命运之手

命运之手

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游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展 ,不同牌组引发截然不同的游戏命运。采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装 备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又 需要玩家思考战术策略。
短评 发布
版本:0.0.0.13 2018-02-07 21:56:44 TA玩了5小时55分钟16秒给予的评价
性感老头在线发牌。 对于欧皇这是卡牌游戏。 对我来说这就是3d动作游戏 。。。 不说了,再来一把,老哥就是这么稳。
版本:0.0.0.12 2018-08-24 21:36:20 TA玩了6小时12分钟17秒给予的评价
一个啰里啰嗦的老头跟你玩牌 嗯 这不是纯卡牌游戏 应该属于地牢类的游戏吧 剧情跟着卡牌走 打击感略差 配音很讨打 如果能打他就好了 作为一个欧皇我觉得这游戏还算简单 无法理解 评论区其他非洲大酋长的痛苦 简直没有难度啊/坏笑
版本:0.0.0.12 2017-11-16 18:26:13 TA玩了13小时50分钟17秒给予的评价
版本1.0.0? 最古老的BUG鼠标卡顿完全没有修复 我勉强改键位用键盘玩的。 请:早点把BUG修一下,别只顾着赚钱 点不推荐发不出去 呵呵 我试试转推荐吧
版本:0.0.0.12 2018-06-07 21:17:14 TA玩了40小时28分钟1秒给予的评价
盗匪之徒,背信弃义。我当时正在安分守己地赶路,走到一片黑暗的树林,突然天上开始往下掉石头,简直就像流星雨。我幸运地活了下来,尘埃还没散去,我听到有个**问他的同伴我能不能被砸死,这种事我已经经历的太多 - 哥布林埋伏,瘟疫大耗子 - 我已经不耐烦了。我准备跳到他们面前用我的大斧子给他们点**看看。这一切,都是虚拟的集换卡游戏中的牌局进行的即时动作打斗演绎,这种结合让稀松平常的游戏元素变得更有意思。 这款游戏的集换卡对局部分是很有竞争力的,但它的动作RPG部分则几乎没有什么自定义空间。《命运之手》最成功的地方在于,虽然玩起来有些复杂,但是却完整地发挥了所有游戏元素的特点,没有显得支离破碎,同时还很好玩。这个游戏的世界设定很独特,用游戏中的游戏来表现这个世界。玩家在游戏中扮演的角色一直都坐在牌桌前,与一个家伙打牌,游戏中的卡牌美工风格类似文艺复兴时期的木刻版画。我们的对手一直都只有这一个家伙,不过还好他的邪恶中透着奇怪的魅力,经常会用铿锵有力的强调叨咕一些俏皮话。比如“我经历了永世的等待,只为一个相当的对手,看来我需要再等待更多个永世了。”他给人感觉不像是《万智牌》里的旅法师,倒像是个解读塔罗牌的神棍,出一张牌就要叨咕几句。 某种程度上他还真是个神棍,他面前的牌桌就像是一张地牢的地图,游戏进展方式是双方轮流控制一个金色棋子移动亮牌,说起来有点困难,但只要玩两局就能学会规则。游戏的系统设计的很出色,很容易会让人想起用笔和纸玩D&D时的开放性,绝不像其他D&D规则游戏那样会用各种魔法状态和预设剧情把玩家淹没。 同时游戏也不会超出玩家的掌控,因为它并不是完全随机的。玩家自定义的卡牌套组决定了每个关卡的可能性,卡牌分为武器牌和事件牌,10小时左右的剧情模式打穿以后会解锁许多卡牌,玩家可以根据情况调整策略。如果光看出牌策略的话,很容易会让人感到无聊,但《命运之手》聪明地添加了意外事件,**可能会抽取玩家的资源,不过游戏前几个小时里他比较仁慈,玩家几乎没可能失败。比如上面说到的“落石”事件牌,要不是我抽中了“成功”的话可能就被砸死了,然后战斗部分,玩家抽怪物,比如哥布林,然后**抽数量,然后玩家就对抗相应数量的哥布林。 游戏系统中风险越高回报越大,玩家刚开始的时候装备破破烂烂,不过根据玩家的卡牌套组构成,游戏会掉落更强力的装备。比如你可以在卡牌套组中**一张“灰烬镇英雄”卡牌,然后你的旅者就会遇到一名濒死的骑士,只要你替他杀死一些杂兵,他就会送你一柄宝剑。 令人遗憾的是,游戏的战斗部分没有像卡牌部分那样充满新鲜感。当然,打斗部分依然很有趣,不过旅者主角长得有点瘦弱,而且打斗过程比较简略,但是视觉多样性很高。