尼山萨满

尼山萨满

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《尼山萨满传》是中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。本游戏改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。本游戏由6名毕业生历时五个月制作,是由腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化。作品原型是来自腾讯游戏学院的“开普勒计划”的游戏制作大赛的获奖作品。既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族萨满音乐,文化底蕴丰富的图鉴收集系统,带你领略中国北方少数民族文化的独特魅力。
短评 发布
版本:0.0.0.19 2018-09-23 10:15:48 TA玩了0小时24分钟3秒给予的评价
首先,通关游戏后的第一印象就是,惊喜。从第一关看到画面开始就是一个惊喜,剪纸画风,色彩用得恰到好处,作为音游来说,玩出了一种横版过关的感觉,嗯...这感觉不错。游戏难度是循序渐进,键位较为简单只有A和L,对不常玩音游的人来说还不错,但对音游发烧友来说应该没有一点难度。再一个就是游戏的核心内容:音乐.这款游戏的音乐,怎么说呢,很美,很民族,感觉就真的是祭祀的时候用的音乐,打击的鼓点很震撼人心,特别是最后一关通关过后,心情还久久不能平静。 以商业游戏的目光来看,确实缺陷不少,按键延迟需要设置,游戏内容较少(只有5个关卡),玩法单一受众较少(音游的通病),难度较低(对于音游来说)。但是题材新颖,画风清奇,细节出色(个人感觉一个游戏用没有用心就体现在细节上)。 这个游戏是6个毕业生做出来的,但是完成度十分的高,就看最后的参考文献那一大堆书,也能体现出对这个游戏用了多少心。 对这个游戏强烈推荐,通关过后请看一下开发者名单,以及游戏背景,这是对用心做游戏的一种尊重。
版本:0.0.0.19 2018-08-23 20:02:57 TA玩了40小时4分钟3秒给予的评价
一句话评测:致敬那些逐渐消逝在大众视线的民俗传承 有人说它游戏流程过短, 有人说它节奏判定有瑕疵, 有人说它只是一个半成品。 的确,作为一款音乐游戏,《尼山萨满》既没有丰富多样的歌曲储备,也没有精致炫酷的判定特效。 难度也并不高,哪怕再手残多试几次就能通关。 它把玩家追求炫技的可能性降到了最低,抛开连击和分数,只在鼓点中徐徐前行,一观它所要告诉我们的故事。 这也正是《尼山萨满》和其他音游在核心方面的差异,或者说《尼山萨满》的核心并不在游戏性上。 《尼山萨满》向我们讲了一个故事,它源于关于萨满的传说,而其本身也如同一则传说,简短、神秘、引人遐想。 短短的半个小时的游戏体验,我跟随着尼山萨满的脚步,在悠扬的歌声中,奏起鼓点,在原始丛林漫步,在无尽冥河漂流,在深渊鬼城穿行,在远古圣域中崛起,以及最后在福神殿中战斗。 每一次鼓声的敲击,便有一个生灵应声而碎;每一段歌声的响起,便有一群亡魂重返轮回。 抛开故事的主线,《尼山萨满》在细节刻画上都在竭尽全力的融入满族文化,还原出萨满教神秘而悠远的氛围。 桦木帐篷间祭祀乌鸦的索伦杆,赤红冥河中游荡的鱼蛇龙,圣域石刻上的远古壁画,让我仿佛看到了满族先民在北方的土地上渔猎捕食、繁衍生息,他们畏惧自然却又勇于对抗自然,他们敬畏神明却也敢于挑战神明。 《尼山萨满》的艺术风格让人惊艳的同时也让人颇感熟悉,瞬间想起来儿时在电视里看到过的皮影戏,又似乎像是老房子中贴满窗门的剪纸。独特的艺术风格特别有辨识度,而它所要致敬的也正是那些逐渐消逝在我们大众边缘的东西。 有时候我也不禁会想,在社会所谓进步的同时,我们不断丢掉老祖宗几千年来留下的东西,到底是对是错。对于世界来说,这是文明发展的必然方向,但是对于每一个民族来说,这不免显得有些可悲。 真心希望每个民族都能传承下来尽可能多的东西,为我们的社会增添一些不一样的光彩。 千篇一律终究没有百花齐放好看。
