天命奇御

天命奇御

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不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身。绝处逢生的他竟成为「天命之人」,从此肩负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。游戏中具有高自由度任务由你探索、刺激实时战斗等你挑战、丰富支线剧情更将触发无数精彩奇遇,你的抉择将颠覆你的命运,改写不同结局。玩家可以任意游走于多条主线,挑战悬赏解谜,结识红颜知己、习得各派武功,每个抉择都可能颠覆命运,创造精采多重结局。是睥睨天下或淡入尘俗?唯有踏入江湖,剑写天命!
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版本:0.0.0.16 2018-08-13 23:01:28 TA玩了2小时39分钟48秒给予的评价
《天命奇御》是由甲山林娱乐自制研发以北宋为背景的3D武侠角色扮演游戏。玩家将扮演初入武林的少年穿梭幽境祕地、任意游走于多线故事中。 【创建人物】 玩家将扮演一名纷争孤儿--柴朔风来展开剧情,创建角色时玩家可以像创建网游人物一样,随机人物的属性(先天八卦)和随意修改姓名,蛮有新意。 【新传闻】 游戏内的支线剧情(新传闻)全靠玩家探索来获得,搜索物品或与人对话方能遇到相应的传闻线索,从而开启支线剧情。 【八卦系统】 本作的八卦系统所谓真的厉害,八卦分里外两种,里八卦中的加点皆为增加战斗能力;外八卦则是与游戏各个系统皆有联系,打个比方:在相同的时间地点开启相同的NPC小任务,对话内容和任务成功率随着八卦中相关卦象的属性数值不同,而产生的结果不同。说到这大家应该明白了吧,简而言之,外八卦的属性将与其他各种系统相辅相成。 【技能悟性】 这款游戏学习技能的方式有很多,不过最有特色的是玩家可以通过与NPC的对话,用自己的语言知识来悟出新招式,可谓是很有想法的一个创新。 【战斗模式】 战斗时的操作为WASD移动 123456技能 ,蛮简单而又蛮蹩手,建议玩前改键。每按下一个技能,主角都会打出相应的花哨连招。同时按照固定的连招按下去,玩家可以打出更高的伤害百分比。通过WASD的灵活走位和对技能动作的了解,玩家可以轻而易举的进行放风筝。在获得了伙伴后,玩家可以在战斗中召唤伙伴进场协助攻击。 【游戏画面】 玩了一段时间后,个人感觉是画面色调统一,清一色高级灰。在视觉选项里将所有选项均选择为最高画质后,呈现出来的色彩也不够艳丽,画面也比较模糊。NPC几乎全长成了一副漠样,山水看起来也一片糊,就像300度近视看到的世界一样。不过可能这款游戏的卖点原本就不在画面上,所以不做过多评价,总之画面给我的感觉很糟。 【游戏音乐】 由于体验的时间不够充裕,只玩完了新手村范围的故事,全局听着都是同一个BGM…新手村作为迎接玩家的一块区域,非常重要。bgm理应弄得好听一些,然而这款游戏新手村的bgm听着简直是折磨_(:з)∠)_ 【整体感觉】 也许是画面不够精致,也许是bgm不够走心,又或许是鼠标经常会误触到紧紧跟随主角的配角身上。总之,在新手村的这一段玩起来吸引我的地方不多。不过这并不代表这不是一个好游戏,每个人欣赏的角度不同,品味层次也不同。所以,建议大家先入手玩一会儿找找感觉,如果个人感觉也像我说的这样,再退款也不迟。
版本:0.0.0.22 2018-10-14 23:07:27 TA玩了34小时37分钟27秒给予的评价
我不是游戏开发者,也不是游戏设计者,更加不是游戏发烧友,只是一个热爱玩rpg扮演类游戏的玩家。从我读小学开始,第一次接触的是剑侠情缘(白金版),随后是轩辕剑外传天之痕,我玩过不多不少的rpg游戏,轩辕剑系列、仙剑系列、幻想三国志系列,包括和这款游戏比较类似的河洛系列的游戏。 我觉得这类游戏最重要的几个点,第一,主角有血有肉,自己的选择会影响主角在游戏中的一辈子。第二,游戏内的主线娓娓道来,让我沉浸其中,感同身受;第三,玩法多样,收集各类东西,比如剑侠情缘的武功心法,天之痕的工作室小组人物玩偶,每个这类游戏的道具等等。 很明显,这款天命奇御达成了这几点。