欢乐兄弟

欢乐兄弟

  • 32 热度
  • 44 评论
短评 发布
版本:0.0.0.21 2018-10-30 12:00:41 TA玩了23小时10分钟7秒给予的评价
其实目前这个联机游戏 我是想给不推荐的 游戏本身没有什么大问题 可以说玩的很欢乐,就是怕WeGame的流量不够大,用户不够多,人等不到人就会更没有人玩,会凉的很快。 但是我觉得不能一棍子敲死 虽然有小缺点,这个游戏真的欢乐。 所以我把这个写在了在前面! 《欢乐兄弟》是一款多人对战欢乐休闲游戏又名 《好友删除机》最多支持8人对战,画面亮堂 音乐轻快 角色可爱 多种搞怪武器技能 蛮欢乐 讨人喜欢的。在这个游戏里不怕猪一样的队友和神一样的对手,就怕你队友组团坑你。把好好的组队4V玩成1VV(突然坏笑)坑的你哭笑不得。 还有一些小问题 游戏延迟 武器平衡 模型判断 希望后续可以考虑优化更新。 最后:感谢这款游戏让我清理了十几个好友!
版本:0.0.0.21 2018-10-30 22:19:59 TA玩了6小时38分钟8秒给予的评价
【记仇1】第一局玩这个游戏,我选了一个小和尚,和一个基本上没什么用的武器球棒,全程都被花妈追,欺负我不熟练游戏,花妈老是拿他的彩虹屁崩我,玩游戏的目标不是夺旗么,花妈好像把游戏玩到了奇怪的方向,一个旗子没有夺到,也没坑到一个队友,这一局我成功的吊车尾,真好~   【记仇2】第二局还是大乱斗模式,我这次不选棒球棒了,选了一把芭蕉扇,真的好用,在我扇飞了无数的对手后,即将超神的时候,我遇到了我游戏中的宿敌,一个小护士(我没注意是谁),这个家伙一个劲的放方块拦住我,导致我不是自己跑错掉到高架桥底下,就是被过来的车辆撞飞,所以这一局我依然吊车尾,真好~   【记仇3】第三局我决定不能这么坐以待毙下去了,我要去夺旗,不能再沉迷于互坑了,这时候发现,居然有个相扑力士,我每次好不容易抢到旗子在手里还没捂热呢,一个没注意就被他撞飞然后旗子被抢走,这局我觉得我不会吊车尾,结果真的如我预料的一样,我获得了倒数第二名,真好~   经过上述几局之后,我决定和小伙伴们坐下来好好唠唠咱们的塑料兄弟情,夺旗什么的不重要,如何在被队友坑了一波以后成功的找回场子才是最关键的,我目前的状态是,记仇记满了一个小本本,目前还没能力把仇一一报回来,所以我就决定明天晚上继续约起来,总有一天会超过他们的。   PS:本游戏适合小伙伴们组队开语音玩耍,单人游戏体验较差,可以选择多种人物和道具技能,每个人擅长的武器不大一样;   操作很不习惯,感觉人物移动的时候有点惯性,经常由于刹不住车儿掉到地图外;   玩游戏请自备小本本,留的青山在,不怕没柴烧。
版本:0.0.0.24 2018-10-30 22:43:07 TA玩了2小时49分钟20秒给予的评价
欢乐兄弟 3/10【可能主界面的网球才是最好玩的】 推荐人群:有一群欢乐小伙伴愿意陪你玩、喜欢和陌生人语音聊骚的朋友 不推荐人群:有机会玩到其他同类型欢乐游戏的玩家 优点: 场景设计不错 缺点: 内容单薄 三年动画同学的建模 游戏本身不够有趣 各种情况下的卡房间和闪退 游戏主要玩法就是类似于热血英豪、小斗士那样的好友之间的欢乐乱斗、多人乱斗PVP可以省去很多麻烦,比如平衡性、内容单薄之类的,因为“人”带来的乐趣代替了许多游戏应有的内容。但本作的游戏内容的匮乏,暂时还无法被多人的乐趣替代。 模式只有一个夺旗子,分组队和个人两种,地图6张人物6个,可以从23种武器和16中技能。六张地图虽然不多,但区别还是挺大的,场景音乐、陷阱道具都很好的对应了主题,南瓜船地图还会随波摇摆;但六个人的个性就远不如场景那么丰富了,看起来六个人有着各自独有的普通和起身攻击,但是玩起来的感受却当雷同,因为决定战局走向通常和你选的人物没有什么关系,重点都在道具上。 并且战局内也缺乏足够的节奏变化,从开场到游戏结束几乎都是一个感觉和战斗思路,通常打上个几局便会开始无聊。游戏的深度实在是太浅,欢乐感又不够,辣眼睛的建模加上目前版本的一些延迟卡顿优化上的问题。 很快,你就会产生关闭这个游戏的想法。
