恶果之地

恶果之地

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当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
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版本:0.0.0.20 2018-09-12 13:35:17 TA玩了14小时28分钟30秒给予的评价
Ⓔ恶果之地  ★★★★★★★☆☆☆   这是是一款角色扮演射击冒险游戏(Roguelike-RPG)。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 通关评测:   在华丽的外表下,掩藏着一个不那么丰富的世界。Q萌的画面让它看起来非常讨喜,可实际体验一段时间你就会发现,这份画面上出色的表达能力并不能填补大量玩法上单调造成的游戏性缺失。它无疑是一款合格的小清新独立游戏,不过无论表里,它都像是没有成熟的果实一样,还需要漫长的打磨成长才可以变得可口美味。   《恶果之地》是一部上帝视角的动作射击游戏。其Q萌的画面表现和丰富的场景则是我最喜欢的地方。从形式上来讲,它很难说有多少创新之处,不过作为一个仅由两人开发的游戏,它除了借鉴了其他经典作品的优点以外,还成功的在作品中加入了自己独特的创新元素,还是值得称赞的。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎
版本:0.0.0.20 2019-01-16 23:53:22 TA玩了5小时1分钟6秒给予的评价
游戏发售时铺天盖地的宣传,入手游戏后从各方面发现游戏内容完全不足。游戏制作商后来承诺【秋季2.0更新】但是半年以来没有半点消息。本想加群问问进度,结果官方游戏群也不让加入,打的一手首发圈钱的好牌.同时对国内厂商大大失望,这种做法和手游首发换皮圈钱一样恶心。
版本:0.0.0.16 2018-05-08 15:36:44 TA玩了25小时44分钟3秒给予的评价
我想说 这真的是Roguelite游戏???可继承机制一点都没有???好歹有个数据累计统计啊。。。可玩性在哪里?在于一命通关?还有一点 金币银币有用么?谁会去购买武器? 人物角色的区别 也仅仅在于初始技能 武器都是可以随便换的 人物特色太不明显 只能当皮肤来玩。 Roguelike游戏要么就在流畅上给人非常爽快的体验,这游戏没有。要么就是出彩的道具和武器系统,这游戏没有。 可以说爽**和每一次死亡后都会变的比之前更强是Roguelike游戏的核心玩法了,但是这个游戏我不知道是不是一定要特立独行,既不爽快,也没有成长性,手感还很便秘,可以说除了画风以外真的是毫无吸引力。 不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色. 游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候
版本:0.0.0.11 2018-04-21 00:11:42 TA玩了7小时8分钟17秒给予的评价
《恶果之地》评测ING: 首先对于这个游戏的第一印象:Q版、萌、好像很简单的样子、好像还不错、值得一玩... 但是,当你进入游戏之后,你会发现,这些都是假象,没错,都是假象! 1、游戏界面相当简单,并没有多余的选项,暂时不知道双人模式有什么作用,家庭联机吗...操作按键也在选项中,相当简洁的介绍页面。 2、实际进入游戏之后,并没有操作教程,如果一开始不看按键那么你会困惑这么玩。这是一个差的点。 3、游戏操作怎么说呢,类似于手机双方向盘那种,如果查百科会显示安卓游戏,SO i know why... 4、游戏内容重复性较高,容易有疲劳感,且不可保存进度,人物死亡后不可复活直接重置游戏的设置,加重了这一点,虽然一定程度加重了游戏性,但是更多的是增加了疲劳感,毕竟大部分时候不可能一次通关的。(PS:硬核玩家无视此设定) 5、游戏音效:emmmmm...在一定程度上降低了疲劳感。还是可以的... 6、武器设定最后
版本:0.0.0.18 2018-07-08 20:20:16 TA玩了2小时4分钟14秒给予的评价
这就是个半半半成品的游戏 没有丝毫rogue
版本:0.0.0.11 2018-04-24 09:51:38 TA玩了20小时18分钟17秒给予的评价
