忍者村大战2

忍者村大战2

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《忍者村大战2》是脱离了War3的引擎研发的一款全新动漫英雄对战客户端网游。是忍者村大战的唯一正统续作。由忍者村大战地图原创作者晟晟、Peak联手开发的一款多人在线竞技游戏。脱离了war3引擎的限制,保证了游戏品质和稳定性,延续忍者村的辉煌。独创的三方对战、天气系统,为战斗提供更多的可能性。多样性的打法、阵容、配合;三方战略和手法的角逐,极限六杀,为您提供不一样的竞技游戏。忍者村大战2不是一款推塔的游戏,激情战斗、秒杀敌人才是忍者该做的事。创新伤害计算方式,超爽倍数伤害,带给您六杀快感。动漫风格的角色设计,细腻的游戏体验,这是属于忍者的竞技世界。70位原创忍者形象,为您诠释忍者的激情战斗。
短评 发布
版本:0.0.0.29 2018-10-18 06:04:29 TA玩了13小时14分钟59秒给予的评价
要么辞退现在的策划,要么赶紧找个新策划,不然这游戏凉凉只是一瞬间的事儿。 不想着打磨游戏品质提高操作手感,一天净想着圈钱,真睿智。
版本:0.0.0.28 2018-10-06 02:10:25 TA玩了14小时39分钟14秒给予的评价
这游戏真是,哎,忍村的初代和现在对比除了画质以外,游戏性真的无力吐槽,邀请决斗没了就算了,反正以前有这个功能也只***肋’,聊天功能我也不知道作者是怎么想的,游戏内不能公共聊天是为了不引战,‘忍村联盟’这个有趣的功能也没了,还有你大厅说个话居然要300多秒的CD,这是要让玩家买喇叭吗,而且更新了这么多版,也是各个英雄来回调整,英雄技能改的面目全非,忍村原先有趣的功能全部淡化,反而强化一些可笑的功能,就比如副本模式,刷每日副本,打装备,我为什么不去玩DNF搬砖,你忍村的优势,强弱自己没点数吗,匹配的人本来就少,还开个副本是嫌匹配的人还多吗,还有自动学习技能这个功能也是,根本没提示,就是默认勾选,而且下次登录游戏强制恢复成默认勾选,这次回归还期待了一下,然而却没有感受到制作方的诚意,告辞
版本:0.0.0.28 2018-10-08 23:10:21 TA玩了12小时41分钟20秒给予的评价
先不说游戏手感怎么样,光是每局都有挂机送人头的我就想说这个游戏快凉了,开始我还抱着打完了举报就好的心态继续完,等我受尽折磨结束游戏后发现没有举报选项(可能是我没找到)!呵呵,关服吧! 游戏画面做的真的好差,不说和LOL还有DOTA比,就算当年魔兽的地图都比这个画面好! 进去游戏就是一股子手游风格,各种礼包,各种活动,各种充值月卡!在这声明本人并不看不起手游!但是既然是PC端游就该有点PC的感觉! 操作手感???有这东西么??? 技能伤害???官方自己检测过么??? 人物模型???既然当年被涉及侵权改了人物模型和名字,那么为什么不直接重做一下,还打着擦边球的卖原画皮肤!!!既然重新配了角色的声音那么皮肤为什么不跟着一起改?一个男角色用那种很嗲的声音喊着技能名字真的不觉得恶心??? 最后给各位新人说说,如果你为了当年的情怀那么进去玩两局就算了,不要太当真,因为这游戏的情怀可能就剩 游戏名字了!!!如果你没玩过老的忍村,那么也别玩这个了,去玩LOL吧!!!