我能记住剑侠的主角叫南宫飞云,我知道故事发生在宋朝,我能记住主角为了讨好女主角不停使用轻功飞来飞去。我也能记住天之痕主角叫陈靖仇,故事发生在隋朝,我能记住小雪为了救男主牺牲了多少,我能记住刁蛮的拓跋女子。同样我能记住这个主角姓柴,故事发生在宋朝,能记住赵妽喜欢吃各种面食。能记住轻唤少主的玥儿。 不好的几点,游戏初期是有主角对话的语音的,后面居然没了。。。没了。。 游戏内还有些许bug,地图稍对来说有点少,游戏打斗有点**,装备存在感及其低,及其低,及其低,及其低。我没见过这类型的其他游戏装备的存在感这么的低,我完全可以用一把武器从开头打到结尾。。。有点夸张。还有最后才快结局了居然给一个武功招式,少林的什么棍法,听说是一个很**的棍法,我都没怎么用就通关了。。。我记得打天之痕的时候,一场boss对战,我可以玩半个小时,打赢了非常有成就感。还有就是这个游戏中的伙伴毫无参与感,全程你就相当于自己一个人在玩,有没有女主角无所谓,有没有师傅无所谓,有没有同伴无所谓。 最最希望能修改,也是能修改的地方,请你们把各个女主角的声优给配上,各种语音请不要少,起码在剧情上的语音不要少,我能从声音上感觉出他们的喜怒哀乐。
版本:0.0.0.14 2018-08-12 20:11:08 TA玩了10小时9分钟16秒给予的评价
子曰:天命不可违,却能够知天命,尽人事。 而天命是什么呢,人总是会有感而发,但是到了嘴边,却又不知道从何说起,只是感觉无形之中有一双手在操控着自己,自己的人生,自己的一切。 中国古代哲学中把天当作神,天能致命于人,决定人的命数。“天命”说早在殷周时期已流行。从古器物发掘中所见到的甲骨卜辞,彝器铭文,“受命于天”刻辞不只一次出现,说明早在殷周时期,天命观就已经在人们的头脑里扎根了。 天命不可说,不可测,谓之人心。就如同《天命奇遇》中一样。 人生而得名,取之于长辈父母,不管其名如何,却代表了人的一生,姓名在一定程度上也和天命挂钩,所以在《天命奇遇》中的第一个设定取名就让我头疼了一会,不同的姓名,代表了不同的八卦,代表了不同的属性加成,也影响了进入游戏后的一些进程,但是人生必有取舍,毕竟有舍才有得,人生不如意之事十之八九,没有什么是十全十美的,只能尽力而为。 说完名字说剧情,首先说说主剧情,整个剧情套路其实说白了也就是一些传统老套的套路,但是也一环扣着一环,慢慢揭开了面纱。对于我来说,主剧情是可以放在一边的,传闻任务系统才是这个游戏的大头戏,也许那边的一根绳子没什么用,但是加上个鱼钩呢?也许一碗水在你看来毫不在意,但是如果给了一根很久没喝过水的人呢?人生就是在不经意间充满了乐趣。如果你没体验到这些乐趣,那么我觉得你是时候放慢脚步,来享受生活的乐趣了。 战斗系统,有不同的武器和**相结合的招式系统,代表了不同的套路,熟练运用不同的套路,可以让你在这个游戏中更好愉快的玩耍。但是在这我要吐槽下,特效有点过了,俗话说的好,过犹不及,而整体战斗的动作让我有种飘忽的感觉,而不是飘逸的感觉,也许是整体的画面原因吧。但是即时战斗系统中的设定在一定程度上弥补了一些不足。 画面就不多说了,玩过的人都知道这是个会被诟病的地方。 总的来说,这是个非常值得一玩的游戏,只是撞车了,撞上了MHW这个巨无霸,而且不得不让开。 喜欢ARPG的玩家快点入手吧,喜欢武侠的也快点入手吧。 支持国产武侠游戏。
版本:0.0.0.22 2018-10-10 21:51:06 TA玩了34小时0分钟27秒给予的评价
作为比较支持国产游戏的玩家,我是一直想找一款非回合制的国产武侠风游戏,偶然发现的这款游戏真的挺不错。我自己本身也是一位游戏开发者,能感觉得到开发组是用心在做这款游戏,不论是美术场景,特效,UI布局,到人物动画,战斗方式,八卦系统跟支线剧情各方面都可以算是非常用心了,可能最后结尾稍显仓促 (反派洗白的也太快了) ,但作为脱离了回合制约束的即时战斗类武侠风游戏,我是特别推荐给各位的,最后希望新的DLC可以尽快出来,可以把游戏难度提升一些,因为后期八卦点满心法点满之后主角几乎无敌了,战斗就会显得过于简单和无聊,可以尝试出更加有难度的BOSS或者类似鬼泣系列的无尽模式那种。我是一个很少写评测的人,但这款游戏让我眼前一亮,作为游戏开发者和热爱者,我看到了国产单机游戏的发展和希望 !
