饥荒:联机版

饥荒:联机版

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《饥荒:联机版》是一款乐趣无穷的沙盒生存类游戏。在游戏中,你可以和小伙伴一起探索世界、建造工具、击败怪物,感受求生的刺激与欢乐。叫上伙伴们组队玩沙盒,一起闹饥荒吧!
短评 发布
版本:0.0.0.59 2018-08-25 10:20:56 TA玩了319小时48分钟39秒给予的评价
饥荒 一款国外的生存沙盒游戏 被wegame引进之后 在我中华人民优良传统之下 在众MO硬生生的被玩成了一个集 种田 换装 为一体的社交游戏。 联机可以很轻松的摆脱一个人玩游戏的尴尬处境。 偶尔还会有来烧家的傻*网友(比如我)如果没有安装烧MOD你就惨,能 辛辛苦苦一整天 聚集地 在大火中烧完。 当然也有来串门的大佬和小萌新和你一起玩帮你建造聚集地 做食物 砍木头。 什么你说这个是生存游戏?我是不是写错测评了?? 不不不 这是社交游戏/滑稽? 看我刚刚开的红色品质衣服好看吗? 我是换那件好看? 还是这件好看? 帮我选一下呗。 别把boss拉家 里 走走走 我不小心把科技烧起来了怎么办? 快启动 雪球机灭火啊?
版本:0.0.0.59 2018-10-21 15:34:17 TA玩了366小时11分钟42秒给予的评价
这款游戏很不错,容易上手又耐玩。就是wegame的更新太慢了steam9月28号就更新了月石噩梦门了,wegame现在还没有更新希望改进!!
版本:0.0.0.59 2018-08-29 23:57:38 TA玩了1335小时24分钟7秒给予的评价
单机版上面很多答案都说了,在发展到一定的时候,这个游戏的乐趣会大大下降,如果当我们的奋斗已经足够让我们好好生活,我们不再需要为了一点食物疲惫奔波,不再需要在怪物来临的时候抱头鼠窜,也不会在沼泽深处奄奄一息,当我们拥有了足够的稳定的食物来源,生存必不可少的衣服武器,当生活变得容易轻松起来的时候,这个游戏就要走到了尾声。 多像生活。当你追求到你想得到的,拥有你所渴望的,那之后又将何去何从?我来说说联机版吧。联机版的饥荒特别好玩,作为玩家,我得知联机后就兴奋的玩了个通宵……联机最大的乐趣,在于合作。在快要饿死的时候,前面的同伴突然转身给了你一组浆果,什么都没说就继续前行。在差一点材料的时候,发现背包里正好有这组材料,忙给需要的人。冬天快要来了,在基地给大家做衣服,寒冬帽堆了一堆。疯狗来了,几个人跑到狗牙陷阱那,一起干掉疯狗。巨鹿快来的时候,大家怕巨鹿拆家,都一起跑到了外面,等了半天巨鹿都没来,突然有个人说不会正在拆我们家吧,跑的最快的猫女赶忙跑回去看,虚惊一场告诉我们说没有,巨鹿出现,几个人**协力撸死了巨鹿。我并不知道如何评价饥荒这款游戏,我玩的游戏也并不多,只是若是流落荒岛,只愿你我能同游戏里一样相亲相爱
版本:0.0.0.44 2018-08-24 14:18:09 TA玩了271小时11分钟4秒给予的评价
这是一款非常有魔性的游戏 根本停不下来 游戏是好游戏,对于我这种手边有工作事情要处理并且意志力不坚定的人还是要在玩之前有一个清醒的认知才好。世界之大无奇不有 需要一点点探索 并活下去 . 作为新手玩这款游戏最大的感受就是太难了,简直就是噩梦难度,游戏里总会发生一些事件让你功亏一篑,或者让你受阻碍没法安心发展。新手对游戏机制不熟悉,游戏也没有新手教程,想要玩好饥荒不得不去看视频攻略或者WIKI,初期发展是最难熬的,死亡是家常便饭,不过死了也不能随便复活,最好的方法就是利用回滚回到前一天继续玩,有时候已经尽量避免死亡,但是稍微一失误你就控制不住事态发展,比如冬天打冬季BOSS会冻死,或者精神值过低被影怪骚扰你打BOSS,你要时刻注意饥饿和精神值,还有看不到的温度值,游戏画面其实看着不怎么舒服,特别是精神值过低画面惨白惨白的,眼睛很难受,加上那种像噪音的一样的声音,非常非常难受,打BOSS因为是2.5D视角,BOSS攻击范围很迷,左右上下看不清楚,很容易就被攻击挨着。