手机帝国

手机帝国

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《手机帝国》是一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏。在这里你将化身为一名手机公司CEO,带领你的团队不断研发出品质更高、更具卖点的新型智能手机。带领你的公司上市,收购行业巨头,占领全球手机市场,走上你的人生巅峰!从经典的九宫格手机到现在火热的折叠屏手机,超过60种手机供你研发!朋友,你还在等什么??
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版本:0.0.0.29 2019-03-07 22:46:19 TA玩了43小时7分钟53秒给予的评价
火烧眉毛 忆昔 你自视颇高,却不曾想有此一遭 本想会饱受好评,却被喷的火烧眉毛 也别怪大家手下无情,只怪你手低眼高 如今沦落至此,你可曾好好反省你的粗糙 我说那界面实在丑到要爆 看得久了谁不会感到无聊 聊胜于无的音乐让人兴致不高 枯燥乏味的设计心血不再来潮 模拟经营的大旗似乎并未成为你的依靠 手机的历史与未来也被你定格的潦草 原以为这是回归初心的美好 缺不曾想玩家的品味统统被你们小瞧 时代还在快速的奔跑 抓不住车轮的人迟早要被甩掉 我的这些话语你能否听到 别再骄傲,好好改改可好 且听忆昔今天的这段freestyle 让这段无聊的评测足以上交 最终推荐度:5分 个人喜爱度:4分 (感谢大家看到最后,这是忆昔专属结尾双评价式测评,满分为10分才算最好) (现在请唱着看完评测的伙伴楼下签到)
版本:0.0.0.29 2019-03-04 20:00:48 TA玩了13小时8分钟5秒给予的评价
直接说缺点和建议吧: 1.画面十分单调,主界面那个办公室太LOW了 2.员工头像美术太差。这种成本和类型的游戏也不求你头像跟三国志那样出挑,但起码要有点区分度吧,好多人就是衣服换了个颜色或者直接换了个肤色,在研发手机拖动员工头像的时候这个问题的暴露尤为严重! 3.玩法较为单一。虽然本质上就是研发手机卖手机,但可以借鉴一些其他经营类游戏,如增加些工作配套环境系统,如员工食堂、健身房、阅览室、娱乐室等,并设计可升级的操作,使之对员工能力起到一定的影响作用。 4.发售会的弹幕几乎没啥参考价值,跟实际销售结果往往没有必然联系。建议增加弹幕数量并加强与口碑销量的联系程度。 5.手机价格无法自由设定,这个作为手机模拟经营游戏来说,太迷了...
版本:0.0.0.29 2019-03-04 16:15:20 TA玩了6小时16分钟57秒给予的评价
太过传统的模拟经营——《手机帝国》 《手机帝国》是一款非常传统的模拟经营类游戏,永远无法变更的小屋式格局,无法互动点触的死板地图与背景化人设,固定式科技树升级线,趣味性较低的随机性事件。条条框框的限制之下,《手机帝国》坐稳了经典模拟经营的位置,同时这也正成为了缺点。 画面与音效的双压,加速了游戏兴趣度的降低。音画可以说是游戏给玩家的首要冲击,如果这一冲击力度不够的话,对于游戏的整体感觉是会大打折扣的。《手机帝国》的音乐比较单调,可能我宁可选择关掉音乐而听一下其他的BGM吧。画风是我比较不喜欢的一点。单纯的基础色调与贴图的堆叠,看起来稍显粗糙的画面处理,既然是模拟经营这种打长线战争的游戏类型,为什么要配以缺乏视觉享受的短期劝退画质?音画双压之下,安有遗存? 相当死板的游戏操作流程,如同机械工厂的反复,缺乏自主的乐趣点。游戏的数据组合究竟有多少种其实意义不大,我们需要做的就是适当的时候设计图纸,安排任务,安抚员工情绪,配合公司活动,也可以定义为:哪里亮了点哪里。偶尔
版本:0.0.0.29 2019-03-04 17:05:29 TA玩了5小时57分钟43秒给予的评价
