基因雨

基因雨

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2049年比尔·费曼博士的量子等式成立。2051年全球计算机运算速率提3500倍,比尔·费曼成为科技界执牛耳者。2055年比尔·费曼通过提升计算机性能,成功计算了多个核心人类基因链组合。2057年比尔·费曼研究院成立。2059年世界陷入混乱,由于人工智能的无序发展,流民增多,人类将存在的合理性进行重新论述。2060年比尔·费曼研究院发现可以改变人类基因序列的方案,凭借惊人的科技实力,研制了通过风媒传播的气雾。2089年人类抛弃公元说,设立基因雨元年。基因雨后20年,基因序列的弊端呈现,未知生物加入了人类世界,我们的故事从这里开始。游戏的剧情流程长达10小时,玩法设定为:TPS;游戏中可控制人物4个,拥有不同的动作以及使用属性,枪支拥有升级功能,游戏中的过场CG达到20分钟以上,拥有完整的故事流程。敌人和AI兵种达到15种以上,拥有“拟人”系统支持,行动自然,可以构建不同战役中的攻击方案;另外AI有少量自主学习能力,让游戏变得更好玩。
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版本:0.0.0.14 2018-08-14 21:34:14 TA玩了2小时51分钟40秒给予的评价
·            ✿空有野心的国产TPS游戏✿            ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔   又一次有国内厂商向国际这个大平台发起挑战,但能够脱颖而出的往往寥寥无几。不过能依然抱着上进的态度还是值得称赞的。科幻、战争、TPS往往给我们的第一印象就是高制作高水准的3A级别的游戏,那这个国产的《基因雨》是否能够表现出期望中的体验呢?为何说游戏有野心呢?游戏剧情采用未来末世这种高门槛的题材,作为国产游戏人物东西方全包含,语音为英语,可以说游戏一开始就将舞台放在了国际。   游戏的背景是未来科技发展迅速,人类已经不能跟上脚步,人类正面临淘汰,科学家(反派)想要改变这一切,他希望改变这一切,想要改变人类基因,让大家智商相等,而我们就要阻止这一切。听起来似乎有些熟悉,《复仇者联盟》里的灭霸也是这样想的。站在人类的制高点,改变正常运转的世界。其实从某种意义来讲,他们做的出发点和结果可能的确是好的,但他们却没有权利那样做。游戏在剧情的表现上游戏有着不少的缺点,剧情不够紧凑,碎片化的剧情让我看的云里雾里,我们操纵一个人物去完成任务解开下一个剧情换个人物继续,这种过度的体验很不友好,当我们切换人物时,得到的感觉仅仅是换了个模型,至于人物设定很难让人体会得到。值得一提的是游戏用了英语语音,但配音水平有限,感情的传达就更加一般。游戏是线性通关模式,但在剧情与关卡中的关联实在太少,怪物的设定对剧情并没有太大帮助。   撇开剧情,游戏也有不少可取之处。游戏的视觉效果做的还是比较优秀,机械质感浓郁,被破坏的环境,爆炸效果这些都令我感到满意,但其细节方面就相形见绌了,当你离建筑及人物的建模近一些的时候就能够发现,纹理精度大幅下降。游戏的主界面也相对简约,仅仅保留了状态,枪械以及任务,整个界面令我非常舒服。在实际运行中,我出现了偶尔的卡顿现象,希望游戏能够继续优化。   做为TPS游戏,游戏的战斗显得极为重要,游戏拥有15种敌人,都有着自身的特性,整个游戏的战斗还是很丰富的,在游戏中我们可以操作4个人物以及9个武器,值得一提的是武器的设计我挺满意的。人物也拥有着是自己的技能,在适合的时机释放是个不错的选择。有一个让我十分不解的设定,当我们需要翻越掩体时需要进入掩体在翻越,翻滚也是如此,这种设定简直令这种一触即发的战斗感受大大降低。在游戏中我们还有一个AI队友,和我们的互动很少,也没有特殊能力可以帮助我们,所以当结束战斗时不禁发出:咦,我还有个队友!   《基因雨》这款游戏一开始给我的感受是恢弘大气的,但在实际感受中却感到这个盒子有些空,视觉效果诚然不错,武器与敌人设计也繁多,多人物令我们玩起来更加多元,但游戏还有各种瑕疵,空洞的剧情令人失望,游戏时间短暂,游戏还需要一定的补充与完善,仍需要打磨和优化,希望《基因雨》可以将野心化为现实。
版本:0.0.0.14 2018-09-15 20:04:13 TA玩了15小时13分钟49秒给予的评价