游戏里做什么事都要充分准备,容错率很低,一疏忽就是死亡。 个人觉得游戏画面让人不舒服,声音也很吵,游戏玩法是很丰富,就是难度过高,一个人玩比较累。 玩饥荒之前的我:——没朋友——没妹子; 玩饥荒熟悉之后的我:——有朋友——有妹子; 玩饥荒精通了的我——有傻吊网友——有女装大佬; 饥荒玩着玩着感觉从中能学到很多道理: 做事情要未雨绸缪,生于忧患死于安乐。 缘分难得,过好和她/他的每一分每一秒。 生活其实就是孤独的,伙伴只是匆匆过客,人为自己而活。 永远不要固步自封在自己的家里面,外面的世界大的多,自己是何其的渺小。 饥荒也让我更加的了解了自己: 我喜欢依赖,内心柔软。所以我最爱温蒂这个角色。 不爱打打杀杀,爱好建家种田。  如果你是新玩家,可以在其他经验更丰富的老手带领下见识到更广阔的天地;如果你是老司机,则能一边向新人传授《饥荒》里的人生经验,一边享受着崇拜的眼光。当然,你也可以和一群水平相当的朋友携手展开一场充满未知的冒险,在旅途中大家团结友爱、互相帮助——或者两面三刀、落井下石。沉闷的气氛将一扫而空,欢快的气场充斥着整个《饥荒》世界。   对于这样一款联机游戏而言,稳定的网络环境就显得尤其重要。试想想,在一个阳光明媚的周末,你和三五个朋友花了一下午时间在《饥荒》中探险,整体进度推进到了一个令大家都很满意的地方。而这时候和服务器的连接接突然断掉了,怎么也无法重新连接上——这多么扫兴啊!和Steam上的《饥荒Together》相比,TGP版优化了登陆功能。从这个意义上来看,它确实有着更加稳定的联网环境,对于有着较强联机需求的玩家而言也更为重要。   当然,有一点需要注意的是,《饥荒》并不是一款对随机匹配保持友好的游戏。虽然在这款游戏中你也可以随便找到一些陌生玩家来联机,但这么做的游戏体验恐怕并不会太好。其一,陌生玩家可能会随时会离开游戏,毕竟你们之间互相不认识,而对方也完全没义务为你的游戏体验负责;其二,就算你们勉强可以一起游玩,但由于缺乏必要默契,很多需要高度合作才能达成的冒险活动很难达到理想的效果。因此(至少在我看来)体验这款游戏的最佳方法依然还是拉上自己熟识的小伙伴,约定好一段充分的时间,然后再开始这一段惊心动魄的求生之旅。 总之,很爱饥荒,谢谢K社的良心制作。
版本:0.0.0.59 2018-10-07 12:06:48 TA玩了103小时14分钟17秒给予的评价
希望wegame能对这游戏重视 和Steam同步更新 别代理了就不管
版本:0.0.0.30 2018-10-26 13:05:05 TA玩了499小时31分钟12秒给予的评价
更新还是得跟上步伐吧,买断制游戏可不是买了就不用管的。
版本:0.0.0.44 2018-06-07 20:06:54 TA玩了1081小时55分钟35秒给予的评价
近年来生存类游戏获得了越来越多玩家的青睐,Klei Entertainment工作室开发的《饥荒》无疑是当中的佼佼者。在这一作品最初诞生的2013年,它的横空出世为游戏界带来了一场“求生热”;后续发售的《巨人的统治》、《海滩》两个DLC以及今年4月份推出的《饥荒:联机版》,则在接下来的时间里持续保持粉丝活跃度的同时,进一步丰富了游戏体验。 随着腾讯获得《饥荒》在国内的代理权,并将之登陆自家TGP平台,这款有着大量粉丝拥簇的作品终于以“国行”的身份进入了中国。在腾讯强大的宣发能力下,想必将会有更多的中国玩家得以接触到这部优秀的作品,然后“沉迷其中无法自拔”。 【准备迎接大自然的挑战】 一名年轻的科学家威尔森试图制造一台神秘机器,但却以失败告终。