书雁传奇

书雁传奇

  • 40 热度
  • 121 评论
《书雁传奇》由加拿大高远天空娱乐公司(Lofty Sky Entertainment)出品,是一部含有3D功夫格斗系统的图像小说。游戏共分三卷:《妖龙出世》、《凤凰涅磐》和《侠之大者》。故事以远古神州为背景,通过主人公书雁的家国遭遇,探索武学的真谛以及学武与修身、平天下之间的关连。玩家可以选择不同的剧情走向,如身临其境般体验主人公书雁的侠者之路。
短评 发布
版本:0.0.0.13 2018-08-25 08:46:53 TA玩了2小时15分钟58秒给予的评价
玩不习惯的可以尝试把游戏当连环画看,读故事。 喜爱中国文化的美国人做出他心目中中国风游戏 浓浓的美式画风画面 较为优良的BGM 较为写实的武术招式设计 叙事插画 通关简单 让我有一种回到小时候翻看连环画的 感觉 当然也有很多不足之处 剧情 较为俗套 浪子回头 复仇 游戏中的选择 其实没什么太多改变 全程 鼠标点点点 (ー_ー)!!等大大小小的问题 可能也有一部分是因为文化隔阂带来的 但是可以看得出很用心 始于真心 止于皮毛 画乐出色 沉淀不足
版本:0.0.0.13 2018-06-07 20:50:55 TA玩了2小时50分钟49秒给予的评价
《书燕传奇》是三卷册图像互动小说,讲述了少女书燕从一个鲁莽任性的公主成长为一位功夫高手,并肩负起驱除邪恶,拯救苍生的重任。故事以远古神州为背景,构造了一个奇幻的武侠世界,同时结合3d格斗游戏和多重情节。 《书燕传奇》是一部歪果仁制作的中国武侠题材的游戏,用美漫的风格讲述华夏的武侠故事,游戏包含1400多篇的艺术画稿,玩家的选择左右剧情的走向,极具中国风特色。3d的格斗系统可圈可点,打击感尚可。游戏模式既包含1v1,同时也包含了1v多。下面让我们详细的来聊一聊这款游戏。 【漫风的华夏武侠】 虽宣称互动小说,多个选择可以左右剧情,实则不然,不同于《武林群侠传》的多分支路线结局,本作只有一个结局,虽有多个选择,但改变的只是一小部分的剧情,对于最后的结局则是无关紧要。 作为互动小说,画面尤其突出,1400多篇的精美手绘作品,将战争场面描绘的栩栩如生,对于上古神灵的描绘更是符合中国传统,其中的动作场景更是充满浓浓的美漫风格,人物表情丰富多彩。总而言之,用美漫的风格表现华夏的武侠。 【跳过按钮:意想不到的体验】 出乎意料的跳过功能,给你意想不到的体验。作为众多作品都有的跳过按钮,普遍设置是跳过剧情动画,不过本作的跳过更是带来了出乎意料的功能,那就是跳过一切,甚至包括跳过战斗(最终boss也囊括在内)。不得不说,看来制作商很清楚本作的定位,就是互动小说,跳过按钮给只想欣赏剧情的玩家很大的便利,不用麻烦的参与战斗,跳过即可。不过,这个设置在小编看来会降低游戏的可玩性,玩家如果打不过boss,第一个想到的不是磨练技术,日后再战,而是简简单单的跳过,无疑使游戏的乐趣性降低。但是,既然主打的是互动小说的设定,想来游戏的难度不高。 【歪果仁的武侠剧本:刁蛮公主复仇记】 歪果仁来讲述华夏武侠故事的功底还是稍逊一筹。开篇剧情倒还尚可,有点像近期热播的《楚乔传》元淳公主的人设,刁蛮任性,不过好景不长,我们的公主国家灭亡了,孤零零一个人上山学艺,认识了众多志同道合的好友,相约复仇,一路上披荆斩棘,兵来将挡,水来土掩。最终大仇得报,成功复仇。或许是歪果仁也喜欢戛然而止的效果,因而只到了公主报仇的剧情,并没有交代后续的发展,颇有点弄巧成拙的味道。 