版本:0.0.0.21 2018-10-30 08:39:46 TA玩了3小时35分钟22秒给予的评价
《欢乐兄弟》:兄弟,让我来欢乐你吧。 回收掏,哟?变身一开,你看不见我!走位,走位~手里干,哈哈,nice。 什么!你以为我在玩《英雄联盟》? 不存在的,我正在和兄弟一起欢乐呢。 蛇皮走位,边缘OB,左右横跳,反手一锤。锤之即退,退后复锤,捶捶退退,其乐无穷。 在这款支持8人联机大乱斗的《欢乐兄弟》中,我似乎也找回了曾经和基友开黑互坑的欢乐时光。 【搅屎棍必须死】 《欢乐兄弟》的游戏机制很简单,每个玩家控制一名角色选择一种武器和一个技能。拾取地图中燃烧的旗子,当旗子燃尽会提供给持旗者一定的分数,击杀一名玩家也能获得对方的少许分数,分数首先到达指定分数即可获胜。 所以,抢夺旗子变成了获胜的关键。 除了蛇皮走位,如何巧妙的应用武器和技能将会成为胜利的关键。游戏中多达23钟武器,诸如魔法少女棒、马桶塞、榴莲,或恶搞或天马星空;以及断子绝孙脚、ha蟆功、托马斯回旋踢等16种技能。大体可总结分为攻击,控制以及位移。限于所有武器和技能都有着不短的CD,如何快准狠的出手便是衡量一个高手的标准。 虽然说为了游戏的最终胜利,抢旗子是正道。可是,总有一些人专走歪门邪道。 正当你专心致志追杀持旗者,突然扶摇直上九万里,不要奇怪,那肯定是搅屎棍拿着弹簧床在阴人。又或者你在一旁静静观战,突然被举高高扔到河里,那也是常规现象。正所谓此仇不报非君子,所以经常打着打着就出现两个人互怼,持旗子安安心心躲在一边等待燃尽的分数。而如果玩的是团队模式,那就更刺激了,不管是无心还是有意坑了队友一把,那么接下来记仇的队友肯定会想着法子给你来一下。“毕竟我把你当兄弟,你居然敢阴我”所带来的愤怒可是会让人丧失理智的。 而且,坑队友才欢乐啊。 【欢乐不仅仅来自于互殴】 游戏的画面是色彩鲜明的卡通风,不仅仅体现在游戏人物上,丰富的场景也有着不少有趣的元素。南极科考站的企鹅是我最讨厌的,突然冲出来撞到我七荤八素;而若是不小心被破冰车铲住,从倒下到去世,就别想起来了。诸如此类的场景设定还体现在其他地图上,若是能够熟悉每一个地图,肯定会大大增加胜率。 《欢乐兄弟》虽然是固定视角,但却也是一个正经的3D游戏。这样的设定虽然有效避免在大规模的乱斗中迷失方向,但是尴尬的操作却也让人颇为蛋疼。若是使用一些远程武器,如何瞄准便成了一个不小的问题,键盘控制方向,意味着攻击方向只有八个。再加上攻击动作有着不小的僵直感,萌新若是不好好练习估计是别想打中人。 虽然这种设定会使得一些人弃坑,但是不可否认,尴尬的操作感也会使得此类游戏更受欢迎,隔壁的《面条人》不就火的一塌糊涂么。 【惯例总结】 在轻松欢快的BGM,使着荒诞而滑稽的招数,享受着互坑的乐趣。 或许《欢乐兄弟》那些不大不小的游戏问题都会随着和基友的撕逼被人忽略。 就算没有基友,进一个野队,在里面开着语音嘲讽,气的别人哇哇叫也算是一个不可多得的乐趣啊。
版本:0.0.0.23 2018-10-30 23:40:04 TA玩了3小时12分钟32秒给予的评价
乍看以为和基佬大乱斗很像,细细一玩感觉区别还是非常大的 欢乐兄弟的很好的突出了“欢乐”两个字,无论是和朋友一起开黑互搞还是一起去和别的队伍互怼,都让我们在平常的繁忙生活下大大的减压, 建议学习或者工作压力比较大的小伙伴多玩一下这款游戏。 对于这款游戏不管是好坏的地方有以下几点评价 1.玩法比较单一,时间长了容易感觉重复无味 2.感觉反应有点延迟 3.希望能加个匹配系统,毕竟进房间这种还是不方便 4.游戏的画面和音乐非常的给力,让人很容易沉浸其中 5.技能和道具非常的多能让大家有更好的探索感觉 对于这款游戏还是比较支持的,喜欢联机休闲游戏的移动不要错过啊!