这时,他的收音机中出现了一个奇怪的声音,告诉他可以通过学习禁忌的知识来达成目标。然而威尔森在照办并成功建好机器后,才突然发现被收音机里的声音欺骗了。他被传送到了一个神秘的异世界,而那个异世界中的一切,似乎都充满了危险。    这便是《饥荒》那诡异的背景故事,接下来你便要想方设法让主角在这个异世界生存下去——而这几乎就是这款游戏唯一需要达成的目标。很明显,开发者并不打算让你过上舒心又滋润的生活,在游戏中将有不计其数的死法默默地等着你。 饱腹、生命和精神(许多玩家更喜欢亲切地称之为“脑残值”)是这款游戏中最生死攸关的三项数值;其中饱腹值和精神值跌落至零,会让你的生命值骤降,而生命值跌空的时候,就会让你迎来游戏的终点——死亡。这就意味着这款游戏夺取你性命的方式将不仅限于遭受怪物攻击,或者走在路上突然挨雷劈这类最直接的方式。找不到东西吃、长时间淋雨、冬天没衣服保暖、晚上没有照明这些看似并不是特别致命的事件,往往也能通过大幅削弱你的饱腹和精神值,间接达成把你送往极乐世界的目的。 为了避免悲剧的发生,你必须要拼尽全力和残酷的大自然进行斗争。在游戏刚开始的时候,你需要四处采集生存和发展所必须的资源。木材可以用来生火取暖、照明;浆果、种子、萝卜能填饱你的肚子;闲暇时间采集花朵还能让你保持好心情并提振精神值。 当平安度过了早期以捕猎采集为生的原始阶段,你能开始考虑找个风水宝地,打造自己稳定的家园了。比如说,你可以用铲子把浆果丛移植到家园附近以保证稳定的食物来源;用围墙把家园围起来提供安全防护;利用烹煮锅、晒肉架烹饪美食改善自己的饮食条件;建造避雷针、灭火器来防止意外的发生…… 对于一个打算长期活下去的优秀求生者来说,对未来进行合理规划是必要的。尤其是在这款有着春、夏、秋、冬四种不同季节,且各个季节都各有特色的游戏中,你不能仅仅是为了各项生存数值疲于奔命,还需要将眼光放到十几天、甚至几十天以后的未来。
版本:0.0.0.59 2018-10-13 21:29:21 TA玩了101小时16分钟10秒给予的评价
其他还好,就是服务器太容易崩溃了。
版本:0.0.0.13 2017-10-30 16:11:41 TA玩了446小时0分钟1秒给予的评价
游戏是好游戏,但是腾讯赚了波钱不管了就很生气,steam上已经更新今年的万圣节了,而WG连人物都没更新,一个现在赚着自己人钱的,想着如何赚世界人的钱,却连国人自己这关都没过...顶我上去,让他们看到好好想想吧。
版本:0.0.0.59 2018-09-04 05:05:45 TA玩了94小时35分钟24秒给予的评价
首先希望联机版本出海滩 总玩单机的海滩太没劲 在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样,才能入得挑剔的 PC 玩家法眼。而该作的 PC 版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手……总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。 虽然 iOS 上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏,但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。 生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。 首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验——第一个寒冷的冬天。 