【电影级的配音,中国风的配乐】 作为互动小说,必不可少的就是配音了,本作请来了克斯汀·克鲁克(Kristin Kreuk),在《街头霸王:春丽传》中饰演春丽,堪称电影级别的配音。bgm相较于本土的国产武侠大作稍逊一筹,不过好在都是中国风的原创音乐,看的出来制作商对中国文化的喜欢与痴迷。 【循规蹈矩的3d格斗系统:注意,它不是动作类游戏】 虽然拥有极为精美的配图,不过游戏中人物的模型远没有配图精美了,大大拉低了本作的颜值。 无论是1v1还是1v多,本作的镜头都是固定的,按键操作也不是很复杂,完全就是手游的作风,只有鼠标能排上用场。不同的左右键的组合顺序将导致不同的招式,向左滑动鼠标可以闪躲敌人的攻击,小编感觉有点像《无尽之剑》,不过好在是武侠风的《无尽之剑》。qte提示也在暗示着本作不是动作类游戏的设定。好在1v多时并不是《无尽之剑》,鼠标可以控制主角移动了,除此之外?哎呀抱歉移动版的《无尽之剑》。 【3小时的主线流程:游戏即电影】 作为互动小说,3小时的主线流程足够把故事讲好了,本作的故事节奏紧凑,没有拖泥带水,不像是在玩游戏,倒像是在看一部电影。 在通关后为玩家提供了两种模式,带有解谜要素的不同角色相同剧情的“古庙惊魂”,可以享受打斗乐趣的“擂台模式”。
版本:0.0.0.13 2018-03-31 10:10:42 TA玩了4小时38分钟40秒给予的评价
AVG游戏开展游戏进程一般是通过文字和画面,也就是所谓的视觉游戏。 或以文字搭配以解谜模式增加游戏性,比如WeGame之前上架的《WILL:美好世界》《篱笆庄秘闻》,或在画面上下足功夫增加观赏性,如鼎鼎大名的《Nekopara(艹猫)》。 视觉游戏《书雁传奇》有别于传统日式Galgame,基本没有那种会让人舔屏的立烩,当然,如果有,面对这种画风也基本没有欲望。它将人物动作表情背景全部融为一体,搭配BGM和台词,通过以漫画的方式一张张展现出来。 其实这一点倒是看得出开发商的良心,众所周知图片比文字包含的信息量更多,别看《书雁传奇》游戏不足1G,但是相对于其他几个G的AVG所包含的信息也不算少。 每一帧都是通过还算精良的漫画,所以导致游戏时长不长,但是工作量却无比巨大,后期画风瞬间崩塌~~嗯!这都是临时工画师的原因! 而且毕竟是老外做的游戏,虽然主打中国风,但是我还是看到了很多违和的地方,比如士兵穿着战裙,中荣明显又是西欧国的设定。细节方面把握欠缺,再加上又是美漫风格,让我有种跳脱感。 AVG剧情是看点,然而《书雁传奇》剧情很“传统“:大国公主,经历灭国,展开逃亡,偶遇大师,潜心修炼,完成复仇。 基本上每一步的情节走向都能猜得出来,这倒无可厚非,我最想吐槽的是游戏的最终战,打个比方,前戏充足,一秒射#!我想给游戏编剧寄台强功治疗仪~~ 惯例说说BGM和配音,这也是《书雁传奇》没有让人失望的地方,优美动听的家国江湖,节奏起伏都尚可,配音估摸着应该是本土汉化,要说谁对中国风最了解,莫过于我们自己了。 最后这款游戏最让人眼前一亮的地方,那就是独立战斗系统。 一招一式,可拆可解,防御闪避,内功外法,AVG与动作的结合,不至于觉得无聊,同样对于不怎么喜欢AVG的玩家来说,也是一个新的受众点。 《书雁传奇》游戏整体可能只能算一般,止于皮毛,终于内涵。但是想想我们本土的国风游戏,估计也是半斤八两。这款游戏就贵在这是一个喜好中国文化的外国人制作的,作为国人,虽然拿不出什么国风大作,但是我们热衷于异国人喜好我们的文化,并将其推广发扬,就如同现在很火的外国人看中国系列小视屏一样,这款游戏,可以把他当做是外国人寄给”中国的文化情书“,细细品味,也不失于一番乐趣!
