鸿源战纪

鸿源战纪

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《鸿源战纪》游戏故事发生在一个被设定为“鸿土”的世界中,在这个世界生活着多个种族,人类目前两个主要国家仞、朔之间征战连年,玩家将在这样一个背景下以一个凡人而非英雄的视角去感受这个世界,去结识一群伙伴,并经历一段可能被尘封的历史。游戏采用传统的半即时回合制行动模式,最大上场人数5v5,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配
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版本:0.0.0.59 2018-12-20 17:17:07 TA玩了21小时38分钟57秒给予的评价
这游戏的剧情玩的我晕头转向,通关了也是云里雾里,剧情的转接太突兀了,通关都不是靠人物的,靠宠物过的,宠物的输出比人物高了不止一筹;场景太花里胡哨了,看的眼花;游戏性只能说一般,不过对应的价格也不高,所以还算是性价比可以吧。不过最不满意的还是剧情,水墨画过场完全不知道发生了什么,结尾的文字都没看清就嗖嗖的跳过了,各个人物的结局都没看得清楚,感觉制作组在赶工,也许是经费有限,如果再用心一点的话,会是个不错的游戏。
版本:0.0.0.41 2018-12-12 13:29:56 TA玩了7小时58分钟18秒给予的评价
白菜君的评测【鸿源战纪】 整体游戏推荐度:不推荐 整体游戏难度:中等偏上 鸿源战纪这款游戏画面简陋,打怪时怪的名字都没有,战斗僵硬,UI粗糙,且发行时期选的不好,对比一下近期的国产单机,远的且说神舞幻想,虽然也是回合制,但是至少有新意且画面精致,是自己独创的回合制系统,鸿源战纪虽然自身说是半回合制游戏,但是即使是半即时回合制受众面也是过于狭窄,而且画面粗糙,走路像在水上漂,大地图人物还有些许白边,就像抠图没抠干净,看似复古风,实则经费不足。 再对比天命奇御,虽然天命奇御画面也不是十分优秀,但是任务清晰,在地图上行走根据NPC自发进行的对话知道哪里有支线,且支线丰富有趣,一环套一环,鸿源战纪虽然支线也是十分丰富,但是实际上极难发现全部,说实话,现在人心浮躁,很难沉下心来去一点一点找寻任务,这要是放在10年前或许大家还挺高兴,支线丰富,但是放在现在,生活节奏何其快速?这一套便不再吃香。 接下来是河洛群侠传,河洛群侠传也是支线丰富,但是它强在画面精美,自由度高,且
版本:0.0.0.41 2018-12-07 14:46:11 TA玩了16小时29分钟1秒给予的评价
一句话评测:十年前,它或许会是一款“好”游戏 《鸿源战纪》是一款传统的半即时回合制国产武侠题材游戏,故事背景设定在一个奇幻的架空世界。 至于为什么叫《鸿源战纪》,我猜可能是因为… 开发商就叫弘原… … 好吧~ 恕我直言,我在写下前面这段文字时,还没确定到底是给这款游戏差评还是好评,也不知道怎么写比较合适。 因为我脑海里有两个声音似乎还在天人交战,它们从我一开始体验这款游戏时就争吵不休… 差评:“好吧,又是狗血开局,身世离奇,失忆被救于小山村。后面闭着眼睛都能猜出来,要么村子被屠,要么就是要拐走老头的孙女…” 好评:“游戏介绍都说了传统了,有些人就喜欢这种设定。” 差评:“怎么又是回合制啊,无聊得要命。” 好评:“回合制怎么了?看不起回合制么?再说了,这是半即时半回合。” 差评:“即时?有个速度条就是半即时?这年头半即时这么不值钱了?” 好评:“那不是速度条,那是行动条!!!而且国产武侠,不都是这种操作么?什么《幻想三国志5》,什么《古剑奇谭2》,搞得花里胡哨,还
版本:0.0.0.50 2018-12-11 23:40:15 TA玩了21小时1分钟4秒给予的评价