注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就 game over 了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。 游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《MC》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。 当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,“美好”的生活就开始了。 欢迎来到《饥荒》的世界,表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人绝望的严寒,没有人能帮你,请自己加油。
版本:0.0.0.36 2018-02-27 10:32:34 TA玩了2小时54分钟23秒给予的评价
《饥荒:联机版》是饥荒的升级版,不仅是增加了联机合作模式,还改变了很多怪物的属性以及BOSS的出现规律等等,这也增加了游戏的可玩性和耐玩性。 采用了独特的2D漫画风格,整个画面场景使用了大量暗系的色调和阴影元***物的形象也是简单生动和整个游戏背景搭配的很好,以简单巧妙的方式将玩家带入一个独特另类的求生世界! 《饥荒:联机版》这款游戏的操作方面和传统的求生类游戏一样,都是通过鼠键结合的方式来控制角色的移动, 《饥荒:联机版》最大的特色就是联机合作!比起老版的单机寂寞宅男式饥荒,联机合作的玩法将这款独具特色的求生游戏带入了新的市场。在游戏中玩家可以创建世界和浏览世界,也可以拉上好饥友进行一场野外生存大对决。饥荒的联机合作不仅增加了玩家之间的交互还使得游戏更加有竞技性,多人联机选择不同的角色可以相互帮助让游戏更加的轻松有趣。这也是这款游戏吸引万千饥荒迷的重点之一。不过值得一提的是因为是联机合作的玩法所以新版饥荒是没有暂停的也许就在你上厕所的期间你就被杀死。 除了传统求生游戏的玩法之外,还有家园建设玩法。因为联机合作的特点所以玩家之间可以互帮互助,集合几个小伙伴分配任务进行每一天的劳作,随后通过菜鸡资源一起完成任务升级科技从而建设自己的小窝。 饥荒单机版虽然同样精良,联机版使得饥荒的乐趣大幅度上升。单机饥荒中,玩家需要面对的东西饥饿,资源匮乏,怪物,糟糕环境和最让可怕的东西-黑暗。白天视野最好,角色戴着某些饰品也能恢复精神。黄昏时天色阴暗,角色的精神会微量的下降,同时一些黄昏会发生的事件也会出现(长蘑菇等)。 而到了夜晚,整个事件陷入完全的黑暗,如果你没有光源来为自己照明,你就能听见在无尽的黑暗之中传来如同野兽嘶吼一般的声音,然后你角色会在黑暗之中陷入被动并疯狂受到攻击,只有逃到了光明的地方才能避开黑暗中的怪物。 单人游戏中玩家会慢慢产生一种新的感觉:孤独。 或许是对这个游戏世界产生了厌倦,或许是觉得每当夜晚手足无措的躲在火堆旁边让人不适整个世界一个能和你对话的人类都没有不管怎么样,在饥荒单人模式中越是玩到后面,孤独的感觉越是强烈,最后甚至不一定会再点进游戏 饥荒有极其富有个性的风格和别具一格的音乐,略微压抑风格的画面却更好的塑造了这个诡异的充满了危险的世界,联机版同样支持MOD,联机乐趣大幅度增加,游戏时间很长,丰富的游戏内容,无论是牛群树人还是猪人族,或者是沼泽中危险的触手,以及各种奇异的生物植物地形,都值得玩家花时间去探索。 饥荒中做某一件事情的方法有很多,大量工具和物品,魔杖,长矛,盔甲,陷阱,回力标,甚至火药,能保证玩家们有不同的体验。
版本:0.0.0.59 2018-10-07 08:56:10 TA玩了451小时54分钟5秒给予的评价
应该出个海滩版本的 都玩腻了
版本:0.0.0.44 2018-08-24 00:37:37 TA玩了36小时15分钟16秒给予的评价
