文嘉

文嘉

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《WENJIA》是一款平台冒险游戏,拥有唯美的画风和空灵的音乐,已登录全球的241个国家和地区,国内将以更低的价格同步发售,希望更多玩家可以在游戏中享受一份惬意的快落~~游戏构建了一个由物质世界与能量世界交织的奇幻世界~在不同的世界中有着不同的景致和冒险等待着玩家的探索。在游戏中玩家将控制一只小猫(精灵)穿梭于两个世界之间,利用两个世界中不同的景致,穿越重重障碍抵达终点,拯救自己的同伴。
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版本:0.0.0.12 2018-09-26 18:36:18 TA玩了3小时2分钟12秒给予的评价
很多人对此游戏的评价是轻松的、轻量级游戏, 但是对于我这个有略微强迫症——不把该场景的要素收集完、不在时限内完成关卡——的人来说,这个游戏真的很硬核,游戏对跳跃距离的把握非常苛刻,有些地方你跳跃时机没把握好就是死路一条。 游戏的主要游戏方式,是通过穿梭能量世界与现实世界,来通过一些无法达到的地方,例如一个充满荆棘的山洞,你需要在现实世界里跳入传送点,再空中切换能量世界踩到让你跳的更高的能量平台上,再完成切换到达一个正常现实世界无法到达的高度再次传送,然后再切换,利用能量世界的风使自己漂浮让自己到达更远的地方。 需要注意的是,切换世界是有一定延迟的,需要整个画面完全完成转变,才能切换到另一个世界。对于不擅长平台跳跃类游戏的人来说,这个设定真的是黑考验判断力。 ------------------------------- 游戏画风是很清新、治愈的,可爱的灵猫、惟妙惟肖的小动物——有一关是为一只松鼠跳到悬崖对面拿一朵小黄花,当交给它后,它会欣喜的把花交给另一只小松鼠,收到
版本:0.0.0.16 2018-10-11 14:23:15 TA玩了3小时4分钟3秒给予的评价
老板,能不能商量一下,再给你38,给出个俄罗斯小姐姐的专辑行不? 68也成啊!! /狗头
版本:0.0.0.17 2018-11-29 16:58:34 TA玩了14小时18分钟58秒给予的评价
我,可能是社区最弱玩家了。 游戏时间五个小时, 死亡次数一千余次。 看见评论区里面各路大神1小时通关, 甚至还有买回来不足两小时游戏打通直接退款的。 我不禁陷入思考, 生活如此艰难,为啥连游戏都这样对我…… 然而,我还是要公正地给个【推荐】 也感谢我在游戏里面蹉跎了五个小时,终于彻底领略了游戏的美。 游戏之美,美在两处。一是画面,二是音乐。先说画面,这种精致梦幻的画面,搭配童话风格的素材,非常耐看和舒服。现实世界和能量世界的切换,更增添一种特殊的对比美。细看一下,里外世界并非仅仅只是变个色,而是整体大改:现实世界用色鲜艳,以鲜花绿草为主,能量世界用色灰暗,以残骸废墟为主,整体非常融洽唯美。再说音乐,还算舒缓的轻音乐搭配游戏叮叮咚咚的音效,体验非常良好,可以说音乐是支撑我长期玩下去的动力,尤其是最后两章的配乐,配合场景,真的是绝配。 总的来说,《文嘉》作为一个跳跃小游戏还是完美的。 清新的画面,悦耳的音乐,顺滑的操作,都是这个游戏非常突出的优点。 简短的流程固然
版本:0.0.0.16 2018-10-07 00:30:18 TA玩了11小时58分钟31秒给予的评价
看游戏宣传视频的画风,感觉有点治愈系的意思...反正第一感觉就是萌萌哒的那种,各种宁静各种美就对了~ 进了游戏后发现,果然是这样~只不过...就是和想象中的有那么一丢丢出入。 音乐如何?很好听、很宁静。不过为什么听着总有一种紧张悬疑的气氛...开始还好,越往后感觉越有点怪怪的感觉...还有那第一关的大石头,这音乐一转,大晚上吓我一跳...怎么听都感觉有点吓人。 这治愈画风配合宁静悠闲的音乐多好,非要整得让人瑟瑟发抖(`_ゝ´) 游戏体验?令人头大的同时也很有趣。游戏设置了两个可随时切换的世界,并且轮流起到辅助作用,所以就需要玩家就要在两个世界中走来走去、跑来跑去、跳来跳去以及飞来飞去... 同时在闯关地图中加入了不少小任务,遇到需要按x提示的都是这种小任务或小彩蛋,完成下来挺有意思的。 不过既然是闯关游戏,肯定就会有失败的情况,所以一直失败也是令人头大的一件事。 至于这操作体验,adj空格 四个键,所以入门超简单。 不过剧情这方面...我玩游戏根本