版本:0.0.0.19 2018-09-20 22:44:52 TA玩了50小时23分钟24秒给予的评价
游戏不错的 说说缺点 伪多主线游戏吧 说是多结局 但是实际上只能正派玩法结束 没法走邪线 照规矩打个教主就完事了 队友存在感太低了 前中期支线任务丰富 但是到后期就有点草率了 感觉可以多增加一些后期的支线任务 希望下一部能有更多队友 更多地图 更多支线
版本:0.0.0.16 2018-08-14 16:40:37 TA玩了11小时12分钟6秒给予的评价
一款出色的国产武侠游戏,不再是以透支玩家情怀为出发点,当你们(台湾甲山林娱乐股份有限公司)认认真真做游戏的时候,我们也认真了。 游戏内共有八卦、心法、武学、装备、道具、友好、成就等几个系统,其中最和我胃口的是八卦系统,最有意思的是道具系统(出示系统),最遗憾的是成就系统。 读周易,品八卦,行走江湖,天命奇御。游戏中的八卦系统可谓是别出心裁,以先天八卦为基础,相当于另类独特的属性加点系统,却将中华的传统文化融入其中。不但如此,独特的八卦系统还与各种层出不穷的任务纠缠不清,好好珍惜你的八卦点吧!!!(附八卦歌诀) 乾三连,坤六断,震仰盂,艮覆碗, 离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断。 确认过眼神,遇到对的人。独特的出示系统,玩家在游戏中可以得到大量的可出示道具,可能是捡到的、买到的或者任务得到的,请出示给你能遇到的所有人,记住是所有。当然如果确认过眼神,你遇上对的人,OK,当我没说。当然这也不是无迹可寻的,从获得的地点、方式以及人物对话等等都可以得到一些有利的信息,从而帮你找到“对的人”,实在找不到就看运气了,多拿出试试,或许瞎猫就碰上死耗子了呢!然后剧情、任务啥的就可以继续推进了。 非常遗憾游戏内的成就系统没有接入到平台上直接显示,这让许多肝帝大佬实在不快,还能不能愉快的“炫耀”了,哈哈,说个笑话。 最后推荐大家入手游戏,可以体验完美的支线任务之旅。
版本:0.0.0.14 2018-08-14 10:18:48 TA玩了6小时46分钟49秒给予的评价
《天命奇御》是一款以北宋为背景的高自由度国产 3D 武侠单机游戏,开场的cg代入感极强,游戏也具有丰富的玩法,如八卦系统、出示功能、生产系统、悬赏机制,使整个游戏生动起来,美中不足是(男主好丑)。 不同的抉择,不同的结局 八卦由最基本的乾、巽、坎、艮、坤、震、离、兑构成,每个卦象都代表着人物不同的天赋与能力,不同的八卦选择不仅是能力的体现,更决定了你不同的发展路线!每一个卦象都分为9个阶段,每升级3阶段即可开启一项天赋能力,每次都有三种不同的天赋提供玩家选择,最多有72种不同的天赋加乘。注意,当选定天赋能力后,将无法修改。在游戏中可自由切换某一卦象为“**对位”或是“**对位”,并依照卦象配置会得出***种不同的加成效果。卦象变化可在战斗中自由切换,影响战斗能力。游戏中还隐藏着许多奇遇事件。而八卦除了会影响到各种基本能力外,不同的配点,可能因为特定卦象阶数不足,而错过奇遇事件,或因为特定卦象阶数足够,而开展出新的奇遇事件。 把依据情报推理并搜集物品,在人物上右击用“出示”,将物品交给NPC,根据的对象不同,结果可能大不相同,甚至影响剧情走向。 生产系统包括“制药”、“锻造”、“酿酒”三种,分别在“洛阳”、“杭州”“开封”开启,并进入各自有趣的小游戏中。 游戏中还有样很有趣的机制,那就是在你经过某些大型城镇时,有时能在官府前看到有通缉令张贴在悬赏板上,只要前往进行调查就能接取通缉任务,成功捉拿通缉犯可获得不错的奖赏,也有些特殊道具必须要透过通缉捉拿才有办法得到。 