版本:0.0.0.30 2018-10-17 10:11:42 TA玩了11小时17分钟58秒给予的评价
虽然我还在玩 但是确实有诸多槽点 首先是进入游戏的UI界面 给人一种劣质山寨网游的感觉(虽然确实是) 人物模型和原画问题 关于换皮 我觉得可以理解 但是人物动作僵硬问题确实有待提高 人物原画我就直接爆粗了 就是一坨屎 十分之粗糙 一股扑鼻的劣质感 然后就是玩法 继承忍村的大部分玩法并没有错 但创新也很重要 比如忍村原本就存在的装备单一这一个问题 打到后面人手一把雷神剑 更有甚之 打完整局之后都出不到两件大件 继承不是盲目 什么东西都搬过来迟早要凉 为什么忍村1现在不火了 因为那是旧时代的东西 我们有情怀但是我们也一直在认识新的东西 接受新的事物 一成不变只能是消费情怀
版本:0.0.0.28 2018-10-09 00:33:16 TA玩了12小时50分钟38秒给予的评价
竞技就竞技还弄副本 乱七八糟的 还合成 ?每次给钱那么少 逼着花钱玩 这样搞 很容易造成玩家流失
版本:0.0.0.26 2018-09-22 04:29:21 TA玩了3小时59分钟22秒给予的评价
先不说这游戏要怎么整体感觉。 第一:我先说说新手教程繁琐的新手教程磨磨唧唧1个小时。根本不给玩家选择的余地,我是新手,怎么点击不了对话好墨迹啊头都大了。我是老玩家,MD新手教程我都会还用你教。我都玩3年了都不让玩家选择的余地。 第二:游戏刚登陆WE平台上就说这是一款3v3v3的新模式乱斗,让玩家体验不一样的感觉。我不说别的,这游戏已经出了三年了。三年的时间改变根本是没多大,不几乎为0。我先说说游戏时间。游戏时间从原来差不多四五十分钟,改成了20分钟左右。这是一款乱斗游戏高度集中精神让玩家很容易就会累的。而且三年的时间还是这一个模式。我玩梦三从公测开始玩的。刚开始只有10v10 跟5v5,后来出的5v5v5,三方对战。但是我玩梦三的那个模式一点都不感觉累。为什么呢,第一点:忍村2的一局游戏金币我看着都不想说了,就几十点,而且英雄都非常非常贵。玩很久很久这高度精神集中的游戏才能买一个英雄。而且如果你玩的时间短,英雄池很少你玩着玩着就乏味了,因为我玩来玩去就那么几个英雄。我想玩别的英雄我买不起。这就很烦躁了。这模式单一,英雄贼贵,一局游戏币贼少。 第三:我玩WAR3已经11年了,从刚出忍村这个图我就玩,从浩方玩到11在玩到魔兽官方对战平台我一直在玩,说实话这忍村2的操作打击感什么的还不如WAR3的魔兽,放个技能感觉没放,根本就不知道自己放没放,打击感我就先不说,技能放出来感觉要使劲点,不如WAR3的一套技能流畅,打个比方我war3的一套技能只需要0.7秒左右,我玩忍村2最起码得1.5秒才能完成。还有里边的人物跟老年人一样。动作僵硬。走路貌似在学MJ在走太空步。特别的诡异。 总结:我就想说如果不把英雄放技能的流畅度,打击感。走路像太空步这种修复玩家会流失很快。3年的时间为什么不考虑出新的模式。5v5什么的呢,一个玩家在乱斗这种注意力超集中的情况下能玩多少盘。我自己测试了下,我玩了5盘,我感觉我很累。头都大了一直在补兵打架,无聊至极。再就是为什么不能调节下一局游戏的金币呢,我玩来玩去就那么几个英雄,想买个我自己爱玩的买不起几千,我一局就几十游戏币。我玩5局我都累到不行你这是让我肝到五六千游戏币,没搞错把。为什么说出,5v5呢因为一直3v3v3这种模式下很快就让玩家感到疲惫了,5v5这个模式第一他有自己的发育打野。自己对线,对自己的水平可以有个初步的理解。如果出5v5可以把属性技能去除,地图扩大,野区划分,这并不难,不比你们一直研究的对3v3v3这种专精的要强很多倍。这种乱斗模式在几年前就已经有了,而且忍村2来到了WE平台也并没有创新,还是那般乏味。我强烈建议出5v5,玩累了3v3v3可以玩5v5放松下,玩游戏就是为了愉快,不是为了紧张,长时间在紧张中度过会让玩家很疲惫,很快就没人玩了。尽快考虑策划。几年了,别让我们这些老玩家失望了。加油吧这次给个不推荐,如果会有所变化,我会给推荐的。加油吧