手机帝国 3/10【聊胜于无的模拟经营游戏】 优点: 对手机研发流程的模拟到位 缺点: 劣质的画面和音乐 玩法模式单一 这是一款关于研发手机、售卖手机的模拟经营游戏,他“复古”的画面甚至让我想起了当年的老年手机:大框UI、特大号字体、简陋的背景贴图、蓝绿红黄的系统色调、单调音效配上单调的音乐,唔...我确实很难从画面音乐这样直观外壳中得到乐趣。如果你看到主界面还没有被劝退的话,那就勇敢得点击开始游戏吧! 进来之后,请记住这个六个人的小小办公室,low多边形的初创员工、上个年代的办公环境。相信我,你会对这个地方留下难以磨灭的记忆。当然,这不是因为你后功成名,回忆起自己当年的辛酸创业时光。而是你接下来的几十个小时的游戏过程,就只有这个地方可以看了。 好的,在骗到投资人的钱后,我们可以开始研发手机了,是相当的详尽:从硬件外观屏幕、摄像头、电池续航、手感、到软件的操作系统、蓝牙红外线等等。你可以体验到一个手机从设计到最后成型、发布会宣传、开始销售的一系列流程。 除
版本:0.0.0.29 2019-03-05 10:14:33 TA玩了4小时0分钟13秒给予的评价
《手机帝国》是一款以一个制造手机制造商崛起兴衰为题材的模拟经营游戏。你将扮演一名创业者,靠独到的眼光忽悠到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的手机制造企业。你将亲自推动手机的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的手机制造企业。 生产手机的过程中玩家需要分配各方面数值来达到手机的卖点和评分。再此基础上还要控制成本,争取利益的最大化。但游戏中的卖点数值并不明显。需要玩家自行尝试,且试错成本很高。当有员工想走或者老板要挖人时,游戏中就会出现嘴炮体系。玩家需要以话套话,从而选择与他们的对话方式,用合适的话语游说他们。手机的发布会。犹如PPT材质般的贴图实在是有些寒酸。但发布会上的弹幕文化却非常有新意,但是经常会出现一些违背常识的可笑事情。发布会上被骂惨了。但是手机大卖。 总结:游戏中的场景与建模也只能用简陋来形容,但抛开画面来说,在耐玩性方面,这款游戏的表现还是很给力的。借用以为友人的话,这是款不好玩的游戏但是他很耐玩。
版本:0.0.0.29 2019-03-05 15:25:27 TA玩了3小时9分钟50秒给予的评价
一句话评测:玩法撑不起创意的尴尬之作 在某一段时间内,曾沉迷某一类穿越类小说,大概讲的都是主角回到上个世纪90年代,靠着对未来的经济发展趋势的了解,运筹帷幄成为人生赢家,当然过程中自然少不了装逼打脸加泡妞。 所以在看书的时候有时候也会想,假如是我穿越了,我又能做出什么样的丰功伟绩?可能最多靠买买世界杯的冷门赚上一笔吧。 【见证详尽的手机发展史】 言归正传! 这次要说的模拟经营游戏——《手机帝国》某种程度上算是迎合了不少人的穿越梦。当然,毕竟不是模拟人生,没有那么多高自由的东西,大概剧情设定讲的就是回到二十一世纪初,从零开始创办一家手机公司。从2001年到2035年,整整35年的时间,将见证智能手机的发展浪潮,并参与其中,建立自己的手机帝国。 大部分玩家都可以算是在现实中亲历各带手机的变化,从老式的直板手机到如今的全面屏智能手机,我们曾经见证也曾经拥有过,所以在体验游戏的过程中,看到这些相似的手机,或多或少都会让我们想起曾经。包括活跃在那个时间段的各大手机厂商,以
版本:0.0.0.29 2019-03-04 17:46:08 TA玩了1小时31分钟40秒给予的评价