版本:0.0.0.19 2018-08-10 22:22:32 TA玩了18小时1分钟20秒给予的评价
《尼山萨满》一款将音乐、剪纸和传统文化相结合,传承古典文化的良心作品。 游戏优点: +游戏操作简单、容易上手 +游戏中的场景设定、音乐风格会随着剧情而发生改变 +别具一格的剪纸美术风格 +民族气息浓厚的背景音乐 +赋予了音乐游戏新的意义:传承中国古典文化 游戏缺点: -游戏整体流程偏短,更像是一款游戏demo(30分钟足够一般玩家通关) -舍弃了传统音游的酷炫combo和peofect特效,使得最后游戏评级不明确,加大了解锁图鉴成就的困难 -音符的判定不是特别准确 总结: 六位毫无游戏制作经验的应届毕业生,历时五个月的时间,参考三十二本文献后为我们带来了这部诚意满满的《尼山萨满》。游戏在玩法上借鉴音游,美术取材于中国中国剪纸风格,游戏故事改编自《尼山萨满传》。游戏为我们讲述了中国北方萨满族的女萨满尼山通过敲击手中的鼓穿行诸界,为无辜孩童找回灵魂的故事。与其说这是一款游戏,不如说这是一款电影,整体游戏流程不长,但却向我们展示了中国的传统文化,一定会让你有一种不一样的体验。 在这个充满物质欲的年代,腾讯能够集结一批大学生沉下心来开发这样的作品实属难得。作为一款腾讯的功能游戏,《尼山萨满》绝对是一款优秀的作品。期待腾讯继续发布新的功能游戏。 喜欢中国传统文化的玩家值得期待。
版本:0.0.0.19 2018-08-21 15:39:17 TA玩了6小时29分钟36秒给予的评价
写在前头:这是一款免费游戏,划重点【免费】。 八个字评价一下《尼山萨满》------“乐优 景美 蕴深 匠心” 乐优,指的是音乐优美。单纯的游戏配乐已经足以让人沉醉,又加入了可操作的鼓点互动,将人声吟唱和乐器演奏结合,再以宗教和传统文化为基石,给玩家带来一种迷幻厚重、意味深长的感觉,于是乎沉醉变成成了震撼。不同的章节对应不同的配乐,或沉郁顿挫、或慷慨激昂,请君细细评味。同时游戏中的所有配音都由满语配置,独特的声音完美的与其宗教背景契合,可谓是浑然天成。 景美,这里所说的景,不是往常意义上所说的背景、图案等,而是指其全篇以皮影、剪纸所展现出来的“恢弘巨制”。“一出皮影戏,几代匠人缔”,皮影和剪纸是中华民族的民间传统艺术,同时也是重要的人类非物质文化遗产。游戏中所有的人物、背景等都由皮影或剪纸的元素构成,别具一格的塑造方式,配合整体的昏暗色调,烘托出一种神秘幽远的游戏氛围,同时也将玩家带入了一个与众不同的世界。 蕴深,是指游戏内蕴含的丰富的文化底蕴。从名字中就可以看出,《尼山萨满》蕴藏着丰富的文化与神话色彩。萨满教是中国北方民族原始宗教,虽然现在的人们对其不甚了解,但其确实对人们产生了许多的影响。游戏中出现的柳枝、鱼、蛇、龙、色勒图、鹿灵、神鸟、福神等等,确实在现实生活中还可以找到依据,清明折柳、丧事柳幡、年年有鱼、蛇龙生肖等等。而这些形象又以怪物、背景或者剧情的方式出现,贯穿于游戏之中,不显冗杂、恰如其分。 匠心,做游戏就好好做游戏。六名毕业生历时五个月,却让人觉得比某些历时“N年”的“大公司”的“大制作”还要舒服,甚至震撼。不得不说,这里面一定付出了许多我们不知道的汗与泪。付出回报即使不成正比,即使会迟到但绝不会缺席,于是乎这款游戏值得大家去品味和赞美。即使TA的流程并不算长,但仅有的五章却已经将该有的内容体现的淋漓尽致,对此还有什么课挑剔的呢,别忘了,这是一款免费游戏!!! 对你我不吝赞美,只希望将来的你能够更好!!!
