文嘉

文嘉

  • 28 热度
  • 51 评论
《WENJIA》是一款平台冒险游戏,拥有唯美的画风和空灵的音乐,已登录全球的241个国家和地区,国内将以更低的价格同步发售,希望更多玩家可以在游戏中享受一份惬意的快落~~游戏构建了一个由物质世界与能量世界交织的奇幻世界~在不同的世界中有着不同的景致和冒险等待着玩家的探索。在游戏中玩家将控制一只小猫(精灵)穿梭于两个世界之间,利用两个世界中不同的景致,穿越重重障碍抵达终点,拯救自己的同伴。
短评 发布
版本:0.0.0.12 2018-09-26 18:36:18 TA玩了3小时2分钟12秒给予的评价
很多人对此游戏的评价是轻松的、轻量级游戏, 但是对于我这个有略微强迫症——不把该场景的要素收集完、不在时限内完成关卡——的人来说,这个游戏真的很硬核,游戏对跳跃距离的把握非常苛刻,有些地方你跳跃时机没把握好就是死路一条。 游戏的主要游戏方式,是通过穿梭能量世界与现实世界,来通过一些无法达到的地方,例如一个充满荆棘的山洞,你需要在现实世界里跳入传送点,再空中切换能量世界踩到让你跳的更高的能量平台上,再完成切换到达一个正常现实世界无法到达的高度再次传送,然后再切换,利用能量世界的风使自己漂浮让自己到达更远的地方。 需要注意的是,切换世界是有一定延迟的,需要整个画面完全完成转变,才能切换到另一个世界。对于不擅长平台跳跃类游戏的人来说,这个设定真的是黑考验判断力。 ------------------------------- 游戏画风是很清新、治愈的,可爱的灵猫、惟妙惟肖的小动物——有一关是为一只松鼠跳到悬崖对面拿一朵小黄花,当交给它后,它会欣喜的把花交给另一只小松鼠,收到花的小松鼠害羞的跑了,送花的小松鼠想去追,没跑两步又回头对着灵猫点了点头,尽显温馨与可爱。 ------------------------------ 音乐非常的舒缓动听,让你不至于因为一次次跳跃失败而感到恼火。 ----------------------------- 切换世界,不是简单的换一个滤镜这么简单,场景有着非常细微的差别,体现了制作者的用心。让我印象深刻的一点,在现实世界的草原上奔跑,到了一块大石头上后,切换到能量世界,按X,灵猫就会趴下来,与兔子一起欣赏美妙的花海,虽然游戏有着竞速的内容,但是在就像是一场旅途般,重要的总是沿途的风景。 ------------------------------ 游戏的剧情是在一些竞速小关的重点,有一个明显的标记,按X即可。以立绘与英文女声叙述的方式进行的,你可以随着游戏流程的一步步深入,更好的了解整个世界的世界观与情节。忘了也没关系,可以在主菜单专门再看。 ------------------------------ 一点建议。 游戏真的非常硬核,想要手机全部羽毛,非常考验操作,所以希望未来版本游戏对新人更友好一点,再死了很多次后,能高亮一下正确跳跃位置,或者提示下起跳时间是快了还是慢了。
版本:0.0.0.16 2018-10-11 14:23:15 TA玩了3小时4分钟3秒给予的评价
老板,能不能商量一下,再给你38,给出个俄罗斯小姐姐的专辑行不? 68也成啊!! /狗头
版本:0.0.0.16 2018-10-07 00:30:18 TA玩了11小时58分钟31秒给予的评价
看游戏宣传视频的画风,感觉有点治愈系的意思...反正第一感觉就是萌萌哒的那种,各种宁静各种美就对了~ 进了游戏后发现,果然是这样~只不过...就是和想象中的有那么一丢丢出入。 音乐如何?很好听、很宁静。不过为什么听着总有一种紧张悬疑的气氛...开始还好,越往后感觉越有点怪怪的感觉...还有那第一关的大石头,这音乐一转,大晚上吓我一跳...怎么听都感觉有点吓人。 这治愈画风配合宁静悠闲的音乐多好,非要整得让人瑟瑟发抖(`_ゝ´) 游戏体验?令人头大的同时也很有趣。游戏设置了两个可随时切换的世界,并且轮流起到辅助作用,所以就需要玩家就要在两个世界中走来走去、跑来跑去、跳来跳去以及飞来飞去... 同时在闯关地图中加入了不少小任务,遇到需要按x提示的都是这种小任务或小彩蛋,完成下来挺有意思的。 不过既然是闯关游戏,肯定就会有失败的情况,所以一直失败也是令人头大的一件事。 至于这操作体验,adj空格 四个键,所以入门超简单。 不过剧情这方面...我玩游戏根本就不带看剧情的...所以这方面就不叨逼叨了... 嗯...总的来说,游戏...音乐好听;画面好看。至于玩法上来说,不算多有意思。不过后期应该会渐渐加入更多元素,所以推荐上手试玩。