版本:0.0.0.30 2018-10-23 12:12:56 TA玩了22小时41分钟49秒给予的评价
我是个萌新玩家.这个游戏这给我一种感觉,糙,非常糙,如果非要给这种感觉评个分(10满分)我希望是1分,不要问我为什么,从进游戏给我一种手游的感觉,让我以为我在玩pc端手游的错觉,画质不敢恭维,可能还不如有些手游,人物行走卡顿不流畅,我感觉是它控制我不是我控制它,技能伤害不平衡,控制能控到你无法自拔,什么辅助,什么**,什么肉盾,在我控制面前我都送你回老家,谁先手谁就赢了,反正一套技能下去你不死我就退游, 玩个几把体会下新颖的感觉就算了,常玩?不建议,一个英雄好几千一把近20多分钟的无聊对局给40左右的金币,我的存到天荒地老吗,另外模式单一,可玩性差,除了**打架这游戏就没其他可玩得了,除非我是真的无聊到爆炸才会来玩几把,嗯对,就是这样
版本:0.0.0.29 2018-10-12 21:58:26 TA玩了10小时16分钟21秒给予的评价
人物不平衡啊
版本:0.0.0.24 2018-11-01 13:06:26 TA玩了2小时14分钟14秒给予的评价
忍者村大战2: 《忍者村大战2》是脱离了War3的引擎研发的一款全新动漫英雄对战客户端网游。是忍者村大战的唯一正统续作。是忍村首次制作基于PC平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图。 可惜不好玩,优化又不好,伤害不平衡,抢人头的游戏。个人不喜欢。
版本:0.0.0.24 2018-09-21 02:04:45 TA玩了2小时13分钟11秒给予的评价
作为一个玩了12年DOTA,3年梦三国,三年300英雄,2年LOL,10年WAR3的人。我很负责任的告诉各位,入坑三思而后行。本作高能。先从建模说起。我觉得建模还不如十几年前war3的建模好,人物动作僵硬,走着太空步。然后打着忍村的名号,其实只是挂羊头卖狗肉,不知所谓的原创名字,技能和装备。再来说说音乐BGM一般,音效较差还有延迟,最后一个MOBA游戏的精髓操作,普攻前摇后摇和打击感都让人很迷茫,全程在梦游的感觉,没有任何操作空间。实话实说,最早的300英雄都比本作要好太多了。大厅登录的UI极其简陋。商城我也只能用呵呵来形容了。 总结作为一个玩了20多年游戏的网瘾少年,我只能说这款作品了,我没有看见别的。只看到了两个巨大的字。圈钱。如果给这个圈钱下个定义我只能说用情怀圈钱,这个国产三剑都圈不动情怀钱的时代,谁还会为你们的噱头买单呢?希望制作组能拿出真的诚意来。 PS:一键,一键我就想到了渣渣辉的贪玩蓝月,一个MOBA要和贪玩蓝月看齐0.0夭寿拉。
版本:0.0.0.29 2018-10-15 23:05:14 TA玩了3小时11分钟0秒给予的评价
