伏龙记

伏龙记

  • 54 热度
  • 226 评论
传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。愿望,看似美好,却不等于希望。即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。
短评 发布
版本:0.0.0.36 2018-07-22 19:54:45 TA玩了24小时52分钟34秒给予的评价
这游戏不更新好几个月没更新了,比STEAM落后这么多个版本,怎么推荐??
版本:0.0.0.39 2018-08-24 22:48:07 TA玩了0小时2分钟52秒给予的评价
国产开发者的 中国风题材游戏 操作有点难度 ,关卡里子弹天女散花 很难躲 游戏内容少 后期乏力 更新不给力 给个推荐鼓励一下 期待后续更新对的起我的推荐
版本:0.0.0.16 2018-01-22 20:21:29 TA玩了1小时58分钟43秒给予的评价
一款中国风很强的roguelike,游戏的符文机制也很有创意,最重要的是可以联机,如果不贵的话还是很推荐大家买来玩一下的。不过伏龙记手感稍微重一点,灵敏欠缺,主要体现在移动和射击之间的停顿间隔有那么一点点的长,还有初始射速较慢,原有基础上加一个射速道具的效果会比较好,怕降低游戏难度的话可以降低子弹的飞行速度。问题比较严重的是射击之后的后摇问题,整个人物就是在漂移,看起来很不舒服。射击和移动的衔接不是很好。
版本:0.0.0.16 2018-01-21 17:20:56 TA玩了3小时20分钟18秒给予的评价
没怎么玩过这种Roguelike游戏,才知道死了必须要从原来的关卡来,手速跟不上很难受,尝试一下感觉这游戏还是可以。你可以在闯关过程中选择不同的武器。得到不同的能力,还可以在关卡中获得符文来融合,有点刷刷刷的感觉。在玩游戏的时候可以体验不甚了解的中国文化,也算是独特的一种乐趣。顺便还有联机和无尽模式的尝试。 玩法大体上都定了,使用不同武器切换射击方式进行闯关,说下几个个人觉得缺点的问题,一个是剧情感觉连接不足,希望以后开发者可以把剧情构想出来,第二个是武器都是文字形容,感觉刚上来不知道要换的武器的施放效果,最好可以按E切换之前能够来个预先演示画面方便玩家比较。第三个是虽然说是涉及了中国文化,但是感觉就把那些介绍放到史鉴那里,感觉代入感不足,希望能在遇到怪物或者青铜的时候就来一波介绍,把文物在这里就联系起来,可以给玩家更深刻的印象。 记住开发者的忠告,非酋 路痴 手残 慎入!喜欢Roguelike的话,折扣活动好的话可以考虑一下,期待开发者后续的更新。
版本:0.0.0.33 2018-06-09 19:41:56 TA玩了9小时0分钟19秒给予的评价
又是一款国产rougelike游戏 wegame平台已经有好几款了 关卡一如既往随机,不过这次不能想去哪个房间去哪个了,只能走相邻近的 刚开始玩很有意思,但是后面明显打得很吃力,就需要一个符文系统了 所以到后期我们只能为了变强而去一直刷属性 整个过程十分乏味 这也就是游戏难度与成长系统没有匹配的结果 游戏音乐也很单调 好一点的是,游戏的中国风很浓郁 大多数来源与山海经 游戏当然也看脸,但是也太看脸 我当了一场挑战模式 爆破加大范围**加回血技能加掉金币 越堆越厉害,最后基本无敌 但是更多时候只能默默死在三四十关 希望最好优化一下,降低星盘的获取难度 毕竟这只是单机,没必要强加时长
版本:0.0.0.16 2018-01-23 12:10:29 TA玩了32小时2分钟3秒给予的评价