版本:0.0.0.13 2018-01-13 13:18:37 TA玩了4小时21分钟44秒给予的评价
这是款主剧情的3D单机游戏 剧情画面平滑 没什么卡顿 如果卡住不动了 可以选择跳过 背景音乐还不错 画面还好 3D人体模型还需改进 剧情部分大概一到两个小时 除剧情外还有 比武大会和古庙惊魂 两个主打斗副本 进入游戏后 剧情共三章 有三个难度可选 剧情内容是一样的 改变的是对手的攻速 血量 操作主要是鼠标的点击和滑动 其次是键盘上的两个按键 Q和W 鼠标点击敌人的上半身和下半身 通过不同的组合可以打出不同的组合攻击 Q是释放技能 需要先积攒右下方对应的能量条 起初的技能是通过打击敌人蓄力 释放后是一段自主的打斗画面 使敌方受到重创 在单人和多人情况都可使用 后期增加一种技能 可在敌人要攻击时用鼠标滑动向己方蓄力 释放后通过鼠标的滑动和点击继续技能的释放 对敌方重创 多在单人打斗中使用 W也是在蓄力满后使用 增强普攻或者加血 如果能支持手柄就赞了 通关剧情后开启 古庙惊魂 玩家扮演 玉虎 进行一些闯关打斗 需要注意机关的规律和血量 打斗可使用主机的技能(有点奇怪的说) 比武大会和古庙惊魂 是两款挑战模式 如果输了 需要从头开始打 耗时比较长 无法存档 比武大会需善用技能 尽量躲避攻击蓄力
版本:0.0.0.13 2018-01-15 09:36:01 TA玩了2小时2分钟46秒给予的评价
乍一看这款游戏,你可能会认为这是一款国人制作的游戏,但是恰恰相反,这是一个地地道道的外国团队制作的中国风武侠游戏。游戏中还是有着很多的中国风元素,比如客栈,擂台,茶馆还有皇宫的金銮殿等等,但是也有一些是经过制作人的改变的。游戏中还是可以看出来这是一个以外国人的视角来制作的中国武侠游戏。 首先说说游戏的画面,书雁传奇虽然题材是中国风,但是还是能够看出画风偏重于美式,但是又和传统的美漫有着根本的区别,所以作为中国玩家应该还是很容易接受的。值得一提的是在涉及到动作描写时,传统这类游戏会采用一段文字去描述,但是书雁传奇制作组却另辟蹊径,采用连环画的方式用几个画面快速呈现给玩家,算是比较别出心裁的方式了。下面说说剧情,游戏大致就是讲了一位公主的复仇故事,在游戏进行的过程中,你可以进行选择,但是你做的选择也仅仅改变下之后的一小段剧情,影响不了最终游戏的解决,我们仅仅是以一个旁观者的角度来推动游戏的进行。最后说说音乐和配音吧,wegame版全中文语音,相比steam版的英文配音听起来要好得多,另外游戏的音乐还是相当优美动听的,充满着浓郁的中国风。 喜欢中国风的玩家,不妨试试这款外国人制作的中国风游戏
版本:0.0.0.13 2018-01-13 03:01:51 TA玩了5小时53分钟30秒给予的评价
《书雁传奇》首先看到这个名字的时候,一定会想到中国风这个标签,但是这个游戏确是国外团队的作品。 1、剧情:剧情可以通过不同的选项有不同的进程,剧情沉浸度其实还是蛮高的,个人认为还是可以的。 2、画风:这个游戏通过漫画的形势作为过场,但是画风相对的不是那么讨喜,一个是画风上的,还有就是画面精细度上,并没有特别让人着迷的点。 3、操作方式:游戏战斗是通过第一人称和第三人称相互切换来进行战斗的,但是游戏操作上可以说相对的死板,特别是当游戏进行到获取了凤来仪以及凤还巢后,游戏进入划水期。但是相对于其他的可以说是一个亮点了吧。 4、BGM:全程基本无变化,有很大的可能性会进入疲劳期,这不是一个好现象。 5、建模:这是最重要的,说真的,建模相对来说是很粗糙的,并且设置里面并不可以进行画面精细度进行调整,这会流失一部分客户,而且建模后的人物造型也不是那么讨喜的样子,可能就是因为精细度以及国人对于审美的观点不同吧。 6、配音:配音的话好像还可以,代入感说强不强,一般般,中规中矩,如果是传统的CG加配音,出戏的可能性比较大。 总结:总的来说,游戏玩点集中在过场的不同以及战斗方式的创新上,可以尝试下。
版本:0.0.0.13 2018-01-11 22:33:45 TA玩了2小时18分钟47秒给予的评价