在视频中也可以看到 这是一款画风很不错的游戏 主要内容是打变异的水果0-0 咳咳 游戏的画风手感音效和互动特效还是不错的 对于手残党还是比较友好的 至少我很喜欢 操作也不是特别难 缺陷是 没有存档功能 死亡一次就会重新开始 但是让人比较开心的是 游戏的制作者表明了游戏上线之后会继续更新 我觉得像缺氧那样一点点变成更好的样子是值得期待的 这款游戏让我想起了以前玩过的小巫女进入地宫拯救同伴的一款 嗯。。。。地宫类型射击 哎呀反正就是和***差不多的一款游戏 挺好玩的 躲子弹什么的 射击闯关什么的 游戏可以好好观察 游戏关卡的地面上会有书 走过去互动能看见一段话 后续如果增加关卡 能让我们了解到这些水果是怎么变成这样的就好了 目前 游戏的关卡略少 但是对于手残党来说 还是能玩上许久的 比如。。。卡在第三关蛋糕的我 期待后续上线存档&增加更有趣的游戏内容和关卡 优点嘛难度有的 画面很棒 音效打击感比较好 彩蛋仔细找找还是有的 拯救NPC什么的还
版本:0.0.0.17 2018-05-08 19:27:17 TA玩了7小时56分钟50秒给予的评价
如果加一个多人在线联机,可以支持4个人就好玩多了
版本:0.0.0.12 2018-05-04 22:45:55 TA玩了2小时57分钟42秒给予的评价
恶果之地 4/10【喜忧参半,它其实可以变得更好】 推荐人群:愿意为国产尽一份心力的朋友、被画风一下击中了少女心、有朋友可以本地双人游戏 不推荐人群:比较理智比较在意性价**顾客、对一命通关有怨念的朋友、对完成度较高要求的玩家 优点: 可爱又充满活力的画面 关卡主题鲜明各有特点 BOSS战设计不错 积极改进的态度 缺点: 枪械、战斗元素数量较少 缺乏任务与奖励机制 随机性体现不够 需要一个好故事 首要要声明的是游戏目前还没做完,所以我目前评测的仅仅是未完成版本,不代表游戏最终品质。权当给开放者看的建议吧。目前已经添加了新手教程,优化了不少部分。 【缺乏填充物:Roguelite元素】 随机性太少,我每次死亡后重新来过,再打一次给我体验和我上一次的体验几乎是一摸一样。敌人配置不会变,前行路线只有一条没得选,武器大同小异变化较少,中途除了偶尔会刷出金币树以外(随便金币没有什么用),再也看不到什么随机性。我们可以加入更多的互动场景,除了箱子外,什么武器升级台,祭坛,
版本:0.0.0.20 2018-07-08 09:56:07 TA玩了15小时52分钟57秒给予的评价
2,3小时的游戏时间。不更新,没得玩
版本:0.0.0.16 2018-07-06 09:51:57 TA玩了1小时51分钟6秒给予的评价
总体还算凑合,玩了半个小时通关了,我就很无语,游戏内容不丰富就很无聊
版本:0.0.0.11 2018-04-24 00:29:28 TA玩了3小时3分钟24秒给予的评价
【恶果之地】清新画风的休闲游戏 这是一款仅有两人制作的独立游戏,画风清新,模型恶搞风,是一款rougelite类的射击游戏,游戏采用道具随机掉落丰富玩法,用搞怪的清奇设定,是一款值得期待的休闲游戏。 【新颖的背景设定】 游戏设置为,多年以后植物站在食物链顶端,植物变成了动物,甚至有了智能,所以在游戏我们可以看到狗叫的哈密瓜,拿着枪的梨,拿着西瓜刀的西瓜等等十几种变异的水果,形态各异,模样让人忍俊不禁。我们需要扮演探索小队,深入敌人的巢穴,打败各式各样的变异水果,获得装备来不断武装自己,最终击败全部水果。但是呢游戏有个短板,这些设定是我在游戏介绍看到的,在游戏里进去就直接开战了,完全不能了解到游戏讲了什么,我觉得适当加点台词要好一点 【清新的画面,丰富的细节】 游戏制作出来的画面非常出色,曾获几个奖项。每张地图都设计的精美,树木草丛,河流石头,风景沙漠等等,表现力很不俗。游戏细节也是很细腻,比如子弹打在树上会掉叶子,走过蒲公英,蒲公英会飘飞,子弹打在蘑菇上,会打掉蘑菇的
版本:0.0.0.31 2019-01-29 15:05:31 TA玩了17小时16分钟43秒给予的评价
2.0版本更新后游戏更加成熟了,随机性、可玩性比1.0版本大大增加,还有了小Boss和可选Buff,武器种类也更加多样化了,强化效果也很明显,手感还是依旧爽快 但是初始武器被削的太厉害了,每次玩游戏前期都感觉很漫长,打完一个小Boss才有新武器,感觉太煎熬,都不想重新玩耍了,建议和1.0版本的初始也有随机可选武器,让节奏快起来~
版本:0.0.0.20 2018-06-29 11:56:27 TA玩了15小时55分钟21秒给予的评价
游戏很粗糙BUG很多,加群,呵呵群管理蛮横无理。反馈问题没人管
版本:0.0.0.11 2018-04-22 16:21:58 TA玩了5小时58分钟51秒给予的评价