基因雨游戏测评: “国游未死 即将崛起” 游戏简介:基因雨是一款FPS类型的游戏,在游戏中该作拥有十分精美的画面特效,玩家们将跟随主角的视角,除了会进行激烈酷炫的战斗之外,还将体会到叙事结构线性的剧情内容,玩家将在宏大的世界观下展开惊险刺激的冒险,还有更加精彩的元素来确保各位的游戏体验。 画面质量: 由unity的引擎做的这款游戏画质达到了当下主机游戏的标准,不会让玩家觉得画面不清晰或画质不好。大概是加入的实时光照与动态光影效果虽使游戏的画面质量提升了一个档次,但也造成了暗处场景有些过暗。游戏的场景风格有4种:废墟、小镇、峡谷和都市。与游戏场景相应的科幻的画风,随处可见的高科技设备与机械化装置,以及令我印象比较深刻不断跳动中的机械之心。另外还有些赛博朋克的元素,使得游戏场景风格非常有代入感。但提到了这里就要不得不说一下这款游戏的爆炸效果,爆炸音效很足,但爆炸画面却有些类似纸片,贴图的感觉。所以爆炸效果仍需加油!游戏中还加入了动态模糊,这点倒是做的比较充足,以至于玩的久了会有些眩晕的感觉。 总结:画质过关,帧数充足。 游戏音效: 刚才提到了爆炸的音效,再来讲一些其他音效吧。无论是游戏的环境音效:如不断的燃烧声、爆炸声以及与天气有关的音效等。还是功能音效:道具的掉落与拾取、使用或丢弃,UI界面的点击等音效。亦或是游戏的技能音效:武器攻击的音效、武器蓄力的音效,击中目标与目标受击的音效;或者是武器击中环境场景不同的音效以及近身肉搏的音效。这些音效向玩家反馈着重要信息,增加了游戏的打击感,且增强了场景的代入感和游戏真实性。 总结:炮火连天,真实战场。 游戏动作: 在单人剧情中,,玩家需要控制3个不同理念与目标的人物:半人半机械的ALEX,机械人萨尔曼和人类李颖,他们愿意牺牲一切,以结束世界的混战。又有了些传统CRPG(电脑角色扮演游戏)的感觉。人物具体动作的操作方式从疾跑(shift)到小跑,从翻越(空格)到翻滚(G)。单个动作还算平滑,动作也不会太过僵硬。但如果把整体动作衔接起来的话,还是会感到略微的顿挫感,不大顺畅。各位角色也配备了相同的武器;它们分别为:连发自动**、冲锋枪、狙击枪和手雷,且手持各种武器时人物跑动的动作也相对会发生变化。虽说鼠标右键可以进行瞄准,但冲锋枪的子弹的散射过于严重,自动**比冲锋枪要稳定不少,手感最好的是狙击枪,但最多只能携带五发弹药,直接限制了玩家肆意开火的权利,降低了游戏的体验。敌人AI也属上乘,无论是掩体躲避射击还是翻滚突袭玩家。战术有序且思路清晰都像极了真人。 总结:人物动作 略微不畅 游戏特色: 这款充满科幻风格的游戏为玩家提供了多样的武器:爆能自动步枪、黎明之光(**)、制式源能冲锋枪-SG、电浆**、寒霜狙击步枪、BS122型速射机枪、军团加农炮等重火力武器的同时,依旧保证了武器外观的精致。游戏还加入了武器的升级系统与技能树系统。玩家可以通过游戏中的武器箱进行升级武器与主角技能,武器升级需要玩家拾取在战斗中掉落芯核里的零件进行升级。而技能树系统则是玩家需要通过升级点进行主角的技能,从而提升人物属性。玩家在游戏中的武器弹药可以通过场景中的补给点进行补给,也可通过击杀敌人拾取芯核等资源进行补给。进一步提升了游戏玩法的多样化。 值得表扬: 1.独立团队研发。 2.血量具备了脱战自动回复。 3.加入了武器能量条 4.游戏默认开启了瞄准辅助,字幕,教程显示都有。对与新手玩家来说,这无疑是件好事。 5.手雷具备了抛物线,细节做的比较到位。 6.在游戏中只需靠近场景中的人或者物体即可扫描,获取它们的一些资讯,非常多的物体都可以扫描,这是我有些意想不到的。 7.游戏中也存在着很多能与玩家交互的场景,比如打爆油桶,开门和拉动扳机等。 总结:良心游戏 细节好评 值得改进: 1.怪物血量太厚了,建议调整的同时降低怪物伤害。 2.虽然游戏默认开启了辅助瞄准,但效果并不明显。(非手柄操作) 3.科幻游戏水墨UI。血条与能量条的UI有些国产武侠风的风格,UI和游戏主题有点不搭,略有些违和。 4.近身肉搏意义不大,不易瞄准且伤害不高。 5.怪物动作有些缺失。例如受击反馈等,死亡直接倒地,建议补充击飞效果。 吐槽环节: 1.IGN中国 7分 我给打8分! 2.这家开发商应该是搞到没钱了,就看这个作品了 3.希望你们能够坚持自己的特色,把场景扫描尽量做的再多一些,争取做到各种场景都能够去扫描。哪怕只是很简单的几句介绍再配上一张图片。 一句话总结: 这款游戏将会是国产单机中冉冉升起的一颗新星。 本篇评测由 先游-小白 发布,转载请注明出处.
