旗帜传说

旗帜传说

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《旗帜传说》是一款北欧奇幻题材的策略RPG,唯美手绘、顶级配乐,配合富有策略的战斗和选择驱动的故事,让你体验一场只属于你自己的传奇旅程。
短评 发布
版本:0.0.0.16 2018-01-07 22:39:19 TA玩了2小时26分钟43秒给予的评价
旗帜传说 这是一款优秀的战旗rpg游戏。 游戏采用精美手绘画风,个人很喜欢这种风格。 这款游戏我最喜欢的场景就是队伍走过高山低谷雪景。 还有封面的景也很漂亮。想当桌面。 音乐方面很是优秀,会随着剧情变化。 剧情背景是北欧神话,主要剧情是主角远征的故事,很恢弘大气。 en有点《权力的游戏》的感觉。 玩法上,主角是队伍领袖,负责一些事件的解决,而根据玩家的选择。 会出现队伍人员的增加和离开甚至死去。供给减少士气低落等等。都决定着这段旅途的结束。 战斗方面每个角色有自己的技能,人物有防御、破防,力量等等,还能装备道具,人物属性的数字都比较小,所以计算起来更好一点。 游戏有三个难度可以调整。可以根据自己情况调整 在剧情表现上,一直采用文字对话,所以是一款故事性游戏,配置要求低。 游戏有成就系统,总体来说不是太难。 ps:游戏很多地方都有选择,我也不清楚对后续剧情有无关联。 下面说下缺点 人物立绘很少,每个人就只有一种样子,不过眼睛会动。 没有配音,因为这是款外国游戏,仅仅文字少了种感情在里面。如果有配音故事表达一定能更上一层楼。
版本:0.0.0.19 2018-03-22 22:38:33 TA玩了8小时58分钟26秒给予的评价
这是一款讲故事多结局的战旗游戏 战斗系统方面主要是护甲与力量两大属性,辅以技能、等级、道具等RPG元素,玩家主要要考虑的就是在破防与直接破力中进行权衡(力量即是攻击力又是血量),弓箭手或一些特殊角色可以设置陷阱,但是敌人基本不会主动踩上去,稍微有些鸡肋 剧情方面,世界观是北欧神话的世界观,主要是人类、巨人和共同的敌人黒裔之间的战斗,故事本身还是比较吸引人的,有很多选项会影响到故事走向甚至角色的生死,但是因为汉化太差,很多时候你做的选择跟自己所想的不一样,很有SL的冲动。(游戏上写的是开发者汉化,什么锅都给腾讯也没太大必要) 游戏的画面是手绘风,可以说是很唯美了,配上还不错的BGM,还是很容易投入到故事中的 总体来说,对于喜欢这类游戏玩法的玩家来说,还是可以购入的
版本:0.0.0.16 2018-01-08 15:47:20 TA玩了2小时49分钟32秒给予的评价
《旗帜传说》一款PC平台上难得一见的优秀战棋作品,且因为开发商的创新,与传**棋类游戏又有很大不同。 游戏剧情故事相当出色,看似随意的对话都包含设计者对游戏所在世界观的独特注解,随着游戏进展,我们将逐步了解这个世界的全貌。 《旗帜传说》更加注重种族,部落,生活与宗教等方面的刻画,和一般RPG并不相同,我们将在游戏中体验末日来临时,不同人群和个体之间的不同反应,而这种差异也往往让玩家陷入深思 游戏画面不错,色彩上的把握也很恰当,画风的话有点美漫的画风。总之游戏在美工上就已经先声夺人。 游戏笔走偏锋的2D画面不但没有使他降低身价,反而被赋予了一种孤高的气质,优秀的配乐透露出了晦暗的主题。 虽说游戏比不上一线大作,但他仍是一部难得的优秀作品,如果作为战棋类的粉丝,那这一部游戏,就是不二的选择
版本:0.0.0.19 2018-01-14 17:21:27 TA玩了11小时22分钟48秒给予的评价
找个汉化组有那么难?机翻? 注重故事的游戏给你们搞成这样草草上架
版本:0.0.0.19 2018-01-13 18:36:03 TA玩了2小时17分钟19秒给予的评价
汉化真是毕了狗 怕是个冷笑话 巨人:1.走开 2.让王子躺下,送他回xxxxx。 选择2 一巴掌把王子打躺下 白头发的弓箭手 技能说明汉化不完全。 选项影响游戏,很多汉化表达不是很明确。 一般的战棋游戏一般都是养成游戏,但是这个一章换个主角是要闹哪样,表示接受不了,多主线可以做成战役的形式我个人认为比较好。 游戏性方面 可能我没有玩清楚 但是作为一款战棋游戏 不知道敌我射程、移动距离,不能预判AI行动,是否给个单位具体资料?
