兄弟:双子传说

兄弟:双子传说

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由远见超凡、屡获大奖的瑞典电影导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工作室合力推出的冒险游戏,你将带领两兄弟展开史诗般的童话之旅。兄弟二人千方百计想治好病危的父亲,但摆着他们面前的只有一个选择——必须开始一段冒险之旅,找到并带回传说中的“生命之水”,在旅途中,他们必须相互配合才能存活下来。一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心。本游戏由虚幻引擎打造,可以引领你进入一个风景瑰丽的异世界,在旅途中你还可以控制兄弟在长凳上休憩,领略美好风光的全景——当然,这一切都有优美动人的配乐的陪伴,能够给你带来最棒的浸入式游戏体验。
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版本:0.0.0.17 2018-09-12 18:28:16 TA玩了0小时11分钟24秒给予的评价
Ⓧ兄弟:双子传说  ★★★★★★★☆☆☆   这是是一款冒险解谜游戏。 体验评测: ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【总评】:   《兄弟:双子传说》表达的主题是世上最普通却在游戏业很少见到的平淡真情。   这是一部很有意思的独立动作游戏,玩家要同时控制兄弟两人完成冒险,剧情还不错,画风也很好看,弥补了画面的不足。解密难度不高很友好,中间也有许多情节让人难忘。玩家需要用手柄的两个遥感分别控制两兄弟,比较独特,喜欢独立动作解谜作品的朋友可以试试。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【优点】:   + 柔和明丽的画面与漂亮多样的场景。   + 一人控制两名角色的独特操作设计。   + 对亲情的动人描绘。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【缺点】:   - 表情刻画存在短板。   - 些段落的节奏把握得不是很好。 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎
版本:0.0.0.15 2018-07-10 19:58:39 TA玩了6小时27分钟14秒给予的评价
《兄弟:双子传说》讲述了一个曲折的故事:一对兄弟因他们身患重病的父亲,被迫踏上了寻找传说中的“生命之水”的旅途。在游戏中,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角展开冒险,在冒险的旅程中,兄弟必须相互搀扶,相互帮助才能求得生存。 《兄弟:双子传说》玩法新颖独特,以同时操控兄弟两人的方式进行冒险展开游戏,玩家需要用左手操控哥哥,右手则需要操控弟弟,正也是俗话所说的“兄弟如同左右手”啦!对大多数玩家来说,向来是习惯专注于操控一个角色的,因此这款游戏的玩法就很考验玩家一心两用的功力和左右脑的灵活度了!   因玩家在《兄弟:双子传说》的玩法上需要同时操控兄弟二人,所以在操作指令方面,游戏将所有动作变得精简化,从而降低了游戏的难度。玩家所熟知的跳跃、对话、拾取物品、攀爬、操纵物件等动作全都只要一个按键就能搞定。