版本:0.0.0.14 2018-08-13 18:19:21 TA玩了0小时27分钟54秒给予的评价
画质还可以 只是有些动作操作起来不太方便 总体来说还算可以吧
版本:0.0.0.14 2018-09-25 20:25:34 TA玩了6小时37分钟32秒给予的评价
基因雨这个游戏属于国产TPS游戏,据官网记载此游戏耗时三年制作。可以玩性很高。 游戏从故事的开始期间,也就是基因雨刚开始的时候开始。讲述基因雨对人类造成基因突变、死亡等。只能靠“死亡小队”(也就是我们操作的游戏人物。)停止基因雨来终结这次浩劫。 测试电脑信息:i7 7700 + 1060(6g)+8G,游戏画面设置最高。 首先玩法还是跟大部分类似游戏差不多,都是按照剧情步骤走。剧情内容很丰富,不会过于单调。游戏还给我们留了一个彩蛋,类似于生存模式的防守战(虽然很无聊。。。),不过还是希望后期能加入玩家对战或者一起防守等。还有一个就是游戏里面的人物强化和**强化很蛋疼啊,只能在某个保存点开始的特定地点加点。关键的是如果你死了,你又要从新加点!!!!!!这点会让人很烦躁的,望优化。emmmm...还有那个游戏里的**不能自主搭配有点小遗憾。 其次画面画质是很不错,虽然开到画质最高,但还是有些细节需要优化。不过作为国产已经很给力了。唯一不满游戏CG画质有待提升。看起来一卡一卡的不够清晰的,看了有点难受。也许是游戏剧情需要吧。 然后声音制作的很nice,很震撼,完全可以跟其他国际大厂家对比了,我用的2.1的音响,左右听得很清楚,低音也很给力。人物配音也是很给力的,唯一一点小遗憾不是中文。 再然后就是游戏操作了:只要你有玩过类似游戏,你就会发现一个很蛋疼的操作,那就是这个游戏左右不能用按键的左右控制,只能用鼠标跟着视角走。不过防守战可以用键盘控制左右。那个没有跳跃也有点蛋疼不过还好。还有一个就是那个敌方死亡后会掉能源,不过那些敌方都会找掩体,打死之后能源会掉落在掩体附近,有时候根本捡不起来。希望优化。 最后总体感觉就是国产游戏越来越好了,虽然有点小瑕疵但毕竟没有所谓的完美。很不错的一次游戏体验,游戏各方面都不错。画质也很棒,游戏音乐做的也很好。虽然方向操作这一点刚开始会有点不适应,但是后面也不会影响游戏体验。 反正就是很不错的一次游戏体验。skr~
版本:0.0.0.14 2018-09-22 17:07:50 TA玩了0小时49分钟4秒给予的评价
印象中的国产游戏好像应该是一刀99那种垃圾页游,或者project(打码)H这种老司机致命的违规作品,最好的不过是仙剑这种充满古风和情怀的作品。 没想到有一个这么不合群的国产游戏(手动滑稽 打破了我对国产的想象
版本:0.0.0.14 2018-10-30 16:46:26 TA玩了9小时55分钟36秒给予的评价
《基因雨》这款游戏一开始给我的感受是恢弘大气的,但在实际感受中却感到这个盒子有些空,视觉效果诚然不错,武器与敌人设计也繁多,多人物令我们玩起来更加多元,但游戏还有各种瑕疵,空洞的剧情令人失望,游戏时间短暂,游戏还需要一定的补充与完善,仍需要打磨和优化,希望《基因雨》可以将野心化为现实。 做为TPS游戏,游戏的战斗显得极为重要,游戏拥有15种敌人,都有着自身的特性,整个游戏的战斗还是很丰富的,在游戏中我们可以操作4个人物以及9个武器,值得一提的是武器的设计我挺满意的。人物也拥有着是自己的技能,在适合的时机释放是个不错的选择。有一个让我十分不解的设定,当我们需要翻越掩体时需要进入掩体在翻越,翻滚也是如此,这种设定简直令这种一触即发的战斗感受大大降低。在游戏中我们还有一个A队友,和我们的互动很少,也没有特殊能力可以帮助我们,所以当结束战斗时不禁发出:咦,我还有个队友!撇开剧情,游戏也有不少可取之处。游戏的视觉效果做的还是比较优秀,机械质感浓郁,被破坏的环境,爆炸效果这些都令我感到满意,但其细节方面就相形见绌了,当你离建筑及人物的建模近一些的时候就能够发现,纹理精度大幅下降。游戏的主界面也相对简约,仅仅保留了状态,枪械以及任务,整个界面令我非常舒服。在实际运行中,我出现了偶尔的卡顿现象,希望游戏能够继续优化。