“玩饥荒吗?” “玩呀” “一个人能活多久??” “我,,我,我除了砍树什么都不会,所以你要保护好我。” 难受,虽然喜欢自己琢磨游戏,但从来没有一款游戏像琢磨饥荒一样,毕竟玩生存游戏个人不喜欢看视频也不喜欢看攻略,连打怪的意识都没有,就很难受。 “给你个武器,这样你出去能自保。” “好哒。” 然后我就拎着武器瞎晃悠,直到提示显示XX杀死了XX,然后朋友问 “你怎么挂掉的?” “我,他追着我打,他打我几下就死了。” “我给你的武器呢。。干嘛去了,,为啥不用,又不是打不死” “我忘了。。” “。。。。” 就这么一阵无语。 所以很多时候我自己都懒得琢磨了,然后,朋友就很郑重的和我说 “你别出去了,在家周围的林子去砍树吧。” 然后语重心长的给了我个金斧头。 “好吧” 默默接过金斧头的我开启了一条不归的砍树之旅,这也就导致了我,除了砍树啥都不会,比咸鱼还要咸鱼嗳 饥荒作为我玩的比较早的沙盒生存类游戏了吧,算是比较喜欢吧(最喜欢的还是模拟经营,这点永远不会改变)游戏嘛,想必很多喜欢生存的玩家很是喜欢吧,所以呀,不管怎么说都是必须要推荐一波嘛,对吧 最后的最后,划重点,各位看到最后的小哥哥小姐姐可以给我点个有用吗,月月在这里先谢谢各位小哥哥小姐姐了。
版本:0.0.0.36 2018-06-17 20:24:26 TA玩了70小时36分钟8秒给予的评价
玩饥荒的人越来越多,萌新也越来越多。很多萌新不知道单机版和联机版的区别,所以特此来说明。 首先我们必须要明确一点:饥荒不等于饥荒联机 饥荒(Don’t Starve)简称DS,也就是饥荒单机。单机版饥荒有2个DLC(扩展包): Reign of Giants(巨人的统治)简称ROG,有四季BOSS,有洞穴,不能出海。 Shipwrecked(海难/船难)简称SW,也有BOSS,没有洞穴,但是有火山,可以出海。 饥荒联机(Don’t Starve Together)简称DST,也就是饥荒联机。 联机版的游戏内容包括了巨人版的内容,基本设定和单机版的巨人版差不多,但是还没有加入海滩版的内容,所以在联机版上面没法玩海滩版的游戏内容(这点要注意)。所以想要玩海滩版内容的萌新们就只能先入单机版饥荒+海滩版了。 下面我们就开始谈谈单机版和联机版的区别 1、联机版可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩。而单机版就只能自己一个人玩了 2、单机版饥荒死后只能通过已激活的试金石(复活台)、肉块雕像和提神护符复活,而且一旦所有复活手段都没有了的话,单机版就会结束游戏并删除当前的存档。联机版除了可以通过前面的3种方法复活之外还能通过作祟救赎之心复活,而且即便没有复活手段,玩家死后会变成鬼魂形态继续游荡在联机版里面,给存活的玩家带来“乐趣"。 3、联机版在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而单机版则可以通过打开地图(按TAB)或者按ESC进行暂停。这样一来就可以看出联机版在游戏难度上比单机版高(单机版各种暂停续一秒)所以联机版的天数过去的也更快,很多萌新感觉自己都还没做什么,就发现一天又过去了秋开的就这样糊里糊涂的到了冬天,然后发现牛帽没有冬帽也没做出来,慌慌乱乱去弄保暖措施。等保暖措施刚做好,觉得可以舒舒服服过冬的时候,巨鹿又来了导致很多新手活不过冬天。 4、联机版的生物血量(大部分)都在单机版的基础上进行了上调(毕竟联机版是玩家团队,血量不调高点就没意思了),而且四季BOSS的设定又有了一些不同(后面会说到),所以导致联机版的BOSS比单机版的BOSS难搞了不是一点半点,这也体现了联机版需要团队合作的重要性。 