版本:0.0.0.16 2018-01-07 23:05:50 TA玩了3小时9分钟28秒给予的评价
非常高兴能够参与到《旗帜传说》的测评工作中~最近本人正在追剧史诗级烧脑神剧《冰与火之歌》,所以在体验游戏的时候很快便接受这种北欧神话一般的世界观。 这款游戏的画面艺术水准很高,凛冬山巅的王城丶河谷中的小村落丶危机四伏的森林丶一望无际的冰原,严酷又唯美。 在游戏中玩家将指挥着巨人与人类组成的小队,为所效忠的旗帜拼上一切。 《旗帜传说》世界地图中有数十个可探索区域,第一次打开地图时着实吓了一跳。 回合制看似简单,其实其中添加了很多策略性的新元素,使玩家在运用战术时可以制造出更多的变数以致瞬间逆转战局。 玩家在游戏进行中的对话选择直接影响结果,可以让游戏有很强的代入感,同时也会让玩家在每次对话之前都会三思而后行。 游戏的成就大致看了一下,除了最高难度通关和无失败通关这两个成就以外,全是赠送的,不是很难。 据说这款游戏将来打算出满三部曲,大家可以期待一下,同时希望玩家多多对第一部作品提出宝贵的意见,每一款新作品都需要广大玩家共同协助才会越来越成熟。此致敬礼~
版本:0.0.0.19 2018-01-22 15:24:14 TA玩了10小时25分钟6秒给予的评价
各种分支选项,策略布局,战斗部署,丰富的剧情都是游戏可圈可点的加分项,就是中文翻译不咋地。翻译要求的"信达雅"中连”达“都不完善,部分翻译不符合汉语语境和语序,导致剧情理解有困难,更别提做到”雅”了。 剧情控建议绕过
版本:0.0.0.19 2018-02-13 12:32:44 TA玩了0小时20分钟43秒给予的评价
1.游戏本身还不错,适合慢节奏SLG玩家,有策略性,但是 说实话很失望,我没想到堂堂腾讯会把汉化成这个鬼样子的东西拿来卖!基本就是机翻译润色一下的样子, 语句根本不通顺,而且是一开始的剧情就云里雾里的,连基本的遮羞都不做。最关键的是,民间汉化水比这个好,也就是抄都懒得抄。这个游戏是哪一年的了?卖这么贵,还翻译成这样。良心何在! 因为想着是腾讯出品,我就早早买了说是过年玩,结果现在退款都没法退……真的是寒了我支持正版的心了。 我希望官方想清楚,玩家为什么要明明steam上有的前提下,来wegame支持正版, 汉化的目的是什么
版本:0.0.0.16 2018-01-09 09:53:12 TA玩了1小时25分钟59秒给予的评价
美术-剧情-音乐 堪称一流 战斗就是 战旗类 看你是否喜欢 不管你接触这游戏的时间长短,它留给你的印象就是——冷酷。冷酷的环境(贫瘠的北地凶险的处境)、冷酷的人物(所有人物都没有开心的表情)、冷酷的系统机制(每一点资源都不容浪费)以及冷酷的战斗(没有强弱只有胜负)。除了这一点,就是游戏那清丽的 2D 画面,无论远景还是近景,那种细致到极致的手绘风格,总是忍不住让你停下脚步来静静欣赏,但这个白雪皑皑的世界,看起来何等美好,却不容你有半分惬意的心情,因为面对残酷而美丽的极北之地,生存,才是最重要的课题。
版本:0.0.0.16 2018-01-10 18:15:20 TA玩了11小时4分钟36秒给予的评价
从小就很喜欢战旗类游戏从最早的炎龙骑士团然后三国英杰传到现在魔界战记及火焰纹章 这款游戏是一款类似炎龙骑士团的策略战棋游戏,背景稍微有点象低魔北欧世界。让我想到冰与火之歌这个美剧。战斗方式非常有策略性 要说难是真的不难反正对于我这种玩火焰纹章的来说。此游戏有点象dota游戏因为系统有种不能群殴要一个一个歼灭的。介绍这么多背景但还是不是很吸引我 反正剧情看着满犯困的 可能太过于深奥了,同时游戏的开展方式也非常的传统策略,几乎没有自由选择行动的自由空间,就是中规中矩的跟着剧情发展,游戏叙事在此游戏之中有着不可替代、独一无二的作用。 游戏bgm还是满好听的。但是我还是会傲娇的关掉把冰与火之歌打开来玩这款游戏,游戏中引入一个类似机甲战神的装甲属性。装甲数值下降到一定地步我方或敌方攻击会出现高数值以至于秒杀 但是系统架构的好 不会跟火焰纹章那样死了就死了。 这款游戏优点很多但是缺点也不少,成就感没有死了可以复活 还可以各种刷级碾压敌人。这款游戏满适合老年人与幼儿来打发时间。反正满值得推荐零散时间的人来玩这款策略大作.