另外,虽然游戏中有许多敌人,但在其中并没有存在攻击的指令,取而代之的是利用或控制游戏中的物件来吓走敌人或是困住敌人,玩家需要以智取胜。   除了动作指令精简化以外,《兄弟:双子传说》的界面也相当简洁,例如血条、气力值、字幕、地图、物品栏等皆不会出现。玩家的眼中只有45度俯视角度的如同在看电影一般的游戏画面。随着玩家移动其中一位角色,视角就会自动转移到不同方向。不过放心,两位主角并不会离开游戏画面,在其中一位主角离的太远时,就会停住并挥手叫对方的名字。 《兄弟:双子传说》的故事环绕着奇幻的主题,因此,游戏制作的3D画面及音乐都充满着朦胧虚幻的感觉。在画面上,游戏的风景、建筑、物品等表现都非常细致,一草一木,一砖一瓦,哪怕连溅起的水花都能看得一清二楚。并且游戏中的黄昏、洞穴、森林里都有着不同的风貌,特别在光影处理上建筑物、树木、物件显得非常立体,让虚幻的世界增添了几分真实感。而音乐也与这些相呼应,着重于声效,令玩家代入感十足。 总而言之,这是一款精心打造的游戏,处处都可以找到作者为玩家呈现出的有趣的细节。同时这也是一款非常走心的游戏,玩家将会在游戏中见证,兄弟俩同甘苦共患难的手足之情。
版本:0.0.0.15 2018-07-09 16:15:12 TA玩了3小时42分钟4秒给予的评价
《兄弟•双子传说》是一款单人冒险游戏,内容大约4小时,推荐用手柄玩,剧情忧伤,内容有删减,不支持云存,支持本地双手柄。推荐win10系统,win7系统现版本可能无法游戏。 画面唯美,趣味互动 游戏画面精美,人物和动物的动作连贯生动,感情动作丰富。通过剧情的不断进展,弟弟的动作会发生变化。 互动NPC或动物很多,在一些地方也需要依靠动物来通过。和不同的NPC互动,哥哥和弟弟的互动是不一样的。当然,弟弟的调皮也因此展现的淋漓精致。比如,把别人的皮球抢走扔水井里、拍花艺大叔的**、把白兔子扔炭火堆里变成黑兔子、骑山羚羊。当然弟弟好的一面,比如弟弟弹琴很有天赋,还能依靠自己的小身材穿过栅栏门来帮助哥哥。投掷、攀岩、荡秋千、骑羊,互动多多、乐趣多多。 音乐忧伤,音效生动 在进入游戏后忧伤的音乐环绕耳边,在游戏的过程中让玩家更快的进入游戏的世界。 踩在不同的地面上发出不同的声音,动物发出的声音,打雷下雨的声音,不同动作时发出的声音。每种声音都生动形象,给人立体感,在游戏中体验到乐趣。 操作灵活,互动性强 游戏中诺诺推荐用手柄玩,键盘的话推荐台式机或笔记本外接键盘,键位对笔记本自带键盘并不友好。 单人手柄游戏中,左边操作哥哥,右边操作弟弟。有些地方一个人过不去的时候,不妨两个角色互动一下。弟弟拿到东西面向哥哥松手,哥哥面向弟弟接住。游泳时哥哥是弟弟坚固的后盾,弟弟一定要抓紧哥哥。荡秋千的时候,圆心千万不要松手! 注意事项: 两兄弟不能距离过远,到一定距离一方会呼喊另一方面,从而不进行操作。 较为血腥的章节已经删减,感觉剧情缺失是正常的。 这款游戏支持本地双手柄操作,很考验默契哦~(诺诺是单人手柄通关的,别问我为什么!) 在这里诺诺祝大家游戏顺利~ 希望大家有时间能多陪陪家里人呢~
版本:0.0.0.12 2018-07-13 09:52:12 TA玩了18小时22分钟25秒给予的评价