版本:0.0.0.16 2018-10-05 09:27:18 TA玩了7小时8分钟27秒给予的评价
还不错吧,就是流程太短,定价有点高。
版本:0.0.0.16 2018-10-11 14:54:37 TA玩了2小时2分钟8秒给予的评价
介绍一下游戏。 游戏操作很简单,方向键+切换世界+跳组成了游戏全部的操作。 内容主要是动作和解密,有些地方设计的很精妙,卡了我好久(这里就先不剧透了哈)。 比较有特色的是表里世界切换系统,游戏的玩法基础也是建立在这个表里世界切换系统上,你需要通过跳跃+切换来通过各个关卡,过不去的地方就切换一下世界,总会发现新的东西。 游戏亮点有很多,我不一一复述,在这里主要说一下几个打动我的地方。 进入游戏的第一印象就是—惊艳! 真的是惊艳。一段偏古风,有点敦煌壁画感觉的美术风格的动画,简单讲述了游戏的故事。 我的感觉就是。。。。美爆了!!!真心喜欢! 考虑到太多文字会涉及剧透,不多说了,感兴趣的朋友去购买体验一下就会明白我说的是真是假了。 我第一次在游戏里安安静静的听歌,看着唯美的风景,静静的欣赏一个略显空灵的女生娓娓道来。虽然听不懂歌词(英盲见谅),但,,,讲真,到这里,我就觉得这38已经值了! 游戏中有一段挑战,结束后会有一个大场景,在这个场景里的一个石头上有几个小精灵。
版本:0.0.0.12 2018-09-23 22:36:39 TA玩了17小时6分钟8秒给予的评价
Ⓦ文嘉  ★★★★★★★★☆☆   这是一个轻松、简单、好看、好听的游戏。【这是开发者说的】   这是一个舒适的游戏。【这是我说的,舒适感简直完美】 通关评测:   在人生遇到困难走投无路时,换一条路,换一个思考方式兴许就会有不同的结果。【两个世界的设计思想(个人观点)乐观主义】   面对只死亡5次的成就,全成就是不可能的,这辈子是不可能的了。【全成就没戏】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎   操作难度:中等【挑战关排行榜适合硬核玩家】某些关卡是有近道的。   游戏画面:唯美【星空幻境】太美了有木有。精灵般的猫咪,用它那矫健的身姿,穿梭在这魔幻世界里。【画面很棒,给美工加鸡腿】   背景音乐:空灵【治愈系】在忙碌工作后,听到他的音效,一定会有一种舒缓神经的效果。【音效很棒,给音效师加鸡腿】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎
版本:0.0.0.17 2018-12-09 18:20:15 TA玩了0小时18分钟8秒给予的评价
虽然只玩了十几分钟,但这个游戏的音乐和手感很完美,只可惜我暂时没时间玩,但确实感受到了用心。。
版本:0.0.0.17 2018-10-30 21:07:25 TA玩了10小时34分钟41秒给予的评价
很不错,加油!建议分级,后面真是一点都不能错,容错率几乎没有。
版本:0.0.0.16 2018-09-29 16:27:17 TA玩了6小时8分钟1秒给予的评价
三个半小时通关 整体来说 还是推荐大家玩一玩的... 游戏的画面唯美 音乐动听 但仍存在一些很令我头疼的不足.... 关卡设计太平庸 攻关路线太过线性 关卡设施没有达到最佳的组合... 关卡创意创新度不足 内容太过死板 场景切换这样一个设定 并没有最大化的利用到关卡设计的解谜当中... 不过 整体来说 还是推荐大家玩一玩的 画面无可挑剔 对于关卡设计 真的有待提高....