白菜君的评测【手机帝国】 一句话评测:让我上线吧,能卖一套是一套。 手机帝国,这名字一听就知道是做手机卖手机的,这种游戏的鼻祖是开罗,也正好是开罗的游戏开发物语让我入的坑,这款游戏很大程度上借鉴了游戏开发物语,但是还没借鉴明白。 首先说这游戏的画面简直是不堪入目,这都2019年了,主角头像就像没扣干净的PNG,手机发布会下面的观众我觉得10年前的我PS都比这画面好,主角动不动在画面里走动两下,但是人物与地面接触处就像在冰上行走一样,一走一滑,毫无真实感。模仿游戏开发物语的日常界面,每人头上也会冒泡泡,但是冒出的泡泡没有任何实际意义,只是装饰。 游戏内容上,创新点是日常人物沟通以及招聘时候的对话系统,十颗星为成功,少一颗都是失败,很多词条都是模棱两可的,一次两次还好,但是经常性的会去招聘新人,又要安抚情绪,导致玩法过于重复导致极易厌烦。各项数据看似十分直观,实际迷的很,有时候明明数值够了,但是就是没有满足期望,不知道是不是bug。 国产游戏不是情怀,是希望,并
版本:0.0.0.29 2019-03-07 12:17:14 TA玩了7小时57分钟53秒给予的评价
问:从雷军堕落到贾跃亭你需要多久?答:只要一分钟。 《手机帝国》是一款以研发手机为题材的模拟经营类游戏。游戏中你将扮演一名创业者,在拿到了神秘人的6000W启动资金后,在科技行业中的创业之旅。 【优点】 1.游戏整体画面非常简洁,游戏中的一些手机设计图有些或许正是你现在正在使用的或是对将来美好的展望。随着等级的提升,游戏的场景也随之发生改变。你会体验到从一位科技菜鸟到科技大佬的成长历程。 2.游戏剧情比较切合历史。游戏中的手机行业的变化,技术的革新等灯,都是在现实生活中真实发生过的。 3.在游戏中没有了SL的存在使得玩家每一步的选择都格外重要(在失败中不断吸取经验教训)。可能在上一秒你还是个百万富翁,下一秒就破产了。 4.从游戏中的随机事件,产品上市后的舆论评价(各种弹幕)可以看出来开发者是花了一定的心思的 【缺点】 1.UI设计比较简陋,品质比较粗糙。新手玩家可能会兴趣大减 2.数值设定不合理(员工的月薪和红包以及后期挽留所花的钱设定比较迷) 3.玩
版本:0.0.0.29 2019-03-04 23:14:59 TA玩了12小时46分钟29秒给予的评价
手机,现在每个人都离不开的东西,如果你有一天你突然感觉不对劲了,好像活不下去了,那么你一定是忘记带手机了,2333333... 你想拥有自己手机吗?你想有自己的公司吗?你想利用手机称霸全世界吗?如果想,那么《手机帝国》可以让你拥有这些,你的付出只是耐心和时间。 《手机帝国》一款非常传统的策略模拟游戏。浓浓的旧时代的感觉。 说句实在话,我对《手机帝国》并不持有看好的态度,大概的原因有以下这些问题: 1、游戏画面过于粗糙,对于我来说是保持在不讨喜只能入眼的状态。 2、游戏引导emmmmm貌似还是最近更新上去的,可是还是很鸡肋,食之无味,弃之可惜,只能稍稍的起到一定的引导作用。 3、游戏内容重复度过高,其实说起来从头到尾就一件事,研发,研发还是研发,一切过程皆以研发手机为目的,单调and机械。 4、背景音乐,哎,我不知道怎么说了,只是好像和整体游戏节奏不太搭调,有点另类的感觉,默默的调整音量打开了扣扣音乐... 说完不好的,再来说点好的: 1、完整的手机开发进程。玩了
版本:0.0.0.29 2019-03-02 09:35:00 TA玩了3小时58分钟46秒给予的评价
很好玩的经营模拟类游戏 这游戏一不下心就让我肝到下半夜.. 游戏画面其实很单调从头到尾都差不多的,主要是做手机 其实我也想验证一下我有没有投资的脑子,还好玩了三个小时左右没有破产 至于一些画面、声音、不太好我也不介意~因为我就是从头到尾想赚钱赚钱赚钱!! 还有就是发布会的确没啥用。没看到什么加成。弹幕也都很差劲。。影响我心情? 最后说一句对于画面有高要求的不推荐入,玩法也比较单一就是做手机之类的,感觉一部分男孩子不喜欢 推荐小姐姐入手点点点!!赚钱!
