围攻

围攻

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这是一款基于物理模拟的建造游戏,你可以建造出中世纪的工程机械,将坚固的堡垒夷为平地。你可以用一个个小小的零部件,搭建出能横扫千军、攻城略地的大型机械,同时要注意机体结构上的坚固与耐攻击性。你可以建造出让大地颤抖的巨兽,也可以建造出能翱翔蓝天的战斗机。你要用自己创造的兵器征服世界,摧毁敌人的城堡,消灭他们的军队,无论是创造还是战斗,一切取决于你的脑洞。
短评 发布
版本:0.0.0.23 2018-09-03 22:29:18 TA玩了3小时31分钟20秒给予的评价
对新手十分的不友好,不过手残不会弄可以创客空间找找 ps:建议下载mod,因为很多东西都需要mod才6
版本:0.0.0.25 2018-10-31 23:15:24 TA玩了10小时41分钟1秒给予的评价
联机啥时候能稳定点什么超时什么的统统修复下。创客空间能不能多加点mod地图进去。别把这游戏在wegame的活路断了啊
版本:0.0.0.23 2018-09-07 19:52:04 TA玩了11小时9分钟10秒给予的评价
不玩的时候感觉这个游戏无聊,玩的时候就是几个小时
版本:0.0.0.25 2018-10-18 19:30:14 TA玩了10小时35分钟53秒给予的评价
买了游戏开始玩第一 哇这个游戏这么连个新手教程都没 一不小心3个小时过去了 我做的这个车怎么样去群里炫耀一下 哇我真垃圾
版本:0.0.0.23 2018-10-06 11:21:24 TA玩了10小时0分钟23秒给予的评价
基友:看到没!高达!厉不厉害!帅不帅气!流不流弊! 我:哇!高达!好厉害!好帅气!好流弊! 基友:买! 我:买! -----------第二天-------------------- 我:好难玩啊!昨天折磨了半天才做出个车子!看了攻略后发现高达更难....... 基友:我退款了 我:********* ------------------------------------- 以上就是我的经历QAQ,不过爱玩乐高的朋友可以尝试一下.................. 我**,这游戏都放仓库角落被遗忘了,所以刚刚买的游戏一定要在俩小时类决定要不要买QAQ
版本:0.0.0.25 2018-10-24 00:15:22 TA玩了14小时48分钟33秒给予的评价
之前电脑不行一直玩的盗版造造小东西,换了新电脑了终于能入手正版,结果贪便宜买了wegame的,真的是史前巨坑!!!首先,没啥mod(别整那些存档糊弄人);第二,创客空间(创意工坊山寨版)订阅的存档载入不了,游戏里外订阅都订阅了,游戏电脑都重启了还是没有;第三,一退游戏游戏就无响应(这个不知道是不是我电脑的问题),总之想买正版的围观群众最好还是入手steam的好。我这20块就打水漂了,steam见。
版本:0.0.0.23 2018-08-30 09:23:22 TA玩了392小时11分钟2秒给予的评价
当我浮想连连,造出了我憧憬的作品后我洋洋得意,找个大佬的作品来一番比较,期待能胜出一二,简单对比后我把我的作品删了,“***造的这是啥?啊!?”我内心充满失落和愤怒,用两个字来概括这个游戏,头疼!