版本:0.0.0.23 2018-10-30 19:19:32 TA玩了13小时56分钟27秒给予的评价
《欢乐兄弟》???你他喵的是在逗我,哪里快乐了,哦,旁边那几个倒是挺快乐的,呵呵!!! 一款可供1-8人联机的游戏让我见证了他会有多快乐。 我闪转腾挪,我奔跑跳跃,我上下翻飞,只为躲开这喧嚣的烟火。 闪出了武僧的飞爪,躲过了娜娜的雪球,避开了蒙面的榴莲,唯独没有想到的是我败在了自家熊猫的臭屁之上,哎,这是有多“快乐”。 这款游戏可供1-8人联机游戏,可以团队合作,也可以选择个人战,目标就是拿到预定的得分,而抢旗烧旗则是得分的关键。当然整蛊掉对手和“意外身亡”也会有相应的加减分。游戏内共存在23种武器及 16个技能,你最多只能拥有一件武器加一个技能,但这并不意味着你不能更换掉它们,所以请合理的搭配和抢夺它们,然后找到适合自己的那份吧。 还有,别坑你的队友了,人生已经很艰难了,我不想再防着队友突如其来的冷枪了。 除了正儿八经的联机游戏,这款游戏还存在一个让人欲罢不能的彩蛋游戏,这关乎一个棒球与熊猫之间不得不说的故事,但是我想你还是自己去发现比较好。 吐槽时间,操作起来总是不太舒服呢,视角、运动、攻击...咋说呢反正不太舒服;还有哦,怎么能把我的熊猫做的辣么吃藕。 最终推荐度:7分 个人喜爱度:7分 最后请君听半首属于《欢乐兄弟》的《消愁》吧!!! 当你走进这欢乐场 背上弹簧和手指枪 各色的脸上各色的妆 没人记得你的熊样 三脚踹过你在角落 固执的拿着那黝黑的锅 听他在喧嚣里被淹没 你拿起手柄对自己说 一脚踹武僧 一手举熊猫 对面马上胜利 我必须疯狂 于是可以不回头地抢旗飞翔 不怕队友坑逼 对手很强 (嗯,没下文了,忆昔编累了)
版本:0.0.0.21 2018-10-29 22:11:00 TA玩了5小时54分钟28秒给予的评价
这款游戏显然还是个半成品,仅有一个夺旗模式, 少量的地图和6个可供选择的角色,以及缓慢无用的普通攻击,跳跃的幅度简直就像在原地做广播体操。 角色特性游戏里也没有交代过,有的血量简直一碰就gg,倒地瞬间鲤鱼打挺的反击就有可能扑街一位,像个陈年老花瓶一般。 镜头永远卡在一个方位,你好歹优化下移动镜头或者重修下地图好么。建模的细节与物理判定设定也是简陋的很,打击感几近于无,刷新武器和技能点位没有明显提示(你好歹做个地图),而且刷包点的东西可以被强制物体撞击进行位移,包点的东西忽然消失也会没有提示,技能也是路过强制更换。 武器和技能的平衡性也没有根据CD或者强度设定好,而且技能的互克性没有表现出来,只是放飞自我于物理判定?只是做了个皮毛的游戏有什么卖点呢?这样未完成的游戏实在使人脑阔疼。 同类相似的游戏,可以参考2005年游戏,童年经典 忍者神龟变种格斗 ,这才是个拥有真正完成度的游戏而不是手游。什么?你说这不是你的游戏发展方向,那好,请参考蒸汽上一款叫Gang Beasts的游戏,也是类似的游戏,更偏向娱乐。或者你想还原甚至超越 热血英豪 ?那你最好去先充实下你的游戏性,别想着搞什么天梯排位竞速了。
版本:0.0.0.21 2018-10-28 19:10:57 TA玩了5小时15分钟42秒给予的评价