5、单机版上有海滩版而联机版没有,这点在前面已经说过了,为了提高联机版的可玩性,联机版又新添了一个DLC,名字叫A New Reign(新的统治),简称ANR。 6、单机版和联机版的MOD不是互通的。这点也要说一下,因为我曾经在贴吧里看到一个萌新发帖问,为什么在单机版饥荒创意工坊上订阅的MOD在联机版版里面找不到。所以我觉得这点有必要说一下,知道的可以忽略。 7、因为单机版是单机,所以嘛。单机版没有皮肤这种东西(其实我觉得单机版出皮肤也很有必要啊,这些角色我都看腻了),联机版上面就有皮肤,皮肤获取主要就是通过玩游戏达到一定时长,就会有礼物啦,然后站到礼物旁边点击就可以开启礼品盒获得皮肤。 8、单机版因为是单机,因此对电脑需求不是太高就可以玩,掉帧这种东西只要不是太大型的基地应该就不会出现吧?何况现在还出了一个解决这种情况的MOD。而联机版最大最大的槽点就是卡顿。因为是玩家自己开服务器,所以对主机配置要求比较高,而且对网速的需求也是很高。如果主机配置太差的话,客户端就可以AFK了。所以玩联机版,配置和网速必须能跟得上。 9、单机版的四季BOSS都会在相应的季节有一定几率刷新在玩家附近(默认是70%,大概,反正我每次都是调较多,这样的话每个季节固定会刷BOSS),而且BOSS血量都是在2000-3000左右。而联机版的BOSS刷新机制也有了一定的改变,最明显的就是龙蝇,联机版里面的龙蝇是有巢穴的,血量在2W以上,相比单机版的2750来说已经是多到恐怖了,而且还会吐虫,杀掉后有几率掉落熔岩虫卵。秋季熊獾也多了一个掉落物:毛簇,用于合成“厚皮毛”(熊皮) 10、单机版开始游戏的时候有3种模式(算是3种吧), 第一种:单机版饥荒本体,意思是不加载巨人版和海滩版这两个DLC,只玩单机版饥荒; 第二种是巨人版,巨人版默认有洞穴,而且洞穴是2层的(即洞一洞二)。在开始游戏时会提示是否兼容海滩版,如果选了“是”,就可以通过“海之船送”(暂且这么叫)传到海滩版; 第三种就是海滩版,海滩版也是默认有火山,火山貌似只有一层。开始游戏时会提示是否兼容巨人版,选“是”就可以传回巨人版,而且传回巨人版也是默认有洞穴的。 联机版开始游戏时,默认是不添加洞穴的,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,而且联机版版的洞穴只有1层。 11、单机版上有很多很有趣的BUG,比如永冻BUG(注意是永冻不是永冬),提灯BUG(万年光源),晾肉架肉干BUG(无限保质期),但是这些BUG无一例外在联机版里面是没有的。 12、单机版里面有个东西叫bell,通常被翻译成“铃铛”或者“旧钟”,摇一下召唤巨人的大脚(巨人版),这个东西是伐木神器,当然也可以用来拆家,然而在联机版里面是没有的,不过貌似出了一个MOD,为联机版添加了铃铛? 13、单机版里的保温石是没有耐久的,而联机版里的保温石是有耐久的,最扯的是可以通过缝补工具进行修理。 14、单机版WX-78(机器人)的初始三维是100/100/100,willow(薇洛或者火女)拥有独一无二的核能打火机(其他人无法使用,即使是使用控制台刷出来也无法使用); 联机版WX-78的初始三维改为了150/150/150,Willow的打火机,改为了可以制作打火机给所有人用,但是有耐久。 15、单机版的小切是可以带到洞穴里的,联机版的小切无法带入洞穴,作为补偿,联机版的洞穴新增了另一个小伙伴—哈奇。需要吐槽的一点是:单机版和联机版的小切血量是一样的,还是450。 16、联机版新增了个宠物系统,宠物除了卖萌没有别的用处,用于后期帮忙消耗食物;单机版则没有,不过可以通过MOD强行养宠物。 17、联机版新增个驯服系统,多了骑乘,还增加了一个钢羊,通过翻脚印找到,几率和座狼(狼王)的几率是一样的。