《鸿源战纪》“一个复古的鸿源世界,一个非常传统的游戏”。 总结:说实话不是很推荐,这个游戏现在看来真的很古老,过于传统,和现在的大环境格格不入。(不推荐不代表游戏不好,喜欢回合制以及传统的玩家可以考虑一下) 优点: 游戏剧情紧凑,主线任务不繁复,穿插于主线之间的各种不同类型的支线任务很好的弥补了游戏的可玩性。 装备额外属性的加成比不可确定性,也对可玩性进行了加成。 家园系统以及支援系统很好的补足了人物成长问题。 缺点: UI的不完整性和不适性有一定的劝退(已经有一定的修复更改)。 战斗界面参数的不完整性。例如敌人的血量以及行动值的显示问题。 游戏整体画风粗略来看其实是不太讨喜的。我不由的想起了当年的神级网游《传奇世界》。 整个游戏过程中的配音以及立绘问题。过剧情流程果然没有配音还是难受,弹出式字幕说实话很少有人会静下心来慢慢的看了,还是希望有配音吧,以及增加立绘。 ————————<细数游戏一二>———————— 点击开始游戏,说句实在话我被游戏的
版本:0.0.0.50 2018-12-12 17:24:48 TA玩了4小时37分钟24秒给予的评价
作为一款小团队制作的半回合制武侠游戏,这款游戏还是不错的。只可惜这款游戏穿越到了十年后才上架。_(:3」∠)_ 这款游戏我并未通关,有些地方可能还未体验到,以下评论不喜勿喷。 _(:3」∠)_先说说需要改进的地方 1、WASD键控制人物跑动时,偶尔会乱跑。就是你按W,他不一定会往哪跑。暂时解决方法:用鼠标点击前往的位置。 2、只有几个主角有立绘,而女主的立绘在前期也是没有的。(平民表示不服) 3、物品栏、物品图片、文字描述过小,看的时候很不舒服。装备最好能和身上的有个对比显示。 4、游戏指引过少,除了开始按键的指引,希望再添加更多的指引。比如战斗、装备、护驾、家园、鸿源碎片、快速出售。有些指引虽然感觉用处不大,也是必备的。护驾和家园请一定要丰富指引! 5、操作不舒服,退出游戏和返回主菜单按钮的位置很诡异,还好默认键位可以改。 6、敌方的血槽、名字都只能在选择攻击的时候才能看到下方的显示。不知道buff在哪看,一直没找到,知道的大佬留言下。 7、进小房间时,能看到下
版本:0.0.0.52 2018-12-13 22:46:42 TA玩了9小时30分钟2秒给予的评价
食之无味,弃之可惜的“经典”武侠RPG 这款2017年才出品的武侠RPG,给我带来的是满满的经典感。画面十分粗糙,特效讲究个大字,配合上熟悉的半即时回合制的战斗,一下就把我带到了十年前玩传统三剑的日子。 游戏给我的整体感觉就像我自己现在在做的游戏一样,先把功能做出来,之后再优化,这一优化,就不知道到什么时候了,甚至不知道,以后还有没有钱去优化它。但是就像我说的,我们的首要目标是,先把功能做出来,鸿源战纪在这一点上做的还是比较到位的,作为国产武侠RPG,该有的都有,你可以非常完整的把整个游戏游玩下来而不会被突然喂屎。 游戏中除了抓宝宝这一点让我玩的很开心之外,最让我愿意玩下去的点在于,在如今这个仙侠统治的时代,有一款比较纯粹的武侠游戏很是难得,玩这种游戏还是要把自己代入进去才能玩的开心,仙侠离我太远,武侠仿佛就在身边。
版本:0.0.0.50 2018-12-13 12:34:03 TA玩了5小时25分钟42秒给予的评价
一、BP机问世了 BP机这种东西这可是从90年代起中国最风靡的时尚用品。或许从另外一层意义上来看,它不仅仅是那个年代里的基本通讯工具,更是中国最早的第一代移动通讯产品,它因为中国人对于这种小玩意的疯狂热爱,真正改变了中国老百姓的日常通讯、人际交流以及信息沟通的环境与状态;几乎每人的腰上都别着一只,见面递送名片时还不忘提醒一声:有事打我传呼!大街上随时会见到行色匆匆或无所事事的人们,常常会在“B~B~”的声音中翻看机器屏幕,然后迅速走向最近的公用电话去回一个电话,所谓的“随时随地找到某个人”的梦想,就这么在短短的几年里成为了现实。 BP机风靡的那个年代里,我们都端坐在大**电脑前,痴迷于一款叫做《仙剑奇侠传》的回合制仙侠游戏。 BP机的疯狂闪烁也不能让我移开盯着显示器的目光,BP机的响彻全屋的叫声也不能撼动我钉在凳子上的**,和《仙剑奇侠传》相比瞬间风靡全国的寻呼业好像也抵不过一款游戏的醇香。 中国有一款风靡世界的游戏的梦想在这一刻实现了. 二、长江后浪推前浪 自