版本:0.0.0.19 2018-09-04 06:52:24 TA玩了3小时43分钟47秒给予的评价
尼山萨满是一款音游叙事型的功能游戏,开发者希望通过它向玩家们传达一个保护和传承少数民族文化的游戏立意,而故事背景自然是源自中国北方少数民族传说尼山萨满传,讲述了一位名叫尼山的女萨满,手执萨满神鼓,深入冥界驱魔,历经艰辛,帮无辜孩童寻回灵魂的冒险故事。 虽说尼山萨满是一款音乐游戏,但实际上它与大部分音游又有所不同,它并不刻意要求玩家在音乐节拍上的精准度,而是着重在游戏中以独特的音乐剧模式,分章节叙述故事。 游戏采用了中国风的剪影设计元素来贯穿故事叙述和游戏界面,并辅以神秘的民族风配乐,构建了一个栩栩如生的民间传说。 作为一款以叙事为主的音游,它在叙事方面的视觉表现比起其他同类型音游要更强一些,无论是游戏背景中跃水而出怪鱼、古建筑的渲染,还是内置的物品收集系统,都借着玩家在敲击鼓点后,将古老传说娓娓道来。 说到物品收集,尼山萨满在这方面的游戏设定特别有意思,玩家收集物品的意义,并非用于解锁道具或皮肤,也并非只是单纯出于给玩家积攒成就感,而是为了给这个神秘的传说,补充更丰富的细节信息,让游戏的故事性变得更强。 尽管音乐、视觉方面的表现不错,但它仍有不足的地方,比如在某些章节中背景乐的节拍点与游戏的节拍点有些不太匹配,游戏整体的流程也比较短,基本半个小时就能通关。 但总的来说,这些不足的地方,并没有过多地妨碍到游戏对于尼山萨满整个故事的叙述。游戏中,精美的美术设计、渲染神秘氛围的民族风配乐都让尼山萨满变成了一款优秀的音游叙事型游戏。
版本:0.0.0.19 2018-08-22 16:18:42 TA玩了2小时12分钟31秒给予的评价
先锋-白菜君:评测【尼山萨满】 整体游戏推荐度:非常推荐 推荐人群:想被短小精悍的游戏惊艳的玩家 优点: +充满诚意的精品之作 +在节奏类游戏中添加收藏风格的创新 +独特的中国剪纸美术风格,简洁美观 ++神秘的少数民族萨满音乐(鬼城的幽深,圣域的凄凉,神殿的庄严,终战的紧张无不表现的淋漓尽致) 缺点: -流程过短,意犹未尽,后续可以三个方向,增加挑战性。 -画面配色值得考究,有时因为怪物和背景过于接近而错失音符。UI方面图鉴界面希望下面的目录可以点击,优化操作。 -作为节奏类游戏,因为画面而去除了大多数音乐游戏应该有的连击数与准确度,对最后的评级也没有明确说明,使解锁图鉴变得相对困难,不过为了艺术性适当取舍,可以理解。 --最后其实还可以更多的介绍关于萨满的文化,仅仅两三句话让我觉得错失了宣扬文化的良机。 总结:游戏讲述了传说中的女萨满尼山击退恶灵,拯救孩童的故事,故事虽然简短,但是深入浅出的让玩家体会到了萨满文化,初步接触游戏让我感觉惊艳的是中国风剪纸风格的画风,以及鬼城之后的音乐,诵读声,鼓点声,哼鸣声此起彼伏又交相呼应,真是一场视听盛宴!到处充斥着少数民族传说的神秘色彩,游戏末尾也看到了为了做这个游戏对30多部文献进行考据,每一片收集到的图鉴都有详细的背景故事与出处,可见用功之深,不得不佩服。制作者们作为毕业生,能做出此等佳作,实在难得,希望在后面的道路上能不忘初心,期待你们的下一部佳作! 最后送给游戏一句话:作为游戏虽然不是满分,但是,你是艺术品。
版本:0.0.0.19 2018-08-10 10:05:10 TA玩了10小时1分钟57秒给予的评价
请不要用4399来形容这些用心做游戏的孩子们的心意 游戏玩法属于音乐类型,但是玩法只是为了讲述这个故事,而不是真的让你把这款游戏当音游来玩。这款游戏中没有音游玩家追求的连击数,分数,甚至在最后一幕之前也没有什么快速打击的爽**,这一槌又一槌为的是槌进你的心里 游戏处处充满了艺术性,无论是从冥河上扑出的大鱼,还是鬼门关恐怖的小鬼,还是最我们最虚弱的时候给我们力量的鹿,都给我留下了深刻的印象。每一个关卡都有6个图鉴,像是成就一样达成一定条件可以获得,每个图鉴不仅精美,点击后还可以看到这些图鉴背后的故事,让人忍不住想要收集全图鉴 6名毕业生历时五个月做出了这样一款不完整、体量小但是却足够精致的游戏,那我们国内的那么多“大厂”真的就不能厉兵秣马,砥砺前行,做出一些真正的大作来推动一下国产单机的发展吗
