电竞俱乐部

电竞俱乐部

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目。在游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事,帮助战队取得好的战绩,同时需要管理俱乐部的设施建设,财政状况等等,让俱乐部成为全球顶级的电竞俱乐部。来吧,和电竞俱乐部一起实现您的电竞梦。
短评 发布
版本:0.0.0.59 2018-09-30 17:22:27 TA玩了25小时3分钟10秒给予的评价
最为一个购买了游戏并游玩20小时的玩家,我来说说对这个游戏的感官: 1、游戏内容还待丰富,游戏后期重复量巨大,游戏bug奇多;总的来说这是个半成品游戏,不是特别喜欢电竞题材类型的玩家建议不要购买 2、游戏官方QQ群里客服人员态度极其恶劣,不听取玩家游玩感受、意见,辱骂玩家,随意禁言,随意T人 这样不重视玩家意见,不尊重玩家,自以为是的游戏官方,哪怕是因为题材蹭了一波英雄联盟热度,想必后续也不会踏踏实实的完善游戏。
版本:0.0.0.32 2018-10-05 09:22:28 TA玩了22小时53分钟24秒给予的评价
重复性严重的 单机游戏 战术基本没用 就是一个不停的耗时间 然后买人 就行了
版本:0.0.0.59 2018-09-14 16:30:26 TA玩了17小时20分钟42秒给予的评价
Ⓓ电竞俱乐部  ★★★★★☆☆☆☆☆   这是是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏(SLG)。 冠军评测:   现在的游戏少年,网瘾少年,或多或少都有属于自己的电竞梦和冠军们。   都热血沸腾,希望自己就是站在领奖台上的人,希望自己就能举起不朽冠军盾。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎   电竞俱乐部抓住了这一点。游戏题材十分新颖,我想很多玩家对这类经营类游戏充满了兴趣。单单就我体验游戏的过程来说,还是十分愉快的。   游戏能修改选手名称,也满足了自己心中某方面的期待。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【游戏完成度】:   目前来说还算可以,推出了经理模式就足够玩一段时间了。经理模式包含MOBA和FPS两种。【战术啥的我到现在没懂,不过还是拿了冠军。】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【引导新手】:   游戏进行时,可能缺少了新手指引,只有大概的游戏描述,可能会导致小萌新不知道要怎么做,就直接开始比赛了。 【选手的能力数据】:   选手的能力数据有很多,展现出了开发商的野心,能够过多方面的培养选手以及对比赛进程进行影响。关于这点,是十分优秀的。但是在数值的处理上,目前阶段可能有一点迷,具体数值会造成什么影响也比较模糊。还是很看好这方面的优化。 【建筑系统】:   看着自己的俱乐部一天天变大,也是一种满足感。【如果能直接看见建筑的变化那就更好了】 【游戏操作】:   过于繁琐以至于让人厌烦。每两分钟同样的操作要在进行一遍。【特别是投资部分】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【优点】:   + 新颖的题材。   + 丰富的俱乐部和选手。【还要取决于后期的mod是否成功】这游戏的乐趣还在于mod。   + 自定义战队和选手   + 不错的财政系统【至今没破产】   + 联赛机制   + 不错的交易系统。【选手,教练。。。】   + 游戏影响因素很多【例如队员之间的关系状况,自己是否遇到困惑无法得到提高等等】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【缺点】:   - 背景音乐【BGM】过于单调。   - 谜一样的数据【嗯。。。。好像没啥关系了】这是个升星的游戏。   - 频繁【重复性的动作使人烦躁】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎
版本:0.0.0.59 2018-10-05 16:52:11 TA玩了16小时45分钟4秒给予的评价
这游戏有BUG,我的这个版本连大龙小龙都不打,我看别人视频明明是打的。 其次英雄编纂的有问题,就不能借鉴下LOL或者DOTA吗
版本:0.0.0.48 2018-09-05 00:08:08 TA玩了49小时3分钟29秒给予的评价
游戏设计偏简单,说实话26块钱并不值。玩了两三天,基本所有游戏的核心已经完全了解,丧失挑战性,说实话在实质性修改之前,我是不会再玩了。队员的培养过于简单粗暴。还有ban.pick环节可有可无,前后期基本可以无脑自动,跳过。因为队员的属性和英雄熟练度基本决定了一切。还有画面过于简陋,无论是队员的头像,还是比赛,让人缺乏代入感。之所以推荐,只是觉得这个游戏还有很大的进步空间,支持一下国产单机游戏,仅此而已。现在国内是网游和手游的天下。认真做单机的很少,做的好的更少。经常听见有人说落后多少年之类的。说实话,国内的单机真的是落后10年不止。当然很大一部分原因,还是因为盗版的猖獗,所以有好的国产单机游戏,真的是很愿意支持。希望作者能够用心做出更好的游戏。
版本:0.0.0.59 2018-09-28 12:11:38 TA玩了28小时24分钟9秒给予的评价
我就直说了,这游戏内容有待增多,现阶段在游戏中后期就会陷入重复操作的无聊感之中,我是通过自己制作mod来缓解无聊感,然后一个真正内容只要5分钟能看完的mod审核了3天还没回应,再加上wegame的一些功能和steam一比真的是差的有些远,所以我推荐想玩的朋友去steam购买,别人做好的mod多,自己的mod上传创意工坊无需审核,评论机制和社区功能更多更完善,就是听说steam版更新暂时不同步,我才买了wegame版。。。说实话有点失望,现在也不能退款了,就当支持制作者了,希望作者更新频率加快些,两个平台更新同步,到时我去steam再买一份
版本:0.0.0.46 2018-08-29 13:17:46 TA玩了22小时13分钟14秒给予的评价
低价入手这款游戏打发无聊的时间,我个人玩的是FPS的经理模式吧,简单谈谈我对这个游戏建议,我也算是玩过2K18的传奇经理模式,FIFA的也玩过一会,电竞俱乐部这个游戏总体上后期就是无聊的重复操作,并没有很强的代入感,毕竟你不可能通过这个游戏玩到csgo或者lol哈哈,并不能操作自己的选手,其次便是基本上没有什么悬念,意外性基本上是不存在的,几乎全看属性跟地图池的熟练度,可能属性是更重要的在我看来。。我用初始随机的5个选手从乙级联赛一路打到超级联赛,然后招募了几个潜力型选手,刷了一个赛季的属性然后就基本上无敌了。。建议更改算法,希望看到更多的意外性出现在比赛中,毫无悬念的比赛只会让人单纯的感觉到无聊,重复这跳过比赛的操作,其次选手状态的起伏太平淡,建议学习足球那边,每场比赛选手的状态随机的有所起伏,教练的作用应该加强,教练的作用不应只局限于训练选手,教练应该是决定一个队伍战术风格的位置,每场比赛应该直接提升些许选手的能力而不是单纯的给予比赛经验。。这款游戏的不足很有许多,但综上所述最为重要的还是代入感,足球跟篮球游戏传奇经理模式的成功因素很重要的原因是因为玩家自己可以通过操作选手来左右比赛的胜负,来取得一种成就感,这部分内容的缺少可以是说了少了精髓,但讲csgo跟lol嵌入这个游戏也是不现实的,只能算是一种借鉴的道路,希望制作方能够坚持下来并找到另一种可能性,让我们看到不一样的经理模式,让我保持一种期待吧,希望有一天能够让我眼前一亮,最后还是要支持一下这款游戏,很便宜,也确实打发了我一些时间,加油吧!
版本:0.0.0.59 2018-10-04 23:49:33 TA玩了18小时56分钟26秒给予的评价
**站up主小狐狸的视频过来买的,想复制UZI的夺冠经历,结果买来一看,简直就是一坨,纯粹就是个比数据的游戏!同样上单,我还是克制他的英雄,就是因为他是职业级我是路人王,他就可以各种虐我,我这中上野一起抓都抓不住,秒退,我这倒好,站在自家塔前单挑都逃不了,什么鬼?既然是比数据你还做什么比赛过程,直接看谁英雄高等级的多直接按顺序排下来拿个冠亚季军不就行了?
