救赎之路

救赎之路

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《救赎之路SINNER》是一款由来自中国的七人研发团队出品的动作游戏。你曾经陷入过莫名的绝望么?无从说起的绝望,无根无源,唯有本能驱使自己向何而去。诸神均在彼世,救赎之路终结于彼方,因罪孽而不安的灵魂终将归于沉寂。最为温暖不过初春的太阳,而你能安然度过冷冽寒冬吗?
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版本:0.0.0.23 2018-08-24 20:26:30 TA玩了788小时44分钟47秒给予的评价
救赎之路 国产硬核游戏戏 又一款抖m必入的受苦游戏 wegame甚至打了平台最难宣传口号 暗黑系游戏戏 ui简洁 游戏上去就是** 什么剧情不存在的的 大概就是主角单挑七宗罪罪 难度较高高 非抖m玩家建议看攻略以更好的通关游戏戏 虽然比重不是太高高 挑战领主就要献祭而献祭会失去一些东西西 有力量气血上线等等 越打越难打打 关键每次死了还有可能触发各种死亡成就。。 道具切换使用有点繁琐琐 在关键时刻可能手忙脚乱就o'v 个人用户体验极差差 看我游戏时长就知道为什么了了 但不可否认这是一款不错的游戏。。 推荐大佬入坑挑战
版本:0.0.0.30 2018-10-25 19:00:31 TA玩了10小时34分钟17秒给予的评价
我觉得吧, 虽然比起黑魂等大作来说还有很多很多不足, 比如人物动作僵硬,人物外型设计不够到位,盾反是个什么玩意? 幸幸苦苦盾反成功,连一个长硬直都没,更别说处决了(也不一定要模仿黑魂之类的,但是好歹给点实质好处,要不盾反意义就不大了), 同理, 背刺也是,还有伤害判定也是, 打哪个部位伤害都一样? 但是,作为一款国产魂类游戏来说,还是比较成功的。经过了这个更新, 修复了一些BUG, 优化了不少,操作手感上升,还添加了自由视角等等, 都可以看出制作组对这款游戏的良苦用心,在这,我希望制作组越做越好,能做出更多优秀的国产游戏
版本:0.0.0.16 2018-04-24 23:53:31 TA玩了7小时25分钟56秒给予的评价
《救赎之路SINNER》首先第一印象“国产类黑魂游戏”这是逃不掉的,主题点明为七宗罪,即即傲慢、贪婪、暴食、**、怠惰、嫉妒和暴怒。(其实有八个统领来着)。由于这款游戏是纯统领战类型的游戏。所以除了教程部分,基本上是没有杂兵来练手的。 魂 LIKE 类游戏,对于我这个并没有接触过,只是听说过的来说,并没有一个很强烈的直感,所以当我玩了这款游戏之后,只有一个感觉:***到底是玩游戏呢,还是游戏玩我。SO游戏体验较差,另外还有一点,那是相对本人来说,此类接触较少,所以难免游戏直感会差很多。 首先,进入游戏,对于游戏画面来说,画面质感相当不错,代入感还是很强的。 看完按键设置进入游戏后,首先,基本所有游戏都有的教程还是有的,但是相对其它游戏来说,可能有点不够明确。(魂 LIKE 爱好者无视) 但是在体验教程的途中,发现的一点,对于我来说是相当影响游戏体验感的,那就是视角锁定,不可手动调整。对于我来说,相当致命,直接影响后续的游戏操作,还有就是作为一款3D游戏,不能调整视角并
版本:0.0.0.16 2018-04-23 12:52:06 TA玩了4小时32分钟20秒给予的评价
怎么说呢?个人觉得这更像是一款具有自己特色的游戏,首先就是教程之后就是可以选择老怪。小兵在这里更多基本没啥存在感了,作为一个教程都掉崖,打了几次的手残党,强烈建议心理不够强大,缺乏耐心的小伙伴还是别受折磨了。如果每个老怪的背景介绍加上语音增强代入感,甚至战斗中的语音也有就更好了,不过毕竟是独立游戏,资金预算方面都受了限制,可以理解,在每场选择一个老怪战斗之前,你都必须选择牺牲自己的一部分力量来获得挑战的入场券,这样你会发现挑战越来越难,通关体验最终不同的结局。还有一点比较蛋疼的就是视角固定,很难受,不能自由视角有点深深的恶意。。。 总结如果喜欢挑战自己,体验国产“魂Like”的游戏的可以试试,这包含了制作人自己的心血,想法,可以说借鉴,但在亲身体验过之前请不要说抄袭。国产游戏仍旧和国外游戏有些差距,盲目贬低或者太高都是错误的。 顺便希望WeGame能改善这个评测屏蔽机制,君不见多少语言达人受到打击。。辛辛苦苦打的评测还要再推敲。。。