版本:0.0.0.19 2018-08-03 11:53:36 TA玩了5小时28分钟43秒给予的评价
尼山萨满是一款横版打击音乐类的独立游戏,这是毫无游戏开发经验的6名腾讯毕业生。这6名毕业生来自腾讯不同部门的不同岗位,因为参与腾讯游戏学院的“开普勒计划”游戏制作比赛被组在一起。用剪纸风格的一种的表现手法,故事改编自北方民间传说尼山萨满传,讲诉女萨满尼山受人之托,击鼓吟唱拯救孩童。将北方尼山萨满文化特别的的风格的生动形象的活灵活现的展现出来了。 游戏的玩法则是控制敲击左右两个鼓点A与L尼山击鼓抵挡怪物入侵来完成每一关挑战。看似简单但想全成就解锁则还需努力。你先得眼明手快,准确看游戏设置的节奏去敲击,不漏一丝破绽还是很难的,还是需要不断的重复刷关卡才行。我个人通关还是挺快的,游戏共计5章,一小时可以通过,但要每关都拿到收集的所有图案这个完美成就,却并不是那么容易的,还需要勤加练习。
版本:0.0.0.19 2018-08-20 22:49:49 TA玩了2小时34分钟8秒给予的评价
·           ☯古老文化在音游上的跃动☯           ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔   总是有人抱怨中国游戏的贫瘠与狭隘,中国的文化缺失。可是中国的文化真的少吗?中华历史千年,历史的沉淀远比想象中得大。《尼山萨满》就讲述了中国北方古老的满族故事,向玩家展现那些不为人知的文化作品。   游戏是根据《尼山萨满传》的故事来取材的,主要讲述刚学会技能的年轻女萨满,通过试炼,拯救被取走灵魂孩子的故事,游戏也只是普通音游的设计,通过左右点击和同时点来进行游戏,虽然设定很简单,但游戏的设计却不简单。   剪纸是中国文化的沉淀,相信多数玩家对此并不陌生,游戏就是采用了中国剪纸风的画面,画面干净清晰,很清楚的能够分辨出背景的画面,古朴的村落,阴森的鬼城都一一呈现出来,游戏多数画面以黑白为主,所以相信大多数玩家在看到彩色的大鱼跃起都会有一种豁然开朗,开云见日之感,且游戏的音乐与背景也有相通之处,背景随着音乐的变化而同步变化。游戏的音乐同样迷人,虽然每个关卡的音乐都是相同的,但也是可以打出节奏感,实在是设计很用心。   在游戏中玩家怼当时文化的还原也是尽心尽力,主角敲的鼓是萨满的法器,拥有神奇魔力,在游戏里也是通过鼓来神魂出体,通过的关卡图鉴里也藏着相关内容,甚至在游戏的CG语音中全用满语来展现,可以说是足够还原了。   艺术游戏,可能就是对这个游戏的诠释,作为游戏来讲,游戏流程很短,30分钟就可通关,游戏性也薄弱,但这是来自6个毕业生的免费诚意之作,通过游戏这个载体给于玩家去了解传统文化,这款小而美的佳作,在休闲时静心感受一下,着实值得。
版本:0.0.0.19 2018-10-28 11:44:02 TA玩了0小时28分钟48秒给予的评价
我也不算一个大高玩,但是挺喜欢玩游戏的,平时玩玩LOL和实况,今天在找新游戏看到了尼山,感觉玩一个故事音游也不错就下载了。这个类似节奏大师一样的游戏其实玩了二十分钟就可以通关,因为我也不追求什么完美,一般只在乎过程的感受,对于想要放松的同学还是挺推荐的。另外,音乐挺好听的,但是其中夹杂的杂音是故意的吗?虽然代入感挺强的,但是我个人不太喜欢杂音,我差点以为我的耳机出毛病了。最后,推荐需要放松的玩家们尝试一下,
版本:0.0.0.19 2018-10-06 03:52:09 TA玩了0小时33分钟53秒给予的评价