版本:0.0.0.29 2019-03-02 08:05:19 TA玩了7小时24分钟4秒给予的评价
《手机帝国》是一款十分传统的模拟经营类游戏。整个游戏主线是以boss视角经营手机开发公司,以2001年为事件起点,通过不断的开发新的手机,以及不断的更替员工来壮大自己的研发和市场竞争力。游戏内还是很真实系统的还原了一家手机公司的发展历程,其中包括了并购其他公司以获得更多的技术产权,上市以获得更多的金融资本,当然,如果陷入困境也可以求助银行贷款。(额......大胆的YY一下自己就是华为老总吧)。 总体来讲这款游戏是具有一定的可玩度,优劣参半。 优点: 中规中矩,整个主线的安排,游戏内的设置基本还原了一家真实的公司的真实成长环境。 员工的设计比较人性化,每个人都可能有自己的小九九,老板需要了解员工的需求对症下药。 游戏节奏紧密,要不断的通过各种研发来确保自己公司的竞争力,同时自己的核心技术也可以通过授权其他公司来让自己获益(自家知识产权自己用起来可是更便宜哟) 缺点: 整体画风略显生硬,人物形象的设计上不太走
版本:0.0.0.29 2019-03-07 20:58:21 TA玩了6小时40分钟56秒给予的评价
这是一款模拟经营类型,你要做的是从创业开始,经营一家手机公司。综合来讲游戏体验并不好,总分达不到及格分。 先说优点 首先是对于公司经营这方面内容的丰富完整性,公司运作的主要元素都包含在游戏中,有一种自己创业当老板,发家致富上巅峰的感觉,从无名小企到帝国缔造者,先赚一个亿都不足以成为目标,因为太小了。 具体来说就是,产品设计上,从手机的档次定位,到软件硬件等等诸多细节,都需要一步一步确定,对成本精打细算,以求利益最大化;在员工培养上,忠诚度(离职率)的设计还是有点意思的,还有加薪奖金奖品等操作;此外还有公司关系、金融理财等等元素,综合来讲较为丰富。 缺点 画质辣鸡,是真的辣鸡。玩家对于游戏的评判,大多时候首当其冲的就是画面吧。但是这款游戏的画面,我不知道是资金不足还是团队缺人,从封面开始给人的感觉就是粗制滥造敷衍了事,感觉像是十几年前的游戏。说实话看到封面我有点想直接退游戏。 操作繁琐枯燥。手机研发的四个阶段中间几乎一直在等,感觉很无趣。但是完成一个阶段需要点的东西又太
版本:0.0.0.29 2019-03-02 10:18:10 TA玩了6小时10分钟45秒给予的评价
我个人是很喜欢模拟经营类游戏的,玩的也不少,但是这款游戏给我感觉就是很一般。 首先就是界面,一目了然是没错的,但是说实话太简陋了,虽然这游戏画面是处于边缘地位,但是进去给人一种廉价感就有点难受了。 然后就是显得单调的游戏性,就是设计手机和点科技树然后等,员工什么的培养完全没必要,辞职走了正好招聘一个高能力的新员工,少了很多养成的乐趣。感觉最失败的就是研发最高的技术,设计最低端的手机,设计评分31最低端手机,发布之后成爆款,月入好几亿,还能涨粉你敢信?毫无成就感。 这游戏的亮点就是创意了,自己研发一款手机确实很有成就感。然后就是里面熟悉的山寨大牌手机品牌。 提几个建议:1、可以考虑把自己的公司加入公司排名里面去,看不到自己公司的排名只顾挣钱是真没什么意思:2、可以隔段时间来个比赛评比各个段位最好手机,可以名目稍微多一点,能够获得证书,增加收集要素 总结就是,对设计手机有兴趣的可以试试,如果只是喜欢模拟经营游戏的还是可以忽略吧。
版本:0.0.0.29 2019-03-07 15:30:07 TA玩了37小时29分钟57秒给予的评价