这款作品整体一般,个人给4.5分(10分制)。 建议wegame将用户评价改为评分制,取代目前非黑即白的推荐制。 这款作品属于moba,也就是即时策略类游戏。因为此前我是玩RPG出身,对moba游戏有接触但并不算多,这款游戏的手感给我并不是太好,很难讲清楚是哪里不对劲但是感觉不太舒服。 本人显卡较差,使用的是Intel HD 520核显,限于电脑硬件配置,在所有环境下使用的都是最低画质,个人感觉流畅度尚可,可能略低于30帧但不会差太多,实际硬件要求应低于商店页面标注,硬件性能欠佳的朋友们可放心尝试。 游戏模式与界面与英雄联盟(League of Legends)相似。地图一改传统的楚河汉界,成为了三足鼎立之势,每方3位玩家,势力间两两敌对。战斗逻辑简单,没有野区,击杀数获胜,无需推塔,适合喜爱无脑团的玩家。提供了相对新手友好的一键出装,虽不太懂出装逻辑,但确省下一些麻烦。一改传统的血池,在每方二塔后,有一对奶妈来为英雄回血,虽治疗量不大,也省去了往返基地的麻烦。因本人并非moba爱好者,未对游戏模式与技能系统进行深入研究,请各位读者谅解。 画面和界面方面,本作乍一看很像市面常见的手游,界面简洁,按钮明显,角色建模中规中矩。 值得一提的是,本作加入了精力的设定。精力会在对局中消耗,同时随时间恢复,这一设定的本意可能是为了防止玩家过肝,但我认为moba本应弹性游戏,该设定可能导致不想玩的玩家同清任务一般清精力,或与朋友愉快联机时被精力拒之门外,并不适合置入moba类游戏中。 付费方面,本作采取了免费游戏+内购的付费方式。商城中除了与英雄联盟类似的金币或点券购买英雄,点券购买皮肤和头像之外,还出售如开宝箱用的钥匙,pve复活币,vip时长,vip成长值,熟练度加成,全服喊话,以及pve属性增强道具等。相比之下更像是枪神纪,或QQ飞车这类游戏的商城。说到vip时长就不得不提到vip特权了,游戏内vip可以获得如精力值上限提高,帮会贡献加成,免费洗练,签到奖励等较为强力的特权。 综合来看,本作只能说质量一般,虽有新颖之处却非独创,质量不及大作氪金强度却很高。对于非土豪玩家可考虑体验尝鲜,不太适合久玩。moba的重要乐趣之一来自于与朋友的交流,在这一点上,英雄联盟仍是优于本作的更好选择。
版本:0.0.0.18 2018-09-09 10:52:16 TA玩了2小时35分钟51秒给予的评价
高中的时候,浩方上玩War3联机,那时候TD不多,DotaAllstar也是刚出不久,会玩的可以1打5。玩War3最多的是4人对战,就是2v2,玩3C的人很多。偶尔进入房间加载了“忍者村大战”的地图,没什么人玩,一晚上等到的玩的就几个,而且都不怎么会玩。 第一次选的是白,那个最早的版本装备很少。   后来听同学说忍者村大战玩的人很多,那时候我已经QQ飞车老玩家了,没玩War3好久了,重新下载安装了,看到浩方里已经有了忍者村大战专区。最早玩浩方的时候,只是根据地域分区的,地图特区没什么。这时候的忍者村大战已经不会玩了,进去没一会就开始拆家了,玩得最早的版本,1个小时还很怕NPC,而后来的版本都已经半小时拆家了,这区别有点大。   1.这个游戏进去,语音是日语。而名字和角色都是和火影忍者没有任何关系的。说实在的,如果不是火影爱好者可能会玩忍者村大战吗?而如果是火影爱好者能接受不是火影人物的忍者村大战吗?不知道,也许开发商用原角色需要花钱买版权所以不用?原角色原技能应该会更好玩。   2.匹配应该是用机器人填充的竞技匹配吧。 3.音乐可以听出有原版地图的影子却又不是火影的音乐,火影爱好者还是喜欢原音乐就挺好。 唯一的亮点是这是我一长串英语名字里唯一的中文名字游戏。很稀奇。 所以这个其实不算推荐,因为只说了不好,但是期待以后会有好玩的。
版本:0.0.0.30 2018-10-22 06:50:39 TA玩了10小时1分钟7秒给予的评价
每局金币少得可怜只有几十点,而一个角色最少都是1500这个价位还没有两个,不氪金的话就需要大量大量的时间去刷,节奏快都还好说节奏慢的打一局查过一个小时,各种秒杀,卡小兵卡视野卡走位,各种卡,不知道是不是我这万把块的电脑用不起这高档货》?