欢乐兄弟! 就如同游戏名字一样,游戏处处充满着欢乐的气息。这一款休闲小游戏,也是几个好基友互相伤害的好游戏~ 游戏界面清新简单,直入主题,游戏画面一般,人物熊猫人很是出戏,如果有表情包就更好了2333跑步时候熊猫的小短腿叨登的飞快,在来个熊猫人表情,想必效果很是不错~ 由于游戏是在测试阶段,玩家较少多人游戏很多时候没房间,因此呢,大多数技能和操作都是在练习场玩的,可以发现,游戏中有许多武器和技能,各有特色,各有方法,这也就需要大家去得心应手的练习,游戏操作稍有僵硬,打斗时候也蠢蠢的2333但这种蠢蠢的打斗也是很有趣。 在多人游戏的时候,大家的技能和武器还不可以重复,这就更需要大家去熟练运用所有的武器和技能,也得多搭配些自己得心应手的套路。这一点也希望以后的更新可以改动改动。 游戏可以提升的空间很大,现在就能看出游戏有很大的乐趣,比如一些地图因素。但地图较少,操作上也是比较不舒服,希望以后也能有更多的改动,不过暂时来看,也是一款不错的作品,火起来之后,会很欢乐吧哈哈~突然想起来曾经的游戏王牌对决,很期待以后的更新~
版本:0.0.0.21 2018-10-27 16:40:20 TA玩了4小时34分钟36秒给予的评价
《欢乐兄弟》是一款多人的乱斗游戏,最多支持8人联机乱斗。 游戏画面:画面明亮,人物蠢萌,游戏界面的熊猫很可爱,鼠标点击屏幕会有网球打熊猫,可以把熊猫打下海,掉下去还会从厕所出来,打倒了还会站起来,打晕了还有眩晕的表情,踩到网球还会滑到,这个会互动界面的熊猫真可爱,这个界面我能玩一天哈哈。 游戏音效:游戏音乐轻松欢快,武器和技能的音效都很不错,放屁的技能音效隔着屏幕都能闻到。嘻嘻。 游戏玩法:有个人乱斗和组队乱斗,游戏开始前玩家可以选择武器和技能,别的玩家也能选,要下手快些,不然好的武器和技能被选走了,游戏开始玩家可互相打,要胜利需抢到旗子多的获胜,场景上有武器和技能更换,地图场景还有危险,火车经过,冰面翻转,飞过来的企鹅等等。 游戏操作:游戏支持手柄,手柄玩起来容易些,键盘玩的不顺手。游戏操作有些难度,可在训练场练习武器和技能,熟悉武器和技能以后就简单多了。被打倒了要按空格很重要(忘记空格被玩家打到死起不来,呜呜呜) 缺点:游戏模式少,场景地图少些。希望后续更新。 总结:很有趣,欢乐的乱斗游戏,很适合小伙伴们一起玩,很是快乐,喜欢联机乱斗的玩家不要错过了。
版本:0.0.0.21 2018-10-30 15:19:38 TA玩了4小时32分钟39秒给予的评价
《欢乐兄弟》,正如它的名字一样,是一款很欢乐的基友大作战游戏。 游戏中,每位玩家需要挑选(也可以抢夺)属于自己的武器与特技,武器的类型也是多种多样,玩家需要合理的搭配使用、连招组合。同时,还可以配合地形超神的发挥武器和特技的效果,从而赢得比赛的胜利。游戏目前的主界面内容还是比较简单的,多人模式下可以进行多人联机对战,训练场可以让玩家试试不同的武器和技能,武器和技能在多人联机对战中也是不需要额外解锁的,所有的武器和技能都可以用,只不过武器和技能根据角色有所区分。 游戏的画风欢快明亮,很自然地呈现出来,3D卡通的建模,角色移动时昂首挺胸的小碎步使其看上去相当搞笑。 目前来看游戏的玩法还是比较单一,但仍算得上是一款休闲类的好游戏,这里给出推荐。
版本:0.0.0.23 2018-10-30 13:15:54 TA玩了4小时29分钟44秒给予的评价
《欢乐兄弟》——旋转,跳跃……谁拿Pì崩我! 防狼电棍平底锅,魅力飞吻碎裆踢…… 印度魔笛芭蕉扇,信仰之跃“嚎呦根”! ………… “走走走,抢旗就赢了!” “为了北方神的……你打我干啥!” <机友互肝,从现在做起> 前有《分手厨房》,怒吼不断,现场惨绝人寰;今有《欢乐兄弟》,激情互怼,秋后请客吃饭。 《欢乐兄弟》的游戏机制十分的简单,运用各种奇葩道具和绝世武功,不断的攻击敌人,抢夺旗子,赢得最后的胜利就好了。