版本:0.0.0.16 2018-01-07 19:05:43 TA玩了3小时51分钟29秒给予的评价
浅谈我眼中的旗帜传说 初见你 似春风化雨,柔肠千转 勾起百般回忆。 勾起了我对战旗游戏的那份怀念、那份深情。当年塞班时期的“亚瑟王朝之帝国崛起”,后来接触的“火纹”系列,又找到最初正版的重制”远古帝国2“,战旗游戏可谓是陪伴我最深情与不舍的游戏了。(虽然你们可能都不知道这些我说的游戏,但那却是我最怀念的经典) 端详起 如雾里看花,影影绰绰 闻弦难知雅意。 带着憧憬,我开始了这次游戏之旅,迎接我的却不是那般美丽。晦涩的剧情,不仔细研读恐怕难窥其意。虽然大致可以了解这是和黑裔战斗的故事,但具体的细节却难以去体会与领悟。我是在玩游戏,不是在解读一本晦涩难懂的小说,我不想时不时还要翻找之前的片段回忆,来帮助理解现在的你。所以在这方面个人感觉不太满意。 再出发 看刀光剑影,斗智斗勇 前行生死无惧。 经典的战旗战斗风格,有加以独特的战斗方式与技能,攻防皆具,技能特异,还有其他独特的的东西在等待发掘。在这方面,我给自己一个机会,继续体验游戏的乐趣。 不想写了,以后有想法再改吧,毕竟现在玩的时间还短,是非对错留待后人评吧!
版本:0.0.0.16 2018-01-10 20:45:08 TA玩了3小时1分钟31秒给予的评价
难得一见的很好的战旗RPG游戏,不得不说画的很漂亮,不过感觉如果不是对战旗很感冒的话,感觉也就没必要入这游戏了。终究游戏是拿来娱乐的,如果能够体会开发者想让我们体会到的游戏设定和剧情的话,我觉得这游戏真的还是很庞大的,不过就是感觉刚上来有点蒙蔽,玩法是相当纯粹的战棋博弈,回合交替节奏偏慢,独特的场景,不同车队在蓝天白雪间穿梭。前行,遇到挫折,观赏沿途的风光。还能清楚地看到飘落的雪,或者满载的车。 故事分两条线,体验不同的冒险。途中遭遇事件时选择必要的选择,不同的选择会带来不同的后果。两条线目的不同却有着同样曲折的过程,向着各自的目标越来越近,让我们体会一撒满热血的战场,制造了传奇的脚印。 记得原来这游戏,没有中文,玩起来还是很吃力的,不过现在倒是没这个问题了,期待旗帜传说2.
版本:0.0.0.16 2018-01-09 11:19:49 TA玩了4小时46分钟8秒给予的评价
《旗帜的传说》是一款2D战棋类RPG游戏。 游戏画面:游戏的画面很好看,是全手绘的卡通画风,很精细、清新,每一个场景都会想仔细看看,画面很亮眼,画面表现很美丽惊艳。 游戏音效:这款游戏的背景音乐还是很不错的,音乐很激昂悠扬,曲调非常符合每个场景的风格,每次响起都恰到好处。 游戏剧情:剧情还是很棒的,每次剧情推进都会有对话,对话会有选项,选择不同的对话会有不同影响。像文字游戏一样。 游戏操作:游戏是有些难度的,玩家需要思考每一步。人物最主要的是护甲和力量,力量就是生命,力量没了人物就暂时不能用了,但并没有死会受伤,需要天数恢复。还有一个消耗性数值意志力,用来额外移动或追加输出。 缺点:游戏不能读档,自动存档。有些选项或战斗想回档重玩,需要再玩一遍。 总结:还是很不错的游戏,喜欢剧情策略的玩家,不要错过这款游戏,值得一玩。
版本:0.0.0.16 2018-01-07 22:18:21 TA玩了7小时22分钟18秒给予的评价
刚刚开始接触的时候以为是类似 啪嗒砰 系列的游戏(脑洞太大),其实按剧情来说更像是 霍比特人 那样,集结队友,游历大陆,对抗敌人,处处都有惊险和奇遇。 开始玩的的时候被画风惊艳到了,虽然人物线条简单,但不失细节,颜色鲜明,不失其气质。和背景成为了鲜明的对比,与悠扬沧桑的音乐相应成辉。 战棋类的战斗系统,亮点在规划和布局中,可以以少胜多,也可能因一个失误满盘皆输。游戏中还有意志、护甲等数值,对敌伤害取决于血量。 兵种略微模糊,(队伍中的战士、巨人、族人也没看出用处....)剧情的选择能决定一些很重要的走向,慎重慎重..