版本:0.0.0.14 2018-09-20 19:29:10 TA玩了8小时46分钟27秒给予的评价
在进入《基因雨》游戏的瞬间有种似曾相识的感觉。人物的动作风格、武器手感等等方面我都看出了《战争机器》的一些影子,我们可以看出这部作品在很多的方面都已经做的比较成熟,并不输于其他国外的大厂。 在进入《基因雨》游戏里时,它给我的第一印象很不错,仿生人敌人、能量武器的光束、子弹的轨迹很有代入感,但在仔细观察就可以看出一些画面上的不足之处 首先是火焰和爆炸特效仿佛让我回到了上上个世代做的很没有感觉 第二是地面上的水 在中国城那一关里水潭不走进看像是玻璃与周围的地面有些格格不入(可能是个人原因走动的时候看着水潭头晕) 再有就是建模浮空就比如说敌人的钻地运兵仓 最后就是过场动画可以看出帧数不足清晰度也不是特别好。在现在这样一个快节奏的游戏时代希望能再多打磨打磨(特别是火焰和爆炸特效)。 操作方面我试了普通的xboxone手柄、xbox精英手柄和键鼠都感觉比较好特别是在手柄的震动方面是很到位的。配合背景音乐让玩家深入其中。在掩体后面和敌人对射,敌人源源不断非常有压迫感,但是关于掩体也有一些小小的遗憾:首先是不能在掩体之间移动,其实我特别喜欢像《幽灵行动未来战士》那样的掩体之间移动打低感觉;接下来是不能盲射玩家必须把身子探出去才能射击这加大了在游戏中死亡的风险;第三是在掩体的后面如果你被敌人击中就有可能被直接打到没有掩体的状态当场去世;再有就是在矮掩体的边缘你感觉可以从侧面或者上面探头射击的时候你就是探不出来。不过这些都是一些小问题无伤大雅。最后说一个bug右键举枪瞄准取消之后马上翻滚,会只有音效而人物没有翻滚,反正这导致我死了不下五次了。 在人物的建模上可以看出是下了很大的功夫了不管是主角一行人还是敌人,看着闪耀着光泽的机动装甲感觉特别爽。主角有三人虽然初始武器是一样的但是都有不同的技能在升级机器也可以买到其他的强力枪械,敌人的种类倒是不算多但是设计很到位,的都有着很明显的特色可以很快的分辨出来。枪械的话其实都是很有感觉的默认武器中的步枪和冲锋枪一个常规武器一个能量武器感觉都是蛮好的,就是非默认枪械有点太贵了要是在升级站中购买的化感觉是有些不值得,但是那种BFG扫射的感觉真爽。人物的技能放面感觉都换上挺有用的,技能和耐力公用一个槽在技能释放过后效果结束之前耐力是不会恢复的,所以说如果乱放技能极有可能会导致死亡。对于技能方面有什么不足的化就是在升级方面有些简单了,可供学习的实在不是很多如果可以加强就真的是爽到了。还有就是萨尔曼的防护罩为什么不能主动取消啊,不能取消就没法回体力奔跑和翻滚了。 目前《基因雨》我玩到的就只有十一个章节,通关大约需要三个小时的时间,目前我没有看到多人模式不知道以后会不会加,通关了单人剧情之后就只能打防守战模式了,看这个模式的名字对大多数人就应该理解的差不多了。我个人对这种模式并不是太感冒,所以说《基因雨》可能不会太长时间的留住玩家。 《基因雨》的剧情是有些碎片化了,在目前玩到的11章里我是一周目情况下没有能做到了解剧情,目前人物刻画比较的单薄,而且游戏目前没有什么文件收集品之类的帮助玩家理解剧情。但就目前营造的那种神秘氛围来看还是特别好。 综合来说《基因雨》还是一部不错的科幻题材TPS。如果你喜欢这类题材的游戏不妨去尝试一下。
版本:0.0.0.14 2018-09-30 22:34:17 TA玩了1小时55分钟21秒给予的评价
比较硬核的一款游戏,打击度感觉还行,就是镜头移动有点难受