古剑奇谭三

古剑奇谭三

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!
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版本:0.0.0.17 2019-01-05 15:32:26 TA玩了78小时58分钟55秒给予的评价
入手古剑3有一段时间了,现在2周目挑战难度,每天当成休闲种种菜,钓钓鱼~ 因为战斗确实过于简单了,一周目玩的很慢,一次快进都没有,所有的剧情和动画都细细观看,所以二周目也不着急推进。 孩子写完作业就和孩子一起看看剧情慢慢玩,一个爱玩游戏的爹希望能把国产的仙侠情怀传递下去! 其实内心深处更有一种想法是不想把剧情推进到鄢陵被...不剧透了 反正一周目时玩到在鄢陵救下小缨子那里,实在是感动的不行不行... 讲真的,我已经记不清自己玩的上一款国产游戏是多少年之前的事情了。 本人80后,也是从仙剑、传奇那个年代过来的。 经历多年垃圾国产单机游戏和网页游戏的摧残,已经慢慢忘记了曾经的情怀... 请恕我直言:大多国产游戏现在吃相太难看!一切都是为了赚钱,赚快钱!你是挣得多了,玩家的心也死了! 抱歉,这种模式注定长久不了! 所以这次我自己对古剑3是很满意的,虽然比不上国外3A大作,但是能感觉到满满的诚意! 最最重要的,这是国产的,里面的情怀、文化是国外任何游戏给与不了的! 下
版本:0.0.0.15 2018-12-10 11:51:01 TA玩了71小时41分钟28秒给予的评价
一周目初见挑战终于打完了,发条评测看看我用了多久。 难度自觉相比黑魂之类的游戏梢简单,但却也比部分游戏要难,游戏里的怪物种类少,熟悉了攻击模式之后难度下降了不止一个档次,但容错率不高。 优点什么的就不细说了,画面,剧情都不错,战斗过程也比较流畅,总之一句话,相比国内游戏,算是非常好的,推荐游玩,当然,这个推荐是给有耐心,非手残的,毕竟对很多人来说,他们根本不适应这种难度的战斗。(没有贬低的意思,只是就事论事,毕竟还是有很多人吐槽战斗难度太大,听说还是吐槽的简单难度。) 唯一让我不满意,甚至说是很气的就是家园系统了。 各种研究还有建设,最后通关了直接全没了?感觉就是用家园系统来拖时间,而玩家在家园上浪费的时间最后也得不到相应收获。 既然做了这种养成系统,最后就别把玩家的努力直接一个大结局就清空啊! 这就很伤,通关之后我只有一个想法,在家园上用了这么久的时间和心血全都成了无用功!二周目就算继承,也还是要重新招募,研究,解锁,太累了,完全没有重新再来一次的动力,结
版本:0.0.0.17 2018-12-27 16:50:25 TA玩了71小时6分钟6秒给予的评价
已经很良心了。值这个价吧 要说有什么瑕疵,就是二周目家园系统不能继承我真的有点无语。。搞了半天全研究完了,进二周目全没了。。身上的物品每种只有20个。。是被小老鼠吃掉了嘛。。 其他还好 多周目的家园系统真的很恶心~~
版本:0.0.0.15 2018-12-10 19:32:17 TA玩了69小时14分钟40秒给予的评价
【碎碎念】古剑三刚出来的时候,并没有怎么关注,对国产三剑的情怀已经被骗钱六消耗殆尽了。偶然看见寅子在玩,被天鹿城的精致震撼到了,然后就去看了四部宣动,WG上架就秒购了。对于烛龙,我永远怀着一份歉意,相识于仙剑四,可惜年少不知,玩的是盗版,即使后来补了票,跟了古剑一、二,但是那种愧疚永远都横亘在那里。当看到古剑三终于从古剑二的半即时战斗中脱胎,有了自己的全即时制战斗系统。烛龙是我很钦佩的一家工作室,他们是真正用心在做国产单机的人,他们踏出了国产单机至关重要的一步,即使是在古剑二被吐槽了很久的战斗模式之后,他们并没有放弃,带给了我们这么好一个古剑三,把国产单机的高度提高到了一个可以看见国外单机的高度,来日可期! 十多年前,国产单机死于盗版, 十多年后的今天,国产单机不能再倒在杠精和喷子的言论下。 以下的评论和意见都是个人观点,每个人的心里都有自己的观点,我们求同存异即可。 【正文】 【主题】这代的主题是传承,“你知道除了神佛,还有什么是人类特别崇拜的么?是祖先”。我