【尼山萨满】改编自中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事 而作为一款腾讯孵化的功能游戏,它传播文化的意义可能大于它的游戏性,【尼山萨满】传播的就是神秘的萨满音乐以及那些鲜为人知的神话故事 这样的故事背景带给了游戏浓重的宗教色彩和丰富的文化底蕴 甚至游戏里出现的每一个角色都是根据传说故事以及历史文献改编有史可查的 可以说这些流传了上千年的传说故事,给游戏注入了一颗独属于中国的古老灵魂 既然灵魂有了,那么我们再来聊聊给这款游戏注入血肉的东西——画风以及配乐 剪纸风格为游戏的画风定下了基调,并且还穿插了皮影、壁画以及图腾的元素 玩过了【尼山萨满】才知道,这些老祖宗流传了千年的东西,还能够这么惊艳! 这份美是独属于中国的美,是惊艳了中国人几千年的美。并且还会一直惊艳下去 接下来我们再来聊聊游戏里的配乐,游戏配乐的作曲者是一位上海音乐学院的在读学生 根据游戏策划的说法,他们和这位学生沟通配乐的时候都是以邮件为主,把想要的效果通过电话用口技模仿出来 整个游戏配乐没有一句歌词,全是通过人声吟唱和乐器伴奏的方式把我们带回了千年以前的萨满身边,陪她一起走过冥河、鬼城、圣域 可以说优秀的游戏配乐将神话故事的厚重感,以及宗教的神秘感烘托的淋漓尽致 最后想和大家聊的是它的游戏性,这可能也是这款游戏唯一美中不足的地方 玩家在游戏里需要跟随音乐敲打皮鼓来防御敌人,不过游戏只有敲打以及长按两种交互方式,确实略显简单了 可是当你听着神秘的萨满音乐,看着惊艳的游戏画面的时候。可能也顾不上游戏单一的交互方式了吧 游戏不用付费,没有内购,甚至没有广告。所以游戏根本不赚钱,这也是为什么我们基本上没有见到过这款游戏的推广的原因 而开发这款游戏的意义可能就是对更多的人说出 “ 谢谢你玩我的游戏”
版本:0.0.0.19 2018-09-30 23:42:37 TA玩了0小时37分钟43秒给予的评价
有民族特色的音游,可以说是走心之作了。 画面很有特***彩很丰富,剧情也完成得很好,但是有的时候那个鼓点和音乐真的不在点上会让人出戏的!! 图鉴系统每个后面的背景故事可见制作团队真的对这个游戏付出了(但是对于手残来说,全图鉴是不可能的,这辈子都不可能) 但是游戏的时长真的有点短(我还想打boss呢就没了?可能是我没有全图鉴吧) 但是这个游戏还是值得推荐的。
版本:0.0.0.19 2018-08-04 12:46:01 TA玩了3小时11分钟18秒给予的评价
手中敲击着鼓点,前行在自己的路上。这里是诺诺带来的《尼山萨满》评测,这款游戏不止是音乐冒险游戏,包含了浓厚的萨满民族传承。 古风古韵,尽显民族魅力 剪纸风格的画面,高昂的歌声配上激扬的鼓点,萨满风的音乐给人身临其境的感受。尼山每次击鼓便和背景音乐合击出美妙的音乐,连续的敲击正确的鼓点,尼山散发出耀眼的光辉,美妙绝伦。随着每一幕背景画面的转换,背景音乐也随着变化,以更快的将玩家带入萨满的世界。 操作简单,体验民族传说 这款游戏的操作很简单,简单到你只需要操作两个按键,根据不同的方向来敲击对应的按键。随着游戏的进行,玩家逐渐体验到尼山萨满的传说,感受民族文化的传承。 美中不足,希望团队优化 如果进行多次重新开始,游戏会产生卡顿,画面以及音乐。 从部落出发,堕入冥河,踏入鬼蜮,在圣域重生,在福神殿战斗。我们都有曾经的信仰或向往,最后我们活出最好的自己。诺诺推荐这款《尼山萨满》,不止为民族传承。
版本:0.0.0.19 2018-08-03 14:09:58 TA玩了2小时12分钟0秒给予的评价