版本:0.0.0.16 2018-10-05 09:27:18 TA玩了7小时8分钟27秒给予的评价
还不错吧,就是流程太短,定价有点高。
版本:0.0.0.16 2018-10-11 14:54:37 TA玩了2小时2分钟8秒给予的评价
介绍一下游戏。 游戏操作很简单,方向键+切换世界+跳组成了游戏全部的操作。 内容主要是动作和解密,有些地方设计的很精妙,卡了我好久(这里就先不剧透了哈)。 比较有特色的是表里世界切换系统,游戏的玩法基础也是建立在这个表里世界切换系统上,你需要通过跳跃+切换来通过各个关卡,过不去的地方就切换一下世界,总会发现新的东西。 游戏亮点有很多,我不一一复述,在这里主要说一下几个打动我的地方。 进入游戏的第一印象就是—惊艳! 真的是惊艳。一段偏古风,有点敦煌壁画感觉的美术风格的动画,简单讲述了游戏的故事。 我的感觉就是。。。。美爆了!!!真心喜欢! 考虑到太多文字会涉及剧透,不多说了,感兴趣的朋友去购买体验一下就会明白我说的是真是假了。 我第一次在游戏里安安静静的听歌,看着唯美的风景,静静的欣赏一个略显空灵的女生娓娓道来。虽然听不懂歌词(英盲见谅),但,,,讲真,到这里,我就觉得这38已经值了! 游戏中有一段挑战,结束后会有一个大场景,在这个场景里的一个石头上有几个小精灵。你路过那里的时候,根据游戏提示操作,小猫会去到石头上跟小精灵坐在一起小歇片刻。这时,音乐响起,,,就好像是你本人坐在草原上,旁边小猫,精力,音乐。。。。。棒呆了! 可能我玩这类型的游戏太少了吧,之前都是在玩手游,刷刷刷,氪氪氪,第一次玩这种清新风格的游戏。 但是这个游戏真的有触动到我,重在性价比高啊! 38块。。还不够一顿饭钱 总之 墙裂推荐+安利!
版本:0.0.0.12 2018-09-23 22:36:39 TA玩了17小时6分钟8秒给予的评价
Ⓦ文嘉  ★★★★★★★★☆☆   这是一个轻松、简单、好看、好听的游戏。【这是开发者说的】   这是一个舒适的游戏。【这是我说的,舒适感简直完美】 通关评测:   在人生遇到困难走投无路时,换一条路,换一个思考方式兴许就会有不同的结果。【两个世界的设计思想(个人观点)乐观主义】   面对只死亡5次的成就,全成就是不可能的,这辈子是不可能的了。【全成就没戏】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎   操作难度:中等【挑战关排行榜适合硬核玩家】某些关卡是有近道的。   游戏画面:唯美【星空幻境】太美了有木有。精灵般的猫咪,用它那矫健的身姿,穿梭在这魔幻世界里。【画面很棒,给美工加鸡腿】   背景音乐:空灵【治愈系】在忙碌工作后,听到他的音效,一定会有一种舒缓神经的效果。【音效很棒,给音效师加鸡腿】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【游戏特色】:   游戏采用了两个世界的设计模式,玩家在游戏中可任意切换世界,同时利用每个世界的特性来通过机关和障碍。   - 并且“光明世界”与“黑暗世界”的区别并不只是换个滤镜那么简单,在场景布置以及背景上都是有区别的。【细节很棒,给美工再加一个鸡腿】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【游戏背景】:   在平静的森林中,一场突如其来的地震造成了地下熔岩的喷发,长久以来生活在山里的小精灵被炙热的熔岩所包围。   玩家需要控制一只猫型的精灵,跨越密林中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵的故事。