第一感觉是国产游戏,看了看才知道是歪过人。还是挺喜欢“歪果仁眼中的中国”这样的题材的,不过《书雁传奇》不算做得特别好的,大致就是制作人太喜欢中国文化,所以一厢情愿地写了封情书吧!玩儿玩儿可以。这种中国风+美国心的配置,很容易让人想起一部叫作《翡翠帝国》的老游戏。不过,《书雁传奇》无论是体量还是游戏类型,都和这部EA的前大制作沾不上什么关系。它更像是一部会动的漫画,向我们讲述了一个略显俗套的公主复仇记的故事。故事没说完就换画师这个做法其实在美漫界相当常见(更何况超级英雄漫画的故事真的说不完),但我还是认为不应该把这个习惯带到游戏圈来,因为游戏是个整体,不应该出现美术风格割裂、不协调的情况——再不济,你也找一个画风类似、水平相近的画师啊。《书雁传奇》那两个画师的作画质量简直一个天上一个地下,差距明显。
版本:0.0.0.13 2018-02-01 13:23:13 TA玩了2小时39分钟35秒给予的评价
我对老外做武侠这个事儿其实是没有异议的,甚至举双手欢迎,但这个已经不是游戏属性的问题了。 一个鼠标就可以操作,从一开始没领悟无敌闪避回击**被人虐到死,到领悟之后满血虐最后的boss,可见至少就操作的系统和打法这个事儿就是不上心的。 我们国人自己做的包着武侠外皮的坑比游戏就得挨埋怨,怎么,老外做的就ok啊?外国的和尚好念经是么?所以啊,听我的别玩这个了,真的不是很推荐,虽然是老外做的武侠。但平铺直叙的剧情,和网页游戏的操作方式哪个我都忍不了。我真的想说,这个武侠风,我们不光不希望国人弄烂它,老外,也不允许。
版本:0.0.0.13 2018-01-13 18:32:32 TA玩了3小时10分钟54秒给予的评价
《书雁传奇》通关来说吧,其实没有太大的难度,全程动得最多的也就是鼠标,虽说是中国风的游戏,令人惊讶的确是这是个老外的作品,一个地地道道的美国人,所以不得不由衷的钦佩外国友人对中国文化的喜爱了。 这部游戏一共三卷,游戏介绍里也说过了,第一卷讲的是国家陷落,第二卷是掌握凤凰之力,第三卷是夺回国家,虽然游戏流程不算太长,但有难度可选,还算不错,大佬可以尝试最高难度。 画面吗,相信喜欢美漫的人都会很喜欢吧,虽说是个游戏,但展示的CG确是以漫画方式展现,说白了就是会自己翻页的漫画,不过好在有配音,提到配音也不得不说,音配得确实不错,吐词感情什么的很到位。 再说配乐,虽然并没有怎么仔细感受,但BGM也确实把我带到了游戏中感染了那种氛围吧。 游戏不足的地方我并没有怎么感受到来自游戏的恶意,虽然很多人都说全程鼠标不好,可能我玩过只用鼠标的游戏太多了,并没有什么感觉,在我看来,除了流程有些短,其他没什么不好的。 好了,又水一篇评测,反正游戏不错,喜欢的人可以来试试。
版本:0.0.0.13 2018-01-17 10:07:54 TA玩了9小时21分钟53秒给予的评价
首先交代一下背景:这款游戏是外国人制作的描绘中国武侠世界的游戏(这一点很吸引大炮哥,在玩之前很好奇外国人对中国的认识会达成怎样的程度,毕竟现在兴起中国热,外国人学中文,吃中国菜的热情是很高涨的) 其次,谈谈对游戏的理解,很早大炮哥在“我们为甚么喜欢玩游戏”中就写到,游戏不仅仅是供我们娱乐玩味的电子程序,也是一件艺术品,反映当时的文化经济,描述另一个世界,供人们沉浸式的体验,是比其他艺术形式更具有代入感的瑰宝。没错!书雁传奇就属于这样一款作品,你可能会觉得它操作乏味(单一的鼠标操作),画面简单,但是他的叙事性超过了其他一些游戏!你将得到的是一个生动活泼富有代入感的故事。有时候比一场电影值得。 一句话点评,书雁传奇是一部带有格斗操作性的有声漫画!一件艺术品。
版本:0.0.0.13 2018-01-15 08:30:49 TA玩了6小时5分钟39秒给予的评价
这是一款剧情向的游戏,古典玄幻的内容,如果满分10分,鉴于种种因素笔者会给出5分。 游戏由战斗与剧情两部分组成。 首先说说战斗方面: 本作称之为格斗游戏,然后却是一款正正经经的回合制游戏,全程由鼠标操作,键盘只有一个q能用,可以说是本作的一大败笔。战斗内容分为群殴模式和单挑模式。群殴模式中,有概率触发单挑模式。而触发的单挑模式中,相当于只有一回合战斗,地方进攻一次,我方进攻一次,随后就取消了单挑模式转换为群攻模式。这种单挑群攻随时转换的模式实在是让游戏变得乱七八糟,打着打着就变成了单挑,打着打着就变成了群殴。而纯粹单挑模式中,远远谈不上为格斗游戏。每次进入单挑模式,开始一定是对手的回合,这时候要躲开或者防御对手的攻击,完美的防守或者敌方进攻一组组合动作之后,即可进入自己的回合。在自己的回合中,地方会漏出上方或者下方的弱点,然后使用不同的连招进攻对手。当然所谓连招只是由鼠标点击屏幕上方或者屏幕下方构成的,最多5连击。然后又进入敌方的回合。故而笔者认为本作并不能称之为格斗游戏。也可以说格斗游戏的要素实在是差的不行。剧情方面有分支可以选择,写不下了,就这些了。