道具诸如生活常见的扫把、平底锅,自带魔法既视感的笛子、仙女棒,强大科技风的传送门、方块枪等等;绝世武功就很可怕了,信仰之跃、无敌翻滚、一气震世(咳咳……以上技能皆由词汇美化而成,一切以实物为准)可谓是左青龙右白虎,打遍天下无敌手啊! 当然,如果你认为轻松的打个三保一获胜就好,那就大错特错了。这里面最大的敌人,恐怕不是对面的四只羔羊,而是你身边的三只饿狼。什么旋转跳跃闭着眼啊,尽情吩咐的魅惑啊,享受毒气的洗礼啊等等等等。总之!他敢阴你,你就打他!赢什么的并不重要,这是一个展示技能与才华的舞台~ <眼睛肯定不会累,脑子累不累就不清楚了> 虽然《欢乐兄弟》的整体画面效果不是那么的绚丽惊艳,但清爽舒适的整体颜色,搭配可爱的卡通风格,让审视疲劳感几乎荡然无存。六大关卡各有特色,其中的小彩蛋也是惊喜不断,比如触之必死的绿色大铁球啊,高速行驶的平行列车啊等等。我曾经试过在列车前施展信仰之跃,结果被无情碾压然后重生(危险动作,切勿模仿)。 鉴于地图中有一些随机元素,加上武器、技能的任意搭配,在坑人之路……不对,在游戏策略上面就会有很多的延展性,由于搭配方式太多,这里就不献丑了,大家游戏内见真章吧! <欢乐之路且走且长> 作为一款组队休闲类游戏,《欢乐兄弟》还是存在一些小小的问题的。键盘操作可能会有一点点的延迟,且转向的时候可能会有一些生硬,建议大家可以用手柄进行游戏;游戏当前的地图和元素并不是很多,玩法方面相对单一了那么一点点,相信开发组在后期一定会有相应的跟进。 当然,如果各位有什么好的建议,可以随时在圈子反馈。 拉起你的机友,欢乐一下吧~
版本:0.0.0.21 2018-10-29 20:15:30 TA玩了3小时47分钟6秒给予的评价
等了快一个月,游戏总算是玩到了。个人对这种游戏的游玩经验为零,但是确实玩得很开心......如果不是被大佬吊锤的情况下。 作为非专业玩家,暂时还没有很多可以用来形容游戏的词汇,好玩就完事了。不过还是以自己的体验想说一下游戏需要改进的地方。 首先是一些功能上,游戏目前没有观战功能,想看神仙打架的话只能自己进去挨打,有点残念...... 其次是游戏的视听体验,主界面BGM只有一首无限循环,很容易腻,不过毕竟是在测试阶段,这一点无可厚非。视觉和音效上的打击感都不够强。角色的模型辨识度不高,视觉效果很难和平面形象直观地对应上,而且受伤阶段很不明显。模型有变化的想法很好,但我觉得模型变化是需要一个类似生命槽的东西来配合的,如果单单用模型的变化来展示生命值是不够清晰的。 然后是不少人应该已经吐槽过的游戏视角,从Y轴上看不见偏向玩家一侧的情况,从Z轴上看不清地图的裂缝,可能制作组是想要求玩家背板,但我觉得没什么太大的意义。 再就是平衡性,技能道具之间,强力的没有替代品,下水道的反而同质化严重。 最后是手感,人物跳跃的时候,起的慢,落的也慢,感觉自己跳起来很困难,还跳不远。而且我不知道是我硬件的问题还是游戏设置的问题,跳跃的延迟是不是有点大啊,或者说是输入问题,经常是跑到边缘按了跳,结果人直接径直从悬崖上走下去了。当然也可能是惯性问题导致的,但是就是这个惯性问题,人物操作起来特别的迟钝,在这种需要疯狂走位的游戏里设置那么大的惯性真的意义不明。 以上都是我个人的想法,可能是自己菜,也可能是站着说话不腰疼,毕竟游戏还要靠制作组来做_(:з」∠)_ 总之希望这个游戏越来越好,越来越完善,只要能看着一个作品一点一点进步就很满足了。
版本:0.0.0.21 2018-10-29 23:12:26 TA玩了3小时39分钟51秒给予的评价