【故事背景】 当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。 作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。 【游戏设计】 游戏采用的是开放式的沙盒玩法,用户在地图内拥有较高的自由度,可以自由的行动。游戏的主线仍然是不断的搜集物资强化自己,并且与敌人战斗。但是游戏在原沙盒的基础之上还加入了双人合作玩法,玩家如果在较难的关卡中无法抵挡植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探索这个奇妙的世界。 其实很难想像,这款精致的游戏竟然仅仅是由只有两名成员的团队开发出来的。在这个工作室中,B
版本:0.0.0.20 2018-08-14 21:06:10 TA玩了2小时36分钟52秒给予的评价
1个小时就通关了···就几个BOSS打的也不爽。感觉更像是一部未完成的作品,就这个节奏 少说要8关以上吧~~··
版本:0.0.0.13 2018-05-02 18:53:29 TA玩了2小时36分钟39秒给予的评价
优点 1、画风新奇,赏心悦目 2、音频素材效果舒适,武器音效风格有特点而不出戏 3、表现效果优秀 缺点 1、roguelike元素仅存在了换武器的设定 2、音效贴耳效果严重,虽不知道使用的是哪个引擎制作,但可以尝试提高声音摄像机位置解决 3、3D音效,左右声道极左极右的效果明显,解决如上条 4、混音效果不尽人意,部分声音如环境音效响度偏高,使得效果嘈杂 5、音效衰减效果无,结果导致看不到的敌人听到的声音大小和看到的一样,干扰性太强 本身是一个游戏开发者 国产单机游戏能够有如此的表现实属不易,几点建议可以采纳可能会有所帮助。 为什么会改成不推荐嘞 几个小时的游戏时长,玩法缺失就表现的淋漓尽致,整个过程变得枯燥无味,着实需要细细打磨
版本:0.0.0.11 2018-04-18 22:24:10 TA玩了2小时3分钟42秒给予的评价
这是一款手游移植游戏,我们需要控制自己的角色在地图上与敌人战斗,是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。可以双人游戏,还是不错的。 虽然我可能是最后一次写评测了,我觉得我还是比较认真的。
版本:0.0.0.16 2018-05-04 17:26:21 TA玩了2小时27分钟50秒给予的评价
美术表现几乎满分的游戏,游戏性说句句实话,真没有什么了,1小时不到的游戏时间,节奏问题也很大,完全没有TPP枪械射击或者躲弹幕的紧张感,甚至有点想睡觉。
版本:0.0.0.12 2018-04-29 11:26:13 TA玩了7小时7分钟12秒给予的评价
一句话评测:画风清新细节好评的刷刷刷游戏,内容残缺静待完善 关于对人类未来天敌的猜测,大多数会想到宇宙中的外星人、核辐射变异野兽或者是病毒感染成的丧尸,相关的影视小说作品,数不胜数。但是谁能想得到在未来某一天,地球上的水果会产生灵智,并且对人类发起了攻击? 国内一个叫做“宇宙罐SpaceCan”的团队想到了,并且还把它做成了一款叫《恶果之地》的游戏。 【画风呆萌亮丽,细节丰富有趣,】 游戏采用的是清新的卡通画风,利用亮丽的色彩勾勒出不同场景的地图。 绿意央然的丛林深处 黄沙弥漫的戈壁荒漠 白雪纷飞的极地冰川 黑暗幽深的阴冷洞窟 每片地图用一个主色调搭配以相近的辅色调,浓色重彩之下却给人眼前一亮的视觉感受 除却游戏卡通风格的人物设定,最让我意外的还是那形态各异千奇百怪的变异水果造型。 伸着小短腿,拿着各种制式的武器,配上看似凶悍却呆萌的表情,往往使玩家在与之战斗之时忍俊不禁。 你想不到一只西瓜肩扛着两把西瓜刀冲锋砍杀的场景, 也想不到一颗胡萝卜被打掉头盔慌张四处逃
版本:0.0.0.11 2018-04-24 19:14:55 TA玩了5小时34分钟22秒给予的评价
《恶果之地》是款超萌的射击类Roguelite游戏 支持手柄键盘同玩 程序员和美工大大联手创作 真的只有两个人做的游戏哦 音乐音效 游戏音乐不错 萌萌的动感 节奏感不错 符合画风 游戏音效可爱 怪发现你的时候会吃惊一下 发出声音 怪死后会发出另一种声音 大怪被有效打中后的声音 和无效打击时的声音 不同武器发出的不同声音 留意武器彩蛋 画面 游戏中的怪和角色都很萌 一共四个角色可以使用,两个用枪的妹子,一个用刀和一个用枪的男孩子 每个人还有自己的技能 鼠标右键释放 攻击后的弹夹和蛋壳会留在场景中 小怪的攻击方式有持枪射击 持刀冲刺砍 从地下到你附近攻击 跑过去啃咬 吐出炮弹或者火焰 大怪的攻击有冲撞 跳起砸你 召出小怪和释放远程攻击 怪在被击中时 地上会有果汁 好像很美味的样子 操作 我用的鼠标键盘操作,也支持手柄游戏 键盘WASD上下左右移动 E进行一些操作 比如看书,吃甜点回血,拾起武器,和NPC对话,购买子弹或者武器、buff,打开通关箱子或者未知罐子 空