 游戏比较令人诟病的主要是画面和音乐,画面有些压抑,没有此类游戏那种唯美画风的感觉,音乐很突兀,每次吃到食物都要响起一个奇怪的提示音,在黑暗区域声音会突然一下有很大很恐怖的音效,有点强行制造氛围的感觉 总体来说,避难1不能算是一个特别优秀的作品,如果你对这个题材有兴趣,或者你觉得避难2很吸引你,推荐购买这个合集,其余玩家不是很推荐(避难2功能多很多,有趣很多)