版本:0.0.0.23 2018-06-28 21:16:14 TA玩了22小时42分钟36秒给予的评价
目前玩了22个小时,两种结局都通了(先拿食刀后拿贪镰)不知道还有没有别的结局,以前没玩过这种类型的游戏,我觉得游戏体验很棒,制作组规避掉了无法做到专业的部分,只留下了专业的部分(扬长避短),其实刚起步的游戏制作组应该这样。嫉妒和怠惰的设计我很喜欢,只是盾反手感不太好。对于我这种普通玩家来讲(之前玩GTA、HITMAN还有各种网游),真的觉得这款游戏很棒,希望制作组加油!!游戏越做越好。 __________________________________________________ 6月28日再评测 这两个月又玩了血源和魂3,只能说国产游戏真的有太长的路要走了
版本:0.0.0.23 2018-07-08 17:19:44 TA玩了2小时20分钟48秒给予的评价
固定视角很难受,地形杀不应该是主要难度
版本:0.0.0.30 2018-12-21 06:50:38 TA玩了12小时21分钟15秒给予的评价
花了7个小时把这个游戏打通关,我先说优点再说缺点。 优点: 1、打击感非常好,打击判定也非常精准。在国产游戏里可以说除了新流星搜剑录和流星蝴蝶剑之外最好的。 2、boss战设计非常精彩,每一个boss都有炫酷的招式和独特的打法,给人留下深刻印象。 3、战斗系统,格挡 闪避 弹反 做的非常好,不比单机大作差。 4、战斗有一定的挑战性,给人以成就感。 5、游戏共有三种武器,每一种武器的战斗方式都很独特。还有全程消耗型的武器。 6、游戏很精简,一目了然,不繁琐,容易上手。 缺点: 1、只有boss战,没有小兵,没有流程,没有剧情,动画也是也是潦草的黑白画,地图四周都是空荡荡黑色深渊。 2、内容很少,游玩时间不长,动作格斗游戏玩多的玩家可能3小时就通关了,中等水平估计和我差不多,手残党可能长点,没玩过动作格斗游戏的可能一辈子也不能通关。 3、崇洋***的气息非常严重,令人反感。boss名字都是外国人名字,结尾制作人名单也是以英文形式展现,很难相信这是一款国产游戏,令人作
版本:0.0.0.18 2018-04-26 23:26:19 TA玩了3小时35分钟45秒给予的评价
被VGTIME和机核网的专题安利 发售后第一天购入。现在给想入这个游戏的玩家拔一下草。 先说一下优点。 首先是BOS**********OS***********************************************OS******************************OSS初见会让玩家感觉到各种恶意 不过熟悉了套路之后 通过灵活运用道具和技巧见招拆招 一般都能成功攻略。 至于七宗罪的背景和越打越弱的设定,我个人对此无感。不过不少玩家觉得有创意,姑且也算作优点吧。 总而言之,制作组对这款游戏的类型定位明确,游戏体验跟此前的宣传和DEMO基本相符。 然后就是缺点了。其实游戏本身的缺点就一条:贫穷。 刚进入游戏就能在很多方面看出贫穷。主菜单、过场动画、音乐、人物、场景刻画等等。我相信这些也是制作组在游戏侧重点上所舍弃的 然而就是这些方面不足 让我个人的游戏体验较差。 另外游戏内并没有太多内容。除了8场BOSS战 什么都没有。如果你希望能玩儿
版本:0.0.0.18 2018-05-04 20:07:30 TA玩了6小时30分钟23秒给予的评价