版本:0.0.0.12 2018-09-24 02:51:22 TA玩了4小时52分钟49秒给予的评价
这份评测内容可能会比较尖锐,会拿另一个优秀独立游戏来做对比。 从最开始的上手,第一眼就是浓浓的熟悉味道,emmm....跟奥日与黑暗森林画风无限接近。那就拿奥日与黑暗森林作对比吧。从形式上来说,这是一个横版过关游戏,主体的操作是躲闪机关,而不是奥日的那种带有格斗系的游戏。当然,与怪物格斗开发起来还是比较麻烦的。 有一定难度,对于手残是中等克制,还没达到要命的地步,多啃啃就能过去。最大的特色是主打的双世界随时切换玩法,很有意思,不过可惜的是在实际操作的时候切换动画时间会让人感觉很漫长,没有畅快淋漓的感觉。这里设计就有一些缺陷了,两个世界的画工一个繁荣一个枯败,会给人一种主从的感觉,然而事实上它们是并行关系。双世界的交互贯穿力度中等,许是开发商为了降低游戏难度吧。 除此之外游戏内容不算很多,几个小时就通关还是可以的,不过想拿满成就难度就比较高了。游戏内几个限时关卡有排名机制,成绩好的可以跟好友吹一波,不过目前好像不能刷分。。不知道是bug还是不支持刷分。这一点比奥日
版本:0.0.0.16 2018-10-10 15:50:15 TA玩了22小时59分钟30秒给予的评价
说来说去就是像奥日 像奥日. 然后就是抄袭? 这个逻辑我也是呵呵. 我觉得画面音效很好,就买了试试. 试玩之后觉得游戏确实还行,可圈可点(优缺点前边的大佬们都说过了,我就不再复述). 那我就觉得可以给个推荐支持一下他们,毕竟国内独立工作室都挺不容易,支持他们做下一作,一点点进步,总会做出成绩的. 推荐购买!
版本:0.0.0.13 2018-09-30 14:11:28 TA玩了0小时19分钟10秒给予的评价
我相信,这个游戏如果有ori的一半好,估计都不会有人拿抄袭说事,问题是,这个游戏真的不是自砸招牌么?僵硬的动作,重叠的设定,重叠程度如此之高,低劣的模仿,回头还为自己写软文洗白,什么连ori没玩过就说抄袭,云玩家成最大背锅侠。说实话,这个游戏做成这个程度都对不起这么优秀的美术和音乐,游戏性和游戏机制一团糟,死板僵硬的动作和机制的判定。没错,同类游戏有时候会有很大几率被说成是抄袭,毕竟核心玩法相同,何况,你们开发者明明可以避免这种情况,为什么一定要这么干?既然都知道同类游戏容易被说成是抄袭,为什么要在珠玉在前的情况下去碰瓷?蹭热度?也许这是你们的营销手段?同类游戏你们就是换一个美术风格也不会像这样被人无限制的去抓住抄袭不放,我玩这个游戏第一感觉,这就是一个低配版本的ori,机制都给简化了,ori里用来踩踏的怪物变成了一个个奇怪的小圆点传送门,用来弹跳的蘑菇和攀爬的树枝变成了一个个神奇的空气墙,借助风势我倒是不能说什么,毕竟那里都一样,表里世界变化对比来看的确是创新了,但
版本:0.0.0.16 2018-10-11 17:02:14 TA玩了2小时2分钟47秒给予的评价
先说总体评价:打个比方,这就是一场值回票价的电影,是让人放松的好游戏。但不要指望像其他游戏那样,可以沉迷上几天几夜。这游戏是让大家放松的~ 美术音效: 画面的唯美和音效的动听,搭配的相得益彰,算得上近几年国内少有的在美术音效上都下足功夫的作品。相比较其他对战类作品中的紧张节奏,这种让人放松的游戏,反而更能让人注意到画面的细节和游戏背后的音乐。 游戏性:游戏性很简单,简洁的操作让上手不是问题,不过横版跳跃终究还是硬核玩家的天下,我得手残党适应起来还是费劲,但好在需要的按键少,玩个10几分钟掌握了操作节奏,还OK。 剧情:三段动画是通关后再看才明白的,开始还以为戴面具的是个坏家伙... ...建议把结尾的动画也放到收藏里面去。
版本:0.0.0.16 2018-10-02 21:18:22 TA玩了4小时2分钟12秒给予的评价
风格迥然不同的两个世界中穿行,苦苦追寻的精灵,到底是为了什么?伴随着轻松的音乐,我们开启着一段又一段,新鲜的故事。 玩过完整版的文嘉,轻松之余我也有一些反思。是什么才会让一个精灵,不停往返两个世界也要去拯救那个小男孩。通篇没有友情的介绍,让我好像看了一部无声电影的感觉。连感动都欠奉啊!为什么就不能增加些剧情介绍?至少也让游戏看起来更完整不是? 还有在游戏操作上进行的简化,这让游戏难度没有了太多的挑战性。在游戏熟练了之后,也就只剩下了全成就可能需要研究一下了。游戏的实际可玩时间比较短,让人对音乐和画面感到些许可惜。 试玩版测评说过的,我也就不再赘述了。游戏推荐:四星。游戏体验:四星半!