1.这个游戏的操作上,可以说这款游戏的难度是很亲民的了,对于没玩过的玩家上手属于非常简单掌握射击的节奏和冲刺的控制是没有什么难度的,简单练习之后即可健步如飞(坏笑) 2.游戏的星盘系统我感觉非常棒,目前因为游戏刚刚放出主要都是属性增强,从可玩性上星盘给了我很多内容而且这个内容会随着游戏开发不断增加。根据个人的玩法和习惯,你可以通过星盘组合出你最喜欢的探险风格!很棒! 3.怪物方面,如果玩的稍微久一点会略感单调,但是我们也必须看到这是一个刚刚放出的EA阶段游戏,我相信在丰富性上作者会在以后的版本中增加更多。 4.难度上来说目前相对以撒困难模式还有一段距离,但是也并非一个抠着脚就能打过去的游戏,有些房间的怪物配置还是很容易给你一个开门杀的。不过多种特色模式很有趣,建议拿三倍攻击模式来练手。 5.说说道具吧,因为EA阶段我就不说丰富性了毕竟以后空间还非常大。目前的各种子弹里面,感觉遇到鸡肋子弹的几率非常高,我几乎10盘能遇到一个不错的弹药。建议将部分弹药重做或者改动一下,否则在被动道具目前类型比较少的情况下玩起来挺吃力的。
版本:0.0.0.39 2018-06-17 17:22:49 TA玩了4小时53分钟52秒给予的评价
虽然给的是推荐,但是如果按照5星制的话,可能只会给3星半左右... 不得不说,游戏的完成度还是远远不够... 还没有玩的时候,初看介绍就觉得像以撒,玩过之后,感觉方方面面也和以撒很接近,可能操作上略有不同,核心玩法还有很多方方面面(一些怪物的攻击方式,一些道具武器的攻击方式)和以撒实在是太像了,当然有人会说roguelike游戏多少都有些接近。 国产游戏是起步阶段,借鉴模仿很正常,也能够接受,但是能否尽可能媲美甚至超越原作呢? 剧情方面实在是太薄弱了,这一点以撒就很舒服,剧情挖出来串联一下完全可以拍一部小电影,彩蛋也很多,背景音乐还有音效方面也是,建议多下功夫,虽然说这些都只是游戏的侧面,但是这些游戏的侧面却能够直接影响游戏的体验。 道具技能设计的合理性还有待打磨,尤其是加入了 那个类似符文一样的系统(实在想不到怎么形容hh) ,就更应该重视平衡,当然适当的留有一些"刷"的漏洞,也是值得鼓励的,就像以撒就有很多无限刷道具的套路,但是这个概率应该是很低的。 然后其他评论有人提到红石遗迹,其实红石遗迹那个灾厄系统在平衡这块个人感觉挺有意思的。 最后希望这款游戏越来越好吧,毕竟以撒已经好多年了,经久不衰的背后,也有时间的打磨,希望在今后的几年里,这款游戏能成为下一个"以撒的结合"
版本:0.0.0.16 2018-01-23 22:48:17 TA玩了25小时44分钟34秒给予的评价
初看游戏第一感觉是以撒第二反映是赛尔达与红石 但是这款不乏是款好游戏,对于没玩过以撒的玩家来说还是满有挑战难度的,熟悉过后会大有改变的。 相对高手可以擦弹通关然后换符文,手残的话听过开启联机前期后自从开了联机模式后 抱着大神的大腿后,一下变得好玩许多 尤其那个三倍攻击与伤害后,一下变成割草类刷符文游戏,但是还是满好玩的。 星盘系统设计很棒 尤其对于手残来说这个系统与联机让手残少走了许多弯路。本人就是个手残 找个大佬抱了大腿 一下星盘装备全粉了 可以上100攻击了 打boss也不会因为一个失误挂掉的尴尬的局面。 怪物设计也如前期宣传一样 都是博物馆里的展品。但是刷了10遍后竟然发现都见过了一遍。 说了以上优点很想说说缺点 1.用手柄玩简直没有人性啊 手柄不带自动瞄准简直。。。。 2.鸡肋子弹太多 以至于好多没啥意义的子弹、 3.bgm满单调的 希望可以多些曲子 4.联机模式只能** 希望可以多个4黑那种 还是满推荐这款游戏
版本:0.0.0.39 2018-09-01 13:19:35 TA玩了10小时11分钟45秒给予的评价
