符石守护者

符石守护者

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符石守护者是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款的Roguelike游戏,同时融合了RPG和卡片游戏的要素。地城冒险 – 松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了每一次步步杀机的地城探索。 装备系统 –装备上的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。 古神的契约 – 把你自己奉献给古神获取强大的纹身力量(或许你还能看到他的愤怒) 万智“派”– 像卡牌游戏一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局可能会完全不同,合理利用手中的道具和技能,情况随时可能翻转! 千奇百“怪” – 每种怪物都有自己独特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。 硬核 – 从死亡中学习,从失误中学习。
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版本:1.0.0.7 2018-05-21 13:34:43 TA玩了3小时49分钟23秒给予的评价
总体上游戏是非常好玩的 标准的roguelike游戏,每次开局都充满着未知性、 运气好能玩几十关,脸黑的第二关的就gg。 游戏内容也很丰富,武器、道具、技能、诅咒等等 玩时间长也不至于枯燥。 在游戏结束也有成长要素,需要金币来升级 金币怎么来?当然是肝了 所以要想走的更远,不仅仅要靠脸了 再来说说缺点,道具往往利用率很低,或者说性价比不高 画面音效一般 当然最重要的一点是内购 我在早期看评论里面有内购】 也没太在意,以为某个人物或者什么的 结果是人物除了初始的全部可以以6RMB购买 当然也可以肝出来,这个肝不是一个短时间 是一个非常非常长的时间。但在我发现后面几个角色只有充钱能解决就更失望了 尤其是游戏还有一些成就只能充钱解决就太不友好了。 我在隔壁看到游戏售价翻倍无内购但是加了广告的模式 足以看出这个制作商只是为了挣钱 当然谁不是为了挣钱, 但对比之下,wegame哪一款单机游戏不比这个有良心。 那些制作商脑子有问题?不加内购 建议这个制作还是去做手游吧,那个适合你
版本:1.0.0.7 2018-08-27 23:05:30 TA玩了0小时7分钟36秒给予的评价
《符石守护者》是一款BlackfireGames开发的多元化游戏,它既是一款基于D&D规则与回合制战斗的地宫探索类游戏,也是一款引入了RPG与卡牌要素的Roguelike游戏------来自百度百科 《符石守护者》是第一款上架的单机游戏 因为存在内购被众多用户喷下架的游戏 抛开被众人唾弃的内购元素来说 其实《符石守护者》游戏性还不错 除了正经设置的剧情模式 还有无尽爆肝模式 多种的随机生存系统 怪物 关卡 事件让玩法不在单调无脑 只要死亡就等于失败 需要游戏如人生一样慎重 眼花缭乱的装备词缀让人沉迷其中 是一款可以人肝很久的游戏 但是作为一个单机游戏还添加了内购 内购也就算了 死了 全部玩完 花钱了 也玩不爽 我就呵呵了 如果去掉了 内购 游戏真的不错
版本:1.0.0.6 2017-05-21 00:47:29 TA玩了19小时27分钟43秒给予的评价
最初在TGP平台见到这款游戏时,看已购玩家的评论区基本都是以下两种:1.有内购丶2.云存档不支持。然后从游戏介绍截图的画面上来看,感觉样貌平平,玩法简单。就这样一直没敢下单来尝试这款游戏。随着TGP平台不断地发展,每次代理的新单机游戏我都第一时间入手,这一路走过来,能感觉到腾讯确实是在很用心的建设中国人自己的正版游戏平台。 就这样,我又回过头来重新审视这款游戏,抱着试试看的心理购买了这款游戏。不玩不知道一玩吓一跳啊,这游戏可以用浓缩的都是精华来形容。玩起来根本停不下来,为了赚钱学技能一次次冲进地牢里,然后抱着一兜金币猫车,乐此不疲。虽然游戏画面以及操作完全可以当做手游看待,不过难度真的很高,也很杀时间。苦苦奋斗了三天时间才成功迎来了第一次通关。 对了,要说一下评论区的那个问题。1.评论区说有内购:这个一点不假,确实有内购。不过人物解锁完全可以不花钱,只要在游戏里达到一定要求就可以不花钱直接解锁,仔细算算价钱其实和STEAM打折的价钱差不多。2.评论区说没有云存档:这个问题是游戏刚出那一段时间的事,早就修复了。亲身试验过,云存档功能完全没问题!