有的地图需要我们的旅者在迷宫中躲避火焰陷阱和针刺陷阱,还有的场景则是他在酒吧里打架闹事。 真正决定胜负的其实也还是打斗部分,可以说它是《蝙蝠侠:阿卡姆》或者《魔多阴影》的简略版。玩家需要做的动作只有攻击、反击(装备盾牌的话有格挡)、冲刺,偶尔会用到特殊能力。大多数战斗都会很快结束,每个关卡最后的boss战也很少需要玩家存盘重打。战斗系统几乎从未脱离过这个结构,唯一的变数只在数量上(游戏后期怪物的强度也会变强)。如果**抽出了4个骷髅,那就只有4个骷髅需要打,大概需要30秒。在游戏的“无尽模式”中一直都是这样,玩家需要尽最大可能和**永远玩下去。 在“无尽模式”下就免不了会发现游戏中的无聊和重复,因为《命运之手》的组成元素相对来说还是简单的,只不过是组合方式有深度。只要休息几个小时,我就可以再次燃起对游戏的兴趣。相比之下更令人扫兴的是游戏的技术问题,比如**洗牌动画会让Xbox One崩溃,再比如PC版的背景音乐和**语音总是半途戛然而止。两个版本综合对比,Xbox One版更加稳定一些。 结语 《命运之手》融合了许多我们熟悉的游戏元素,集换卡牌,动作角色扮演,剧情抉择,打造了一款体验独特而且有趣的游戏。虽然游戏中有少量技术问题,而且**总是很大方,打斗系统也略显简陋,不过游戏总体的创新性非常值得一试。
版本:0.0.0.11 2017-09-11 23:50:30 TA玩了7小时11分钟26秒给予的评价
《命运之手》真的一款集合卡牌、运气、无双一体的3D冒险游戏啊 开始测试游戏还以为跟万智牌 游戏王那种游戏了 后来一进入被他游戏**味性惊呆住了。 这游戏增加了格斗系统 但是很需要操作感 反正初玩我经常死 重复来玩。 而且后期怪物多起来时候各种不良状态出现。 打击感实在差的很 看敌人身上如同切棉花感觉。 视角也非常不友好搞得砍来砍去不知自己方位去哪里了 闪避技能 用键盘操作起来很便扭 有些攻击无法闪躲。 故事性缺乏新意 反正玩了三章 后面有种重复感觉。 而且这游戏核心还是刷刷刷 疯狂做成就感觉。 总之 这是款相当物超所值的游戏 简易上手 真的容易上瘾啊.
版本:0.0.0.11 2017-09-09 20:55:01 TA玩了31小时21分钟4秒给予的评价
发牌人老兄~ 也就是坐玩家对面的那只老货劫。 游戏全程无时无刻都在**的角色。 每局游戏失败,本来就郁闷无比。 重开时劫还来一句:老哥,吻。 每每听到这三字都一脸惊骇+狂怒。。。 咱真的非常非常想打死他。 不相信就自己一个人这么想。 后边表示十分无奈只能弊语音了。 游戏名为《命运之手》~ 接触之后发现是命运之脸~ 嗯,明面上看来确实是卡牌rl类游戏。 然而如果你能进化成老**~ 会发现这游戏真心不看脸~ 叫大触之手比较合适。 因为战斗是纯act操作~ 只要操作超神,全程战斗无伤。 一路黑到底同样能完成游戏所有要素。 所以这边吐槽下,这块喧宾夺主啦。 游戏玩的好不看算计,不看运气。 完全看你act功底高下。 果然卡牌游戏更喜欢纯粹靠策略取胜的呢。 差评太多随便说几点。 ①战斗视角极差,导致各种被**~ 没有HP条显示非常糟糕,强行盲打无双。 ②被饿死多过其他被加起来全部死法~ 这世界缺金坷垃,各位能活到成年真乃人间神迹。 ③卡池过浅,几局过后~ 对大多数事件基本了如指掌,且容易腻味。 ④卡牌丑逼,尤其是关于少女。 萌新-爱丽丝第19篇单机评测。 米娜桑多多支持(鞠躬)
版本:0.0.0.13 2018-05-27 13:58:09 TA玩了10小时30分钟20秒给予的评价
1.可玩性:游戏的模式非常独特,结合了卡牌,文字和地牢。玩起来就不由自主的深入其中,发牌者的低语增加了代入感,地牢的战斗需要操作,而在卡牌层面,把卡牌作为地下城的遭遇卡,随机性很强。 2.耐玩性:首先卡牌本身的随机性弥补了一般地牢游戏中关卡的死板。丰富的事件卡使得玩家即使频频失败仍然有勇气继续挑战。军神模式和无尽关卡模式更是对技巧的考验。
版本:0.0.0.13 2018-05-24 16:27:58 TA玩了19小时5分钟10秒给予的评价
游戏通关之后,我也没有觉得我了解了这个游戏。 游戏内卡组的故事都有一定的深度,可玩性非常高。 虽然这个算卡牌游戏,不过我们脸黑的人都是在玩动作游戏,总而言之就是看人品。 推荐入手的一款动作游戏。(为什么老头最后不能直接拍死我们,手动滑稽)
版本:0.0.0.12 2017-11-26 16:57:29 TA玩了11小时34分钟5秒给予的评价