版本:0.0.0.20 2018-07-31 01:33:48 TA玩了11小时17分钟4秒给予的评价
没mod玩的不是一个游戏,必须有mod,不然自由度达不到要求,看别人的作品,在怀疑我们玩的是一个游戏吗,然后新手的引导不够,对新手很不友好
版本:0.0.0.23 2018-09-15 20:12:08 TA玩了11小时14分钟32秒给予的评价
除了对新手很不友好以外 那么这是一个非常有创意的游戏 不给新手教学指导 也是为了防止思维的局限性
版本:0.0.0.20 2018-08-06 11:21:21 TA玩了4小时29分钟24秒给予的评价
游戏还是蛮有意思的,不过真的太难上手,新手教程完全没教会我,建造的东西跑不了多远就毁了。 建议完善新手教程,提供一些基础模型以及各部件的详细介绍。
版本:0.0.0.25 2018-09-25 14:01:38 TA玩了11小时46分钟10秒给予的评价
游戏很精彩,mod也有很多,但美中不足的是关卡太少了,又找不到人联机,
版本:0.0.0.18 2018-07-13 20:53:17 TA玩了5小时40分钟20秒给予的评价
“如何成为《围攻》大佬?” 当我设计的小车经历了N次解体自燃,我终于放弃了挣扎,决定寻求万能的网友帮助。 答案一: “熟读《金属材料和热处理》、《外燃机的基本构造与原理解析》、《曲柄的配重分配与制造》《自动回正的多种机械结构》等等机械基础入门书籍。了解是扭力、悬挂结构、阻尼、制退,自动回正、矢量引擎及其实际应用。 答案二: 《论如正视大佬与自己的差距》…… 我突然觉得答案二还是比较靠谱的。 《围攻》是一款充满创意的独立游戏,玩法说起来也非常简单,只需要通过搭建不同的攻城机械来完成不同的任务。和其他以往我们所接触的积木游戏不同的是,《围攻》是需要考虑到牛顿的棺材板的。 虽然前文中的玩笑梗有些夸张,但也并非毫无道理。想要玩好这款游戏,你必须要对机械有一定的了解。否则你会对着繁杂的各种功能性零件一脸懵逼,好不容易组建的机械一开动就自燃解体。 对于新手来说,这是一个需要足够耐心的游戏,不得不说游戏的新手教程太简单,别想通过这个来了解游戏,只能通过一次次试验或者围观大佬“围攻”来了解各种零件的用法。当然如果你能上手并且熟悉他,那么将会带来极大的乐趣。虽然游戏背景设置为中世界,但是你可以做出任何你想象得到且符合基本机械原理的所有东西。 游戏的大小虽然仅有几百M,可是画面却出奇的好,游戏内的各种模组建模、环境细节都非常棒。即使把画面缩放到最大,士兵盔甲上的花纹,草丛中的蝴蝶,热气球内部的木质结构,一切细节尽在眼底一览无余,浓浓的中世纪风扑面而出。士兵和动物的模型和动作则一反常态,设计的十分可爱,当你在虐杀他们的时候会带来另类的爽**。给人的整体感觉就是荒诞中带着一丝逻辑,滑稽中带着一丝正经。 从某种程度上来讲,《围攻》应该算是一款功能性游戏。至少我在体验完这款游戏之后,对曾经一脸懵逼的机械也有了一定的了。
版本:0.0.0.23 2018-08-30 13:48:44 TA玩了1小时14分钟54秒给予的评价
emmm 别人都是开着飞机坦克过关的,我这就只能拼个小破车上路。。。 上手需要适应,刚开始有些难度,教程也少,对新手有些不友好 适合娱乐创做,可以尽情的挥发你的想象力,扩展脑洞
版本:0.0.0.19 2018-07-13 12:20:00 TA玩了11小时19分钟53秒给予的评价
超级耐玩的游戏,能够无限的实现你想象的东西,但是得合理,因为牛顿在天上看着你。
版本:0.0.0.23 2018-08-23 15:38:53 TA玩了36小时49分钟34秒给予的评价
玩了也有半个月左右了,从内置关卡到自由建模,经历了好几个阶段,从最开始的蹩脚载具,到之后的全地形车,倾斜盘直升机,共浆螺旋固定翼飞机,成长真的看得见,说实话这游戏对新手还真的是不友好,但是只要你有耐心,多看攻略还有拆解成品理解原理,慢慢的你也会得心应手的制作出各种功能的高级机械。加油吧
版本:0.0.0.19 2018-07-18 20:56:16 TA玩了17小时0分钟42秒给予的评价