版本:0.0.0.41 2018-12-01 22:11:01 TA玩了3小时16分钟26秒给予的评价
鸿源战纪是一部五年前就应该发布的游戏。 平心而论,这款游戏做的还不错,画面很精致,剧情设计也很丰富,还有各种支线任务,多种剧情选择。如果这款游戏放到2007年发售,一定会成为神作。即使这款游戏放到2012年发售,也会被称为国产良心之作。 不过现在都2018年了,还是老版的回合制游戏,一丁点创新都没有。就算是回合制,比起五年前的古剑1、2,他依然被碾压。现在的国产RPG哪一个不是画面惊艳、剧情丰富,如此简单地回合制、2.5D的角色扮演类游戏已经过时了,已经不能满足玩家的审美需求了。 诚然,作者在制作这份游戏的时候看的出来还是十分的用心的,人物、画面、地图的设计,任务剧情设计,成就设计看的出来都很用心,而且野外掉落装备属性随机这点,设计的也非常巧妙。但就如,我之前所说,这份游戏已经错过了它该出现的时代。就像一个武术高手出现在枪林弹雨的战场上一样,同样不堪一击。 我对这款游戏的印象就是怀旧,玩这款游戏,总是
版本:0.0.0.50 2018-12-12 23:53:27 TA玩了40小时24分钟22秒给予的评价
【实际游戏内容量远比第一印象感觉到的多,但整体感觉过于平庸】 乍眼一看,给人的第一印象可以用一句网红语来概括:“确认过眼神,是我不想理的人”在这个处处注重第一印象的时代,用如此平庸的场景和人设来做开头,并不是一个好主意。玩家只有通过耐着性子玩下去,才会慢慢的发现游戏的内容量远比第一眼看到的多。但是,仍旧无法掩盖游戏画面、剧情、各个游戏系统以及整个游戏策划的平庸。 【借鉴成功案例固然更容易获得成功,但也要与时俱进】 可以说游戏中的各种系统都中规中矩,没毛病的同时也并不出彩。支持游戏的技术要求也不高,倘若放在十多年前上架,那固然是可以在当时的三剑热潮中分到一杯羹。但是如今已不再是那个年代,玩家对游戏的审美标准也早已今非昔比,没有特别之处就意味着脱离时代。在百花盛开万鼓齐鸣的今天,走平庸之道是行不通的,创新意识非常重要。 【虽不出彩但态度到位,努力便会出成绩】 1. 开发商能够在一定程度上认同玩家对游戏的评价,并对不同的评价显露出了虚心和大度的一面。自知之明可以帮助制作团队
版本:0.0.0.41 2018-12-03 13:01:37 TA玩了2小时22分钟27秒给予的评价
很幸运可以被选到测试资格,对于中国本土出产的游戏来说这个游戏在回合制和画质的方面给人一种很怀旧的感觉。当然对比仙剑系列还是是差点了,但是不对比仙剑系列还是可以的。 一开始没有找到玩法感觉是有点无聊,后面再打到剧情方面之后感觉还是不错,剧情还有支线方面特别的多,游戏的bgm也很不错,感觉是让人可以平静下来的音乐。虽然这个游戏我仅仅是玩了两个多小时的,可能对此游戏的看法也不是太全面,但是我还是有想继续的把全部的支线已经主要剧情玩完的想法。希望这个游戏在后续可以给我惊喜。 我总体对于这个游戏还是推荐得,现在本土的游戏就是需要得到大家的支持,没有支持和扶持也就没有进步,希望以后也可以做得更好。
版本:0.0.0.50 2018-12-13 01:01:11 TA玩了23小时7分钟12秒给予的评价