性感老头在线发牌,很jb强 ,可以的
版本:0.0.0.12 2017-11-14 12:48:20 TA玩了5小时51分钟49秒给予的评价
腾讯首家线上单人赌场上线啦!真实老头荷官,激情发牌,非洲部落等你来战 (奇怪的中文配音,以及要吐槽的台词,以及永远抽不中的成功,随处可见的诅咒与祝福,食物的管理,装备的搭配,金钱的去留,以及还不错的动作游戏操作,构成了命运之手)(无尽模式下,下一步会是什么样的遭遇,你永远不知道,你能做的,便是饿死前,多走一步)
版本:0.0.0.12 2017-11-23 15:49:07 TA玩了5小时22分钟2秒给予的评价
很新颖的游戏,第一次见.游戏主要是通过文字.图案与语言描述来展开剧情,留下了很大的想象空间,加上骰子与抽牌这种不确定性及增加了难度又带来了很多让玩家预料不到的未知快乐.只是对于我这种手残+黑脸的玩家并不友好.谁见过只有60血上限,拿着基础武装,带着debuff的角色去挑战最终boss的?
版本:0.0.0.11 2017-09-09 22:36:15 TA玩了2小时31分钟50秒给予的评价
IGN评分高达7分,虽然我基本不玩卡牌游戏,但不得不说这游戏还是很有创意的,卡牌与动作结合,剧情模式只是新手训练,无尽模式才是本体,让人不断的挑战。不得不说开始我还觉得简单,直到我看到无尽。。。。 深入的本地化工作,新的故事剧情和游戏设计UI都很不错。增强了代入感与体验,不得不说这配音团队的确尽兴尽力,这里感谢下本地团队为此做的工作。 RPG与ACT融合的卡牌游戏,丰富的剧情体验,随机事件让你真的很难知道将遇到什么,不过有的时候我感觉还是勉强能推测一下的,牌库决定不同的分支结果,从而影响整个牌局走向,即便你有技术,还是需要一点运气啊,3D立体战斗 卡牌与格斗完美融合。这就是命运之手给你的命运。
版本:0.0.0.12 2017-09-16 01:01:11 TA玩了2小时23分钟27秒给予的评价
LALALA~ 做评测了(伪),233333,娱乐系列,嗯,就是这样。 下面主题: 首先第一印象,看完CG和推荐视频,哎呦,好像还不错哦,可以玩玩试试,SO,到时间立马买了个试玩 打开游戏,UP的电脑配置还可以,SO将配置开的不低,对于画质还是挺满意的。不过对于音乐貌似不是我喜欢的那种类型了,不过和游戏还是蛮搭就是了。 嗯,游戏开始,我就想说:发牌的!能不能不要这么啰嗦!烦死了,让不让人好好玩游戏,而且不是一点点啰嗦,玩了就知道了,就是这样,对于抽牌,嗯,貌似......这真的是卡牌游戏?不是操作类打怪游戏吗!不过打怪的打击感还是十分可以的。嗯,手感不错,鸡肉味,嘎嘣脆。过关全靠操作,装备差一点问题不大,技术补足一切,这是一个讲究操作的游戏。 游戏整体来说,内容重复率还是比较高的,虽然卡牌很多,并且有进阶的卡,不过还好啦,只要操作好,就不是问题,没毛病。 UP玩的时间不是很长,刚刚打开无尽,还没体验,就是这样拉。 总结:这是一个打怪游戏!不是卡牌游戏,只要操作好,基本不是事,运气什么的不是很重要!虽然也要看 脸~
版本:0.0.0.12 2017-11-19 20:11:42 TA玩了10小时44分钟2秒给予的评价
我毕竟是传过火的薪王,这种级别的战斗还是难不倒我的,毕竟可以百分之百盾反嘛,这让我这个弹反侠倍感满足,战斗流畅,就是有点穿模,不过无所谓。这个游戏让我感到最大的难点就是,我是个非洲酋长啊,我在无尽模式里身上挂满了诅咒,以至于让发牌人都惊叹道“你这么多诅咒怎么还不死?”希望能把那个懦弱给去了,真的最怕那张牌了,我比较喜欢玩狮子王子,因为我基本上战斗都能无伤,但是只要抽到那张懦弱,我攒的四五百个金币都交给那些强盗了(ಥ _ ಥ)而且只要我抽到懦弱,基本上就不会再遇到牧师来帮我解咒了。 不过总体来说还是不错的,打个八分没问题。
版本:0.0.0.11 2017-09-07 21:50:55 TA玩了1小时41分钟30秒给予的评价
除了推荐我还有话要说。 在最近几款上架WeGame的单机游戏中, 可以说这是唯一一个让我真心推荐, 却又丝毫感不到违和的游戏。 本来我就十分喜欢卡牌类游戏, 而且还加入了手残党一样可以驾驭的战斗系统, 以及抽牌能重启无数次的欧非系统, 抽到失败马上关游戏,嘿嘿。 为了欧皇之手,我宁愿"臭不要脸" ! 最后一起来体验游戏的乐趣吧!!!