整体还不错,前期都是做复古机型,比如诺基亚,三星等功能机,容易在这时候新机销售不好导致破产,前期多升级一些花样功能的技术就可以,后期有大量资金再去研发cpu,操作系统,电池科技等 破产2次后现在已经把公司上市了,解锁了生态系统,可以开线**验店,研发智能硬件(智能家居,机器人之类的),可以运营软件(主要是推荐app游戏赚软件生态的钱),可以收购其他手机公司(获得市值、市场占有率、解锁新的智能硬件) 当前进度开始在收购诺基亚一些老牌厂商,争取把苹果小米收购下来 唯一缺点就是游戏画面UI太复古了,哈哈哈哈感觉在玩10几年前的游戏
版本:0.0.0.29 2019-03-01 16:00:30 TA玩了4小时26分钟10秒给予的评价
首先非常荣幸的参加了这次内测活动。我个人是非常喜欢模拟经营类游戏的。下面我给游戏添加一乃乃的建议,个人理解仅供参考。 优点: 第一,说服系统,一个让人又爱又恨的东西。掌握技巧之后简直不要太简单。但初期对新上手的玩家有恶意 第二,虽然我并不知道手机的研发过程。但游戏上会给玩家一种很真实的参与感。模拟流程就很棒! 第三,图纸很能勾起一些小时候的回忆,比如波导、****、诺基亚等一些年代感十足的远古手机产品 希望改进的地方: 第一,这款游戏的美工有些。。吃藕吧。请原谅我说实话! 第二,这款游戏理念是非常优秀的,基于传统模拟经营类游戏添加了很多新鲜元素。但是对于新手玩家可能不太友好。过了新手期难度直线上升,大大的降低了玩家继续玩下去的欲望。 第三,玩法过于单一,本质上来讲除了手机研发没有任何其他事物可做了。 第四,操作问题,从开局我就很想吐槽。像拖拽头像数值拖动等等。真的是在是太费劲。有时候感觉能逼死强迫症。 第五,新手阶段,新手指引感觉就很敷衍。就感觉给两个文字提示就OK了
版本:0.0.0.29 2019-03-04 16:00:34 TA玩了3小时50分钟37秒给予的评价
游戏开发团队的想法很不错,是个新颖特殊的题材,但表现力不够,可优化内容宏达。麻烦请个美工吧! 作为一款模拟经营类游戏,制作手机确实是个新颖的题材。游戏中很多数据,都影响着手机开发制作完成后的销售结果。游戏中的新手教程添加语音会更舒服些,并在帮助中增加更加细致的说明。当玩家选取目标后,请在该目标相关的属性中作出特殊的标记,或者在帮助中写清楚该目标所需的属性都是哪几个。 员工互动很少,建议增加团建,增加些概率发生的事件,员工间的关系。也可以增加一些员工与老板间的技术交流,或者员工间的技术交流,增加成品的属性。 背景音乐较单调,希望能有更多的音乐可以选择。现在的背景音乐听久了感觉很怪诶! 总的来说,感觉游戏的制作开发很仓促,很多地方做的很粗糙,可以优化的地方很多。如果开发团队能多用心些,我还是会给好评的。
版本:0.0.0.29 2019-03-04 22:12:35 TA玩了2小时43分钟10秒给予的评价
你相信奇迹吗? 这款游戏能顺利上市就是个奇迹吧。 很难想象我会在2019年体验到这种游戏,这是一部愚蠢的半成品。 你在宣传画面中见到的办公室场景,是本作中唯一的画面场景。完全没有互动。而且画面一点都不精致,很明显的能看出来贴图的痕迹。画风什么的,我简直都无力吐槽了,这大概是20世纪初的水平吧。具体你们可以自己看宣传图,游戏真实界面给你的简陋感只会比宣传图更差。 游戏配音:仅仅能满足听个响的要求。过程音乐仅仅只有几个音符的循环,游戏操作夜间的配音也是惨不忍睹。而且新手指导的敲击键盘的配音,是我这辈子听到过最难受的游戏配音!!简直让我坐立不安。游戏配音是一个巨大的减分项。 游戏UI设计:主角只有一张白种人脸,很丑,换人只能换发型。名字也只能起外国人的名字。仅仅满足能用这个标准。像出初学者之手,简陋。就像初学者用来练手的设计一样。 字体,颜色搭配,完全没有一个是用心设计的地方。 以上是游戏外观,很多人说游戏好不好玩,外在都是次要的,核心玩法才是真的。好的外观只要砸钱谁都能做