单机版就没有,不过貌似也有个MOD可以骑乘? 18、联机版的冰堆是凿2下掉一次冰块,单机版的是敲完之后一次性掉落所有冰块 19、联机版里面有个逗逼玩具—旋风扇,用于回san,不过效果嘛,你懂的。单机版里面没有这个小风车 20、联机版里新添了2个植物元素:多枝的树和蜜汁浆果丛,让基地党有了更多的选择,而且植物系列还多了2个状态,一个是变异,一个是患病。表示两个状态真的是让强迫症基地党抓狂的设定啊(在一开始创建世界时可以去掉);单机版里面可没有这些。 21、单机版的MOD有3种区别:1.兼容巨人版不兼容海滩版;2.兼容海滩版不兼容巨人版;3.同时兼容巨人版和海滩版。联机版的MOD只有2种区别:1.服务器MOD;2.客户端MOD。 具体怎么分,请看MOD作者的说明。当然,在游戏里也可以看到的。单机版饥荒的MOD选项里面右下角通常有3个标志,分别是:单机版饥荒、巨人版、海滩版。如果哪个标志被打上了“X”就表明不兼容。联机版的区分更简单,服务器MOD只能在服务器看到,客户端MOD只能在客户端看到。 22、联机版拥有回滚功能,可以由主机选择,回滚的最大天数貌似是3天吧?使用后可以把存档回滚到前3天,或者主机设定的天数。单机版没有这个功能。 23、单机版有麦斯威尔的冒险大门,可以进入冒险模式(解锁麦斯威尔和维斯),而且还可以通过集齐传送机零件进行跳世界;联机版只有恶魔之门,玩家就是从这个门传入游戏。 24、单机版地面上的矿产资源在世界生成的时候就固定了,所以地面上的矿石敲完就不会再生。 联机版在某些地点通常是无地皮或者靠近沙漠的地方,会定期下陨石雨,通过这个设定,地面上可以时不时刷新一下矿石。数量不是很多,是月亮石的主要来源。
版本:0.0.0.44 2018-08-24 20:45:56 TA玩了2小时46分钟57秒给予的评价
只想说Klei作为运营,wegay还是背了不少锅的,但是很多事情玩家只看表面,作为平台既然说好了要提供更好的游戏体验,还是尽量必须要公开及时的对玩家的诉求给与反馈。因为在他们看来平台就是要接受他们批评和责备的。。。不过限于资源和人力,有些时候也没办法。 一方面由于国内的网络复杂性和klei服务器大厅的问题,还是有不少玩家不能看到大厅,wegay倒也搞了联机大厅,也算可圈可点吧。只能说希望wegay越来越好吧。
版本:0.0.0.44 2018-04-07 10:29:58 TA玩了558小时28分钟39秒给予的评价
游戏好玩是好玩,不过这游戏多少个月没更新了,难到wegame挣了一波就不管这个游戏了吗?大概一年多没更新mod了都是一些老mod了,难到不能负责任一点吗?steam出了很多版本和mod了wegame完全跟不上速度啊?我是看wegame是中文的我才买的我们这些玩家出了钱你们就挣一波然后不管了这样多伤我们老玩家的心啊?希望你们好好想想吧......
版本:0.0.0.59 2018-08-05 19:15:18 TA玩了363小时48分钟47秒给予的评价
第一,这是一款好游戏,想必这是毋庸置疑的,但同时这也是一款小众游戏,而身为小众游戏,这也注定了它不会的到腾讯的重视,而我所说的不重视那就是更新不及时,玩过该游戏且知道steam的各位想必都知道,这款游戏的最初发行平台就是steam,然后才被购买到了腾讯,作为最初的发行平台steam,对该游戏的也谓得上是尽心尽力了,第一时间更新,每次更新活动也都会有不一样的活动界面,活动代入感也很强,让人能充分感受到了制作组的用心,而在腾讯这,大的活动更新虽然都会跟上steam,但却称不上十全十美,就最近的座狼年活动吧,steam是早已更新的,黏土座狼的界面等等一系列的变动,而腾讯上的还是那熟悉的配方,还是那熟悉的味道,但是在创建世界的活动节日栏里却能选择座狼年,这我就不是很懂了,既然都能选择座狼年了那为什么不进行一系列的更新,在进行一段时间的游戏后,果然,什么都没有变化,除了多了一个座狼祭坛,还不能解锁科技的那种,这就让我不禁纳闷了,不更新还出个座狼年的节日活动,这不是吊人胃口吗!