版本:0.0.0.26 2018-09-25 13:39:42 TA玩了13小时48分钟30秒给予的评价
你把火影的版权弄来,换回原来的模型,绝对能火。这游戏就是换模型才凉的。模型换回来,玩的人多了,出几个皮肤,绝壁有人买。 没火影的模型吸引不到人的,只会有老玩家玩,真的,换回来,火影粉很多的。 还有你这个商城,英雄买是可以,不买不能进阶不就行了?玩都不让玩,这游戏又不是lol,谁会肝金币,玩几把就不玩了,你让新人英雄都玩不到。
版本:0.0.0.30 2018-10-21 16:46:48 TA玩了5小时9分钟49秒给予的评价
希望来个土豪把这个游戏买了重做吧,好游戏垃圾制作商
版本:0.0.0.18 2018-09-12 13:06:41 TA玩了3小时4分钟37秒给予的评价
忍者村大战2 ?/10【我一时间竟不知道从何开喷】 作为魔兽RPG地图忍者村的“正统续作”,基本还原了自制地图那糟糕的手感、难受的位移、窒息的碰撞体积。嗯,原汁原味的山寨感,不,他们甚至更上一层楼了。 因为在地图时代那是可以在梦想里畅游的,不管是角色原画、名字、技能、图标、模型想怎么弄就怎么弄。所以这个火影村大战虽然毛病一堆,还是做得像模像样。每个火影角色对应着自己的知名技能、模型好歹也像自己。 这新时代的续作当然就没那么容易版权了。一大堆认不到的角色配上不知所云的技能、满屏幕不知道从哪来的日语技能配音、DOTA的击杀音效、商店里大量重复而且没什么差别装备(一键就完事了),一股浓得化不开的山寨气息让人窒息。 就算是忍者村的粉丝们,我想他们期待的也不是这样的游戏吧:一个没有任何代入感的情怀忍者村。 三方混战想法很好,还算是有点意思。但无奈底子太差,不管是操作手感还是光影特效。**也没有想象中那样畅快,三方来来去去按顺序扔技能秒人,大部分都点人头的。秒人被秒基本没什么操作空间,普通攻击?不存在的。说是快节奏游戏,然而这游戏节奏老实说还没王者荣耀快,一局60人头打个30-40分钟很正常,遇到怂的就更慢了。有细节问题就,比如我根本分不清对面4个谁是哪村子嘎达来的、打野掉的宝石找不到、自定义战局 看到后续的模式和强化养成部分后,感觉还是RPG那老一套发展路径,PVE模式也许会更受欢迎。 这是一份真真正正的【纯情怀游戏】,因为除了情怀,它什么都没有。
版本:0.0.0.33 2018-10-30 23:40:02 TA玩了10小时52分钟21秒给予的评价
真难受,一直自己回头,这个做不咋的
版本:0.0.0.35 2018-11-05 18:14:53 TA玩了10小时32分钟4秒给予的评价
要是火影人物的话会更好 有更多人玩
版本:0.0.0.35 2018-11-06 01:16:33 TA玩了10小时17分钟15秒给予的评价
没有了 火影忍者那种热血的感觉,我是玩魔兽争霸中的忍者村大战中过来的,对比了一下感觉忍者村大战2改的人不像人,鬼不像鬼那样!(没有火影的模型就算了)技能释放中有严重的卡顿,出装对新手很不友好,还好我知道我敏捷力量 智力这三围,我碰到过一个智力英雄,他给我出了4个加力量的,你在跟我开玩笑?一个本属性的技能打下去 - 300?你在跟蚂蚁开玩笑嘛?觉得这个游戏不温不火是有原因的 模型改回火影吧,在搞一下这游戏不就火了,像中国式家长那样。别搞这些花里胡哨的东西,玩这款游戏的玩家大部分都是90 00后的,玩这款大部分都看过火影忍者的,你这些模型真的让我看来有点扎心,我鸣人 佐助没选英雄时 我压根都不知道有这;两个英雄存在!!!话就说完了,希望能听进去吧!
版本:0.0.0.27 2018-09-27 13:52:48 TA玩了9小时30分钟49秒给予的评价
我是一个忍村老玩家了,读书时期就接触了魔兽的忍村1,后来出了忍村2,刚开始估计考虑到版权问题,那些模型简直丑的不行,火影不像火影,后来在很多玩家要求下开始改成火影的模型,那时玩忍村的玩家特别多,我也目睹了这款游戏从人少到最火爆的时候,我记得人最多的时候网吧都有这款游戏,而且还有忍村的活动奖励网费,可惜好景不长,就是因为火的一把,被查水表,侵犯火影版权,作者为了生存只能进行大改版,把原先的火影角色慢慢的一次次更新变成了现在这样的原创二次元角色,就是那段时间流失了一大批玩家退坑,也包括我,时隔了那么久,最近是听说了有忍村盒子,可以还原原先火影的角色,所以我又回坑了。总结下没有火影模型,这游戏没什么人玩,要不是可以改模型,我也不想玩这游戏。还是希望这游戏能越做越好