感动的一次旅途 有消息需要双操作 手柄操作觉得有点不适应 故事开头大概是弟弟与母亲出海游玩,却遇到了暴风天气,母亲落水了,而弟弟却只能在船上大吼哥哥,希望在岸上的哥哥能够尽快过来就起母亲。只因弟弟的不作为,母亲未能等到哥哥的到来就沉入了海底。自此,弟弟就将这份罪孽深深地烙在了心房上,亦从此对于水,他充满了无比的敬畏。母亲的灵魂出现了,她亲吻了弟弟的额头,母亲依然都是如此疼惜她的孩子。 而这时父亲生了重病,这时游戏就开始了。而这时游戏的特色就显现出来了,开始你得操控两个兄弟注意不是单独是同时操控,pc按键就是wsad和上下左右控制方向 右ctrl和空格控制互动。这就有点古时候说的左手花园右手画方,这时候就考研你的双控能力了。 旅途中你会看见各式各样奇怪的生物,他们或是你的强大敌人或是你的朋友,这些有趣的家伙给路途添色不少。 在游戏后期,你会到达一个类似城堡一样的地方非常气势磅礴,让人不禁感觉到这个游戏导演的功力,既能展示游戏自然之美又有着鬼斧神工一般的人造建筑。 结局有些悲情。。。感人肺腑 这游戏一个人玩会觉得特别寂寞,两个人用一个手柄的操作方法听起来略怪,但实际会产生一种,游戏中和肢体的双重互动,因为两个人用一个手柄很容易互相碰到的。所以应该会很欢乐吧?增进默契的好选择 叙事类游戏 我个人觉得就在于游戏结束之后 自己会不会还会默默体会剧情 这款游戏做到了 很棒
版本:0.0.0.12 2018-07-04 23:03:13 TA玩了3小时11分钟18秒给予的评价
子曰:人生不如意事十之八九,可说与人无一二。 结束游戏,感慨颇多。 游戏剧情其实就一个重点,就是为了救重病的父亲,兄弟两个踏上了寻找“生命之水”的路途,并在路途中遭遇了各种磨难,他们必须互相帮助,才有可能成功。但是在即将成功的时候,哥哥却不幸遇难,弟弟独自一人带着“生命之水”回家,并救活了重病的父亲。但是游戏一开始的时候就表明了母亲在一次事故中亡故了,最后就只有父亲和弟弟相依为命。 游戏操作:怎么说呢,如果自带“左右互搏”技能,那么你会是大神,前提:你用的是手柄。如果是键盘玩家,那么当你把游戏完结的同事,你会不自觉的觉得自己的手废了,键盘也废了。(PS:这么鬼畜的操作是谁设定的┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻) 画面:作为一款老游戏,现在看来画面风格依旧很突出,看着很有亮点,并且风景很好,在游戏中也有很多点位设置了椅子,默认为观景台,方便玩家看风景截图,这一点是相当不错的,风景党大赞。 音乐:感觉不突兀也不是很突出,个人感觉是可以的。 剧情:作为一个理性的玩家,感慨还是蛮多的,就不意义表述了,圣女婊这种要不得,不然怎么在这个世界生存呢。 总结: 正如开头所写:人生不如意事十之八九,可说与人无一二。 不管做的对或错,都是自己的抉择,当你选择了之后,就没有后悔药可吃,所以做人还是细致一点。 打分:给你个8.5分,多了怕你骄傲。
版本:0.0.0.12 2018-07-05 23:21:11 TA玩了7小时21分钟29秒给予的评价
□□ 《兄弟:双子传说》最早在Xbox平台上就获得了不少赞誉,移植到PC平台上的表现也是一如既往的惊艳。可能是因为游戏总监是导演的缘故,开局呈现在眼前的电影级画质让人感觉眼前一亮。 □□给我印象最深的就是游戏的音乐,通过人声、乐器、呼啸等音效的结合,音乐环绕在整个游戏的开始和终结,在氛围的渲染上音乐的功劳功不可没,开父亲断断续续的咳嗽声配合着音乐,神父给出的地图,兄弟俩这就开始了去寻找生命之水的冒险,背景交代结束,游戏语音配音好像是瑞典语,没有字幕,但是不影响整个剧情的观赏体验。 □□关卡设置方面游戏是按章节来计算,通关的条件更偏向于解谜类,比较让人眼前一亮的就是兄弟俩的互动操作,刚开始玩的玩家肯定会特别不习惯同时操作双角色,好吧,其实一直到结局也不是很习惯,哥哥力气大,个性沉稳,弟弟则比较淘气,可以钻那些比较小的地方去解开机关,如果按照C位来算的话,我觉得可能更多的是以弟弟的视角来进行整个剧情的推进的。 □□每个章节中有很多有意思的NPC,哥哥和弟弟如果上去互动的话会达到不同的效果。游戏中兄弟俩在冒险的路上经历了很多场景,黑森林,兽人矿坑,极地等各种瑰丽的场景也是游戏的亮点之一,游戏场景对光的处理非常好,有种好似黄昏的感觉,游戏体验上来说解谜的难度不高,更像是看一场冒险电影,但却不显得冗长,整体的游戏过程可以说是较为平淡的,真正的点睛之笔就在结局的部分,可以说哥哥的结局成就了这部游戏的剧情,具体我就不多说了。 □□ 结语:精品的冒险解谜游戏,场景和剧情更加接近看了一场异国电影,而且是悲剧结尾的,双角色操作不是人人都能适应的,比较锻炼左右协调性,背景的名字叫main theme-Gustaf grefberg很好听,无论双人玩还是单人玩都是不错的选择,剧情比较致郁。
版本:0.0.0.15 2018-07-09 11:49:40 TA玩了16小时25分钟18秒给予的评价
难舍的兄弟情,感人而又真挚。 双子传说与其说是游戏,不如说是一场唯美奇幻的冒险之旅。主题很简单,就是兄弟二人为了救父亲而去寻找圣水,但就是这样简单的主题,才更突出了亲情的刻画。 故事在这里就做一个简单的介绍吧,涉及剧透哦,兄弟二人早年丧母,父亲重病,为救父亲寻找圣水而踏上了一场奇幻之旅,救巨魔,救狮鹫,救蜘蛛,战雪人,一番周折才找到圣水,但哥哥却也死了,只有弟弟一人回到了家中,与父亲看着哥哥和母亲的墓碑,end。在过程中,弟弟突破了自我,敢于面对河水。狮鹫带你重温了一遍你走过的场景,这一切都是那么的回味无穷,也不禁感叹故事的结局悲伤但却美丽。 游戏画面:双子传说虽是13年的产物,却非常优美,除去角色造型不说,风景是真的赞。那些乡村,河流瀑布,白雪山川,哪一个都给我留下了很深的印象。 背景音乐:背景音乐值得一提,非常应景,不多不少,不夸张,也不平淡。 游戏操作:游戏操作从一开始就让我眼前一亮,甚至让我想到了森林兵火人2333我是电脑操作的,所以,有点别扭,但不过熟悉就好了,但估计,会对新玩家造成一点心理阴影。 游戏特色:游戏主要是解密,需要兄弟二人的配合才能过关,但总体来说,难度不大,适合大众玩家,最主要是无不透漏着亲情的一点,有兄弟真好~ 最后,再次安利一波,吃我安利,吃我安利~
版本:0.0.0.12 2018-07-07 12:36:06 TA玩了15小时28分钟28秒给予的评价
“生得男儿身,半颗柔肠心”,下面请欣赏柔肠铁汉——忆昔为您带来的《兄弟:双子传说》的游戏评测。 作为一个看综艺和喜剧都能潸然泪下的柔肠铁汉,那么第一个环节就让我们细数一下游戏里那些让我成功“落玉”的泪点吧!!!(有介意剧透情节的小伙伴请直接跳过下面【】内两段) 【游戏开始,出海的母子两个似乎遭遇了暴风,母亲不慎坠入大海,小男孩柔弱的双手未能将母亲拉回船上,看着母亲逐渐坠入无尽的深海,无能为力的男孩此时的内心已然种下了对水深深地恐惧。我在想如果年幼我置身于此又该如何面对,可能我还不如男孩吧,我大概会随母亲一同离去。恐惧、无助,各种负面情绪刺激着那幼小的心灵,OK,你成功的刺痛了我的内心那份柔软。 画面一转,游戏进程已过近半。男孩与其哥哥踏上的为父亲寻药的旅途,兄弟两人失足坠落水塘,年幼的弟弟陷入昏迷,在其迷糊醒来之际,母亲出现了,父亲也出现了。男孩兴奋地去找父亲和母亲,却被哥哥推倒在地并死死地掐住喉咙。