版本:0.0.0.24 2018-08-19 11:45:10 TA玩了9小时52分钟38秒给予的评价
电竞俱乐部 5/10【不想当教练的队长不是优秀经理人】 推荐人群:电竞粉丝玩家、长时间打此类游戏好奇俱乐部运作的朋友 不推荐人群:有鼠标手疾病的、对数据管理报表邮件有恐惧症的人 优点: 对于电竞题材的翔实模拟 UI界面规划有序、舒适 友好的上手逻辑,门槛不高 缺点: 音乐曲目与音效刺激较少长时间会疲劳 操作繁琐,管理不便 没有引导任务(主线/支线/个人目标) 游戏模式单一 在玩法上缺乏变化 既然是模拟经营,我这里就分两个部分来谈谈这个游戏怎么样。 【模拟】事无巨细的电竞元素 游戏主打两个类型:MOBA和FPS,除了在具体赛事中细节玩法呈现的不同(FPS在具体战术的安排明显低于MOBA),两者大多数情况下都是一样的运营逻辑。主体玩法部分几乎涵盖了电竞俱乐部的每个元素,资金层面的(投放、赞助、代言)、人员管理上的(团建、训练、合同、粉丝)、具体赛事的操作(战术、BAN选、数据报表等)。从模拟的角度来说,本作基本功德圆满了。 这里有个好玩的是,在选手模拟上,还挺还原的,比如你的选手是还处在路人局的水平,那个比赛实时战况简直感人,真的是个路人打法,不配合,没意识,无团队精神,大局观归零。哈哈哈被对面传说打的流泪。 较为可惜的是游戏的正面反馈太少了,我很难直观的感受到队员以及俱乐部的逐渐强大,比赛的胜利和失败也像是例行公事,缺乏一个让玩家兴奋的刺激点。(比如大型赛事的观看人数,直播弹幕,比赛现场,媒体报道,赛后采访等等)这一点的做还远远不够,望日后改进。 【经营】事必躬亲的兼职“经理人” 经营部分可能是我个人最不满意的地方。 首先他真的太繁琐的,繁琐到我怀疑自己是不是经理人。在有些时候我希望我能去处理非常小的事情,比如选手训练具体哪个英雄,选手去和谁一起吃牛肉面,但这仅仅是前期。当人员变多,熟悉上手之后,我希望我是进行更为宏观的管理操作,这一些琐事,我希望布置给队长去组织团建的工作, 我希望我请来的教练除了训练当木桩,还可以在比赛中提供指导意见。 我更希望,在我进行经营决策的时候,我的分析师可以像军师一样提供可参考的意见,而不是变成一个星探搜索器。 其次在具体操作的设置上,简直让人变成鼠标手。比如普通训练,为什么不能沿用上次训练内容?为什么不能自定义训练周期,长期计划?而集训每次针对内容不同,你竟然又可以沿用上次训练内容?这有什么意义吗!?然后在管理上,不能多选,筛选,简单而快速的实现我目的。更遑论带个“智能”的推荐按钮,一键自动填位。 这样点点点频率实在太高,我真的会变成鼠标手,赔钱。 最后,运营的模式和逻辑,在游戏前期和后期,几乎没有任何变化,一开始你见到的就是全部了,训练-比赛-擦选手屁股-招聘&建设。完了,如此循环,直到你失去耐心。完全没有体现出,一个小团队和一个成熟电竞俱乐部的区别。 没有在一些俱乐部成长的关键阶段,提出新玩法,保持玩家的游动动力。 【最后】一些琐碎的东西就一起说了。 其实介于游戏工作室的规模和资金,我本不该如此苛求,但还是想游戏能变得越来越好,逐步改进。除了以上几个较大问题外,提几个锦上添花的东西吧。 1.选手的个人职业生涯模式,应该是必备的。在拔高俱乐部的宏观管理之后,选手的个人微观管理会是非常好的发力点; 2.而游戏在自定义上面,也是大力发展玩家自来水的一个好渠道,开发MOD权限,让玩家参与进来,目前来说自定义的东西还是太少; 3.在一些细节部分的强化激励,比如设施升级,我希望能够看得见,刚刚升级的训练室发发生明显不同; 4.替补板凳队友上场的机会太少,由于长期没比赛,实力也非常弱,上场等于认输,不上场的时候缺乏有效成长机制。 加油~期待日后的优质更新内容