每天下班松口气, 欢乐兄弟来一局 每次多开新一局,都是不同的经历 技能技能抢到手,我的敌人在哪里 懵逼 一脸懵逼 怎么是个抢战旗 Fight,Fight 队伤也是存在滴 Fight,Fight 为了打败小伙伴 要抢随机的武器 为了玩的更顺利 技能也是必须滴 三十技能和武器 多玩几局都不腻 可惜 有点可惜 每局只有几种矣 wow~~~~~ 烟雾弹魔法帚魔女棒 弹簧板火箭拳大粪叉 时空门榴莲炮玩具枪 芭蕉扇平底锅电击枪 这些武器真逗比 欢乐我的小兄弟 拜拜 这操作 走位跳跃没手感 战斗系统太简单 只有夺旗不给力 拜拜 不明白 角色不同的意义 武技开局要随机 地图太少没动力 来来 能联机 本地在线快搞起 语音嘲讽很有趣 整蛊基友耍兄弟 来来 弹飞你 物理引擎真无敌 不过平衡令人气 游戏还需再努力
版本:0.0.0.21 2018-10-30 17:45:37 TA玩了3小时27分钟16秒给予的评价
各位兄弟你们好,我是你们的大兄弟王大炮! 昨天晚上和群里的一些兄贵,不对,是兄弟,完了几盘《欢乐兄弟》,我因出门踩GS而受伤的心灵终于有了一丝慰藉。 北方10月的天气是寒冷的,因为被冻在地上的GS绊倒这件事情让我丢尽了颜面,我不想说第二次。但是我那些兄贵朋友们天天提到这个,都让我感觉到人生没有趣味。总想在现实中恶搞他们一番。SRFH这种事情我是擅长的,但是一想到会受到神圣制裁,我就在临危的边缘把自己劝住了。 最近感觉到内心的火气把自己越撑越大,连体重都上涨了好几斤,我就意识到自己快要爆炸了了,得找个方式发泄一番。 于是我想到了《欢乐兄弟》。 打电话约人:“喂!出来GJ!WEGAY平台。快点。晚上八点” 带着心中的戾气,我们打了10盘,我赢了10盘。游戏中我用尽各种手段报复他们。我用千年杀穿他们PY。我用螺旋钻把他们钻下悬崖。我选择相扑选手投掷榴莲加上放屁把他们熏晕在铲车面前让他们被压成肉饼。我用**战车把他们撞进深渊。我用趴地把他们扇上天。九九八十一种武器,我样样精通,七七四十九个技能我无所不能。没错我就是王大炮,游戏中的王者,现实中的青铜,《欢乐兄弟》是我报复他们的手段。也是我在虚拟世界平衡现实世界的一方良药。 无奈《欢乐兄弟》就是那种一个人玩不了的游戏。如果你没有基友,那么这么一款游戏可能玩的让你怀疑人生,犹如站在阿拉斯加啃着100多年前的老蜡烛。浑身打着哆嗦骂娘,嘴里还没有味道。 有基友:推荐 没基友:不推荐 手感:差 Bu**:延迟不稳 难受点:动作僵硬 优点:一群亲如家人的朋友们在一起,就算是**也是香的。
版本:0.0.0.21 2018-10-30 14:02:18 TA玩了3小时23分钟11秒给予的评价
来来来,小喵老师给你们划重点了,这游戏有两个关键词,一个呢,是“欢乐”,另一个呢,是“兄弟”。 “欢乐”是整个游戏的核心,各种稀奇古怪的武器和花里胡哨的技能,总是能让你在成功施放的时候会心一笑,作为一款“竞争”类游戏,游戏每一局结束后会有三个排行,一个是有关游戏的胜利方式的,夺旗数,一个是有关战斗力的击倒数,而最后一个是整蛊数,看到这个排行,我就懂了这个游戏的真正玩法,整就完事了。 “兄弟”是游戏的另一个核心,如果玩游戏不能和好基友好姐妹一起开黑互嘲,那你肯定是得不到欢乐的~我一直认为欢乐不是来自于我突然从背后偷袭夺走了旗子,而是当我偷袭夺走旗子的时候,语音里响起的,“喵喵喵你给我把旗子还回来!” 游戏里还设计了很多有趣的地图,每个地图都会有不同的彩蛋,到了一定的时间还会发生变化,但是目前游戏内容深度不够,不能像《人类:一败涂地》那样可以和小伙伴一起玩很久,而且需要起码4个人一起玩,才能更多的感受到游戏带来的快乐,不过游戏并不算贵,如果你有打情骂俏的好基友,那就喊上来一起玩两盘吧!