《尼山萨满》是一款取材于北方少数民族传说的音乐游戏,手游移植PC端的国产功能游戏。 游戏画面:画面是独特的中国剪纸风格,画面很精美,惊艳,腾空跳出2条大鱼的时候很震撼。 游戏音效:原创的萨满音乐非常悠远,意境如梦如幻,配合玩家敲出的鼓声很有节奏,游戏开头的配音也很有亮点。 游戏剧情:扣人心弦的故事,讲的是村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走灵魂,孩子爹找到了主人公尼山,一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。 游戏操作:A键是控制左方向,L键是控制右方向。当怪接近尼山时找准节奏点击按键即可,看是操作简单,其实难度很大,第三章和第五章较难。要全解所,所有图鉴困难很大。 缺点:游戏流程比较短,就五章节。一小时左右通关,玩的意犹未尽,在多些章节就好了。 总结:跟《三竹里》一样《尼山萨满》游戏都是完全免费的·。一款传承少数民族文化的独特的游戏,在玩游戏的同时达到弘扬传统文化,值得来玩,你会被游戏震撼到的。
版本:0.0.0.19 2018-08-30 19:43:23 TA玩了4小时50分钟18秒给予的评价
Ⓝ尼山萨满   这是一款民族文化叙事音游。【弘扬民族文化,人人有责】 通关评测:   - 全图鉴是不可能的啦,这辈子是不可能的。【正宗手残党一枚】   - 通关还是木问题的!☺ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ 【总评】:   这是由六个毕业生,带来的学生作《尼山萨满》。——为弘扬民族文化贡献了一份力量。   《尼山萨满》,根据民俗小说《尼山萨满传》改编,讲的是村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走灵魂,孩子爹找到了主人公:尼山,一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。   期待能多一些《尼山萨满》这样带有民族风情、不同文化底蕴的游戏。不要只有半小时就通关,多一些大制作,让中国的大型游戏里,不只有武侠! ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ 【优点】:   + 叙事:神秘的萨满文化。   + 画面:传统文化皮影。   + BGM:十分壮丽且空灵。   + 游戏图鉴:具有科普意义。 ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ 【缺点】:   - 操作:鼓点有时候不准确。 ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ 【游戏特色】:   叙事+民族文化皮影+音游      - 主角尼山是真真正正的在不断地冒险与前进,她有时疾步而行,有时步履蹒跚,能驾鹿飞驰也可乘船渡河。而途中的各种怪物飞向女主,我们通过击鼓来化解,击杀这些怪物。同时路途中背景还会不断变幻,很有游戏自己的特色。   游戏的简洁设计   - 通过音游的方式,用击鼓来表达、演绎萨满文化,又注重叙事,那么谱面,界面等就不能过于繁杂,否则玩家会把过多的注意力放在谱面上。(游戏按键A+L) ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ ﹍ 【猫抓点评】   《尼山萨满》,根据民俗小说《尼山萨满传》改编,讲的是村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走灵魂,孩子爹找到了主人公:尼山,一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。   游戏采用中国剪纸风画面,玩家将亲历尼山戴上鹿角帽,跳起大神,灵魂出窍,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉老妖,救回孩子的全程。   整个过程,是通过音乐游戏敲鼓的方式进行的,在萨满教里这个法器叫做——神鼓,学名依姆钦。