版本:0.0.0.17 2018-12-21 20:38:11 TA玩了65小时32分钟47秒给予的评价
我是推荐去官网买的。。。。wegame有点坑了,这个坑指云存档,我在家园辛辛苦苦将近三个多小时,一下子这三个小时全白费了。这谁顶得住啊.jpg 打完二周目剩下的时间全在家园,除了一周目的时候对萌新不太友好,总体来说是没有问题滴,之前没有玩过试玩,也没有玩过前作,作为新入坑的玩家来说,这个游戏缺点有,比如有些boss战会被卡住视角,锁定也还有点问题,新手教程的图文方式并不太能让玩家熟悉技能,还是大天魔教会了我弹反,想了想自己打了三个多小时的大天魔想哭。难点boss其实只有缙云和大天魔,缙云就是我上面提到的会卡视角的boss,本身攻速又快。不过烛龙是第一次做纯即时战斗,这点算上瑕不掩瑜。主线剧情来说并不繁复而且也并没有让我感到无聊,家园系统也很有意思,支线也很吸引人,地图来说,个人很喜欢天鹿城的大型猫爬架。因为梦域的原因,各种风貌的呈现也不突兀,总体来说,古剑三用有限的资金让我们玩家看到了国产单机的希望,他并不能被称为一个大作,但是他的确是一个精品,烛龙,继续努力吧
版本:0.0.0.14 2018-11-29 21:01:40 TA玩了37小时0分钟1秒给予的评价
一句话评测:全面突破,国产游戏的里程碑 (这个评测一共5624个字,要个赞不过分吧) 如果说其他的国产武侠(包括仙侠,以下统称为国产武侠)在情怀的加持下是 “国产武侠崛起”,那么《古剑奇谭3》在我压印已久的情怀下称之为“国产神作”也不为过。它的登场,使得我之前对国产武侠游戏的萎靡一扫而空。原来,中国的游戏开发者们终究不全是吃老本,卖弄情怀的货色。 【战斗革新:真正的即时动作】 说起国产武侠就会让人想到回合制,它们两者的关系历经几十年的演变似乎还没有脱离羁绊,哪怕是游戏画面从2D到3D、从模糊像素到精美贴图转变,国产无侠的战斗模式一直都在回合制中前后徘徊,就算是加入了即时属性,却还是摆脱不了回合制的限制。 当然,并不是回合制不好,带着有色眼镜看回合制,认为其是低劣战斗模式的人可能心里也没有多少数。但不可否认的是很多玩家谈“回合制”变色,特别是在近年来国内玩家在国外3A大作的熏染下,变得口味更佳挑剔,对于享受战斗快感的玩家来说这些国产武侠的战斗模式实在是没有多少吸引力
版本:0.0.0.17 2018-12-16 23:56:42 TA玩了60小时8分钟14秒给予的评价
+ 精彩且各具特色的游戏画面 + 主线剧情虽在意料之中但叙事方式也比较精彩 + 完全即时战斗逐渐上手后所带来的成就感 + 惊艳的皮影戏桥段设计 + 唯美的镜头切换和变化 + 构思巧妙的千秋戏与家园系统 ﹣没有“灵魂”的支线任务 ﹣剧情之中跳戏的穿模 ﹣反派设定比较普通 ﹣后期剧情稍显仓促 ﹣数值设定仍需微调 与众多的3A大作相比。古剑3依旧还有诸多不足,但我们看到了一种诚意和决心,一种努力将国产游戏向世界迈步的态度,未来还很长,我们与你共勉。
版本:0.0.0.17 2018-12-25 20:04:14 TA玩了70小时11分钟45秒给予的评价
瑕不掩瑜。 优点:即时战斗,画面表现在国产来说是顶级,CV发挥也很好,很多人诟病音乐不佳,但我自己体感还行。战斗中的打击感还算不错。剧情出色,可玩性极强。 缺点:战斗招数仍显匮乏,由于并没多武器选项,耐力的设置实际上画蛇添足。移动速度过于迟缓。糟糕的跳跃手感,却有着极多的跳跃地图。部分剧情点设置过于琐碎,一些小对话可以考虑设置为边跑边说。
版本:0.0.0.17 2018-12-31 19:58:48 TA玩了7小时43分钟4秒给予的评价
