不可思议之梦蝶

不可思议之梦蝶

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队友游戏继《鲤》之后的又一力作!在冒险的同时,解决关卡中的谜题,战胜Boss,来了解这段不可思议的兄妹故事!在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
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版本:0.0.0.38 2018-12-24 19:38:15 TA玩了0小时34分钟0秒给予的评价
感觉游戏总是缺少些什么能让玩家有兴趣玩下去的动力,说是解密类游戏,但是又参杂了好多其他元素,打斗吧几乎可以说没有,能用的手段也很有限,主要就是玩法局限性很大,而且还有很长的流程。 然后通过这个游戏能看到很多其他游戏的影子,例如波斯猴子、塞尔达传说之类的。虽说国产要支持,但这款游戏和优秀作品比起来还是有相当大的差距。感觉作品缺少灵魂,没有主心骨,有点儿让人摸不着头脑的奇怪感。 游戏难度中偏下,不断的解密往前走都不知道为了啥,是不是也太无聊了?如果说想卖钱的话,建议: 1.疏理下游戏的主线,丰满下剧情部分,起码让游戏内容更连贯,从这个试玩版大概能看出来剧情走的是感人路线,但是叙事方式问题比较大。 2.动作部分也需要做些调整,动作比较僵硬,不够连贯。如果说要做BOSS战,起码也把打斗的动作多元化一下,稍微增加一些连招之类的,不然完全可以去除BOSS战,改成某种特殊解密的方式。 这款游戏如果说是只有几个人来制作完成的话,值得鼓励,但还是需要多
版本:0.0.0.31 2018-09-11 22:06:51 TA玩了1小时33分钟37秒给予的评价
剧情方面点到为止 让人更加期待后续剧情 画风方面 干净清新 很舒服 操作方面有些欠缺 比如快速跑的时候转向很死板 不能侧移或者翻滚(现在的翻滚好像要按C蹲下才可以) 躲怪只能跑图 是为了增加难度码?只玩了一遍 可能是我没发现别的方式把 可玩性还是值得期待的 讲真第一个boss做的不错 我现在也在学习编程 比较能体会做游戏的艰辛了 加油 总体来说很不错
版本:0.0.0.33 2018-11-10 12:06:19 TA玩了2小时5分钟14秒给予的评价
游戏途中总是玩着玩着人物不动 这个BUG还是比较致命的,经常需要回档,游戏前期自动存档还比较勤快,第一关的后半段就不自动存档了,再打BOSS之前的那关游戏经常出现卡顿,希望能够优化一下,还有前期打小怪的小技巧很多人不知道,去一刀一刀砍,其实可以在之前稍稍的做一下提示,插剑引怪,再爆剑秒怪就行了,游戏还是挺有可玩性的,休闲益智解密,希望官方做好优化,再次说明,游戏中途卡顿回档才能玩的bUG务必修复,要不没得玩
版本:0.0.0.31 2018-09-05 22:14:47 TA玩了0小时31分钟4秒给予的评价
《不可思议之梦蝶》讲述了一段哥哥为了帮助自己的妹妹梦蝶找回丢失的记忆而在梦蝶的梦境中挑战克服她的恐惧的一段救赎和被救赎的幻想旅程。此外游戏中将会具有一个广阔的大世界,玩家会召唤出一把光之神剑来进行战斗,击败巨大的敌人并收集被遗忘的记忆。同时光之神剑除了作为近战武器外,还可以插在地上或者某些机关的表面,或者等待适当时机进行引爆,一次解决一些谜题。 游戏拥有7个不同风格关卡,每个关卡大量丰富的谜题。所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。 同时《不可思议之梦蝶》拥有8个精彩独特的Boss战。游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”,玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。 游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故
版本:0.0.0.35 2018-11-25 02:29:00 TA玩了1小时1分钟1秒给予的评价