这波骚操作,表示学不来,又继续说回这个游戏,饥荒为什么出这么多活动,例如之前熔炉,暴食等等不都是为了让游戏保持新意,从而增强游戏寿命吗!而且面对即将发行的哈姆雷特,不知腾讯又会怎么。 说了这么多,那有人就会说了,在这bb,怎么不去steam玩呢?那我也只能说了,咱英语不好,只能玩中文的,虽然steam上有汉化mod,但每次看到饥荒购买界面上的不支持中文这个大字,总是能让我感到深深的不**,玩了这么久的饥荒,投入了这么多精力和时间,在游戏里结识的朋友,怎么也不能说弃坑就弃坑吧,要怪也只能怪自己,当初tm怎么就没人提醒我还有steam呢。 最终我还是很推荐这款游戏,因为真的很好玩,在这还是希望腾讯能更新快些,最好是和steam同步,因为在两个平台的同一款游戏本来就没什么异点,而腾讯和steam上,相较于饥荒而言,最大差距在更新上,这也就可能会导致玩家人口的流失。 最终的最终,不要光想着圈钱,多做做口碑,口碑可是无形的资产。
版本:0.0.0.44 2018-04-11 19:07:42 TA玩了45小时43分钟39秒给予的评价
作为饥荒老玩家,我是十分推荐这个游戏的,在这个游戏中你可以与朋友一起畅玩,体验饥荒这个游戏带给你的乐趣,感受别样的生存游戏。 但是作为消费者,,我对于wegame这种买了游戏之后就不管的行为表示十分不满,作为联机版的饥荒,模组的重要性可想而知,我也不知道是什么时候买的联机版,也玩过很长时间,但是wegame平台上面的模组永远就是那几个,游戏的确是在更新,在联机版里面加了饰品之类的,但是我从来就没有看到模组更新,我知道腾讯把tgp打包成为wegame是为了与g胖竞争,来分游戏售卖平台的大蛋糕,可这种买前,顾客是上帝,买后,顾客的体验呢。我表示疑问,虽然wegame是个游戏平台,但是也是个服务平台,平台不优化,游戏版本老,你把玩家当成了什么。 ——个人看法,请勿做过多评价。
版本:0.0.0.59 2018-08-20 21:54:15 TA玩了11小时8分钟46秒给予的评价
我觉得这款游戏的可玩性非常高 我是一名饥荒的老玩家了 最早的时候用**吃进行联机 但联机的体验非常差 非常卡顿 让我们一度没有了联机游玩的兴趣 即使后期steam推出了联机服务 但本身的联机服务依旧体验不佳 让我们有些失望 但现在 腾讯的服务器做的好出乎了我的想象 让本来一些配置并没有那么出色的小伙伴 拥有了与高配置一样流畅的游戏体验 对于这款游戏本身来说 作为一款沙盒类生存游戏来说 饥荒无疑是优秀的 自由程度大 游游戏目的多样 不管是竞技还是合作 都能让你有与众不同的游戏体验 可能对于萌新来说 并不是那么友好 但只要你认真体会游戏内容 并投入热情 你一定会爱上这款游戏
版本:0.0.0.14 2017-11-02 22:01:14 TA玩了408小时4分钟33秒给予的评价
当初抱着支持国产品台的心加入了TGP 继而参加了WG平台内测 事实上某S平台玩家看不起WG玩家也不是没有道理的,这个平台对不起我对它的支持。 既然联机版都有beta版本更新,单机就不可以有么?联机节日活动相关文件汉化需要时间?推迟两三天我是可以接受的,然而并没有关于这方面的公告。 Mod作者继而离开这个平台,官方爱管不管的态度令人寒心。小圈主也只是无奈的“请关注相关公告”,当初还有意向去参加圈主的选拔,现在才发现小圈主原来也是被人使用的棋子。 缺氧出来的时候我还想买来玩,但想想我最喜欢的饥荒 TGP/WG平台,你对不起我对你的支持,你对不起我对这个游戏的喜爱,这个团队对不起我对你们的信任。