《救赎之路》是一款对操作要求极高的魂级动作类游戏,玩家在游戏中需要通过击倒自己内心中的七位罪恶之源来为自己赎罪。制作团队内都是土生土长的中国人,制作灵感却是来源于西方文化中基督教分支天主教的教义。 传说罪恶的来源有七种。13世纪道明会神父圣多玛斯•阿奎纳列举出各种恶行的表现。天主教教义中提出“按若望格西安和宗教格里高利一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”。 “重大”在这里的意思在于这些恶行属于罪恶的来源,例如盗贼的欲望源于贪婪。 这些恶行最初是由希腊神学修道士庞义伐草撰出8种损害个人灵性的恶行,分别是暴食、**、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢。庞义伐观察到当时的人们逐渐变得自我中心,尤以骄傲为甚。懒惰在这里指“精神上懒惰”。 六世纪后期,教宗艾文略一世将那8种罪行来源减至7项,伤悲并归入懒惰,自负并入傲慢,并加入妒忌。他的排序准则在于对爱的违背程度。其顺次序为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、**、暴食。
版本:0.0.0.16 2018-04-22 17:19:22 TA玩了3小时35分钟54秒给予的评价
《救赎之路》是一款国产硬核动作角色扮演类的游戏 游戏画面:哥特式的画风,画面比较黑暗风格。 游戏音效:音乐还可以,跟游戏很搭配,游戏剑的声音,雷电声,物理的音效都不错。 游戏剧情:主角阿当对自己的身世一无所知,任由耳边响起的声音驱使着自己行动。在这段复仇之旅中,他遇到了7个人,而这7个人,都在无形之中被依附在阿当身上的上古之魔所影响,相继堕落成为了七宗罪的化身。献祭自己,取代所有人,背负所有的罪业。然后将自己的邪恶封印,使之无法转移。得知真相的阿当踏上了自己的救赎之路! 游戏玩法:游戏操作简单,但打怪极难。玩家可以自行选择先后顺序来挑战7位与七宗罪相对应的怪.并且还会有新的隐藏的怪.在每一个怪战前,主角都会被剥夺一种能力,变得越来越弱。战胜了,就会得到力量。 缺点:CG动画要是有配音就更好了,游戏视角有些别扭,能自由转角就更好了。难度大,手残党绝望。 总结:这款游戏硬核高难度纯怪战,喜欢被虐的玩家,快来体验一下吧。(#^.^#)
版本:0.0.0.16 2018-04-24 20:58:50 TA玩了2小时10分钟7秒给予的评价
《救赎之路》是一款国产类黑魂游戏,正如其宣传的那样,真的是WeGame上最难的游戏,足以让许多手残党望而却步。 从官方放出的宣传片中,我曾一度以为这款游戏会和大多数动作游戏一样,包含完整的游戏流程,当我真正山手后才发现,《救赎之路》是一款纯“老板”战游戏。 整款游戏有8位“老板”角色,分别象征着天主教中的“七宗罪”——傲慢、贪婪、嫉妒、怠惰、暴怒、暴食和銫欲。虽然“七宗罪”的概念来源于海外宗教,但是中国玩家并不会感到陌生。 《救赎之路》的难度会随着战斗不断增强,每次挑战“老板”前,主角都会进行献祭,根据“老板”的不同,献祭时主角被剥削的能力也会不同,越到后期,难度会越来愈大。(不要以为主角经过前面“老板”的洗礼会变得强大) 总结一下,《救赎之路》难度比较大,手残党不要轻易尝试,推荐给经过黑暗之魂系列洗礼过的玩家入手。国产游戏能做到这样的品质也是一种很大的进步,喜欢挑战难度的玩家值得购买。
版本:0.0.0.18 2018-04-26 21:02:24 TA玩了23小时22分钟40秒给予的评价