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【通关感想】:   游戏整体给人感觉很舒适,无论是画面,音效,操作都很不错,值得称赞。这是一款跳跃式横板闯关游戏。由于本身只有跳跃和切换世界两个按钮。(没有过多的操作)有些人会觉得玩到后面会有点乏味,越玩越没劲,玩法过于简单。【我只能说这款游戏定位就是简单舒适】这点本人还是很喜欢的。简单,易操作是这款游戏的特点。   游戏时长大约在两小时,但要想要搜集满加全成就。还是需要耗费不少时间的。【全成就是不可能的了,就留给大佬们了】就目前这个版本而言,BUG还是不少的,我也反馈了不少,相信日后会解决的。【都是小问题】总体来说还是很让人满意的。   最后这款游戏也让我意识到事物的两面性,换种方式,可能结果就出乎你的意料。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎
版本:0.0.0.17 2018-10-30 21:07:25 TA玩了10小时34分钟41秒给予的评价
很不错,加油!建议分级,后面真是一点都不能错,容错率几乎没有。
版本:0.0.0.16 2018-09-29 16:27:17 TA玩了6小时8分钟1秒给予的评价
三个半小时通关 整体来说 还是推荐大家玩一玩的... 游戏的画面唯美 音乐动听 但仍存在一些很令我头疼的不足.... 关卡设计太平庸 攻关路线太过线性 关卡设施没有达到最佳的组合... 关卡创意创新度不足 内容太过死板 场景切换这样一个设定 并没有最大化的利用到关卡设计的解谜当中... 不过 整体来说 还是推荐大家玩一玩的 画面无可挑剔 对于关卡设计 真的有待提高....
版本:0.0.0.12 2018-09-24 02:51:22 TA玩了4小时52分钟49秒给予的评价
这份评测内容可能会比较尖锐,会拿另一个优秀独立游戏来做对比。 从最开始的上手,第一眼就是浓浓的熟悉味道,emmm....跟奥日与黑暗森林画风无限接近。那就拿奥日与黑暗森林作对比吧。从形式上来说,这是一个横版过关游戏,主体的操作是躲闪机关,而不是奥日的那种带有格斗系的游戏。当然,与怪物格斗开发起来还是比较麻烦的。 有一定难度,对于手残是中等克制,还没达到要命的地步,多啃啃就能过去。最大的特色是主打的双世界随时切换玩法,很有意思,不过可惜的是在实际操作的时候切换动画时间会让人感觉很漫长,没有畅快淋漓的感觉。这里设计就有一些缺陷了,两个世界的画工一个繁荣一个枯败,会给人一种主从的感觉,然而事实上它们是并行关系。双世界的交互贯穿力度中等,许是开发商为了降低游戏难度吧。 除此之外游戏内容不算很多,几个小时就通关还是可以的,不过想拿满成就难度就比较高了。游戏内几个限时关卡有排名机制,成绩好的可以跟好友吹一波,不过目前好像不能刷分。。不知道是bug还是不支持刷分。这一点比奥日做的要好一些,嗯,中国特色。 ----------------↓太长不看可以直接跳最后↓---------------------- 画面上,十分漂亮,前景后景搭配十分融洽。属于截图当壁纸的游戏。But,游戏画风与奥日简直不要太像,如果拿开主角,你根本分不清哪个是奥日哪个是文嘉,这一点十分可疑。上升的水汽、荆棘、水的特效、画面风格、还有尖刺,都十分相似。致敬?借鉴?还是单纯的撞车?这里打个问号,兴许他们的美工是从Moon Studio挖墙脚的... 配乐不差,与游戏十分相洽,不过单独拿出来就不是很经典了,很典型的游戏配乐,可惜没有奥日那么优秀。不过其中有一段人声唱的部分,***作了一个场景,十分漂亮,也十分好听,适合作为壁纸,回头我会放到圈子里和Steam Wallpaper Engine创意工坊(立Flag...),有兴趣的可以去看看。 配音,emmm..这游戏没啥配音,没啥好聊的。 剧情的话,就不剧透了,作者想要透露的东西是一种感情关系,然而实际上游戏中剧情有些琐碎凌乱,令人前后衔接很困难,最后通过额外内容去阅读整个剧情,然后:啊,原来如此,也就这样啊。