画面过关,细节加分 相比那些外观俊美华丽的游戏,这款游戏人物外形更接地气,给人朴实的感觉。各个支线趣味,细节做的非常到位。比如最开始是,在房间找到的残剑,找铁匠修复,铁匠要冷凝钢做材料。讲真的,诺诺都准备买个镐去挖了,谁想到,做了个传闻,得到一枚冷凝钢的戒指,顺利修好了剑,获得了件不错的武器。还好诺诺和每个NPC都说话了,收获了不少好东西呢! 国产武侠不止是卖情怀 玩过很多国产武侠游戏的诺诺推荐这款游戏,这款游戏的趣味性,多变性,互动性,真的超值。真的是那种想玩出全结局的游戏,孤独终老或是儿孙满堂,全在你的抉择。
版本:0.0.0.22 2018-10-19 21:57:41 TA玩了71小时22分钟46秒给予的评价
为什么没有DLC?
版本:0.0.0.19 2018-09-22 16:12:09 TA玩了27小时27分钟17秒给予的评价
已通关一次,支线不能叫做支线吧,应该叫隐藏彩蛋,有些彩蛋要看攻略才能知道(笑) 八卦属性影响触发很不错,有时要用鼠标当雷达满屏幕找隐藏的罐子什么的 中期可能会觉得钱不够去做蜜桃酒刷钱就可以(我也是看攻略才知道) 鹿茸+籼糯米+蜜桃=蜜桃酒,一个能卖1000.成本大概400左右 通关娶到了最爱的宓玥,正在二刷,这次想主玩刀。 奥对,新手前期推荐玩拳或剑,招式前摇短有远程伤害
版本:0.0.0.22 2018-10-11 15:42:29 TA玩了19小时5分钟44秒给予的评价
好久没沉迷一款单机武侠游戏了,玩得很尽兴︿( ̄︶ ̄)︿ 主线是老套路啦,身世扑朔迷离的主角复仇把妹一统江湖,就不赘述了,毕竟这个游戏最吸引我的是支线。支线非常丰富,同时游戏里还设置了许多传闻指引你去探索完各城的每个角落。一周目光是小溪村我都扫荡了一小时,碰见谁头上有气泡就过去搭话,有一些支线任务还得解锁其他地点才能完成。话说有关大福哥的支线都巨坑啊o(╥﹏╥)o坏掉的簪子以及断掉的龙泉剑,大福哥去杭州以后好像都完成不了了,强迫症表示难受。 打斗系统做得还不错,招式特效蛮好看的嘿嘿,有好几套心法武学可供选择,虽然全都搜集齐有一定难度。我没有好好研究比较过哪套好用,潜意识觉得大侠都爱用剑,所以一直用的是剑法,文墨心法加藏墨剑法感觉很帅很飘逸(*╹▽╹*)反正不管选什么到后期都完全不虚打架。 主角团的人设我都蛮喜欢的,男主角贼机灵,说话很有意思,有些桥段皮的我很开心,就不是那种容易冲动只会莽的傻小子,四位女主的性格分明,不会拖后腿,没有圣(迷之和谐)母白莲花,唯一让我有吐槽欲望的就是建模了,除了赵妽的建模还能看,其余的都太草率了,尤其小樱,设定是萌妹子建模却一副大妈既视感_(:з」∠)_同理还有严乐,刚出场那会疯疯癫癫,长得好看我就算了,可她建模偏偏还不忍直视,让我想毫不留情砍死她(〃>皿<)话说我原本以为严乐也是可攻略对象,结果戏份就这么没了,那给严乐加个好感条是啥意思哦,小樱都没好感条! 糊里糊涂打通一周目,发现还有重要支线没做完,读档回少林寺门前继续摸支线,总算完成了我的后宫大业,并且打通完美结局,nice!所以说这个游戏做支线才是正解。现在成就只剩下100个地痞榴芒没打完,满成就强迫症要再接再厉了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 还有一个遗憾是这个游戏的自由度是建立在对地图各支线的探索之上的,并不能选择自己的结局走向,跟着剧情当上三派掌门、武林盟主。其实有时候也不是非要当什么正气凛然的大侠,当个亦正亦邪的江湖人士也不错嘛,说白了,我想当一次武功盖世的神偷(⊙v⊙)emmm探索地图时四处翻箱倒柜搜刮钱财那种不算。