版本:0.0.0.13 2018-01-13 19:11:28 TA玩了3小时9分钟30秒给予的评价
一篇中规中矩的评测,送给《书雁传奇》 (以下评分共有5★,★表示一颗,☆表示半颗) 推荐程度:★★★☆ 核心玩法:★★★ 格斗,你没听错。的确是格斗。从玩法来说这确实是一款格斗游戏,一款90%以上的操作都靠鼠标完成的格斗游戏。行走靠鼠标点击,闪避靠鼠标双击,格挡靠鼠标右击,技能靠鼠标滑动等等等等(其实也没几条) 游戏画面:★★★★ 别说,还真有些中国风的感觉,不仔细体会,还以为是国产游戏呢!!不同的人物有着不同的立绘风格,鲜明有特点。同时配以中文语音,听着还是很舒服的。 背景剧情:★★★☆ 我有我的抉择,你有你的选择,是非对错,何必多说。慢慢体会剧情吧,不比着急跳过,一点一点顺下来,还是不错的,在此就不多剧透了。 -------------------------------------------------------------------------------------- 请原谅有点天真的忆昔,为《书雁传奇》做出的这次评测。
版本:0.0.0.13 2018-02-19 18:49:23 TA玩了4小时15分钟47秒给予的评价
这是一个简单明了的评测(仅代表个人观点) 喜欢手绘画风和音乐 战斗系统很有意思但是比较难上手 外国人做的武侠这个噱头也是期待了一下 但是我依旧不想给推荐 这个游戏对中国文化有曲解以及剧情真的很迷 我举几个例子 山真人到底是道是佛 蛇精做啥坏事了为啥一定要干掉它 龙作为中华民族的图腾从来就不是邪恶的形象赤龙是什么鬼 甘巴塔说是山真人摧毁了古尔的护国神灵到底是怎么回事 以及一群中国脸西方人性格的角色 ??? 这些也并不是不给推荐最主要的理由 最重要的原因其实是 这只是一个套用了中华文化,披着武侠外衣的超级英雄故事
版本:0.0.0.13 2018-01-30 21:49:16 TA玩了3小时40分钟30秒给予的评价
游戏中鼠标左键就控制一切了,虽然右键是防御,但是到后面跟怪PK防御还是要看左键,左键的功能太多,走路,出招,技能招式,气的技能,躲闪,都是靠它。还有游戏的配音很好听,漫画不错,但是3个小时的游戏体验,看了两个半小时的漫画这让人很无语。。原本看了宣传视频游戏风格不错,但是进入了让人很无语。
版本:0.0.0.13 2018-01-15 22:59:58 TA玩了3小时7分钟44秒给予的评价
画面精致,玩起来有一种看漫画的感觉,操作简单只需要键盘上的Q以及鼠标左右键——鼠标左键为攻击,双击为闪避,右键为格挡,还有些技能也是靠鼠标滑动完成。 1v1时的模式玩起来很有感觉(就是有点费鼠标),单挑一群人的时候就感觉不是很舒服了(无法确定目标,想打这个但是鼠标一点就打其他人了) BGM也很有感觉,个人感觉配上这样漫画形式的游戏很合适。 游戏当中的文字选择也相当有趣,会因不同的选择走不同的线路。 声优配音很好,感觉身临其境。 唯一遗憾就是游戏剧情太短了只有三章 ,玩了三个多小时(中途有跳剧情)就已经通关了。通关之后就感觉没什么意思了。 但是就游戏整体来看,我还是非常满意的,是一款值得推荐的游戏。
版本:0.0.0.13 2018-01-30 21:03:21 TA玩了1小时29分钟31秒给予的评价
为什么不能WASD行走,鼠标战斗鼠标跑路攻击,有的攻击要按住,有的要点击,经常操作没用,明明要滚,结果直接的打人了,改成键盘行走手感会好很多啊。
版本:0.0.0.13 2018-01-11 18:16:59 TA玩了5小时18分钟33秒给予的评价
游戏是很棒的一款游戏,也对中国几乎失传的武侠有了一种比较合适的解释 假如下面每项满分五分的话 画面:4分(每一个画面都是画出来的,有些人可能不喜欢) 操作:4.5分(对键盘适应程度不高,全程一个鼠标一个q键,但是习惯了操作也还好) 音乐:5分(完美的音乐,与剧情迎合度很高) 剧情:5分(传统的武侠拯救世界的故事,但是加入了神兽元素,故事更加丰满,也更加吸引人) 游戏很棒的游戏,让我不禁想起来自己也仍还有的武侠梦,剧情可以说设计得很好了,就是这样突然开始的剧情,之前的故事与之后的故事都留给玩家想象,当然我还是期待有下一作或者dlc,毕竟太短了还不够过瘾,也希望制作组可以稍微改下鼠标操作,不然有些招数很难放,希望制作组可以越做越好!