如果是连续玩,到中后期会让人感觉很绝望,因为根本没有游戏进度可以了解,感觉完全不知道什么时候结束,后面剧情又没有开头那么多,就会很迷茫,这时候要相信,马上快完了,再过一关....相比较于奥日的完整世界观跟地图指引,游戏在这方面设计差了很多。 拿这个游戏跟奥日比其实是不公平的,因为两者的开发水平就不在一条线上,但是我们还是希望能做出一款能比肩世界级游戏的独立游戏作品,无论是对国产的期望还是对独立游戏的期望。 ----------------↑没想到这么快就到最后了吧↑---------------------- 总结:虽然像游戏很接近却又比不上奥日,但是这款游戏还是很精品,很值得推荐的,手残与非手残都可以一试,价格不贵的话。更进一步的说,游戏也还是有很大的提升空间的。
版本:0.0.0.16 2018-10-10 15:50:15 TA玩了22小时59分钟30秒给予的评价
说来说去就是像奥日 像奥日. 然后就是抄袭? 这个逻辑我也是呵呵. 我觉得画面音效很好,就买了试试. 试玩之后觉得游戏确实还行,可圈可点(优缺点前边的大佬们都说过了,我就不再复述). 那我就觉得可以给个推荐支持一下他们,毕竟国内独立工作室都挺不容易,支持他们做下一作,一点点进步,总会做出成绩的. 推荐购买!
版本:0.0.0.13 2018-09-30 14:11:28 TA玩了0小时19分钟10秒给予的评价
我相信,这个游戏如果有ori的一半好,估计都不会有人拿抄袭说事,问题是,这个游戏真的不是自砸招牌么?僵硬的动作,重叠的设定,重叠程度如此之高,低劣的模仿,回头还为自己写软文洗白,什么连ori没玩过就说抄袭,云玩家成最大背锅侠。说实话,这个游戏做成这个程度都对不起这么优秀的美术和音乐,游戏性和游戏机制一团糟,死板僵硬的动作和机制的判定。没错,同类游戏有时候会有很大几率被说成是抄袭,毕竟核心玩法相同,何况,你们开发者明明可以避免这种情况,为什么一定要这么干?既然都知道同类游戏容易被说成是抄袭,为什么要在珠玉在前的情况下去碰瓷?蹭热度?也许这是你们的营销手段?同类游戏你们就是换一个美术风格也不会像这样被人无限制的去抓住抄袭不放,我玩这个游戏第一感觉,这就是一个低配版本的ori,机制都给简化了,ori里用来踩踏的怪物变成了一个个奇怪的小圆点传送门,用来弹跳的蘑菇和攀爬的树枝变成了一个个神奇的空气墙,借助风势我倒是不能说什么,毕竟那里都一样,表里世界变化对比来看的确是创新了,但是你这个风格,我不相信制作者不知道ori的场景风格也是不断在变化的,这个游戏只是把ori里面柔和的场景风格过度用切换的方式来僵硬的体现出来了,除了这些,文嘉游戏里有许多的构图几乎就是照搬ori的构图,绘画作品构图相同可以理解,但是游戏是个动态的东西,构图都给抄袭个七七八八,请问,你们真的没有抄袭么?如果你们采用下面任何一种美术风格,然后沿用现在的动作设计风格,都不会有人说抄袭,最多就是说同类的游戏罢了,多了我不做评价,省的有人说我比设计者聪明,有本事设计游戏(难道买选冰箱的人还要会制冷不成?),另外,这个游戏不能说一无是处,只能说,你们抄袭的还不到家,骗到了不少想看看究竟抄袭了什么地方的玩家,就好像电影一样,都知道是烂片,总有一部分人想去电影院看看这个烂片究竟烂到什么地方一样收起
版本:0.0.0.16 2018-10-02 21:18:22 TA玩了4小时2分钟12秒给予的评价
风格迥然不同的两个世界中穿行,苦苦追寻的精灵,到底是为了什么?伴随着轻松的音乐,我们开启着一段又一段,新鲜的故事。 玩过完整版的文嘉,轻松之余我也有一些反思。是什么才会让一个精灵,不停往返两个世界也要去拯救那个小男孩。通篇没有友情的介绍,让我好像看了一部无声电影的感觉。连感动都欠奉啊!为什么就不能增加些剧情介绍?至少也让游戏看起来更完整不是? 还有在游戏操作上进行的简化,这让游戏难度没有了太多的挑战性。在游戏熟练了之后,也就只剩下了全成就可能需要研究一下了。游戏的实际可玩时间比较短,让人对音乐和画面感到些许可惜。 试玩版测评说过的,我也就不再赘述了。游戏推荐:四星。游戏体验:四星半!