版本:0.0.0.20 2018-10-16 16:19:14 TA玩了42小时41分钟40秒给予的评价
众所周知,这是一个支线比主线长的游戏,大部分的国产武侠通病,虎头蛇尾,好在我们有支线肝,自由度与美术好评,炼药等系统也挺不错,BUT有一点我要批评,能不能把语音包弄完整了,能不能(代入面筋哥~),有强迫症这样子(带入精神领袖~),要么就一点也别有,这种半悬挂式的语音,特别是我听了赵婶小姐姐的语音,一发入魂啊有木有,刚拿出纸巾,然后你,你就告诉我,这,这就没啦?(带入逆风笑)
版本:0.0.0.22 2018-11-04 20:59:27 TA玩了34小时56分钟49秒给予的评价
一周目全要素收集。玩了30多小时,内容相当饱满了。 说一下优点 1.武学和八卦的设定很新奇,值得花心思琢磨 2.剧情还是上乘的,相较于仙剑抹眼泪,我更喜欢这种大开大合的 3.非常适合做一个优秀的IP继承下去,希望制作组加油 说一下缺点 1.游戏中后段相当一部分时间很枯燥,太过于重复,容易疲倦,厌烦 2.对于武学的运用不是很彻底,心法点满之后游戏难度大大降低 3. 生活技能过于鸡肋,国产游戏难攻克的难题,我30小时下来,除了任务几乎不想去碰
版本:0.0.0.14 2018-08-12 10:51:13 TA玩了2小时53分钟6秒给予的评价
·         ❉八卦命格写天命,奇遇交织画江湖❉         ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔   《天命奇御》是一款武侠rpg游戏,是一款真正的武侠,没有前世今生,没有神魔精怪,只有涌动江湖,仗剑豪情。游戏看起来画面粗糙,动作简洁。但却就是这样的一款游戏却感受带不同以往武侠游戏带来的感受。   游戏中我们最先接触到的就是八卦系统,因为在我们为主角起名字时,他就会因为名字而产生变化,虽然这差别并不是太大。游戏的八卦同时代表着主角的八个天赋属性,和其他游戏中的生命力量速度等属性本质相同,但八卦系统还有一重要作用—奇遇,对于一些任务,不仅仅是接取然后完成这么简单,如果八卦的某一项属性达到要求,就能开启相应的隐藏任务,如果达不到,则会错失许多奇遇。而想要获得升级八卦数值的点数,支线任务又是必然要接触的。   游戏的主线流程相对于其他国产武侠RPG要短小一点,大约十几个小时就可以通关,但这款游戏最大的亮点在于支线,支线多到几乎每个人都有发布任务,《天命奇御》的支线任务还是很有趣的,任务的提示很少,所以游戏也引进一种“见闻”的设定,通过见闻获得任务的线索,从而完任务。本作的任务体验起来非常有趣。环环相扣,不仅仅局限于A到B的送货游戏。打个比方,有个乞丐说他想吃烤鸡,而我们怎么完成呢,游戏里并没有提示,当我们在村里完成其他任务时发现有只刚死的鸡,当然是完成任务的关键。可是乞丐的要求是烤鸡,怎么烤?想起刚刚村子里有个小孩想吃烤番薯没有火,也想让我们找火,是不是可以连在一起?于是最终在药店买到了火种,为小孩也生起了火,果不其然,小孩说如果你想烤什么也可以一起烤,最终这个任务才算完成。没有太多提示,一步步根据自己获得的线索来完成任务,是很有成就感以及趣味满满。   当然问题还是有的,和其他RPG游戏一样,本作的支线任务与主线几乎没有联系,割裂严重,几乎就是在主线外做了个任务,所以如果想要推主线也可以直接进行主线,影响不大。游戏的NPC依然是固定的任务交付点,挑水的一直在挑水,钓鱼的一直在钓鱼。