版本:0.0.0.23 2018-10-30 20:15:07 TA玩了3小时17分钟25秒给予的评价
你还趴在地上躲避未知的威胁么?还在为了一件装备刷上百遍同一张地图么?你还在气愤队友犹如小学生么?现在有一款真正能够带给你快乐的游戏摆在你们的面前,你们要不要来感受一下?带上你的亲朋好友一起来《欢乐兄弟》里享受互坑的**吧~ 《欢乐兄弟》是一款4v4或8人互坑的欢乐向游戏,夺旗虽是获得胜利的最快办法,不过这游戏快乐的源泉却是肆无忌惮的互坑。游戏中拥有几十种技能和道具,配合走位和普攻可以达到多种意想不到的击败效果。每名玩家初始都有 三颗心,受到技能和普攻伤害时会扣掉一颗心,扣完倒地短暂延迟后满状态复活。开局随机刷出部分技能和道具供玩家抢夺,手快有手慢无。没抢到好技能不要紧,中途可以通过拾取WeGame蛋蛋来随机新技能。比赛中玩家或队伍最先获得50分会获得胜利,击杀一次获得一分,夺旗一次获得旗帜上标记的等量分数。虽然夺旗获胜是最终目标,不过在游玩过程中互坑群殴才是欢乐的源泉。本人游玩这款游戏时是本着旗帜可以随缘,残血不能放走的理念的,所以每局最后的一段时间都会变成被全场通缉的对象,各种被围追**,被抓到就是7个大膀汉群殴的节奏,但这正是我想要的快乐~痛并快乐着~不过游戏归游戏,谁也不会把游戏中的愤怒带到现实中来,所以尽管我在游戏中激起了群愤,而在现实中我却收获了更多的友谊。你就放心大胆的去坑吧~怎么坏怎么来就对了~ 这样的一款游戏虽然不是什么神作大作,甚至咋眼一看就像一个小品级游戏,不过在我看来这款游戏拥有成为网红游戏的一切因素----打的越乱越欢乐、游戏目的和达成目的的过程无厘头、角色形象和动作简洁又滑稽、直播效果爆棚堪比《基佬大乱斗》。总之这是一款可以很上镜的游戏,拿来娱乐或是直播都会起到非常好的效果。打腻了那些老游戏的玩家不妨来品尝一下新口味,感受一下新游戏所带给你的快乐。
版本:0.0.0.21 2018-10-30 00:19:42 TA玩了2小时56分钟11秒给予的评价
在经历了一年的奋战之后,丸子君总算是迎来了一个不长不短的假期!撒花撒花!这次给大家带来的是一款充满乐趣的游戏---《欢乐兄弟》!这次的游戏丸子君是真的没有认真在玩啊。。。因为大部分的时间总是在被坑的无奈与苦笑中度过的!虽然丸子君的小伙伴也不是太多,但是玩过这款游戏之后才发现,原来丸子君竟然没有几个不坑的同志啊。。。好啦,废话不多说,来点干货! 一拿到游戏的瞬间,丸子其实还是蛮期待和小伙伴们玩一下这个游戏的。毕竟功夫熊猫的IP还是比较好用的啊。。。虽然是3D游戏,但游戏画面还是比较偏向漫画风格,是丸子君的菜啊!在游戏中,玩家可以选定人物来进行乱斗,或是组队模式的竞技。值得一提的是。。。这游戏是有队友伤害的!当你专心的应对着对面的敌人时,也要小心你背后的小黑手不时的偷袭!有别于传统的竞技游戏,欢乐兄弟当真是值得上“欢乐”两个字!最大的威胁往往来自于你的身边!还好丸子君也不是一个特别执着的人,既然防不住他们。。。那就加入他们吧!于是。。。只能看准机会不遗余力的献身到坑队友的庞大队伍中去!(好好的组队竞技又被玩成了乱斗。。。) 游戏中有几十种武器和技能可以配合使用。当然,因为每个人只能选其中的一种武器和技能,所以想要好好的完成配合,还是需要队友的帮助的。这个时候就是展现真正技术的时候了!如何才能在不被责怪的情况下好好的**一个自己的队友?这是一个值得慢慢研究的课题!括弧笑! 当然了,作为一款竞技游戏,坑队友怎么可能是核心旋律呢!?队友之间的撕皮嘴炮才是焦点嘛!游戏内置了游戏语音,以最大化的满足你撕皮的欲望!边打边撕才是王道嘛!没有嘴炮配合的暗坑怎么能显示出来各位坑人和挖坑的功夫呢!?嗯,嗯。应该就是这个样子没错了! 说到这里,各位看官有没有兴趣,拉上你的小伙伴一起开坑了呢?那么。。。欢迎加入,欢乐兄弟! 由于游戏仍在持续更新,后续开放的地图和武器也是相当期待啊! 游戏体验:四星半。游戏推荐:五星!