此评测包含剧情还原和领主攻略,希望能够给对剧情一脸懵逼和苦于攻略领主的玩家一点帮助。 【关于罪恶与救赎,拼图法有利有弊】 寄宿着万恶之源上古之魔的陨石降临在一个剑与魔法的世界, 控制了巨人国的国王,将其变成暴怒嗜杀的战争贩子。 人类王国与之对抗,成功将巨人国王击败并封禁在折磨深渊。 此为《救赎之路》游戏剧情所发生的背景世界。 一名少年在黑暗中醒来,他要挑战七宗罪的化身,献祭自己,救赎他们。 此为游戏的开局,至于这名少年是谁?为何要这么做?七宗罪又是谁?无从可知。 每当少年打开封印前往挑战罪恶化身,就会涌现一段关于此罪恶化身的生平过往。 而在他们的故事里,大多都出现了同一个关键人物“无名流浪武士”。 巨人第一勇士轻敌于无名流浪武士被击败,偏执成傲慢化身, 永冻之海船长轻信于无名流浪武士被引诱,沉沦成暴食化身, 人类王国公主苦恋于无名流浪武士被忽视,追逐成色yu化身, 王国女伯爵钟情于无名流浪武士被拒绝,堕落成嫉妒化身, 怠惰化身原本是人类公主叔叔,他趁虚而入夺取王
版本:0.0.0.16 2018-04-20 23:35:50 TA玩了4小时52分钟24秒给予的评价
看到这个名字莫名的想到了《求生之路》2333,一开始以为是一款生存游戏,进入以后的整个画面设计非常惊艳,尤其是开场战士慢慢从黑暗中走出来的场景特别带感,可以很仔细的看到人物装备的细节,无论在外观的装备材质上都进行了非常精细的处理,可以说开头就给了非常好的印象分,但是开始操作了以后,说实话,视角的灵活度很差,用键鼠玩起来的体验非常不友好,可能手柄会强很多。这个操作以及战斗视角希望制作方有所改善,视角灵敏度和锁方向的体验都特别差。 再来说说玩法感受,第一,游戏里面的悬崖是真的会掉下去的,包括打大怪物的时候被大怪物打下悬崖也不是没有的,如何保持自己的心态不爆炸是很重要的。当然你不爽的时候只坚持到打大怪物的那一刻,大怪物场景的描绘十分震撼,50寸大屏上玩应该会更带感,就游戏各方面表现来说完全对得起他的价格,喜欢此类型游戏的玩家可以考虑入手,现在手感方面还略有欠缺,期望后期能有所改善。
版本:0.0.0.16 2018-04-23 11:08:17 TA玩了2小时31分钟37秒给予的评价
为《救赎之路》撰写一篇评测。 这是我玩过的的动作游戏里难度最高的一款,没有之一。毕竟我玩过的游戏也不多,见识有限。所以,个人观点,不喜勿喷。其实我连“新手教程”都打了好几次,太鸡儿难了,死的怀疑人生。 游戏画面整体都是暗黑系的风格,接近于单纯的黑、白、灰的色调,沉闷压抑的环境下,却又有着残酷激烈的战斗,让你体验孤独又充满挑战的救赎之旅。 背景剧情以七宗罪为切入点,相信大部分玩家都或多或少的对之有所了解,比如说喜欢看小说的玩家。而且所谓的救赎不仅仅是说说而已,当你一一战胜了那八位强大的BOSS你就会明白我所说的了。
版本:0.0.0.16 2018-04-22 17:02:25 TA玩了9小时14分钟51秒给予的评价
救赎之路刚开始测试这款游戏真的以为就是那种几种难度 新手难度战神系列游戏 爽**正常难度类似黑魂仁王那种技术不行装备等级凑。进入游戏后一直灰暗风格油然而生,让我想到另一款游戏盐与避难所,以为是3d版因为新手教程还有小怪可以杀。真正过了新手教程后懵逼了。。。7扇门每进一个都要献祭 基本就是开始一身神装打着打着就变成弱鸡咸鱼,跟之前玩过的游戏不一样。而且游戏没有偷鸡的办法 必须装备升级 等级压制 每个大怪都不是很好打。还是感谢群里大佬教程绞杀了一只bsoo。 说完目前游戏进展后,说说游戏系统架构,基本就是2套武器 一个剑盾 一个双手剑,基本双手剑设计满失败 硬直长的很。然后几个道具切换起来太复古 有种玩街机感觉需要选择 不是那种用右边摇杆直接使用的那种 很不人性化 基本每次打bsoo时候都要用余光看眼道具是什么别使用错误。 目前打bsoo基本是要想好优先打bsoo顺序来游戏 要不打着打着发现献祭某个属性影响到打这bsoo 然后回去抽出 重新打 但是抽出的那个bsoo又因为
版本:0.0.0.30 2018-11-06 00:10:03 TA玩了2小时24分钟34秒给予的评价
你可以体验到万教主,皇城双狗等经典设定。同时你还血越来越少,装备越来越差。惊不惊喜意不意外?我吹爆BOSS RUSH 我给6/10于其他所有游戏,9/10给国产动作游戏
版本:0.0.0.18 2018-05-26 15:24:37 TA玩了8小时11分钟35秒给予的评价