游戏的线索也隐藏略深,所以要想好完成任务,可能我们要和全部的NPC进行交谈。游戏采用线性流程,但却经常出现选项供我们选择,经过我的实验,大多数选项在当时可能会有一点变化,但在最终的走向还是一样的,蝴蝶效应只能通过长期的选择才能实现。   游戏里完成任务时出现了一种“交付系统”,类似于某些模拟类游戏的送礼物设定,右键就可以选择物品给与指定的人,在本作中也同样有着攻略的存在,在于4个女角色进行互动,送物品就会产生好感度 ,从而影响到结局的变化。   舍弃了回合制,游戏大胆尝试了即时战斗制。战斗方式和网络游戏类似,通过快捷数字键进行技能的释放,在一定范围内都有着视角的锁定,不用太过频繁的调整位置,本作中战斗部分也属于边缘类,没有小怪,只有剧情战斗,可以更加安详的沉浸在游戏故事中,游戏中我们可以学习剑、拳、长柄和刀供我们选择,而每种武器可以搭配3种武学,除了武学,我们还可以学习各种心法,如果说武学是释放技能的主动技,心法就是增加属性的被动技。在游戏的人战斗中,我们可以随时的切换武学和心法,自由搭配,变幻莫测在游戏的支线和奇遇中,我们就可以学会各种武学和心法,也为游戏的旅程增加一些真实感。这一点和侠客风云传的“埋头苦练当乞丐,终日闲逛成大侠”倒有异曲同工之妙。游戏的战斗也有不太令人舒服的一点,技能CD时间略长,一个技能与下一个技能之间的释放总有种生硬的感觉。游戏的特效“太高”,作为一款纯质的武侠,这样高特效的技能着实令人不舒服,降低一点光污染,回归江湖的有血有肉岂不美哉?   游戏的画面和《幻想三国志5》相似,在如今看来已经落后太多,人物模型也显得粗糙,各种房屋同质化也很重,不过这并不影响太多,游戏的音乐采用轻缓的古风,在小山村的两小时里一直循环着一曲也并没有太枯燥和烦闷之感。游戏的配音方便也表现的可圈可点,主角的少年不羁表现的活灵活现。游戏还有着一些小游戏,锻造只要以及酿酒都需要我们通过小游戏完成,从而影响最终的品质。   《天命奇御》是国产游戏的一匹黑马,没有太多宣传,连上架都鲜有人知,但却依靠品质令越来越多玩家知晓。丰富的任务体系以及革新的战斗体系,相信这款游戏会是你喜欢的。
版本:0.0.0.19 2018-10-13 13:29:04 TA玩了31小时33分钟38秒给予的评价
我一直都喜欢武侠古风类的游戏,因为这是我们国产特有的游戏特色,先说说我玩游戏的体验吧 1.场景和战斗特效做的确实很惊艳。 2.八卦系统很有意思, 3.支线剧情很丰富!很重要!很关键!(重要说三遍) 4.优化很不错. 5.小游戏(炼药,酿酒,打造也很不错) 6.解谜选择剧情很多 那接下来我说下我对游戏的其他看法 1.剧情后期真的太赶了,好多开的坑都没填完就结局了。 2.心法很多,但武功招式太少了(就6种,而且这有个小问题,就是装备的武功键位是固定的,如果要更改快捷键,会把所有武功键位都更改,而不是更改一种。)还有就是不能随意搭配武功,虽然可以通过快捷键更改武功套路。 3.支线是无比重要啊~~~老玩家应该都有体会,最强心法最强武功最强防具武器甚至后宫完美剧情都和支线息息相关。反观支线我觉得比主线做的还要完善,基本上就是支线等于主线了。(不做支线还想变强?还想娶老婆?) 4.我不知道这算不算彩蛋,后宫是4女主+师父!?!?!?对,你要有个师父,你不做完师父支线你玩不到后宫结局。当时很多人都卡在这。确实汗颜一把。 5.队友系统,这个队友只是协战,没有肩并肩和你作战。 其余的我就希望DLC能给我惊喜了,说实在我很喜欢这游戏,也十分支持国产
版本:0.0.0.16 2018-08-27 03:31:19 TA玩了29小时42分钟57秒给予的评价