很好玩,但是不更新就没人了啊。你们出了游戏,赚了钱就不更新了吗
版本:0.0.0.16 2018-02-11 18:40:08 TA玩了2小时9分钟55秒给予的评价
看过这个游戏初版的画面,是几十年前游戏的水平,不过现在游戏画面精细度变的很多,看得出工作室对该款游戏用心了。 这是一款roguelike类的弹幕游戏(roguelike大概的介绍一下,就是单局游戏死亡后无法复活)。 游戏内,玩家控制的角色初始是很普通的圆球子弹,开局的时候会在身边刷新宝箱,宝箱内会开除各式各样的子弹,有指那不打那的,有上下左右方向设计的等,右键会切换弹幕的发射方式。玩家可以按空格进行闪避,闪避期间是无敌状态。 就目前的感觉,普通闯关打怪的时候,需要一定的身法和一定的策略,难度不大,但是因为怪多,种类复杂所以一个不小心就很容易中弹。在打boss的时候还是比较刺激的,boss发射的子弹在你身旁擦身而过的时候,会有一种很好的满足感,在击**oss的瞬间成就感油然而生,boos掉落的奖励也颇为丰厚。 如果你喜欢玩弹幕类,喜欢玩探险,喜欢挑战,想秀操作这款游戏就不应该错过。 对了,游戏内还有联机系统哦~这可对想秀操作的玩家提供了平台呦。
版本:0.0.0.39 2018-04-15 18:05:32 TA玩了10小时12分钟22秒给予的评价
挺好玩的,武器种类多探索性好,多玩解锁角色收集符文,让自己变得更强。
版本:0.0.0.23 2018-01-27 13:11:50 TA玩了10小时58分钟3秒给予的评价
玩了五六个小时了才来写的评测,很多不尽人意的地方,BGM单一,操作性不强,就一个闪避,并且不能穿怪,挑战房被怪物卡住就很尴尬,有的精英怪比BOSS还要难打,倒是BOSS知道套路基本可以无伤过,其次宝箱进度太慢,以至于我解锁挑战系统之后去刷了很多次的挑战收集了两个金色星盘才去打的常规模式,因为属性不够,常规后面很容易死,血太薄了,现阶段的话还是不要考虑入手,玩说白了了解游戏套路只需要半个小时,而你想要通关则需要十几个小时的时间来刷属性,重复单调的内容花这么长时间,我是很不愿意的
版本:0.0.0.16 2018-01-20 21:51:43 TA玩了2小时8分钟53秒给予的评价
《伏龙记》国产的游戏水平中下等游戏类型:中国版和谐《以撒》,射击版《红石遗迹》,游戏可以联机 游戏音乐:诡异循环,没有任何出彩的地方 剧情:地牢类游戏剧情薄弱,几乎等于没有 玩法:经典地牢玩法,但可以说是我玩过地牢类游戏里最差的,可能因为游戏不太完善 风格:披着中国风外皮的射击版《红石遗迹》,中国风在这个游戏里可以说就是个笑话,用卡通的形式把中国神兽做出来就叫中国风了,如果没有名字我都不敢认! 游戏体验: 首先游戏手感不算太好,人物射击延迟偏大,游戏难度偏高不适合新手,游戏需要不停的刷刷刷,游戏过程中感觉游戏是一个半成品,有很多地方需要补充,技能描述不详,物品贴图重复过高。 评分:3(满分5) 音乐:1 剧情:2 系*****斗:2 游戏后续补完优化潜力:5 总体来说就目前游戏品质来看还不够好,但游戏潜力极好期待后续更新完善,如果更新的好的话也许会很不错。
版本:0.0.0.39 2018-07-20 06:39:18 TA玩了16小时30分钟49秒给予的评价
不错不错不错 **不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 **不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 **不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