版本:0.0.0.13 2018-09-27 23:59:47 TA玩了3小时40分钟18秒给予的评价
第一次看到这款游戏是在TAPTAP推荐里,这种清新的画风,横版闯关的玩法一下子就让我想起了ORI,果断的点了关注与预约。 画面: 画面相比ORI少了精美的光影和粒子特效,场景原画细节也不是那么丰富的。但是仍能保持着一个较高的水准,从中足以看出国内开发者的努力,做到目前这种程度已经很不错了。简洁与流畅是体验下来最深刻的两个印象。 玩法: 游戏这种横版操控小动物进行轻度解谜闯关的玩法虽然看起来也像ORI,但开发者在采访中说过,这是一款没有“坏人”的游戏,所以游戏理所当然的省去了ORI里的战斗玩法,全力打造谜题与关卡,另外游戏本质还是冒险闯关,所以也并不用担心太过烧脑。 游戏的关卡主要是构成是障碍,平台,陷阱,跳跃节点等,总体而言并不算太多,但独特的双场景设计,让关卡足够的考验玩家操作。 具体独特的地方在于,增加了两个世界实时切换的功能,一面是白天,在同样的地方,白天有着白天的关卡构成,一面是黑鸭,黑夜也有黑夜的关卡构成,如果你发现在白天世界发现过不去的地方,例如没有任**台让你通过一道陷阱,那么这个时候就可以切换到黑夜世界,黑夜世界肯定存在多余的节点让你通过,总体来讲这是一个使用极其频繁的功能,大部分时候都要实时切换才能成功闯关。 俗话说熟能生巧,在后期,熟悉了关卡结构与世界切换,这个游戏能在你手上玩的十分优雅酷炫。 对于喜欢冒险解密的朋友来说,强烈推荐这款游戏,后期还会出手机版,无疑更加方便了
版本:0.0.0.16 2018-10-11 15:41:02 TA玩了2小时59分钟52秒给予的评价
首先画面没得说-非常精美。 表里两个世界,看似简单,做个明暗对比就好了。其实不然,玩过就知道,表里世界的很多场景元素都是不同的---甚至可以看出来,有些元素并不能在两个世界之间复用的,比如枯树就只能在里世界出现,而枝叶茂盛的树木和鲜花就只能在表世界出现。 略懂美术,以文嘉的画面精细度来看,能看到的图层最少有6~8层之多。加上表里世界的差异化,很好奇你们找了多少个原画师。。。这成本,,啧啧啧。诚意满满。 提几个小意见 游戏没有设置画质和声音的选项,还要在外面调,声音倒是好说,优化方面,我770显卡略有掉帧。 难度还行,就是那个很长的刺的地方,刚开始有点蒙,怎么上去的。后来还是上去了。 诚意满满的精美作品。祝你们好运!加油!
版本:0.0.0.0 2018-10-11 15:25:20 TA玩了11小时38分钟26秒给予的评价
看着挺像ori的风格入手的,本来是觉得画面挺不错的就试试,其实没什么期待,但是玩完之后感觉真的是完全不一样,应该说远远超出了我对这个游戏的期望吧,确实很不错的游戏,不谈画面,不说音乐,单说玩完这款游戏给我的感动,是其他游戏不曾有的,就像仙剑一林月如死了我哭的稀里哗啦一样,这款游戏通关后让我觉得自豪感倍升,而且内心充满了温馨,开发者说的这款游戏让人觉得惬意,确实做到了,这点我要感谢开发者大大。 良心好游戏,鉴定完毕。 你们为什么叫困境游戏工作室啊?