版本:1.0.0.6 2018-08-25 11:29:00 TA玩了9小时20分钟40秒给予的评价
该作除设定有正常的剧情模式之外,还为大家提供了更加硬核的无尽模式和深渊模式。在游戏中,玩家不但要进行地宫的探索,还要考虑如何杀死怪物。借助于一套酷似暗黑的随机装备系统,玩家每次杀死怪物都有一定几率获得强力装备。要记住,只有不断升级装备你才能在地宫中走得越远,如果一味逃跑,留给你的只有被怪物秒杀的厄运。同时,也不要忘记使用符石强化四大类的天赋技能,这将为你日后的战斗提供十分有力的帮助。 特色系统编辑 1、随机生成的地城元素 - 每一次的游戏都会有完全不同的体验,随机生成的敌人和事件,在不同的情景下需要完全不同的决策。 2、硬核主义 - 无论你曾经多么强大,身上有着多少强力装备和储备,一旦死亡,就意味着一轮游戏的失败,你的每个行动都需要更加谨慎。 3、无尽的装备 - 词缀系统将组合出成千上万的装备。
版本:1.0.0.6 2018-06-07 11:22:06 TA玩了2小时32分钟12秒给予的评价
有点抄袭魔塔的感觉 感觉还不如魔塔有代入感。。。。。。。。。。。由于这样的独立游戏并非主流,游戏一开始制作组还设置了一段短小精悍的教程,主要介绍了基本的操作方法、界面的各个功能、地图上的常见元素,笔者在图片里给出了详细注释,在此就不一一赘述了。英雄选择上游戏目前有三名角色:战士、法师和吸血鬼,不同职业具有不同的初始属性和初始技能;后两个职业需要通过一定数量的关卡来解锁,而根据成就系统里的一些蛛丝马迹,这三名角色之间的背景故事似乎有不少的联系,但游戏目前还没有相关的背景介绍,这里就仅当猜测了。实际游戏中,英雄每次升级时都能进行一次自由的属性点分配,玩家可以自己培养人物的发展方向,装备和技能学习都有属性点需求的。游戏里的探索方式是跟扫雷有些像,我们需要在一个***的地图里翻格子探索,永远以抵达下一层地牢为最终目的。如果玩过手机上的《地牢爬行者(Dungelot)》的玩家可能会对此非常熟悉,制作组在接收采访时也坦言灵感来自Dungelot,但是他们同时也强调两者在系统上的丰富程度和偏重方向的不同,《符石守护者》更像是融入RPG元素的卡牌游戏。
版本:1.0.0.7 2018-08-25 11:44:39 TA玩了0小时1分钟4秒给予的评价
《符石守护者》是一款基于D&D规则与回合制战斗的地宫探索类游戏,也是一款引入了RPG与卡牌要素的Roguelike游戏,该作除设定有正常的剧情模式之外,还为大家提供了更加硬核的无尽模式和深渊模式。在游戏中,玩家不但要进行地宫的探索,还要考虑如何杀死怪物。借助于一套酷似暗黑的随机装备系统,玩家每次杀死怪物都有一定几率获得强力装备。要记住,只有不断升级装备你才能在地宫中走得越远,如果一味逃跑,留给你的只有被怪物秒杀的厄运。 游戏画面:★★★★   其实刚打开《符石守护者》的时候,完全想不到这会是个国产游戏,因为它太像很多国外独立游戏人喜欢的模样,像素级的画面,高度专注的游戏性,付费项只有购买游戏与英雄解锁,完全不像是国内大染缸里的市场化产物。或许,这也是为什么它能够获得Steam全球首页推荐、Mac App Store全球首页推荐、获得多国玩家喜爱的原因。像素和地牢都是小编比较喜爱的游戏元素,探索未知的区域永远充满着刺激。该作采用的正是这种揭开迷雾的爬格子方式,当然爬格子不能算是一个很新的设定,放眼《地牢爬行》、《地下城堡》、《森林之神》,甚至一些国内网游里的副本小游戏都采取了这种扫雷式的设定。