【这可能会是致敬国产怀旧武侠的最后一款单机游戏】剧情:60分 其他:10分 花了23个小时通关了鸿源战纪,整个游戏品质如他的名字一样,在进入游戏玩的时候你甚至会怀疑自己不是在2018年而是2001年,整个游戏的画面表现和各方面UI的设计可以说十分复古,但是很奇怪的是战斗模式反而用的是回合制不是即时制,和现在同类的武侠游戏对**话可谓是被甩了十八条街了。但是作为经历过怀旧国产武侠洗礼的我来说游戏自然还是好感颇多的。虽然他的画质很像页游,战斗系统操作很别扭,但是这款游戏在世界观背景的设定上却颇有神作的感觉。 【关于国家】 武侠江湖和家国天下似乎是两个不同领域,在传统的武侠世界里官府的角色更多的是反面的,两者井水不犯河水,但是鸿源战纪本身的背景设定上实在鸿土大陆上发生的故事,通过主角失忆这个梗(虽然很土)将家国天下和武侠江湖结合在了一起,讲了一个平凡人守护自己国家的故事,不同于郭靖的“侠之大者,为国为****角只能算一个名不见经传的小人物。甚至到了结局的时候,历史对于主角
版本:0.0.0.48 2018-12-10 21:07:52 TA玩了19小时15分钟34秒给予的评价
《鸿源战纪·侠以武犯禁》 由于没听过这款游戏的IP,也没看过宣传,打开百度搜了一下: 《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合制角色扮演游戏,于2017年8月上架的某平台。 刚进游戏的时候,就是觉得这制作就是在有点“调侃”武侠的感觉。 画面算不上出色,简陋的UI,甚至会让人觉得,什么现在是2008年吗? 默默地掏出了雅爷珍藏多年的《仙剑奇侠传2》,对比之下感觉《鸿源》连还手的能力都没有。 主界面简陋,对话框简陋,战斗选项简陋,地图指示含糊,无力吐槽了。 地图这一块真的生气(也许没看清对话内容忽略的因素),归云关让我找了半天才找到,求求你地方上边加个名字。 但是过场漫画还是挺好看的,人物立绘也是有一定功力的,这个虽然说不上精致但不至于吐槽。 至于建筑建模中规中矩,但是那个类似中秋节的气氛也是很浓的,连节日前的工作,竹架建模也准备好,可见良心。 值得一说的是:人物动作比隔壁《河洛》来得好看,人物跑动,攻击动作等等都挺细致的。 (有趣的是,这游戏在部分雪山场景能实现
版本:0.0.0.50 2018-12-14 23:31:47 TA玩了18小时17分钟56秒给予的评价
泓源战纪:【将所有缺点暴露在眼前,你仍旧选择,余下的便都是加分】 【鸿源战纪一上WeGame平台,所有玩游戏的人便看着它笑,有的道:“鸿源战纪,你怎么又是回合制啊”。它不回答,对着WeGame商店文案编辑道:“半即时制,要着重体现这个”,便掏出几碟钞票。玩家们又故意高声嚷道:“你这是虚假宣传啊”。鸿源战纪便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“半即时算不上虚假宣传…半即时,国产武侠的事,能算虚假宣传么?”接着便是难懂的话,什么“武侠情怀”,什么“行动条”之类的,引得众人都哄笑起来,平台上充满着欢快的气氛。】 ——————————————感谢“水果刀丿”为我们提供的笑点开端 那么你想看我说说那些暴露在你眼前的缺点嘛,都说了暴露在你眼前,有啥好说的,自己看去,不行去瞅瞅其他评测,尤其是差评。 好了我要开始加分了,能加到几分,看命吧! 【国产武侠+1.0】鸿源战记是一款国产武侠题材游戏,半即时回合制的战斗系统,符合经典的武侠传统,又是国产之作。国产加武侠情怀为游戏
版本:0.0.0.41 2018-12-02 16:15:29 TA玩了11小时27分钟21秒给予的评价