版本:0.0.0.12 2018-09-26 00:04:06 TA玩了75小时28分钟14秒给予的评价
文嘉一款画风舒适,略有挑战难度的横版跳跃过关游戏 。 在文嘉里 玩家需要化身一只猫穿梭与表里世界借助机关通过层层关卡拯救森林和小伙伴。 清新唯美的的美术风格搭配空灵柔美的bgm以及切换世界 让我眼前一亮。 简单的三键操作方式,和较为**的关卡设定对我这个老年人玩家非常不友好(我才不是手残呢)。 游戏内容不算太多正常玩家大概几个小时就可以通关。 整体来说这是一款画面不错 音乐不错 游戏不错的游戏 如果不追求完美可以和我一样当做一款休闲游戏来玩 (不要长时间 会腻哦) 而且还支持手柄哦 但是我觉得键盘更适合我 当然也有一些问题 部分关卡为了关卡而做关卡 我觉得有些时候残缺 也是一部分 关卡中途无存档点 希望后续更新可以考虑修改下 偶尔工作挂机听bgm也很不错哦
版本:0.0.0.12 2018-09-27 14:01:58 TA玩了4小时8分钟29秒给予的评价
一款简单、唯美、轻松的单机游戏。 简单的游戏操作,玩家只需要控制好跳与方向,在两个世界切换进行。游戏虽然提供了简单的操作。对于游戏的难度,如果你把简单操作的他想的太简单,那就会被狠狠的受尽**。手残党需要谨慎。 唯美的游戏画面,带着童话般的绘画风格,让人身如其境。可以看出游戏制作的精细。 轻松的游戏氛围,游戏背景音乐可谓点睛之处。悠扬的曲子,空灵的场景。让游戏的整体氛围提升了一个档次。在玩家努力破解每个关卡之余,能停下手中的操作,欣赏着围绕耳旁的音乐,也算的上一种享受。 游戏整体值得推荐。
版本:0.0.0.16 2018-10-01 22:57:04 TA玩了2小时52分钟7秒给予的评价
大家都知道和ORI的画风和音乐很相似,从Chinajoy公布的时候就发现了,本来期待制作组能有自己的想法和创意加在这款作品中,但是游玩过程中并没有惊喜,技能只有一个横版通关经典的二段跳,闯关过程中无太大难度,故事流程过短,世界观匆匆构建,玩了将近3小时就通关了。
版本:0.0.0.12 2018-09-25 21:23:09 TA玩了17小时8分钟18秒给予的评价
《wenjia》文嘉是一款平台跳跃游戏 ,拥有着梦幻般的画面和空灵的音乐。玩家在游玩过程中会有身临其境之感,幻想自己就是一只穿梭于林中的精灵猫。 游戏构建了一个表里世界互相转换的奇妙世界 在不同的世界里有着不同的风景和机关障碍,玩家将扮演一只精灵猫,通过反复的穿梭于表里世界中去躲避重重险境以抵达终点,拯救能量之母以及森林中的其他可爱生物。 游戏全程的背景音乐都非常的动听,如果这款游戏是100分,那么音乐占比则是40分。特别是森林关卡结束时----星空下的精灵猫盘坐在岩石上,与林中兔一齐仰望星空时的音画配合,真的是可以令人感动的想哭出来的那种美。 游戏画风非常精致唯美,手绘贴图加上梦幻般的特效看上去非常的舒服。表里世界拥有着完全不同的景致这个创意非常成功,可以使玩家感受双倍的浪漫。 游戏操作非常简单,WASD + J + 空格 一共只有六个按键,不过千万别因为按键少就小看这款游戏的操作难度。单凭通关所需要的操作难度可以和《小三角大英雄》媲美,如果论成就达成难度的话,那么我可以很负责任的告诉你,这游戏的满成就难度在《汐》和《小三角大英雄》这两款游戏的满成就难度之上。可能没肝过游戏成就的玩家没有这个概念,我打个比方。《wenjia》这游戏最后一关,第一次玩的玩家至少要在那里栽跟头几十次,然而其中有一个成就是需要玩家在5次死亡以内通关全程,那么这样一个容错率就很恐怖了。 总之最开始的森林部分非常简单,大家很容易就能够适应操作,不过后期的挑战关卡可是非常考验反应的,需要合理的动作安排,才能顺利通关。
版本:0.0.0.16 2018-09-30 21:55:42 TA玩了11小时6分钟21秒给予的评价
別人說抄某遊戲,但我沒所謂,反正我很喜歡裡面的貓咪和BGM,第一次玩,這遊戲挺考反應和副有挑戰性的,不錯~