不吹毛求疵地说,这个国产游戏的进步性是绝对值得肯定的,99元支持一下无可厚非。 但作为一个挑剔的玩家,我还是要讲讲游戏里的几点不足,仅供参考: 一、令人难受的小怪 古剑三的战斗机制会有一些操作性,不过你只在打boss的时候能体会到精准抵御和闪避的乐趣,对于大部分打小怪的时间——那真的太难受了老弟。怪物和怪物之间,怪物的招式与招式之间的攻击频率相差极大,有些黄条出了几秒钟还在蓄力,有些出黄条的瞬间就攻击了。而且打群战场面尤其混乱,打这个要被那个偷**,要拉怪你会发现它们会各种瞬移、遁地、和小姐姐们纠缠不清。在你前期攻击力不高的时候,熟悉招式会需要一点时间,等你终于摸透了可以出山了的时候,你惊讶地发现——要换另一种怪物打了。 二、BGM和剧情气氛——要讲好故事而不是讲道理 我是一个没有玩过前作的玩家,对古剑的世界观不太了解。客观的说,本作的剧情和文本质量不高不低。主角有些中二,又有些痞气,有些过场会给人一种起点爽文的感觉。假如我十五岁,这种风格一定能吸引我,可惜我已经二十
版本:0.0.0.17 2018-12-18 18:35:15 TA玩了38小时42分钟19秒给予的评价
反映个问题,契约族群的任务里有要求去栖霞打猴子王,阳平侠义榜也有个猴子王闹事儿要打掉,结果阳平打完了以后侠义榜完结,但是栖霞的任务还在,回到栖霞一看,猴子影都没有,着栖霞的任务就一直挂在这儿消不掉了。家园里倒是有了一只猴子。
版本:0.0.0.17 2018-12-17 01:29:28 TA玩了15小时21分钟50秒给予的评价
进度刚推到开莲中界,看看自己玩了多久了 游戏本身的优缺点那么多人写得那么专业,也没啥好写的,纯粹写写自己的感想 好多年没正儿八经玩过国产武侠咯,记得最后次正儿八经打穿了还念念不忘的还是轩辕剑3,10多年前的事了。 工作了,自己不像学生时代时只玩得起盗版了,陆陆续续入过几个国产武侠,都是刚打个开头就弃了,玩不下去,然后对自己说,学生时代的帐还了,就再没关注过国产游戏。 偶然在个游戏视频上看到这款游戏,第一感觉是:哇,挺漂亮啊!,然后买之,然后一发不可收拾。 从入手打到现在,中间只睡了一觉,其它时间一直在玩着。 30好几的人了,3A大作也打得多去了,却好久没有这么久坐在电脑面前打一款单机游戏这么久过了,忽然发现,原来儿时的仙侠武侠梦还在,虽然被近年的国产武侠仙侠游戏敲得支离破碎,却被古剑3又圆回来了,真好!
版本:0.0.0.17 2018-12-27 18:58:37 TA玩了117小时46分钟35秒给予的评价
120小时挑战难度全成就达成 战斗系统对比以前的国产单机做出了极大的突破,比国外ARPG虽然有点不成熟,但个人觉得也差不了多少了 只要你肯研究怪物攻击套路,玩好防御闪避连击打断,那么战斗就很有意思。 如果你懒得研究攻击套路,也懒得防闪连打,就想贪刀莽过......我只求你别喷这个战斗系统。 其他优点不必多说,自己体验。 还是来说说这个游戏需要改善的问题吧: 音乐:基本没有一个令人印象深刻的BGM 星蕴:技能多但有用的只有那几个,而且只能装四个,队友更惨,只能装一个攻击技能,一个协作技能 优化:前边从来都没卡过,西陵卡的难受,游戏切换地图加载速度太慢 剧情:剧情的话,也不算差,就是感觉经费不足了,好多地方都只出现在台词里,星宫辰仪社根本没做出来,甚至嫘祖怀曦这样的重要人物都没有真正出场过,后面有一种草草结束的感觉 家园:算是这代比较核心的系统了,不过问题也不少 走几步就要回家收菜种菜——收宝寻宝——收矿挖坑——收鱼撒网——摸蛋——杀鸡鸭 就不能来个托管?或者远程控制?让
版本:0.0.0.15 2018-12-10 20:47:14 TA玩了89小时4分钟2秒给予的评价