版本:0.0.0.27 2018-01-29 22:33:08 TA玩了17小时21分钟30秒给予的评价
刚开始挺好的。到了后期就剩下刷刷刷了 bgm单一让我对后期的刷刷刷失去了耐心还有看脸的商店。以及比有时比boss还难打的精英关卡。前期的一个角色到后期解完三个角色这个让我有点失望。完全就是换了把武器啊。我还期待能有个什么技能来着的。
版本:0.0.0.39 2018-09-05 20:13:32 TA玩了13小时0分钟27秒给予的评价
买了好久了 就没更新过。圈钱跑路了吗。。。简直骗钱。。
版本:0.0.0.16 2018-01-19 13:53:34 TA玩了3小时5分钟8秒给予的评价
游戏还是推荐并且比较好玩的,画风清新,看着很舒服。这个游戏的操作上,对于玩过这一类型游戏的玩家来说上手会很快,同样对于没玩过的玩家上手也属于非常简单掌握射击的节奏和冲刺的控制是没有什么难度的。怪物方面,如果玩的稍微久一点会略感单调。不过可以回到走过的房间,并且探索过的房间可以瞬移过去,能节省很多无意义的跑路时间 唯一的不足就是,我不能联机,联机就是未响应。还有瞬移房间有时候点不了,不能瞬移。武器和辅助宠物的描述很模糊,不自己捡到去打怪玩玩完全搞不懂这武器效果是啥。
版本:0.0.0.16 2018-01-23 10:16:09 TA玩了4小时6分钟8秒给予的评价
对于一款即时类游戏来说,手感非常关键 这个道理貌似应该不是现在的游戏厂商该注意的,毕竟相关的游戏技术经验近年来已经很成熟了。但是对于《伏龙记》来说,这一点却似乎被忽视了。 《伏龙记》灵敏欠缺,主要体现在动作的后摇方面,无论是闪避后射击,还是射击后移动,停顿间隔有那么一点点的长,对于一款需要时刻移动和攻击的快节奏游戏来说,后摇严重导致手感很难掌握。 至于原因,我不大认为是技术限制,更有可能是开发商加大游戏难度有意为之,但不管是什么原因,这一点会让玩家感觉很不舒服,丝滑流畅是Roguelike游戏让人刷刷刷下去的必要条件。 而排除这一点,《伏龙记》的剧情玩法和画面表现还是可圈可点的。 民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。 《伏龙记》以之为题材,以“古玩”作为切入点,建模设计与山海长歌系列一脉相承,让人感受到不一样的中国文化。 上百种随即道具,随机生成的迷宫地图,形态各异的怪物和龙子BOSS:狻猊、睚眦、狴犴、赑屃~~(至少通关这款游戏,这些你以前不认识的字终于会读了)。攻略后即可解锁图鉴,查阅更加详尽的信息,了解曾经华夏民间口口相传如今却音都没几个人读的准的传承文化。
版本:0.0.0.23 2018-01-26 19:31:19 TA玩了3小时12分钟21秒给予的评价
恕在下直言,这是个半成品游戏。 1、从头到尾只有单调的不行的BGM 2、手柄操作尴尬,键鼠操作容易触发卡顿BUG 3、符文阵列合成只是单纯的属性叠加 4、弹道方式只取一种,而不是我想象中的融合弹道,参考:Mages of Mystiria 5、懒得写了
版本:0.0.0.39 2018-06-17 19:57:14 TA玩了2小时56分钟26秒给予的评价
那个,我就简单评论一下哈。 这游戏呢,简直他娘的太赞了!!! 作为从以撒入坑独立游戏的我,对这个游戏简直没有抵抗力好么! 虽然能看到很多以撒的影子咯,但这完全不妨碍这游戏是个好游戏。 操作也比以撒人性化很多,有人诟病BGM,以撒的BGM更单调,不也那么多人喜欢玩么。 作为玩以撒两年的我,两小时打到最终BOSS,结果还是跪了,只能慢慢成型吧。 总而言之,喜欢以撒这类独立游戏的你,绝不容错过,就这么简单。