版本:0.0.0.19 2018-01-25 22:59:33 TA玩了10小时58分钟25秒给予的评价
画质不错 桦枫很棒 剧情感人 战斗很有趣
版本:0.0.0.16 2018-01-10 20:30:39 TA玩了8小时59分钟56秒给予的评价
很多人在测评说道,这款游戏值得一玩。首先我是一个战棋类爱好者 这款游戏刷新了我对战棋的三观!!! 血量=攻击力 护甲=命中判定 喂喂喂,这什么鬼设定 再看看人族的设定是超低血量护甲而然,普通模式基本是两下就被弄死了 这游戏只有你一下我一下的模式,“真战棋回合制”,我认识的都是根据敏捷度而制定先手性,而他是编辑,而且多人少人都是一人一个回合,就算对面死剩下两个人(除一人外抢夺模式),自己多人情况下也是一人一下。什么鬼! 有人说:这游戏模式贴近现实啊! 我:这游戏的弓箭手有时候攻击巨人都要看百分比(护甲机制),那么瞎还好意思做弓箭手。 游戏剧情也是一头雾水,可能我比较跳,只能看一下大家的说法。 唯一的优点就是画风和比较现实的攻击模式(其实我很讨厌)
版本:0.0.0.16 2018-01-08 12:35:50 TA玩了3小时45分钟6秒给予的评价
《旗帜传说》此系列一共有三部,WEGAME目前上线的是第一部,第三部应该要今年年底才上线,建议三部出完一起购买(剧情不完整) 此游戏以双线轮流推进,一边是巨人王与人王,另一边则是逃难的人类猎手。由于这是第一部只会到两队回合。 画风和音乐我不是很喜欢这种风格,所以不做评论。 战斗方面和遗忘的战旗类游戏略有不同。单位有护甲和力量(同时也是生命值)两种属性,护甲高的敌人需要先削韧才能打出伤害,伤害同时还取决于双方的力量。行动方式也很新颖,除非一方只剩下一个单位,否则敌我双方永远是轮流行动,例如在我方4人情况下,地方2人,地方单位会行动两次。 因此,一个初级的策略就是,控制敌方的血量处于低点而非赶尽杀绝,否则就相当于让敌方剩下的强力单位更快行动。 到了困难模式下,还要注意战前布置、预判走位和技能配合。Iver的强迫位移技能在低难度下没啥用,但在高难度下简直不可或缺。 一周目我觉得有点看运气,有些人物会给剧情杀(我升级满啦,给剧情杀,难受啊), 游戏缺点就是敌对势力有点单调。
版本:0.0.0.19 2018-01-14 16:41:12 TA玩了0小时22分钟57秒给予的评价
个人总评:6.5/10 优点: +北欧奇幻战棋,从题材上来说较为新颖 +更为正统的战棋玩法,护甲和血量的设定也显得更为真实 缺点: -不要相信这是一款汉化游戏,绝对的机翻剧情,前后文字逻辑不通意义不明,足可见开放商之诚意(截止1.14仍旧是机翻版本,呵呵) -可能是我智商不够,找不到保存按钮,必须等游戏自动保存完了才敢退出游戏 总评:翻译坑逼,不能手动保存坑逼,剧情党慎入,你看得懂算我输
版本:0.0.0.19 2018-01-12 22:04:29 TA玩了3小时26分钟20秒给予的评价
玩了4小时弃了,整理下目前的优缺点。 优点: 1.手绘的画风感觉很不错,不靠型男美女为卖点 2.战斗不花哨,战棋类创新的护甲及力量系统在战局中相当重要,怎么用更少的护甲和力量去和敌方交换是接 连战斗的关键所在,看似简单,往往会造成杀敌1000自损800的囧境 缺点: 1.节奏真的很慢,玩了几小时不知道自己在玩什么 2.文字对话这块真是整个游戏的硬伤,各种美式吐槽、小说试对话(不分段),看着真的很累很累,然后各种跳过跳过,选择也乱选,到最后不知所云衔接不上 3.突发事件也是文字叙事,因第2个缺点,事件中的选择也是乱选,导致自己最强的战士死在了突发事件!!!(被文字杀死了=。=)结果战斗力低了不止50%,玩下去的动力都没了 4.相当相当蠢的自动存档系统,主动存档只能扎营休息存档,而且与自动存是一个位置(太TM蠢了),永远都不知道自动存档的节点会在哪里,有时候战斗不如意回档却是战斗后的?退游戏后又会回到战斗前?
版本:0.0.0.19 2018-01-17 11:26:42 TA玩了3小时36分钟11秒给予的评价
游戏画风一般,战旗模式战斗,技能特效画面,都不怎么样,入的很很后悔,不推荐购买!!!