版本:0.0.0.13 2018-05-26 16:20:19 TA玩了1小时47分钟57秒给予的评价
对游戏进行优化,挺好的一个游戏
版本:0.0.0.13 2018-05-25 23:53:41 TA玩了0小时48分钟41秒给予的评价
虽然我才玩了几关但是上手难度不是很大,对于我这种纯新手还是很友好的,刚开始我以为是集换式的卡牌,结果他是冒险闯关游戏。。。很惊喜,感觉还是比较耐玩的
版本:0.0.0.11 2017-09-10 00:09:30 TA玩了23小时26分钟10秒给予的评价
命运之手,伸出你的右手,选择你的命运。敢于挑战才能赢得机会,无尽的黑暗,仿佛将一切吞噬。 本作是黑暗风。但是还有一个发牌员陪你玩。虽然他有点高(zhuang)估(B)自己,但是不得不说有些话还是很有意思的。 卡牌与战斗相结合。同时又有资源机制。合理的利用资源,以及武器装备克制,才能通过更多关卡。 战斗方面:并不是很优秀的系统,但是仍然不缺乏爽**。可以调整自己喜欢的难度。 冒险解谜方面:本作拥有大量的卡牌支线故事,通过达成上一卡牌条件解锁下一卡牌。细细阅读你会觉得很有趣。 画面方面:偏黑暗向,感觉并不是那么精美,但是却不缺乏神秘的色彩,可以说与游戏主题相得益彰。 声音方面:挺讨厌发牌员导致我开的声音很小,所以并没怎么听清,欢迎大家补充。 卡牌组成方面:由于是非对战类游戏,解锁成就与收集卡片,解谜等是本游戏要达成的目标,卡组选择还是很多样化的。 总的来说,是一款有瑕疵但是并不能遮盖有点的游戏。所以,推荐大家来和我一起冒险~
版本:0.0.0.12 2017-11-14 15:49:51 TA玩了3小时26分钟33秒给予的评价
没玩过2 先玩的1 游戏体验还可以 非洲人建议别去挑战自己 如果这个游戏能旋转视角在多增加一些游戏性能那游戏体验应该能在上一层
版本:0.0.0.12 2017-09-17 17:55:18 TA玩了12小时9分钟55秒给予的评价
打折推荐,原价不推荐 理由: 1.特别之处:卡牌+RL+动作 的风格挺特别的,游戏嘛,重在体验。 2.跑团的感觉:这游戏特别像跑团,模式真的真的特别像,但毕竟是电脑游戏,脑洞和突然状况还是没跑团好玩,可能作者是有意识的加入类跑团元素。 3.缺点一:卡池浅。说个玩笑话,卡牌游戏除了扑克牌卡池浅不会死,其他卡牌游戏卡池浅都要完蛋。 4.缺点二:模式死板。也就是1的特别之处,因为刚刚玩,感觉新鲜,但几个小时十几个小时之后,就感觉没意思了。 5.一些个人愿景:如果还会开发后续的东西,DLC也好,丰富本体也好,总之就是能让游戏保持生力,那就很好了;另外卡牌其实可以加一些连锁之类,肯定会更加好玩更加有趣。 6.总结:折后16元买个异世界门票,就当是参观风景啦,确实还行,可以推荐的,但游戏目前并没有什么值得非常入迷的点。