“哥哥放手啊,你为什么要这样,是 是 是在恨我没有救起母亲吗,母亲,,,母亲已经走了啊”,男孩终于从噩梦中惊醒。是啊,男孩心里一直有个坎,他认为母亲的离去是他的过错,而且认为哥哥也在心里埋怨记恨他。如同怕水一般,这心结恐怕不是一时半刻能打开的了。】 (其实还有一段特别能抓住我泪点的,但是由于涉及到结局的剧情,想想还是别写了,大家自行去体会吧!!!) 作为一款解密冒险型的游戏,从题材来看并不是十分新颖,但是这款游戏的操作玩法却是足够独特与创新的。兄弟两人的冒险之旅,却也是玩家一个人的孤独旅程。作为一个标准的键盘玩家,双手分别操控两个玩家,着实给人上了一课,大脑需要时刻的运转着,不然搞不好兄弟俩就要分道扬镳。来来来,练习一下,左手画圆右手画方,如果你能做到,我相信这个的游戏难不倒你。曾经做不到的我,在玩完这个游戏之后惊人的发现[还是做不到],哈哈哈哈。当然如果你想两个人一起玩也不是不可以,毕竟键盘挨着挺近的,还可以不经意间碰碰小手,嘿嘿嘿嘿。 其他的部分就不详细介绍了,大家已经介绍的很详细了。总体来说这款游戏虽然没有做到十分满意,但是也是值得推荐了。建议大家可以入手一个,体验一番。
版本:0.0.0.15 2018-07-08 15:27:43 TA玩了4小时13分钟8秒给予的评价
首先挑重要的部分介绍,方便那些像我一样没有耐心的人快速了解这款游戏。 以下无剧透: 这款游戏是一款剧情冒险轻解密双人合作动作游戏。 1、一条故事主线贯穿全游戏, 2、通过挪动各种机关前进推进剧情 3、游戏中需要用“w、a、s、d、speace”和“↑、↓、←、→、ctrl”两套动作按钮控制两个游戏人物,合作完成任务。或者是使用手柄的左右摇杆同时控制两个人物。亦或是手柄键盘双控制。(手残大炮哥认为这个游戏比较适合两个人玩增加亲密关系,亦或是左右互搏功法1重天的武林高手练习技法)。独特的1人操作2角的游戏设计。 画面:★★★★☆ 游戏发售于2013年,对于2018年各种次世代画面游戏来说,画面已经不算惊艳,但是画面表现足以把的游戏剧情呈现的非常完美。大炮哥反而喜欢这种“相对过时的画面”表现力,反而有一种怀旧的忧伤在游戏里。画面色彩调配相对浓郁,适合这种童话历险风格的作品。(这里举一个反例,3ds版怪物猎人的画面就无法将游戏呈现的淋漓精致,直到怪物猎人世界上线。) 音乐:★★★★★ 这一项内容是大炮哥最喜欢的地方之一,由Gustaf Grefberg 制作的透着淡淡忧伤的主题曲,听着就能感受到秋天的样子。背景音乐里有女声吟唱,配合着中世纪里拉琴那样的音色和淡淡的风管吹奏,听风闻画。 游戏操作:★★★★☆ 操作并不复杂,只有一套方向按钮加动作按钮和视角按钮×2!对于双人游戏的玩家来说,可以体验到配合的乐趣增加感情,对于喜欢挑战和尝鲜的玩家来说,一人操作2角色的设计也乐趣十足。 游戏性:★★★★★ 作品以剧情表现为主要游戏内容,加入了解谜要素。又一个被大炮哥谓之为“通过游戏形式表现的艺术品”。一个荡气回肠的故事,可以是小说,可以是广播剧,可以是电影,但是代入感最深刻的还是游戏。本作带给你一个超越电影的故事感受。 以下番外话+微剧透: 曾经我也有一个跟在我**后面爱玩游戏的弟弟,我玩什么他都跟我抢,然而年少轻狂的少年并不懂得分享和疼弟弟,随着年纪的增长,世界变得越来越大,我和弟弟喜欢玩的游戏类型也大相径庭,我喜欢玩的他不玩,他喜欢玩的我没兴趣,我想和他在某一款游戏中组一次队的,可惜,我想我们在游戏上再也没有交集了。如果这个游戏再生的早一些,我可以和弟弟一起体验的话,我们现在的感情应该很好吧。 贯穿游戏的主线故事就是为了挽救父亲的生命,兄弟俩踏上了寻找生命之水的旅程。加入亲情的剧情总是充满爱与希望。 其实我很喜欢这类的双人合作游戏,从很多年前4399的《森林**人》、到ps4剧情大作《逃出生天》。本作是介于两者之间的容量和剧情量刚好合适的游戏,不会感觉到简单乏味,也不会让剧情压的透不过气。