版本:1.0.0.6 2017-04-01 21:32:49 TA玩了53小时57分钟37秒给予的评价
马上全成就毕业,游戏的方方面面都体验完毕。 首先是内购,没错,你花钱买的游戏是一份残疾。 一堆成就,内容,角色,符石模式你无法体验乃至完成。 哪怕你是游戏之神,唯一毕业方式就是继续花钱。 咱算算诶,估计内购买完都可以买一份3a大作的钱钱了。 然后是游戏自身,没有一丝打动人的部分(毕竟刷子游戏可以理解) 再一个核心内容,刷,非常糟糕的体验,死翘翘就重新开始。 等级、装备、技能、道具、纹身等等吖。 一切内容不保留,清零!真正的重生,诚意十足(阴险) 最后最惊悚的是,这是一款完全看脸的游戏。 无关乎布局,谋略,思考。 运气好一个模式(没错,说的就是那个幸运)一局打通关。 脸黑可以墨迹几十局。(看呐人参不知不觉飘走) 整的你心神皆疲,你不是在玩游戏,你是在慢性自杀。 呵呵呵呵,总结: 他们的游戏制作理念还停留在20年前,而且超级心黑黑。
版本:1.0.0.7 2018-08-27 16:21:43 TA玩了0小时56分钟26秒给予的评价
WeGame上第一款单机游戏 WeGame上第一款需要内购的游戏。 WeGame上第一款想给无脑差评的游戏。 WeGame上第一款下架了我却不失望的游戏。 作为一个单机游戏爱好者,从WeGame内测开始,就一直追随者它的步伐。 因为我想看到国内游戏平台的崛起,我不想买了游戏还要买加速器。 而作为腾讯旗下的游戏平台,一路走来,自然少不了风风雨雨。 而有些游戏的存在,似乎也成了给这个新生平台招黑的点。 “用心创造游戏,没钱玩尼麻币。” 《符石守护者》的存在似乎就验证了这个黑点。 氪金者专属角色,充钱才能解锁成就。 而就游戏品质而言,也只能说是一般甚至还有些低下, 音画表现且不必多说,游戏的数值设计的就很无脑, 一次开局你能玩到多远,不仅仅决于你的技术,更取决于你的运气。 好在,这款游戏已经下架了,希望日后WeGame在上架游戏的过程中能一直保持理性。
版本:1.0.0.6 2016-12-29 23:56:38 TA玩了5小时20分钟17秒给予的评价
作为TGP上最早上线的几款游戏 你加内购就等于给自己挖坑 本来平台就不如STEAM的完善 还非得加入些招人厌的东西
版本:1.0.0.6 2017-01-02 17:19:23 TA玩了40小时44分钟23秒给予的评价
游戏是好耍,只可惜TGP的还有内购,解锁英雄还要用钱买。。。。害我又在steam上买一次来玩,steam上的就完全没有内购。。。。
版本:1.0.0.7 2018-08-25 11:55:33 TA玩了0小时16分钟48秒给予的评价
对于这款拥有内购的单机游戏,WeGame迈向单机游戏分发平台的第一步,着实是有些难受了,对于单机来说有内购就好比买主机还要花钱买网游一样,我莫名其妙想到了吃鸡唉,对 我花钱买游戏,然后网速不够,我还要花钱买加速器一样,废话说的有点多啊,这样。这款游戏呢,其实不内购也可以继续玩,只不过就没有内购的爽就是了,而且像素风的话,可能又丢失了一些玩家,在之后,这个通关难度对于新手来说,好像有点高。不过既然在WeGame的所有游戏中都无法找到这款,那么就可以说是间接性绝版了,想想手握众多绝版有日**一定会。……瞎想什么呢,我才不会卖!(真香)