好久没有让我每天通宵玩到凌晨的游戏了。
版本:0.0.0.20 2018-10-04 22:55:50 TA玩了12小时53分钟41秒给予的评价
游戏挺好的很有意思就是打斗前期实在太难了 后期又和切菜一样不平衡,不过主观上来说我还是推荐的相信游戏会越做越好的
版本:0.0.0.16 2018-08-22 14:48:37 TA玩了53小时7分钟11秒给予的评价
天命奇御当初也只是在wegame上逐个武侠游戏试玩一下,很多都退款了,唯独留下来这个,这款游戏有点多年前剑侠情缘的味道,但是这游戏支线多得发指,感觉主线都是陪衬,你不做支线,等着主线哭吧。第一次玩十分津津有味去解谜题和获得武功,最令人抓狂就是身世之谜那里解大理寺的拼图,***还搞了个死档,不解了这个谜题还玩不下去,特意上网查那种拼图谜题怎么玩,的确是其乐无穷(差点砸电脑);不足之处就是,敌人太弱,主要是单挑的话,敌人基本打不过,反而一群小兵比BOSS还烦,最终BOSS还是和网上评价一样,太弱了,完全没有当终极OSS的觉悟,不够过瘾,坐等DLC改进,最后就是,游戏虽然支线繁多,但是殊途同归,结局没有多大悬念,没有太多结局选择,4个女主的戏份不多,只是在剧情上点缀一下,特别是支援系统,真的可有可无,基本我打完才想起来有队友哦!打完一周目,实在没有太多动力去打二周目,因为一周目都做得差不多了,不像侠客风云传有多结局选择,起码能让你玩半年。
版本:0.0.0.16 2018-08-13 23:05:16 TA玩了11小时10分钟12秒给予的评价
我是老实人,你给我开后宫,我就给你好评
版本:0.0.0.22 2018-10-09 17:16:31 TA玩了20小时52分钟8秒给予的评价
一进游戏,最大的感受就是惊艳。精良的画工,独特的战斗系统,剧情前期也比较流畅,难得的佳作。但是玩到后面,制作方面赶工痕迹确实有些严重。 首当其冲的是配音问题,大概剧情到3分之一左右对白就没配音了。剧情中的场景转换永远是黑屏,连一张图也没有。到后期开放的地图,你会明显感受到,在犄角旮旯处隐藏的物资明显减少。 结局很潦草,就像柴曜自己说的,他几十年没参透的道理,只消男***话语便拱手而降。 游戏难度嘛,我觉得这游戏最难的就是在大相国寺密道前的拼图 红蓼娱妻的任务,要是选了讲真话,那个倒霉女子的尸体就会在池子泡到游戏通关。就不能改成对话后消失或者让男主捞出来葬了么 摩尼教女信徒的配音是我听得最出戏的,尤其是倒地前那一句‘’摩尼教万岁‘’中气十足,比打斗中喊得还大声,大姐你都要死了 ,你猴辣么大声干什么 八法门那么大一片区域没法进去,又是什么鬼 还有许多槽点我就不一一赘述 总之,游戏是个好游戏,前面买了之后听朋友讲这游戏做到一半没钱了,玩完之后,觉得不亏,很赚。希望制作组能回上一波血,也不奢求能像无人深空的制作组一样回头来重新完善自己的作品,只希望下个作品能延续 天命奇御的优点,细节上再多打磨打磨,剧情上再完善一下,别再虎头蛇尾了。
版本:0.0.0.19 2018-10-24 10:38:37 TA玩了36小时24分钟39秒给予的评价
如今出的游戏似乎总是在比较显卡、CPU、内存,而忽略了游戏本身怎样才能带给玩家好的游玩体验。 天命奇御是一个不过5G的单机武侠游戏,却让我觉得比许多高配置要求的网游、单机务实很多。 这个游戏给我的感觉核心玩法是出示系统,好像总体是个奇遇的合集,但我觉得蛮适合我的。要求“出示”的支线、传闻对主角成长至关重要,所以能做的尽量都做。 总之觉得一款游戏好不好,跟地图的大小、是否用虚幻4开发,都没有任何关系。天命奇御我认为值得一玩.