版本:0.0.0.59 2018-10-01 02:16:47 TA玩了23小时15分钟58秒给予的评价
如果不是有lol的英雄MOD,我恐怕是玩不下去早就退游戏了,所以还算幸好,游戏和以前的模拟类游戏类似,就是不停的刷数据,短时间玩玩还觉得很新颖,长时间玩就会觉得枯燥无味了,重复性太多了,如果能多一点随机事件,或者能多一些小游戏就好了
版本:0.0.0.32 2018-08-25 10:47:15 TA玩了5小时6分钟21秒给予的评价
整体来说,游戏还是不错的,上手还比较快。但是(只讨论moba),我无法忍受不管线上英雄经济怎么样,血量是不是优势(多三分之一血),英雄是不是前期英雄,只要是在线上打起来,就是谁熟练度高谁赢。 我用的是中野联动给下路当狗战术,抓了3波,我adc比对面多2000经济,除了对面adc是五分之四血以外下路其他三人都是满血,就因为对面adc熟练度是王者级,我是职业选手级(比王者级低一级),然后就输了,我还选的中期英雄,他是后期。 这就意味着,当bp结束时,游戏就知道结果了,谁熟练度高,谁就会打赢最后的5v5团战,不管经济领先多少,都翻给你看。
版本:0.0.0.59 2018-09-24 18:40:16 TA玩了17小时4分钟22秒给予的评价
作为一名资深的模拟经营类玩家,从07年开始接触模拟经营类游戏直到现在。有次看主播在播这个游戏,顿时觉得很新颖,而且还是国产的,顿时心血来潮。尽管此时的我已经弃坑lol快有三年了,但却立马开了电脑重新下回TGP(现WEGAME),趁着特价买了这款游戏。游戏内容的自动化很高,避免了凡事得亲力亲为的繁琐。但怎么说呢,对于我来说游戏内容只是新鲜,却缺乏耐玩下去的特性,再加上有很多方面过于粗糙,草草体验后弃坑。但作为刚刚开测,而且游戏本体不大的国产游戏来说,我虽然弃坑,但始终心怀着有一天这游戏会做好,而我会再次回归。 而今天在官方群简单的提出了在手动的bp时候,能不能修改下推荐使用英雄列表时这个建议。被看上去是大佬的管理员,说的我莫名其妙。甚至是心生这个dalao是不是个云玩家?从这位所谓的dalao口中所说的那些近乎于是怼人的话语,我感觉特无奈。这是个很明显的游戏细节问题,对于我这个萌新而言把。可能是我太菜把,才会觉得这是需要修改问题的吧。游戏能吸引的人,靠的是大流量的ip;能留住人的,靠的是精益求精的游戏内容。难道不是这个道理吗? 其实只需简单的回答我,能不能解决,如果不能,大概理由是什么,说明就行了。为何要去近乎如同指责般去挑刺我的意见呢???想要疯狂的证明我这个意见是多此一举呢?后来那位看上去很吊的云玩家dalao就把我这个搞事的人踢了。 反正我是大概看清了一些东西,不会再打算向周边的朋友安利了,也不会向那些嘲笑这款游戏是网页游戏的朋友据理力争了,更加不会再下载回来了。那16块钱就当作是对国产游戏的支持,而绝不是因为我喜欢这个游戏。至少,我不喜欢那个云玩家大佬的那种高高在上。
版本:0.0.0.48 2018-09-29 10:44:30 TA玩了36小时42分钟30秒给予的评价
这游戏不更新了吗?