版本:1.0.0.6 2017-08-19 22:18:41 TA玩了2小时37分钟36秒给予的评价
很不错的一款游戏,但是因为内购导致我不得不选择不推荐。如果可以在后面的版本退换玩家因为内购花的钱,并且取消内购,相信这款很棒的像素风游戏会卖的更多。这是一款让玩家很值得去玩的游戏,前提是不要让内购恶心玩家,你可以出人物DLC,但是不需要内购的项目请取消掉。(其实原本的内容就没有多少内购,目前的内购项目也就有四五个人物变成DLC就可以了,其他项目取消内购完全可以成为一个让玩家很受欢迎的国产游戏)
版本:1.0.0.6 2017-02-13 18:53:07 TA玩了10小时58分钟44秒给予的评价
只要不取消内购,这1星就摆在这里,要不是不能退款,早TM退了
版本:1.0.0.6 2017-02-14 22:41:38 TA玩了16小时24分钟2秒给予的评价
有内购毁游戏
版本:1.0.0.6 2016-11-12 16:02:55 TA玩了7小时37分钟12秒给予的评价
真的不得不说买了很后悔...关于内购的事情,之前有人在评论区说没有内购我就果断下手了...买了才发现有内购...之后玩了一个星期吧,然后到现在就再也没有碰过了... 很喜欢地牢风格的游戏,这个游戏也蛮有创意的.但是有一些代理平台的问题真的让人受不了 最后Plz buy games on STEAM。
版本:1.0.0.6 2016-11-28 21:21:56 TA玩了4小时54分钟0秒给予的评价
有内购,有内购,有内购,重要的事情说三遍,买是不到20,进去玩的不好你花100都开不全的,steam据说无内购的,这个坑实在是hold不住,你便宜都便宜到哪去了,记住,这个游戏18买的只是一小部分哦,角色就一个,通过技术能开几个,当然土豪可以任性。买了,就因为他是tgp,然而他让我失望了,希望大家别买了
版本:1.0.0.6 2017-03-01 17:08:33 TA玩了16小时58分钟57秒给予的评价
你这个内购我是真没懂。。不取消内购 永远一星
版本:1.0.0.6 2016-12-15 19:30:39 TA玩了5小时40分钟13秒给予的评价
花钱买了游戏还一大堆内购。。。这让我这个steam老司机一脸懵比=。=
版本:1.0.0.6 2017-04-24 18:20:05 TA玩了3小时44分钟51秒给予的评价
昨天免费试玩了下,感觉还不错,今天就买了,结果你tm告诉我游戏有内购??wtf,想退款,结果退不了,因为游戏时长那里他把昨天试玩的时间算进去了,腾讯还是会玩。。。。。建议大家不玩买。。。。
版本:1.0.0.6 2017-04-12 22:57:33 TA玩了13小时41分钟32秒给予的评价
1.玩法上技术层面很少,往往运气决定一切,欧皇随便通关,非酋十层徘徊。 2.打着国产、像素、地牢等元素的情怀,然而设计理念上停留在N年之前,早已淘汰。 3.内购、内购、内购,重要事情说三遍,人物有内购(部分人物)、符石不想攒也可以内购、最坑的是有一个成就你不内购无法获得,并且你内购了运气不好一样不能拿到成就。 总而言之,这款游戏设计理念的确复古,甚至远古,一旦死亡全部重新开始,对于一些没有足够耐心的玩家来说还是不要入手了。