很荣幸能参加本次游戏评测 首先说我比较满意的部分;游戏的bgm听的还是比较舒服的,同时游戏整体难度把握的较好,从开局到最后基本上伤害及金钱都不会太过于溢出或紧张,相对传统国产武侠作品本作新添了家园系统,同时人物也能像个大侠一样飞檐走壁(虽然很不流畅)。 这部作品让我看到了他的创新之处,以及创新的意向。但是我仍要给这部作品差评。因为不够,而且是远远的不够。这部作品的缺点远比优点更明显而且更多; 到处存在的空气墙。 人物动作太过僵硬,十分不流畅。 剧情代入感太弱,错别字,及剧情存在的逻辑问题。 游戏的界面简陋的有些让人唏嘘。 过多无意义的跑图。 细节制作太过欠缺。 最后一点,这是让我最为失望的,都快9102年了,还是回合制,这一点让我出奇的愤怒,究竟是政策给国产游戏提供了一个太安逸的环境,国外大作进不来,国内游戏公司缺乏竞争,不思进取。 再次感谢wegame平台给我这次内测的机会,希望更多好游戏登陆wegame,也希望国产游戏能加快赶超,越做越好。
版本:0.0.0.41 2018-12-02 16:38:10 TA玩了11小时23分钟9秒给予的评价
简单客观评价一下《鸿源战纪》这款游戏 首先,这款游戏是以中国古代武侠风格为背景的半即时回合制游戏。 众所周知,每款游戏都有其优缺点,那这款游戏的优点有很多,比如精致的游戏画面,优雅的BGM,虽然不算新颖却也足以吸引玩家的故事背景,养成方面也很可观。这些都是可取之处,有单机党的童鞋可以考虑一下。 然后呢,来说一说这款游戏的缺点及建议,这款游戏对于刚刚接触的玩家可能不太习惯其独特的操作方式(嘛,右键返回确实独具一格),还有,对于路痴的小伙伴来讲也很难受,如果能加一个任务指引哪怕是一个箭头,可以说有相当一部分时间都在迷路。再然后就是对制作组的一点小小的建议,个人觉得如果能给所有能对话的npc都赋予立绘的话应该会更加的吸引玩家(是不是经费都用在场景画面了), 嘛,以上只是我的个人观点,具体如何还是看广大玩家自己的感受,说了这么多(其实也不多)对该游戏还是抱有一定的希望及信心,希望呢以后能够进一步的去完善。
版本:0.0.0.41 2018-12-02 12:10:37 TA玩了10小时37分钟50秒给予的评价
《鸿源战纪》是一款国产的半即时回合制角色扮演游戏。 游戏画面:开场的黑白漫画剧情很有特色,画面很是不错了,场景都很精细,也能上房子上面看风景。 游戏音效:游戏音还是很好听的,家园的音乐宁静祥和,战斗音乐很有激情。 游戏剧情:晏为国逾百年,灭道修而兴匠艺,然诸首分土而不治,以致边衅不平,内乱不止,有边戍兴兵号仞,破晏于长谷,鸿土震荡,举起王者,不计其胜数,而晏亡于旬月矣,后中原浪战,交兵不止,数年乃分于仞、朔。初,朔举兵击仞于渠、河,复战不敌,遂退避失地,于仞踞于长水已逾十年。主角被老人所救,但主角失忆,后卷入一场风波。 游戏特色:里面的家园系统很有特色,玩家投入一定的时间进行升级和探索相关功能,这将会为玩家的游戏进程带来较大的帮助,可以显示敌人和宝箱等等。还有捕作怪当护驾也很有特色,相当于捕作宝宝,有几率出战帮你攻击,每个怪的出战几率不一样,越后面怪出战几率越高,用伏魔令来捕作,需要购买,怪的血量低才能捕作成功。家园客栈的小游戏也很有趣。 游戏操作:游戏操作简单鼠标左
版本:0.0.0.41 2018-12-03 18:54:35 TA玩了10小时30分钟10秒给予的评价
首先,感谢wegame能给我这个测试的机会,当然对于这个游戏,总体来说很惊喜,我也认真玩过,对于画面来说让我很是喜欢,这种古风以及很高的画质给了我一个继续玩下去的的理由,BGM很是好评了。虽然是回合制但人物动作还不错,人物台词甚至任务介绍都看出确实用心设计的,从材料来看似乎有炼药和强化系统,让我很期待后面的玩法, 但还是有很大缺陷的,比如这个游戏细节处理得不好,有太多的地图边缘无法过去,对于一个2018年2.5D的游戏来说这点实在是太掉价了,在战斗时无法随时观看敌方的状态,增益减益,只有单体攻击是能观察血量,群起攻击居然不能。还有人物技能不得不说这个技能是有点炫但是这个技能着实有点少了,放技能完全就是根据怪的多少来点点,暂时还未发现后续的什么技能不过武器上的技能特效还是很好看的。还有就是角色的行走问题,WASD来行走 远远不如用鼠标点点点来的容易,刚开头的的时候完全不清楚,摁键。还有这个找人是真的很费劲。 希望我的些许想法能给你们帮助,画风,音乐,剧情,及其