版本:0.0.0.55 2018-09-05 23:49:39 TA玩了21小时25分钟47秒给予的评价
游戏的框架已经非常完善了,缺的是一些肉,也就是细节。moba比赛中还可以加入更多事件,不止是单挑,抓人,团战,制作方应该会有自己的想法,期待后续更新。FPS没有临场带入感,完全是只从上帝视角来观赏FPS比赛导致的,这个模式在我看来是归在不好玩一类的。还有一个很大的扣分项是音乐,曲目质量不错但实在太少。另外在UI方面有些比较重要的页面被藏在了大页面里,不长时间玩都发现不了,算是个小问题吧。满分100分不算FPS模式我给80-85
版本:0.0.0.48 2018-09-01 21:55:51 TA玩了14小时3分钟33秒给予的评价
还是个半成品 希望后续制作组把玩法继续深耕下去 别捞一波就走。。。
版本:0.0.0.48 2018-08-31 16:06:24 TA玩了15小时16分钟18秒给予的评价
总体还是推荐的吧,就是现在开发的还不完全,自由度不够高,教练没有升级方式,特训太单一,选手转会还不完善,外交不能主动发起,盈利模式有待提高。在当前这种较慢的游戏进度下,游戏的可玩性应得到提高,而不是千篇一律的特训,集训,技巧开发,可以沿用上次设置或自动完成的部分应提供相应选项,让玩家把更多的精力投入到更有意思的事情上去,选手的技巧池太浅,两个英雄的技巧都练不完全,建议把同一英雄的不同技巧整合到一个词条中,以减少对英雄池的占用,或是扩大英雄池容量,建议开发自定义创建经理模式功能,让玩家更自由地选择想要的选手和相应的属性
版本:0.0.0.46 2018-08-28 21:32:09 TA玩了2小时50分钟10秒给予的评价
推荐。 挺不错一款经营游戏,创意工坊mod实在是太少,希望有更多的人可以发挥自己的想象力吧,在这里说一下我体验了一把之后的感觉:1、游戏实在不适合推荐天天对着一堆数据的人,估计会受不了 2、游戏往后玩就会感觉枯燥,一直都是练选手、找选手、打比赛、再循环、升基地,然后一二三四再来一次,一直都是熟练度高的一方获胜 我觉得这是三分钟热度游戏吧,刚开始觉得挺好玩的,但我不把它推荐给想长时间玩一个游戏的玩家。 PS:除非你能在赢比赛中有成就感吧
版本:0.0.0.44 2018-08-27 00:43:39 TA玩了9小时13分钟57秒给予的评价
我一买来就一直玩 我也不知道我玩了多久了 怎么说 这个游戏还是挺好玩的 但是可玩性太少了 缺少了最主要的联机功能 不过我相信之后肯定会更新 还有就是加多一点mod 现在只有两个mod 玩一下就玩完了 虽然我觉得还是自己创一个从最低的联赛打到LPL最有趣 还有点成就感 以上是我对这款游戏的评价 强烈推荐 继续更新吧 加油!!!
版本:0.0.0.32 2018-08-24 13:24:51 TA玩了11小时56分钟12秒给予的评价
还行 就是玩着玩着就想自己去打了 他们太菜了看着着急
版本:0.0.0.55 2018-09-08 14:26:19 TA玩了10小时48分钟20秒给予的评价
1.建议推出工资帽,一般第一次夺冠后,整容保持不变便可以无限夺冠,失去后期的趣味性。2.自动进行时间,可忽略的东西增多。3关于赞助商,俱乐部大后期赞助商还能刷出1-3星有点不合理。4.MOBA游戏最重要的地图资源争夺,希望引进大龙团小龙团,野区小规模团战,抢龙等机制