在萨满那里,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟负萨满过河,它还能载萨满飞翔。当然,依姆钦的最大作用还是降神附体。   游戏的魅力在于极具韵味的萨满音乐,配合玩家敲出的鼓声丝毫不会违和。   敲击时幻想自己就是一位通灵的萨满,周围全是鬼怪,必须靠敲鼓赶走他们,感觉顿时就来了,一身身的鸡皮疙瘩,而游戏音乐所营造的氛围和你幻想的氛围是如此的贴合。   这,就是艺术吧,感受到作者要表达的感觉,是件快乐的事。游戏不大,操作不难,半小时内即可通关。
版本:0.0.0.19 2018-08-20 22:30:27 TA玩了2小时47分钟46秒给予的评价
《尼山萨满》是一款民族风的音乐游戏,玩家需要通过击打键盘上的两个按钮来体验太鼓达人一般的玩法。四个关卡的音乐与画面皆可带给玩家震撼,美轮美奂,大气磅礴。目前游戏的内容极少,不知将来会不会追加新内容。不过,鉴于这是一款完全免费的游戏,那我们还要多说什么呢?赶紧下载下来体验吧~ 优点 1、游戏背景与音乐节奏非常协调,气氛很到位,经常玩的全身起鸡皮疙瘩。 2、剪影风格确实难得一见,而且意外的很有意境。 3、最后的boss战还是能给第一次玩到这里的玩家点燃激情的,设计很到位。 4、音乐真的很棒,希望后续更新的关卡也能保持下去。 缺点 1、作为一款音乐游戏,游戏界面与游戏内容的音效过度不够自然,突然切换,有些出戏。 2、鼓点的击打方式花样不够多,主角身上的动作互动似乎有点少。 3、游戏相关击打提示,按钮,UI,设计的对新手不友好,没一定的游戏经验的人可能会无所适从。 4、关卡太少,而且我觉得通关的结束语是不是可以放到开头,作为铺垫,结尾可以换做意味深长点的话语,目前的安排感觉就是一个课题制作,没有想深入下去的意思。 5、节奏判定不准,经常会莫名其妙断连 总结 我不想说作为国产游戏如何如何的情怀,但是说实话,点开这个游戏是因为我看到他是国产游戏,不过我在游玩过程中,真的会不由自主的忘了自己在玩一个国产游戏,当我通关之后,看到制作人员列表的时候才会想起来这是款国产游戏,很棒,很感动,希望可以看到越来越多质量上乘的游戏,可以玩到更多不让我时刻用情怀安慰自己的游戏,可以玩到更多被游戏性吸引过来的国产游戏。加油!
版本:0.0.0.19 2018-09-15 03:34:12 TA玩了2小时41分钟58秒给予的评价
经过一个多小时的努力(我是手残党)终于完美通关,有以下几点想说: 一、游戏BGM很好听,取材很好,值得推荐。 二、游戏收集元素很巧妙,介绍很用心,让人眼前一亮,这是第二点推荐点。 三、这点是优点也是缺点,音乐节拍不变,无论怎么重玩,出来的顺序是不变的,福利了手残党,但是缺少了挑战性。 四、游戏实在太短了,我还没玩够,就结束了,23333。 五、到底怪物从哪里开始我可以按键攻击,起始按键区不明显,如炫舞劲舞之类的游戏大多有一个明显的敲击范围,这一点感觉做的不够细没有明显的界限。 六、我偶尔左右键同按的时候会出现一面判定不成功,我也不知道为什么,可能是我手残。
版本:0.0.0.19 2018-08-04 01:31:12 TA玩了3小时30分钟13秒给予的评价
给六人组疯狂打call,我上大学那会只知道在网吧打游戏.    尼山萨满的游戏性其实很轻度,更多的方向还是偏向于剧情的刻画,为了让玩家更好的融入角色,玩家控制的萨满通过敲鼓来通关,玩法上很简单,只有两个按钮,如果分类的话,可以算作是节奏音乐游戏,但是最大的创意实际上在于游戏本身的背景,玩家所扮演的萨满通过不断的敲打神鼓来驱除邪恶,沿路会消灭各种不同的怪物,与传统的音乐游戏计分有很大的区别。   