版本:0.0.0.15 2018-07-11 20:15:26 TA玩了2小时48分钟54秒给予的评价
《兄弟:双子传说》 这是一部两只兄弟经历千辛万苦拿圣水救爸爸的悲伤故事。 玩完这部游戏,你就相当于看完了一部两小时的科幻冒险解密电影。 建议使用手柄体验游戏更加舒服(你会感受到最后一关的如此催泪) 两兄弟的互相合作(卖队友)来通过一个个难关,弟弟经常要被哥哥照顾,毕竟大多数的机关都要年长的哥哥去 操作,而弟弟小身板当做诱饵。 玩法: 游戏内适当只有小量的提示 操作和反应起来不会太硬核 要了解两兄弟的优点缺点玩起来更nice 适当打打水漂看看风景也是很不赖的选择 (泪点低的可以带一盒纸巾备用) 画面: 镜头感运用得十分到位,甚至有点看戏的感觉了 人物建模粗糙感有点明显(每次看弟弟的建模有点喜感) 场景建模相反比较认真了,建筑物石头水面植被比较精细,大场景也颇为宏伟。 不得不说这游戏的氛围渲染,随着游戏的感觉也会越来越深入 音乐: 最令我惊喜的一部分,背景音乐把游戏环境的表现张力进一步,音效细节把这种环境渲染更胜一筹。 优点: 剧情整体来说十分优秀 催泪弹操作让我寄了一发刀片 音乐渲染得不错 缺点: Wegame版本有删减,体验会稍微差一点,只希望能有小渠道能获得补丁,那就更好了。 剧情转接稍差,甚至觉得有点突兀的感觉(毕竟有删减)。 人物动作稍微僵硬,甚至还会漂移。 弟弟最后的带着哥哥的勇气回到家里让我十分佩服,带着眼泪给游戏制作团队寄了一堆刀片。 愚蠢的欧豆豆啊。——阿库雅
版本:0.0.0.15 2018-07-08 09:33:06 TA玩了2小时4分钟29秒给予的评价
5//10《双子:兄弟传说》(左右大脑的一场游戏) 推荐人群:休闲,业余时间的小游戏,想要了解一个小故事 不推荐人群:耐性较差,无手柄,以为双人游戏 优点: 一人的左右大脑互博 童真的剧情 优美的风景 舒缓的音乐 兄弟两人的性格凸显 缺点: 缺少任务提示 难度不一 人物建模,动作奇怪 这款游戏,在我刚开始在商店看到时,我认为是双人游戏,但是看到了游戏属性,本地多人,好像有点别扭,比较像当时的一款页游,本地多人的闯关游戏。不过,这款游戏,也有比较突出的特点,虽然是一个人的游戏(可双人),但是他在这款游戏中,需要的是同步,互助,很显然这是游戏作者希望让玩家们感受到的。 在通过去进行游戏内任务的同时,能够慢慢的感受到,兄弟两人的性格各异,弟弟比较调皮,喜欢捉弄他人;哥哥则成熟稳重,待人有礼貌。通过性格,展现出他们对于游戏内NPC的谈话,动作都截然不同。而游戏中的解密过程,也充满着趣味,通过不同的难关,使兄弟二人,即独立,又相顾,互相帮助共同前进。之后,这款游戏的叙事层面也非常有特点,在关键点的情感表达的比较充分,配合无字幕的表达,有些耐人寻味。除了主线任务之外,还有其他可选的支线任务,可能是一个正在发生的事情,但是没有其他的提示。 在重复的闯关过程中,难免会让玩家疲劳或不乐,缺少了让人眼前一亮的机制,关卡是为了主线的故事而存在,所以丢失了一些巧妙的设定。 在关卡之外,首先给我带来的是画面上的优美,让我想到了《小王子》的电影,充满着童话感,虽然不是很精致,但给我的感觉是比较柔和舒服的,结合着游戏内的环境,色调还是值得称赞的。 最后,提醒大家,不要以为这是一款多人游戏,在多人游戏的过程中,难免会丢失这款游戏的根本。这款游戏并不像是《魂斗罗》一样的双人闯关,不是互相**的本意,更多的是需要互相帮助,去完成剧情。