感受: 一款拥有很大潜力的游戏,不错的故事.还有比较清新的模型(为什么没有脸,希望 给加上五官,无脸角色看着太难受了),整体的美术风格也很柔和舒适,单单以这 些来看这个作品的话,是真的很棒。 不足: 主角无脸!主角无脸!主角无脸!主角无脸!主角无脸!主角无脸!主角无脸! 每次打开宝箱,在关闭界面的时候,因为要按A键关闭,角色会跳一下,个人感觉 非常不舒服。希望改一下,关闭界面时候不进行跳跃。 前面的引导稍微有点不足,对于一些玩家来说会很困扰。 解迷: 游戏的解密玩法也是很有意思的。在这里,玩家触发机关需要自己手中的能量剑, 剑可以插在地上以及垂直面上,而且剑与剑之间可以相互连接相互触发,触发的机 关需要由机器人进行移动,玩家需要控制机器人的位置以及利用自己的手中的剑才 可以完成解密。(个人认为,前期关于能量剑的使用需要加强引导) 游戏中的剧情故事是通过收集的漫画、动画的元素拼凑,通过逐渐的解谜关卡解锁剧情片段。让玩家在哪解谜的过程中充满对故
版本:0.0.0.35 2018-11-22 18:47:07 TA玩了2小时55分钟21秒给予的评价
这款作品整体不错,个人给8分(10分制)。 建议wegame将用户评价改为评分制,取代目前非黑即白的推荐制。 这款作品整体上属于解谜类游戏,带有一些动作元素,放出的测试版中大约有一套解谜关卡和一个boss,虽然内容不多,但可以看出是个不错的作品。 本作中没有画质调整相关选项,只能调整分辨率,抗锯齿和垂直同步。本人显卡较差,使用的是Intel HD 520核显,起初担心游戏可能卡顿,不过在关闭垂直同步和抗锯齿之后,本作可流畅运行,游戏后台时其他软件出现轻微卡顿,实属正常,硬件性能较低的朋友们可放心尝试。性能良好,制作组在性能优化方面大约做了不少功夫。 测试部分的游戏思路,主角可以依靠手中的剑触发各种机关来过关,同时引导一个力量巨大的机械向前移动。主角和机械互相帮助前进,让我想到了冰火人小游戏。游戏中有战斗部分,难度不高,加上主角呼吸回血,即使是非动作游戏玩家也易于应付。解谜部分设计较为严密,经测试不易卡出逻辑向bug,不会出现所谓“走死”
版本:0.0.0.31 2018-09-04 22:19:50 TA玩了1小时31分钟2秒给予的评价
“梦蝶”是队友游戏再“鲤”一站成名后的第二款作品,,实现了从2D到3D的跨越,从规模到制作难度上来说都提升了很多,所以会有一些细节上的问题。总体来说“梦蝶”值得一玩并且开发商已经很努力了,一直再完善游戏。期待正式发售。 第一次玩这个类型的游戏,感觉和纪念碑顾挺像的,画面不错,上手简单,就是一个益智游戏,攻击的方式有点单一,就是玩的头晕,希望后面做的更好,BOSS太简单了,第一个插住叶子,秒杀第二个也是插住叶子秒杀,老怪直白点就是直接秒杀,没有任何意思,可以多加一点技能,都可以加召唤小弟,现在的主题是森林,小怪可以加一点蘑菇,树精,小动物,中间可以加一点彩蛋,迷宫一类的东西,可以多弄一些主题,不同的场景不同的东西。中间的小女孩到最后为什么没有出来?老怪也打过了,起码也得出来露一下脸啊。操作各种僵硬,操作体验不流畅,游戏的按键反遗很慢,动作链接处理的不是太好,镜头切换不自然,游戏阻挡没有处理好,提示很僵硬,战斗可以忽略,稀烂的战斗体验反而给游戏减分。梦境是美
版本:0.0.0.24 2018-08-23 23:46:04 TA玩了1小时25分钟17秒给予的评价
从试玩来看,我觉得目前有两个优点和一个缺点 优点:画风和bgm很清新,最近两年这种风格的游戏很吃香,是一种优势;其次玩法还行,本身解谜难度不大,新意也一般,加入了瞬移的大机器人颇具特色,最后的分阶段boss战也是加分点。 缺点:操作很难把控;跳跃移动略僵硬,而且有点难判断距离。战斗中控制尤其麻烦,攻击和移动不能同时进行,使得必须贴近目标才能打的到,而翻滚又只能在蹲下才能进行,让翻滚神技成了鸡肋。 建议:游戏时间太短尚不清楚剧情,还是希望在主界面可以把收集到的剧情集中观看;其次操控需要略改,至少让攻击移动的手感不卡顿,可以引入类似冲刺斩的技能,翻滚也建议直接可以释放,这些并不影响解谜;最后如果要让战斗加入解密中,不妨多加入些怪物种类和数量,舒缓中带点紧张感,或许有新的感觉呢......