音乐表现方面五个章节为了配合不同的剧情各有特色,第二章开局的【呼麦】一开腔让人感觉汗毛一炸,瞬间起鸡皮疙瘩,更多的是渲染神秘感以及宗教感,萨满本身通过神鼓来沟通天地,并不追求音乐的悦耳,而在玩的过程中鼓点的节奏更多的是通过玩家的操作来实现,配上独具特色的少数民族音乐显得更加的粗犷神秘。很巧妙的用剪纸来体现各种壁画、图腾风格的精灵鬼怪,可以看得出制作组在音乐画面表现上的用心,最大程度的向玩家传达了游戏的核心。   与其说是一个游戏,更像是一部电影,其立意是让更多的人了解接触萨满文化,整体游戏的流程不超过30分钟,通过五个关卡来表现剧情,其中又包含了信仰与道德的冲撞,当你的信仰是建立在伤害他人的基础上,你是否会依然遵循它,游戏所传达的立意是正向的,人性和神性的冲撞最终的结果就是人定胜天。   玩完这个游戏后我有相当一段时间会沉浸在游戏中出不来,最终的结果就是我去搜索了《尼山萨满传》这本书,作为功能性游戏它无疑是成功的,但是其过短的游戏时间让人感觉意犹未尽,对比原著的话,很多东西并没有表达出来,希望这款游戏能进行更多的拓展更多的剧情,游戏的可塑性十分强,强烈建议大家玩完游戏去看下《尼山萨满传》原版,也希望出更多传承寻觅历史文化的游戏,也希望尼山萨满们能越来越多,要是我上学那会多出几个这种游戏,妈妈就再也不用担心我的学习了。   PS:不能剧透太多随便说说 1、 带耳机食用效果更佳 2、 第二章的背景音乐我刷了最少5回,绝对的开口跪级别。 3、 一定要看看原著,萨满的结局与游戏中的有很大差别。 4、 进入游戏后大家可以看看左上角的图鉴。
版本:0.0.0.19 2018-08-14 22:26:10 TA玩了13小时4分钟39秒给予的评价
如果你还没有体验过《尼山萨满》可以这样理解他,这是一款歌剧式的游戏。 与传统印象里的音乐节奏游戏有所不同,尼山萨满是极具故事性的,而且十分具有中国风,当然为了避免剧透这里就不多说了。 亮点: 1.独特新颖的操作方式,而且简单易上手,手残癌福音 2.节奏感和故事完美融合,跌宕起伏的剧情与BGM配合恰到好处 3.尼山萨满足够证明,独立成熟的画风可以弥补特效上的不足,剪影风格好评 4.个人感觉部分动画镜头跟有关于埃及或者金字塔的壁画有异曲同工之妙 5.这游戏没走啥程序,你在这款游戏中找不到传统音游的常规,因为全程走心无暇顾及其他 缺点: 1.作为一款游戏,从传统游戏玩家角度看他流程略短,意犹未尽。 总得来说,对于一个不太喜欢节奏类游戏的我,这款游戏却对我释放了很奇妙的化学反应,虽然没有解密操作,但整个游戏体验却有那种“小心翼翼”谨慎感。回过头再来看游戏简介,恍然大悟,这种谨慎小心正是源于聆听故事时的尊重。我觉得他并不是游戏,而更像一部电影,一部史诗,一部六个毕业生的心路历程。
版本:0.0.0.19 2018-09-18 23:11:26 TA玩了0小时46分钟16秒给予的评价
首先先说明一下,我不是音乐游戏玩家,我是情感类游戏的玩家,然后游戏免费好惊喜!! 1.说说感觉吧,玩这个游戏给我的感觉是类似于陈星汉的《风之旅人》,《说剑》这一类讲述文化的游戏,而不是音乐游戏 2.操作+情感(文化)体验,这是一个很新的题材,再次感受到游戏作为第九艺术在慢慢地成熟和被人所感知中 3.既然是操作,那就有难度的控制,而不同玩家对难度的感受是不一样的,我虽然游戏操作简单我也能一次过关,但6个图鉴我只能拿到2、3个,对我来说难度一般,但是我相信,对于音乐游戏爱好者来说,这种操作难度对他们来说是完全没有吸引力的。 4.对我来说情感体验很差,情感体验是需要玩家全新的投入的,比如Kan Gao的《to the moon》,在情感体验和操作是不会再同时进行的,而在这里,操作和情感需要同时去体验,对于我这种手残党来说我是做不到的,我有60%以上的注意力放在操作和晃动身体上(XDDD),所以我不能全新投入去感受。 5.总体来讲,开发者们用游戏融合传统文化来讲述一个故事,让我们了解或者说重温北方《尼山萨满》这个文化。但在情感方面,我还是融入不进去。