85小时困难通关打卡,真正游玩时间大概应该是75-80小时左右,其余五个小时都在在挂机看剧等着收菜和寻宝。 简评一下 画面,★★★★☆。 这画面不是针对世界上所有大作游戏的给,而是针对引擎给的,用已经停更的引擎去对比寒霜3,虚幻4就好像让小学生和大学生比高数一样,没意义,在自己班级里已经是第一了,期待他们下一作对新引擎的运用。去掉一星是扣在运镜上了,制作人是个很棒的游戏爱好者,看得出什么有些都有涉猎,但在分镜选择和镜头运用以及剪辑上还有很大的提升空间,讲好故事的同时用更多更的镜头来填充才是最棒的。别让国产RPG向电视剧发展,一部完成度高的作品的叙事和运镜应该像一部优秀的电影一样。用优秀的镜头来展现整个故事。 剧情,★★★★☆。 很多人说这部作品的剧情不如前代优秀,但作为玩过一二的老玩家来说,这代给我的感觉不一样,前代是轰轰烈烈,这代是荡气回肠。前代玩完可以让我难受好一段日子,但这代更多的更我的是一种值得思考的东西,思考传承,思考进取,思考历史。前代是作为一个旁观者,这
版本:0.0.0.14 2018-11-30 10:42:20 TA玩了12小时36分钟46秒给予的评价
永恒的主题不变的经典,历时五年终于迎来了期待已久的《古剑奇谭三》。古剑系列故事伴我度过漫长岁月,剧情中很多人很多事现在回想依旧历历在目。千年的苦苦追寻只为心爱之人能重归轮回,万年的虔诚信奉等来的却是众神的碌碌无为。世间善恶不在种族,不在身份,而在人心,看似邪恶至极的流月城众祭祀只不过是一群与天搏命的可怜人,而身居名门正派的灵虚道长最后却堕落为吞食孩童的翻天印傀儡,属实可悲可叹。 在游玩过程中能够感受到《古剑奇谭三》是目前所有国产游戏中最接近3A的优秀之作,各个方面都能感受到比较接近目前国产最高水准。接下来就详细讲一下个人对游戏各个方面的感受。 【大气磅礴又不失精细度的华丽场景】 古剑系列从第一部到第三部真的是每一部都有一个很大的飞跃,具有明显的跨时代感,甚至对时代标准的美感认知也同时存在质的飞跃。刚刚开始新游戏进入到第一个游戏场景——光明野 时我就被震撼住了。狂野与自由的气息铺天盖地的向我袭来,真实中又带着些许仙气,真是美到了极致。看到在那金色的阳光下王族霸气侧漏的
版本:0.0.0.15 2018-12-07 16:34:41 TA玩了12小时20分钟42秒给予的评价
画面: 最初是通过看直播以及看同学玩接触到古剑3的。起先我对国产游戏已经失去信心了,但是一看到画面瞬间被惊艳到了。画面不是游戏的唯一,但是是至关重要的一环。很多优秀的游戏,因为没有精美的画面,就将相当一部分玩家“劝退”了。这其实是很可惜的。回到古剑3的画面,其实也就与国产网游画面相当。但是由于单机没有网游来钱快,所以厂商都愿意在网游上花大钱而不愿意在单机上投资。因此,古剑3的画面能做到如此实属不易。事实上,即便摘掉“国产游戏”这样一个帽子,古剑3的画面也绝对合格了。 剧情: 剧情向来是国产游戏的特色。很多人可能觉得,如古剑、仙剑这么大的文本量放在动作游戏里面,可能有些累赘了。但是,所谓扬长避短,既然剧情是国产游戏的强项,那就有必要发扬。事实上,古剑3的剧情非常出色(为了避免剧透,我会简要说明)。在我看来,古剑3的剧情最大亮点在于不矫情。这个“不矫情”包括方方面面。其一是人物之间的感情,刻画深刻而且合理,既不会让人感到突兀也不会让人觉得腻歪。其二是剧情没有像某游戏一样,
版本:0.0.0.17 2019-01-01 17:43:46 TA玩了56小时16分钟16秒给予的评价
60小时通关,来谈谈我对这款游戏的看法。 优点: 1、摆脱了中国传统RPG游戏的回合制模式,是一个非常好的带头作用。 2、画面优美,精细,虽然不是虚幻4,是老引擎,但是烛龙把老引擎发挥到了极致。 3、玩法升级,其中千秋戏,还有全新的家园系统,以及钓鱼系统,给人一种耳目一新的感觉,让人感到国产游戏还能这么玩。 4、这次游戏的优化还是非常不错的,没有重**ug。 5、游戏的打击感很不错,尤其用手柄,震动反馈很不错。 缺点: 1、城镇太少了,而且天鹿城那么大,却没有几个任务,太浪费了。而且城里面的绝大部分的房间进不去,很是可惜,探索的乐趣减少了。 2、怪物造型单一,难道魔物都是一个样? 3、游戏的剧情比较迷,不是说不好,有可能因为烛龙把古剑三的剧情的核心思想做的太大,所以有点迷。 总的来说,《古剑奇谭三》是一款非常好的国产游戏了,今年也涌现了不少游戏的国产游戏,但《古剑奇谭三》还是在众多的游戏中很出色的,可以说她是今年国产游戏的标杆,也是未来大型国产单机的底线