版本:0.0.0.23 2018-10-30 18:53:49 TA玩了2小时32分钟29秒给予的评价
游戏还不错 适合也推荐与朋友们一起开黑玩,单人和多人的游戏体验在这种游戏的差距挺大的 从游戏性来说: 主打玩法是多人联机乱斗,通过技能与道具的组合进行争夺分旗的玩法, 有最多4人一组,两组对抗的形式,也有8人乱斗形式,让你可以与自己的基友相爱相杀 目前可能是因为完成度的原因,技能和道具并不能算多,但足够你探索, 你不进入游戏永远不会知道几个人同时用传送门的快乐。 从画面来说: 画面是3D卡通建模 进入游戏可以看出,制作团队是在画面和建模上下了很多功夫的,一些细节把控的很好,道具,技能的效果也体现的很顺畅 从操作来说: 支持键盘鼠标与手柄,好上手,但想玩好,还是需要下功夫,老手和新手差距挺大的,想要虐基友就偷偷练习吧 目前房间内无法发送消息,视角无法转换,算瑕疵吧 跳跃感觉有点别扭,有可能是游戏特色。 目前暂时还没有推出匹配系统,只能通过创房加入, 目前最大的问题是人太少了,人太少了,人太少了
版本:0.0.0.23 2018-10-30 19:08:57 TA玩了2小时25分钟19秒给予的评价
子曰: 哈哈哈哈哈打不过我吧 没有办法我就是这么强大 哈哈哈哈哈追不上我吧 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 哈哈哈哈哈被我打败啦 全都一起上吧我根本没在怕 哈哈哈哈哈皮不过我吧 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 别急这局看我如何除魔斩妖 各种螺旋走位教你如何返招 我宛如教科书的操作让你难以置信 队友都惊了都盯着被我燃起自信 (歌词来源于歌手:跟风超人——《你打不过我吧》) 虽然这首歌主要是以《王者荣耀》为主要背景,但是又不得不说这一段歌词完美的适用于《欢乐兄弟》这个游戏,特别是这首歌那贱贱的语气,在游玩的时候听,不得不说是一种绝佳的体验。 好了,说回游戏《欢乐兄弟》,游戏名完美点出这个游戏的要点"欢乐"以及"兄弟"。所以这个游戏是非常适合一群小伙伴一起玩耍的(PS:游戏内最多支持八人一个房间),建议玩耍的同时开启语音,嘴炮战术在这个游戏中非常实用,但是游戏结束后的一切后果自己承担。 ٩(`Д´)۶lpl冲鸭! 游戏画面: 不得不说游戏画面非常讨巧,整体观感类似于面条人《人类一败涂地》的画风,连一些动作机制也很像,特别表现在倒地击飞和死亡的时候,那个五肢乱摆的样子。 音效: 这个貌似真的一般般,当玩家沉浸入游戏中后,感觉背景音乐什么的真的可有可无,因为只想怼朋友啊,管你队友还是对手,误伤在所难免。(我是一根伟大的搅屎棍) 操作: 啊嘞,我不是攻击了吗,怎么没打? 啊嘞,我不是用武器攻击了吗,我的武器攻击呢? 啊嘞,我不是用技能攻击了吗,我的技能攻击呢? 啊嘞,我不是用走位躲开了吗,怎么会被打到? 啊嘞,我不是在按跳跃键和方向键吗,怎么不动呢? 来自玩家的一万个为什么…… 真的,不知道是为什么就是如此,游戏体验下来就是这样,可能和P2P连接有关吧,所以比较适合距离比较近的小伙伴。 期待游戏进一步优化吧。 游戏体验总结: 唔,在这里不得不说下游戏菜单界面的熊猫,把一个界面做成可互动的类型,而且有一些非常规类的小彩蛋这点非常好,表示我能玩一天٩(`Д´)۶lpl冲鸭! 游戏内现在有总计23种特色各异的武器,16种奇奇怪怪的神奇技能,总计有368种组合模式,还有几个人物特色鲜明的人物,但是只有一个女性角色,这个不能忍啊!不能忍啊! 作为一个多人开黑娱乐游戏,这个游戏我大概给个7分,虽然游戏过程还是相当快乐的,但是不得不说游戏操作方面有待优化。还有模式过于单一,先阶段只有一个抢旗子模式,这个模式在体验过程中感觉节奏过于拖沓。建议增加一个快节奏模式,例如人头赛。 还有作为一个完整的游戏,只能给个5分,无单人剧情模式一类,游戏体验观感较差,娱乐性其实也没想象中的高,对战过程中如果无交流,纯粹的独狼玩家体验感会相对很差。
版本:0.0.0.23 2018-10-30 19:48:10 TA玩了2小时11分钟14秒给予的评价
一款欢乐的多人联机游戏 《欢乐兄弟》中提供了丰富的武器和技能供玩家选择。武器方面有平底锅、芭蕉扇等等(这确定不是来搞笑的吗?)技能方面有冲刺、旋风腿(一本正经的技能)、放屁(相当的重口味)等等。轻松欢快的背景音乐为《欢乐兄弟》带来了独特的魅力。游戏支持8人对战,同时也支持4V4对战,如果你有一群好朋友,那么玩起来一定相当欢乐。 游戏优点: 1.卡通的画风搭配轻松的BGM,使得游戏充满欢乐的元素 2.游戏中有不同风格的地图,为玩家带来不同的游戏体验 3.脑洞大开的武器以及技能,让游戏充满了意外 4.每张地图有不同的地形,玩家可以利用地形来进行地形杀 游戏缺点: 1.目前多人模式联机体验并不友好 2.游戏中获胜方式只有通过夺旗,略显单调 3.有时候完全匹配不到玩家,可以考虑加入BOT模式 总结: 总体来说,《欢乐兄弟》是一款相当不错的联机对战游戏。如果你的好朋友多,不妨试试这款游戏,看看你们的友谊还能幸存吗?