版本:0.0.0.41 2018-12-15 20:11:46 TA玩了8小时3分钟12秒给予的评价
【这游戏晚生了10年】 刚进游戏时感觉很平淡,奈着性子玩,却不知不觉的一直玩了4个小时。 游戏属于传统奇幻(没错,我一开始也以为是武侠,直到我出了新手村)RPG游戏,在当下快餐流行的市场上是不多见的,在经过各种"大世界"游戏的洗礼后,玩游戏的耐心真没以前足了,这游戏却让我找回了当初刚接触RPG游戏时的感觉----发现的快感,可能各种小支线的奖励并不多,却也丰富了这个世界的世界观,让人渐渐融入这个世界。 家园模式是这个游戏的特色,可以说,有家园之前和没有完全是两个游戏,隐藏物品什么的,开了家园可以更方便的找到了,不过家园升级材料比较难刷,很考验人的耐心。 缺点也多,毕竟是小团队制作,很多剧情方面的细节不是很到位,再次对话能有变化就更好了;游戏功能方面也说明的不够清楚,需要玩家仔细摸索一番;特效做的也无法和市面上的大作相比,期待这方面的恐怕要失望了。 总而言之,现在市场上"乱花渐欲迷人眼",吃多了山珍海味,偶尔静下心喝上一碗粥也是好
版本:0.0.0.48 2018-12-10 10:48:21 TA玩了7小时0分钟34秒给予的评价
《鸿源战纪》——几年前的热浪新潮,如今的武侠回顾 几年前,45°视角、敏捷条决定出手、邀请队友组件武侠班子等等元素可以说是红极一时,《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》在网页端的点击游戏量几乎突破了当时单机小游戏的巅峰。从刚刚接触《鸿源战纪》,到游戏了一段时间后,游戏整体的惋惜情绪远大于游戏体验感。 熟悉的游戏味道,习以为常的问题设定 武侠世界,天下武功唯快不破,江湖儿女结伴同行:从2017年的鸿源中,不乏能看到零几年的金庸群侠传2以及金庸群侠传3的影子。战斗的敏捷读条隐于右上角,出手顺序随数据而固定化,绝不会出现传统回合制中“乱敏”的情况。鸿源的队友系统还是有些桎梏,武侠世界本就把酒言欢、天地共拜,金3的队友系统强大到满足条件即可拉入队伍,甚至免费送张无忌,队友的进队离队概念很清晰,鸿源的队友偏固定,这样的江湖并不“江湖”。 武侠游戏,战斗数据清晰不见,UI问题永不解决:数十场战斗经历,几小时生死相随,敌人数据不到自己回合那是绝对看不到,敌方的ATB槽?敌方总
版本:0.0.0.41 2018-11-30 22:18:25 TA玩了6小时42分钟33秒给予的评价
首先给推荐只是单纯的想支持国产游戏。因为国产单机市场感觉又回来了。是有能力做好的。 其次说说这款游戏 作为一名客观评测。 进入游戏界面的瞬间。我基本了解到这是一款复古的武侠风RPG。熟悉的任务动作和NPC对话框。但是这种复古感在游玩不久后就厌倦了。因为仅仅是画面还行。如果评分的话。可以给个7分。但是简陋偷工捡漏的界面。不支持手柄的操作方式。已经僵硬的人物动作。总有一种赶工出来的感觉。如果开放商想要做复古的,我建议看看日式RPG。即便是2016年的马赛克复古RPG也是支持手柄。而且没有粗制滥造的感觉。 吸引人的优点实在没有讲讲缺点吧 1.坑爹的操作按键,返回居然是右键,除了WSAD是常用操作,其他都想吐槽。特别是刚进游戏改设置我居然不知道怎么返回。 2.作为回合制游戏。除了出招动作,感觉怪物任务毫无生气。死气沉沉。 3.只有4个格装备。这是我RPG游戏中见过装备最少的游戏。武器衣服2件首饰 4.一开始的界面是有复古的感觉,进去后才发现是简陋,非常简陋。连20年前的国产R