版本:0.0.0.12 2018-07-22 18:17:31 TA玩了3小时22分钟3秒给予的评价
提示:本作是由曾经开发过【收获日2】的开发商进行开发,质量和内容可以不用担心! 游戏所讲述的是一对下的为了救治身患重病的父亲,共同寻找‘生命之水’,从而踏上冒险的故事。一路上,兄弟之间的手足之情并发出的能量无比巨大——患有深水恐惧症的那伊(弟弟),每次过河都需要那亚(哥哥)的背负,而当那伊鼓起勇气跳进一开始那条自己曾经看做天堑的河流,并挣扎着游向对岸时,我们才发现,这个总是跟在那亚身后的小不点,也有了自己前进的勇气和魄力。 游戏的画面精致唯美,人物刻画鲜明,场景模型也清晰平滑,背景音乐稍显得有点哀伤,但是能够突出兄弟二人多舛的命运和一些令人伤感的故事,让玩家自己不由自主的对游戏中的两位主角产生了同情,也把玩家‘带入’到游戏里面,去体会和感受这对兄弟感人肺腑的故事。 本作是十分注重双人合作的游戏,对于单人玩家而言进行游戏的话,就需要左右手相互协调才能完成游戏〔我相信手残玩家绝对会吃尽苦头〕,不过本游戏支持手柄游玩,手残也不用担心。在游戏中,不同的场景下的NPC将遇到兄弟二人时会有不同的反应,有时只有兄弟俩中的一个特定的NPC才可以互动。作为一款动作游戏,游戏又包含了一定的解密成分,此时需要玩家结合游戏场景思考过关方法。在旅途中,玩家需要解决各种难题,探索各种不同的地形以及挑战各种BOSS。 多余的话∶ 或许有的玩家购买之后觉得画面并不是那么的好,请记住本作品时在2013年9月3日就已经发售了,游戏所采用的是虚幻引擎,在今天可能不尽如人意,但是这是一款非常好的游戏作品,游戏所包含的剧情故事是十分感染人的,在游戏中哥哥和弟弟必须互相依靠,相互帮助的状态下才能求得生存,在哥哥虚弱时,弟弟就必须坚强,当弟弟恐惧时,哥哥就必须勇敢。玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇而又坎坷的冒险之旅和故事。 游戏特色∶ 一人控制两名角色的独特操作设计 精致唯美的画面与变化多样的游戏场景 对亲情的生动描写和对兄弟二人的完美刻画 无言而感人的故事———与众不同的叙述手法和表现方式 缺点∶ 场景物理效果比较合理。人物刻画还说得过去,只是表情在某些时刻表现并不理想,只是比木头好的多。 本作操作相对来说比*简单,而且实现了手柄键盘双操作,上手难度不大,如果只是用键盘操作的话,会有 左手画圆右手画方的感觉,对于手残党来说也是不小的考验。 游戏创意∶ 本作摒弃了传统解密游戏的繁琐收集方式,用操作人物互动来完成解密过程,操作也实现了手柄键盘双操作,单调但也不简单,在游戏过程中可以时刻锻炼玩家的协调操作能力。 结语: 游戏中充满了华丽的幻想,但是也有黑暗和严肃的部分。虽然角色都不怎么说话,但会让人感觉很可爱。而且最后的结局,你总是会感觉有人在你旁边切洋葱..........眼泪止不住。 整部作品营造了童话故事的氛围,通过别样的游戏方式,带领玩家体验一个感人至深的故事,钟爱小清新的玩家和画面党觉得不要错过这部作品,还有心思看评测吗?不购买还等什么呀? 要支持正版喔!