版本:0.0.0.13 2018-09-27 23:59:47 TA玩了3小时40分钟18秒给予的评价
第一次看到这款游戏是在TAPTAP推荐里,这种清新的画风,横版闯关的玩法一下子就让我想起了ORI,果断的点了关注与预约。 画面: 画面相比ORI少了精美的光影和粒子特效,场景原画细节也不是那么丰富的。但是仍能保持着一个较高的水准,从中足以看出国内开发者的努力,做到目前这种程度已经很不错了。简洁与流畅是体验下来最深刻的两个印象。 玩法: 游戏这种横版操控小动物进行轻度解谜闯关的玩法虽然看起来也像ORI,但开发者在采访中说过,这是一款没有“坏人”的游戏,所以游戏理所当然的省去了ORI里的战斗玩法,全力打造谜题与关卡,另外游戏本质还是冒险闯关,所以也并不用担心太过烧脑。 游戏的关卡主要是构成是障碍,平台,陷阱,跳跃节点等,总体而言并不算太多,但独特的双场景设计,让关卡足够的考验玩家操作。 具体独特的地方在于,增加了两个世界实时切换的功能,一面是白天,在同样的地方,白天有着白天的关卡构成,一面是黑鸭,黑夜也有黑夜的关卡构成,如果你发现在白天世界发现过不去的地方,例如没有任**
版本:0.0.0.16 2018-10-11 15:41:02 TA玩了2小时59分钟52秒给予的评价
首先画面没得说-非常精美。 表里两个世界,看似简单,做个明暗对比就好了。其实不然,玩过就知道,表里世界的很多场景元素都是不同的---甚至可以看出来,有些元素并不能在两个世界之间复用的,比如枯树就只能在里世界出现,而枝叶茂盛的树木和鲜花就只能在表世界出现。 略懂美术,以文嘉的画面精细度来看,能看到的图层最少有6~8层之多。加上表里世界的差异化,很好奇你们找了多少个原画师。。。这成本,,啧啧啧。诚意满满。 提几个小意见 游戏没有设置画质和声音的选项,还要在外面调,声音倒是好说,优化方面,我770显卡略有掉帧。 难度还行,就是那个很长的刺的地方,刚开始有点蒙,怎么上去的。后来还是上去了。 诚意满满的精美作品。祝你们好运!加油!
版本:0.0.0.0 2018-10-11 15:25:20 TA玩了11小时38分钟26秒给予的评价
看着挺像ori的风格入手的,本来是觉得画面挺不错的就试试,其实没什么期待,但是玩完之后感觉真的是完全不一样,应该说远远超出了我对这个游戏的期望吧,确实很不错的游戏,不谈画面,不说音乐,单说玩完这款游戏给我的感动,是其他游戏不曾有的,就像仙剑一林月如死了我哭的稀里哗啦一样,这款游戏通关后让我觉得自豪感倍升,而且内心充满了温馨,开发者说的这款游戏让人觉得惬意,确实做到了,这点我要感谢开发者大大。 良心好游戏,鉴定完毕。 你们为什么叫困境游戏工作室啊?
版本:0.0.0.12 2018-09-26 00:04:06 TA玩了75小时28分钟14秒给予的评价
文嘉一款画风舒适,略有挑战难度的横版跳跃过关游戏 。 在文嘉里 玩家需要化身一只猫穿梭与表里世界借助机关通过层层关卡拯救森林和小伙伴。 清新唯美的的美术风格搭配空灵柔美的bgm以及切换世界 让我眼前一亮。 简单的三键操作方式,和较为**的关卡设定对我这个老年人玩家非常不友好(我才不是手残呢)。 游戏内容不算太多正常玩家大概几个小时就可以通关。 整体来说这是一款画面不错 音乐不错 游戏不错的游戏 如果不追求完美可以和我一样当做一款休闲游戏来玩 (不要长时间 会腻哦) 而且还支持手柄哦 但是我觉得键盘更适合我 当然也有一些问题 部分关卡为了关卡而做关卡 我觉得有些时候残缺 也是一部分 关卡中途无存档点 希望后续更新可以考虑修改下 偶尔工作挂机听bgm也很不错哦
版本:0.0.0.12 2018-09-27 14:01:58 TA玩了4小时8分钟29秒给予的评价
一款简单、唯美、轻松的单机游戏。 简单的游戏操作,玩家只需要控制好跳与方向,在两个世界切换进行。游戏虽然提供了简单的操作。对于游戏的难度,如果你把简单操作的他想的太简单,那就会被狠狠的受尽**。手残党需要谨慎。 唯美的游戏画面,带着童话般的绘画风格,让人身如其境。可以看出游戏制作的精细。 轻松的游戏氛围,游戏背景音乐可谓点睛之处。悠扬的曲子,空灵的场景。让游戏的整体氛围提升了一个档次。在玩家努力破解每个关卡之余,能停下手中的操作,欣赏着围绕耳旁的音乐,也算的上一种享受。 游戏整体值得推荐。