版本:0.0.0.29 2019-03-04 15:15:18 TA玩了2小时38分钟5秒给予的评价
手机帝国测评 ******************************************************************************************* 手机,现在人们的必备工具之一。当下的人们根本离不开手机,这款游戏可以让你亲身设计一款你心目中的手机! 简介:这是一款模拟经营类的游戏,玩家作为一个手机研发公司,不断研究新的手机科技,开发新的手机从而盈利。像极了我大学毕业最后的必修课《创办你的企业》。这款游戏可以通过培育员工,加薪、奖金等,以及市场调研来获取群众喜欢的手机偏向,从而在保证利润的基础上扩大销售量。 ******************************************************************************************* 缺点: 1、 画面界面:画面和界面给人的感觉是十分的简陋、单调,除了开发手机的界面,整个游戏始终都只有这一个画面。希望UI可以
版本:0.0.0.29 2019-03-06 17:15:58 TA玩了2小时31分钟54秒给予的评价
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你将扮演一名回到2001年的创业者,因独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机 开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。 优点: 1. 充满时代感的复古手机 2. 经典机型的图纸引人怀念 3. 不同的销售策略和管理方法都影响着手机的收益 4. 既可以选择与友商示好,也可以挖友商墙角 5. 嘴炮文化与弹幕系统,带有嘴炮技能的说服系统非常有趣 缺点: 1. 游戏前期难度比较高,对新手很不友好,玩了3局才勉强上正轨。 2. 游戏后期又偏向简单、单调,稍显无聊。 3. 不够智能,很多东西靠猜,搞得一脸懵逼。
版本:0.0.0.29 2019-03-07 17:04:47 TA玩了2小时25分钟32秒给予的评价
我打赌你肯定没有见过,一个没有美术的团队做出来的游戏是什么样的,而现在你有这个机会了 《手机帝国》的制作团队只有三人,一般这种团队,都是策划兼职程序,再搭一个美术,然而这个团队是制作人(搞钱的)、策划、程序,那这款游戏的画面和音乐水平,只能说是,无法直视 但是我相信,条件这么艰苦,还要坚持把游戏做出来,一定是因为制作人有独特的想法想要做出来,并坚信这个想法是可行的,那如果游戏玩法真的还不错的话,画面音乐问题也就当看不见吧 模拟经营游戏相信大家都玩过听过一些,这款游戏在其中选择了相对比较新颖的手机厂商模拟。 游戏主要由两部分组成,研发手机和售卖手机。游戏流程十分完善,手机上的每一个设计点玩家都有参与,体验感很好,玩家要做的就是想好打算做一款怎样的手机,然后进行各项属性的组合。研发完成后就是开发布会和售卖手机了,比较令我没想到是没想到我自己开发布会和我真的看手机发布会的时候一样要去猜手机的价格,而不能自己设定 完整的体验一遍流程之后觉得这是一款有一定策略深度,自