版本:0.0.0.17 2018-12-30 09:39:45 TA玩了46小时45分钟4秒给予的评价
已在烛龙自家平台通关。没什么短板的游戏。 跨入即时制战斗,几乎无缝切换的战斗场景,与古剑前代相比是突变式进步。战斗机制上,防守是非常强、非常有效的手段,甚至高于闪避。一开始不熟悉战斗机制,各种**各种死;熟练后发现有的小怪有多段攻击,比大怪难打。。。 场景上,做工精细,我惊讶于烛龙将这么老的引擎发挥到了这样的程度。山洞太多,城镇太少,在此借用敖厂长的话,“宁可用三座山洞换一座城镇”。 人物建模很标致~美人在骨不在皮~ 家园养成需要耗费大量的时间和精力。其中亮点在于研究,烛龙把很多生活常识和传统文化融入在研究的问答里面,颇为用心。 剧情方面,比较成熟,短而紧凑(主线是真的短)。估计本来是想让凌星见当主角,继续仙侠套路;后来发现魔族入侵摊子铺大了,一个少年解决不了,于是主角变成了三百年老妖,最强主角团横空出世!一路逮谁揍谁。具体讲两点。 一、传承的体现。故事的楔子,是一个对比。黄帝不愿成仙神,重视技艺的传承、谋划全局,最终人的后人代代传承、纪念先人。反观巫之国,天星尽摇、
版本:0.0.0.14 2018-12-05 20:01:22 TA玩了12小时48分钟12秒给予的评价
首先从游戏品质方面来看,他也绝对算得上是一部佳作。可以说是为这个时代的国产rpg游戏做了一个标杆。小编觉得它能够经得起一切赞美国产游戏的华丽词藻。不管是画面还是剧情,还有游戏的配音和游戏的战斗系统都已经达到了小编的心理预期。首先说一下画面算是基本跟上了时代的潮流,优化的也非常不错,750ti就能够低效流畅的运行游戏。比起之前的泰坦陨落六已经好了,不知道多少倍。还有剧情方面的节奏,也非常的OK。虽然在最开始的时候剧情有点缓慢,但是很快就会变得紧张刺激,从玄戈战魔兽道北路拯救天路程,给小编一种玩巫师3的感觉。然后是配音方面,算是国产游戏中配的最好的一部,没有给小编那种出戏的感觉。而且在游戏中有一个类似于昆特牌的小游戏,如果你是古剑的忠实玩家,并且玩过前两部作品,你就会非常的容易上手简单又有情怀。
版本:0.0.0.17 2018-12-30 20:33:58 TA玩了117小时2分钟33秒给予的评价
无关爱情,北洛是我10年来看到最好的国产游戏主角,岑缨充当了记录者的角色,记录的是人族不断奋斗的过程,更是象征着国产游戏人要继续往前的动力。 古剑奇谭三正在做出的国产游戏该有的韵味和故事,无论是龙宫的戏曲还是西陵的断壁,古色古香,或许画面还能更美,或许很多细节还可以更佳,但这不妨碍古剑三在我心里成为近5年来最好的国产游戏,并且他在我的心里更超越了奥德赛、超越了战神3等国外3A,自己的才是最好的。
版本:0.0.0.15 2018-12-12 06:23:55 TA玩了31小时31分钟14秒给予的评价
刚开始看到古剑3的新闻时,就知道这又是一波情怀圈钱。 之前玩古剑1,游戏质量很差,但剧情还行。到了古剑2,买了之后玩了两小时卸载了。 其实真的玩腻了国外那种一个人单挑整个宇宙的动作游戏,而年轻的时候,仙剑系**实也带给我很多感动,所以对国产RPG游戏还是有些不死心,于是,闹国产游戏荒的我,出于情怀考虑,入手了古剑3。 刚开始打开游戏的时候,我完全没有指望会想宣传那样有所谓的“即时战斗”,没指望,真的没指望,以为又是古剑2那种恶心的伪即时战斗。 人常说,希望越大,失望越大。本来没报什么希望,反而感受到了惊喜。在教学关卡啪啪被打脸,即时战斗,打击感尚可,还有啥说的,继续玩呗! 剧情紧凑很有深度,主角智商在线三观正,连迷宫都设计的那么巧妙,感觉这次制作方确实费了心思的。玩到龙宫那关,完全跪下了。。。 质的飞跃,精良之作,真的很用心,感谢! 拿这款游戏跟数十亿成本的GTA5和大表哥2做对**,请滚回你们的宇宙。 希望被三剑系列坑的失去信任朋友们,再最后尝试一次,这次真的不会错