作为一位老魂学家,对于这种游戏基本没什么抵抗性。一上架我就预购了。熬到发售那天,激动的打开了这款游戏。然而3个多小时的流程并不是令我很满意。只能说勉强过的去,还是说说我个人的观点吧。 优点:1.画面还不错,作为一款国产游戏来说,个人看起来很舒服 2.作为一款动作游戏,最重要的是动作的流畅度,这样看救赎之路算是比较合格的动作游戏 3.戏模式很新颖,主角会越来越弱,这就不得不考虑打boss的先后顺序了 缺点:1.游戏的音效真的很史,如果说流畅的动作操作是一款游戏的本体,那么音效就是一款动作游戏的灵魂。没有灵魂的游戏,玩起来确实略显枯燥 2.流程是真的短,毕竟是售价58的游戏,然而却没有58的内容, 3.好吧,音效没了就算了,连英文旁白都没有,拉低了整个游戏的逼格 总结:如果有中评的话我真的想给个中评,毕竟游戏不算是烂质量,但也不是什么好游戏,
版本:0.0.0.23 2018-08-29 21:26:47 TA玩了8小时3分钟33秒给予的评价
1.对于喜欢“受苦“的玩家强烈推荐。 2.如今,类魂游戏俨然已经成了一种游戏类型了,我欢迎更多这样的游戏面世。制作组在致敬宫崎英高的同时,也相当有自己的想法,比如大胆地加入逆成长系统,在国内的游戏环境下可谓相当有魄力了,随着每一次献祭主角只会越来越弱,变强的只有你自己——玩家。 3.这是一个很纯粹的纯boss战游戏,制作组想得很明白,就是以他们目前的能力和资源将一点做到极致,3A游戏不是你想做就能做的,那些吐槽游戏价格和内容少的人,你以为开发这种3D动作游戏很简单?难度可不是2D能比的。这是一个只有7个人的小团队(听说后来又新加入2个人)花了14个月做的,全是创始人自己掏钱,可以想到他们的资金状况,能做成这样已经相当不错了。 4.以七宗罪展开的世界观,精心设计的8场boss战,到底水平如何呢,我举个简单的例子,比魂2游戏本体(2的dlc各方面质量还是很高的,我非常喜欢)的boss设计得有诚意多了,愤怒 对比 铁之古王,铁王明显属于没走心的,太敷衍了。如果你非要说愤怒抄
版本:0.0.0.18 2018-04-27 17:33:25 TA玩了7小时53分钟54秒给予的评价
一周目通过了,我觉得我可以说些评价。 值得称赞的是游戏的画质和画风实在是没的说,我喜欢的不得了,购买也确实是因为一开始喜欢画风。 但是如果这个游戏是拿来做动画的话,就不会这么令人心生反感了。因为那样连制作组自己也会看不下去游戏的动作延迟设定。 起初我还是抱着会被虐的很惨的想法来玩的。但是游戏没有技巧可言,被虐也不是因为自己能力有限,打不打得过完全是靠熟练度和对BOZZ攻击动作认知度。 也许延迟动作是唯一增加游戏难度的特点,不过还好我比较适应,所以这个游戏并不算难,只是有些刻意刁难人罢了。同样价格的游戏需要的通关时间会更长。另外说这是动作游戏有些为难,因为游戏中并没有什么可以让人舒服动作,没有连招,没有窍门。举个例子简直可以算是节奏类游戏,翻翻翻,砍砍砍,躲躲躲。到后期连强化武器都不行了。没有完美弹反机制,只有个反击触发裁决攻击。 最后也并没有作为游戏的趣味性。本来我还自认为游戏会有画面画风之外的亮点,比如BGM或者打击感,音效。 而且最后BOZZ使用强化铠甲的音效我实
版本:0.0.0.18 2018-04-27 21:42:56 TA玩了7小时54分钟8秒给予的评价
说是拿来骗钱的可能有点过了,但是这个半成品都不算的东西就卖68我是真的不懂了。还有别再说是什么国产黑魂了,魂系列的核心不是只有紧张刺激的bos******************************************oss的Ai设计也差点意思,出招单一,规律性太强,甚至有些bos***************************************oss的时候都没有太多的兴奋与成就感。 希望作者后续更新点干货来打我脸,不然这就是我游戏经历中最后悔的购物经历。