关于围攻,我实在不知道怎么去评价TA,这是一款好游戏吗,在我看来应该是了!但你喜欢这款游戏吗,大概没有那么喜欢吧! 原因究竟在哪里呢?不难看出,这不是一款特别小众的游戏,但也的确不是所有人都能驾驭和享受的了的。emmmm物理原理,白眼,机械原理,继续白眼,这款游戏还是留给学霸玩吧,毕竟现在的自己已不做学霸好多年!!! 不过不得不说,模组仓库的存在是一项福利,作为WeGame为数不多的拥有模组仓库的游戏,这是TA成功的一种表现。其他的诸如饥荒:联机版、饥荒:单机版、传送门骑士等拥有模组仓库的游戏,无一不是精品。 虽然模组仓库的存在为你的攻城掠地提供了一定的辅助,但是建造一个符合自己心意的攻城利器,大概每个人的内心都不会拒绝吧。OK,在这里你是自由的,充分发挥你的想象力,结合那些“有的没的”所谓的知识和原理。COME ON!你的专属利器正在呼唤着你。当然这也不可避免的让我想到了另一款有些许相同之处的游戏,罗博造造,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下,那个是免费的。 总的来说,喜欢这类游戏的玩家大致可以将其奉若珍宝;而没有尝试过的朋友,也可以入手一个试试,现在来看这是一款性价比很高的游戏,说不定“只需体验三分钟,你就会跟他们一样,爱上这款游戏”
版本:0.0.0.23 2018-10-04 13:00:26 TA玩了6小时44分钟39秒给予的评价
真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子真的费脑子啊
版本:0.0.0.25 2018-10-16 23:01:47 TA玩了13小时21分钟37秒给予的评价
首先,宣传方面要加强,只有更多人参与进来,MOD才能丰富多彩。 对于游戏中材料和工具应该开发多些,可供选择性才能多,更应该注意每一样材料的功能能够多变。
版本:0.0.0.19 2018-07-13 13:30:42 TA玩了11小时25分钟53秒给予的评价
游戏成瘾被列为一种精神疾病,《围攻》:我有话要说! 据台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。 What?玩游戏虚度光阴?玩游戏荒废时间?玩游戏就是叩响疾病的大门? NO!NO!NO! 大炮哥来举一个例子,90年代期间,电脑兴起的年代,自动化办公开始逐步替代手抄账。大炮哥的父母也在那个时期应单位要求开始接触电脑,学习打字。时逢大炮哥天天钻游戏厅被家长拉回家以玩物丧志的理由毒打的时期。唯独一款游戏,在大炮哥玩的时候家长在旁赞不绝口,甚至鼓励拍手叫好。那是一款“金山打字通自带的警察抓小偷的游戏”。现在想想这种类型的游戏成就了今天大炮哥飞快的打字速度,至今才得知这种类型的游戏叫做“功能性游戏”(ps:现在的打字类功能性游戏真是好玩到爆啊,前不久wegame上的《纸镜奇缘》大炮哥帮忙farm一波啦!) 有一种游戏叫做功能性游戏,功能游戏是指,以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。 也就是说,在娱乐的同时,我们可以培养自身的很多能力,获得很多知识。很明显《围攻》就是这样一款游戏。 优秀的物理表现 《围攻》拥有优秀的物理表现力,特别是力学模型做的非常出色,当你在《围攻》中调整坐标角度,琢磨着以何种方式发射炮弹能够摧毁敌人的城堡的同时,你的空间思维想象力得到了提高。 当你的车辆模型在空中制作完毕按下开始的刹那,车辆瞬间掉下摔得稀碎,你明白了零件结构性能与重力加速度之间的关系。 循序渐进的难度递增 围攻的关卡从一开始的简单模型制作,到后期的复杂机械结构,在你不断的通关思考过程中,慢慢的摸透了每一个部件的性能,不知不觉的能够轻松组装出复杂的机械结构。 不过围攻从一开始就嵌入了探索的模式,需要玩家有耐心的去研究一些按钮的作用,重在指导玩家探索发现的乐趣。 这种难度的设置让玩家有一种回眸一看,轻舟已过万重山的感受。几盘游戏过去,原来自己已经从一个小白变成了,创造大咖。 媲美专业软件的创造模式 《围攻》不仅仅是搭积木盖房子再配上一个物理引擎*么简单,在《围攻》里,每一个模块都有它自己的作用,你要做的是综合考虑每个模块的性能,合理搭配,变出不同的效果。 当然,《围攻》大佬做出很多经典飞机、坦克、战舰的模型比比皆是,你需要的仅仅是创意和动动手指,《围攻》帮你满足创作欲望。 “妈,给我188买一套毒奶粉新时装”、“你小子想死了我看是!” “妈,给我20块钱我买个游戏《围攻》”“什么?!是围攻嘛!?你们物理老师和机械老师早就让你玩了,给你200买10套,给你哥哥姐姐弟弟妹妹都送一套!”
版本:0.0.0.23 2018-08-28 00:23:18 TA玩了10小时51分钟6秒给予的评价
这游戏要求高:首先脑力要强大,还要会点机械基础,不然就不要玩。玩这游戏可以涨知识。嗯...(脑阔痛)希望多增加些模块。