版本:0.0.0.13 2018-01-12 21:43:35 TA玩了5小时10分钟3秒给予的评价
《书雁传奇》,一款外国人制作的中国风游戏。 游戏过场没有采用传统的CG,而是用漫画的形式展现出来的,相较于传统的CG,漫画形式有一种让人眼前一亮的感觉;因为《书雁传奇》大量动作成分,漫画形式比普通文字描述更直观。但是游戏中后期,漫画的画风、绘画水准有明显的下滑,这让游戏整体质量有所下降。和漫画水平相比,人物建模的粗糙才是最值得诟病的地方。动作设计可以看出用了心,但是游戏实现的不尽如人意。 背景音乐倒是有中国风的元素,但是全程都没什么变化,所以很容易让人听到审美疲劳。 角色配音非常不错,台词的本地化处理也很有诚意。 游戏讲述的是落寞的公主复仇的故事,作为一款视觉小说类游戏,这样的剧情明显不过关。过场会有些情节会让玩家做出选择,虽然对游戏剧情没有影响,但多少算是一个互动吧。 战斗方面,分为群战和单挑两种模式,战斗过程经常会在两者间切换。前期的格挡到了后期基本是毫无用处,在学会“凤还巢”后,战斗就是防守反击,然后在敌人防守的间隙进行攻击。这样的设计本身是非常好的,但全程都是这样的循环,就削弱了游戏的趣味性。 3、4小时的流程并不算长。 游戏整体看来勉强及格,打折时可以考虑入手。
版本:0.0.0.13 2018-02-17 21:02:28 TA玩了20小时49分钟46秒给予的评价
空手近身肉搏的武侠世界,卓识无法想象。 个人观点,不接受差评!!! 游戏让我喜欢的大概只有开始页面的那一首BGM,视觉小说式的剧情浏览,加上简单的‘攻,防,搓大招’的战斗方式,游戏整体的内容真的让我大跌眼镜。 武侠不一定要拯救世界,可以是小打小闹。武侠不一定是刀剑相向,也可以是坐而论道。武侠世界不一定要打打杀杀,或许也可以是谈情说爱。 外国人眼中的武侠,和我心中的武侠相去甚远。
版本:0.0.0.13 2018-01-13 17:10:27 TA玩了3小时28分钟54秒给予的评价
书雁传奇讲述了亡国的公主苦练武功励志复仇的故事。一款中国风的美式漫画连环画。我个人不是很推荐这款游戏,主要是因为:1人物模型 单挑战中的人物模型真的是没眼看,冬梅的身体比例极其不协调,看着怪怪的,主角脸部画风感觉像是回到了十多年前的古墓丽影。2篇幅太短 只有三章的剧情流程,感觉主角的蜕变和心路历程没有展现出来。3画风 开头的画风细腻到惊艳,人物的外形和建筑的设计做得相当不错,但是到后期就开始崩坏了,感觉像是换了个画师似的。4战斗 群体战中经常出现攻击按成翻滚,指A打B也是常有的事。个人战中连招应该算是游戏特色了,但是本身鼠标操作并不方便,而且剧情进行到学会凤来仪后,基本可以考凤来仪苟能量,淡化了连招的作用。