版本:0.0.0.31 2018-10-11 21:46:18 TA玩了1小时6分钟11秒给予的评价
个人看法。首先,这款游戏画风个人觉得很不错,相当的喜欢,是我继续玩下去的理由;其次,操作上我使用的是笔记本,未见卡顿,很流畅,更值得玩下去;然后,关卡难度上,循序渐进,友好且不失玩家自己动脑的机会,棒棒哒。
版本:0.0.0.31 2018-09-24 15:59:37 TA玩了1小时40分钟32秒给予的评价
这款游戏整体以解密为中心展开,中途添加了一些战斗元素,解密很好,比较考头脑,但是战斗方式太单一,完全没有战斗体验,小怪还好,boss完全不用打,按提示就直接去站撸了,这个地方可以优化一下,而对于武器来说,弓箭的作用到底是啥,没搞懂,不知道有多少伤害。。。解密也用不到,可以出一些需要用弓箭的解密关卡,比如射风向标或者其他东西,增加游戏的可玩性,但是这款游戏整体不错。
版本:0.0.0.31 2018-11-06 05:05:36 TA玩了1小时0分钟43秒给予的评价
目前这个游戏看起来还可以,毕竟还只是测试阶段,总会有些不足的地方。 游戏类型:3D冒险、策略解密、通关 游戏人物:目前只有男主角,武器:能量剑和能量弓,能量可以找水晶恢复,所以武器是可以无限制的掏出来用 游戏优点:①游戏场景、人物画风都挺好看的 ②游戏音乐不错 ③boss也设计的很呆萌,期待上架后的boss ————————————————————————————————————————————— 游戏缺点:①动作不流畅,不够完美,需要改善 ②游戏提示有些不够显眼,一开始我都没看到提示....也可能是我没注意到 ③大白机器移动的时候,还有boss加载场面,希望加个跳过按钮,不然重复玩,这也是等的很难受 ————————————————————————————————————————————— 战斗体验较差,人物动作比较僵硬,打击手感一般,连击
版本:0.0.0.31 2018-10-11 16:59:37 TA玩了2小时24分钟37秒给予的评价
已经全部完成,技能单一.希望主角帅点 ,感觉比较简单,再加一些剧情更好
版本:0.0.0.31 2018-09-29 18:46:04 TA玩了1小时15分钟42秒给予的评价
包含推箱子、找开关等比较传统的解谜元素之外,还把解谜和战斗有机结合了起来。主角可以凭空召唤出“光剑”和“光箭”进行战斗,而它们除了可以直接用来攻击敌人之外,还可以插在地上或者某些机关的表面,等待适当时机进行**。光剑的爆炸会引发连锁反应,所有在其波及范围内的其他光剑也会被跟着**。整体不错,动作僵硬,画风可以。
版本:0.0.0.31 2018-10-01 21:59:05 TA玩了1小时12分钟52秒给予的评价
游戏不错,加油吧!我希望下次能看主角和女主的脸!
版本:0.0.0.31 2018-11-19 21:02:08 TA玩了1小时16分钟28秒给予的评价
我买了,还可以,在测试的时候也体验过,还可以的一个游戏,谁要这游戏我借他几天
版本:0.0.0.31 2018-10-10 03:04:41 TA玩了0小时55分钟2秒给予的评价
玩了差不多一个小时,感觉好晕,不知道是不是晚上的原因,虽然我有点晕3D,但是感觉跳悬浮上有点怪怪的。还有在窄的地方视野不怎么好控制,梯子上去慢,下去还可以,连剑的伤害比普通攻击高好多呢!BOSS的话红地毯不明显,还有血量低时,希望是全屏闪红,而不只是血条闪红,打着打着BOSS就死了。打BOSS手的提示,虽然没注意到(头晕得很),但是发现无法把所有手都固定呢!解密的因素没有多少,毕竟试多几下就清楚了!算是比较低难度操作单一吧!
版本:0.0.0.29 2018-08-31 13:05:49 TA玩了2小时12分钟18秒给予的评价
Ⓑ不可思仪之梦蝶   这是一款动作冒险解密游戏。【一段救赎和被救赎的幻想旅程】 免费试玩版通关评测:   两个版本通关【主题悲伤】一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里;而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【总评】:   《梦蝶》是队友游戏在《鲤》一战成名后的第二款作品,实现了从2d到3d的跨越,无论从规模和制作难度上来说都提升了很多,所以难免会有一些细节上的问题。   但总体来说《梦蝶》值得一玩,并且开发商很努力,一直在完善游戏。期待游戏正式发售,也希望队友游戏这个国内独立团体能保持如此快的成长速度,早日做出国人的2a甚至3a游戏。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【优点】:   + 画面:低多边形风格的唯美梦境世界。【审美这东西因人而异】我喜欢。   + 美术设计:【《梦
版本:0.0.0.31 2018-10-21 13:14:32 TA玩了2小时4分钟24秒给予的评价
模建不错,可玩性还是蛮高的 我这有几点小建议 望采纳 第一点 建议人物身体细节增加但是请不要给人物加上五官以确保角色神秘感。再增加几款角色皮肤和武器颜色皮肤之类的 或者把弓箭换更改成可换武器 比如 玩家可以之定义弓箭换位飞镖之类的。 第二点 就是操作,建议优化操作动作以及动作流畅性,现在玩起来总是感觉角色有些沉 有惯性推动非之类的感觉。 第三点 建议优化地图场景细节 建议增加黑夜以及天气场景 并且优化地图细节部分。最好把地图阴影更改为玩家自主调试,因为每个人所持有的计算机配置都不同。 望开发者采纳!
版本:0.0.0.37 2018-12-01 12:23:52 TA玩了0小时3分钟0秒给予的评价
游戏一共设置了8个章节,每个章节的主题都风格迥异。有纯洁唯美的天空之城,也有群星点缀的璀璨夜空;有酷热难当的烈焰之地,也有寒冷刺骨的极目之巅。色彩清新的游戏场景与优秀的光影控制交织在一起,仿佛是一部散发着棉花糖味道的美好童话。
版本:0.0.0.31 2018-09-16 10:27:01 TA玩了1小时0分钟12秒给予的评价
总体来说游戏不错,BOSS做的很用心研究半天才知道怎么打,画面对于测试游戏来说做的很不错,就是打怪的时候躲闪有点僵硬不怎么流畅,本来我打完第一个BOSS时候期待武器还会解锁其他能力的稍微有点失望,其实解密可以多设置几个解法。