版本:0.0.0.12 2018-07-04 23:12:50 TA玩了2小时20分钟41秒给予的评价
操作方式很新颖一人操纵两角色是完全无压力的,但是更适合和小伙伴一起玩。 如果一个人玩的话嘛这个游戏一定可以治好你多年未愈的手脚不协调。但好在游戏不是很难,实在怕麻烦则需要一个现实基(防河蟹)友来本地合作,虽然是一款老游戏,但放在现在依旧是一部优秀的作品。 画质方面,游戏的画面给人一种非常清新纯净的感觉,没有一点多余的杂质,光影,建模,材质都让人非常的舒服,场景布景该宏大的宏大,该唯美的唯美,该平淡的平淡,宛如童话般神奇,流露出童话样的美感。 音乐没什么可说的,故事剧情这块也很不错,就是流程略短了一些,几个小时就能通关。
版本:0.0.0.12 2018-07-08 12:12:38 TA玩了5小时14分钟11秒给予的评价
一句话评测:这真的不是双人合作游戏 当我迷茫时,你耐心鼓励; 当我害怕时,你挺身而出; 当我闯祸时,你全力弥补; 当我遇险时,你奋不顾身。 当你不在了… 哥哥,那我只有长大扛起一切。 【别把单人游戏玩成双人】 《兄弟:双子传说》是一款独创一控二玩法的动作冒险游戏,游戏中需要同时控制哥哥和弟弟一同冒险,去寻找生命之水救治病危的父亲。因此很多人说它是一款本地双人配合游戏。的确,就玩法上来讲,亲人、朋友甚至是恋人互相协作,体验感的确要比一个人左右互搏要舒服得多,而且还能创造欢乐增进默契与感情。可是也正是如此,当我们在这样一款充满着浓浓温情和沉重气氛的故事里一路欢乐,那么这款游戏所要给我们带来的东西也将被冲刷的一干二净。 因此个人觉得《兄弟:双子传说》就应该是一个人去体验,虽然左手画圆右手画方着实有些反人类,但是好歹游戏中所需要的操作都很简单,经过最初的别扭慢慢也能适应过来,同时这正好契合游戏的主题,互相扶持的两兄弟在初期也总是会磕磕绊绊。 【奇幻世界的冒险之旅,电影级的视觉感受】 作为一款线型故事游戏,游戏的剧情表现很大程度上决定这游戏的好坏,能否感染到玩家,让人沉浸其中。而《兄弟:双子传说》的制作人Josef Fares原本正是一名大导演,对于画面的把控以及故事的铺展绝对是电影般的水准。 从乡间小镇到巨魔矿坑,从黑森林墓地到河谷悬崖,从巨人孤堡到极地要塞。各种极具想象力的恢弘场景纷至沓来,近景的植被、建筑、人物在光影的渲染下显得非常立体,远景的密林、瀑布、山丘则给人虚幻朦胧的感觉。大师级的光影效果将即便是卡通渲染的世界都变得大气磅礴,给我们还原出一个欧洲童话风格的奇幻世界。在固定式的远镜头下显得真实而又虚幻,着实震撼人心。开发商为了弥补不能自由转动视角的遗憾,特意在每个场景里面设置了观景凳,只需坐在其上,这片场景最美丽震撼的画面便会展现在你眼前。 可以说,这款游戏将虚幻3引擎的性能利用到了极致。唯一让我吐槽的则是兄弟两冒险时偶尔出现的近景镜头,表情死板五官夸张,画风似乎突变成了抽象风,让人无法直视,如果能把人物建模精细化或许会有更好的效果。 【不仅仅是兄弟情】 《英雄:双子传说》虽然以父亲的病危为开局切入点,但是父亲在后续剧情中出场极低,仅仅是作为一个引子而已,通篇游戏还是以兄弟二人同心协力克服困难作为刻画点,因此在后续哥哥看到羽毛想起来父亲教他钓鱼的过场动画,而丝毫不顾刚刚帮助了他们的以至于筋疲力尽的狮鹫,故意渲染的父子情有点让我觉得突兀,且显得哥哥有点冷血。 当然除此之外,游戏的主题还是把握的挺准确。 同时通篇游戏玩下来之后,个人感觉这款游戏里所要表达的并不仅仅是兄弟情,最核心的还是“成长的代价”。 因为哥哥后面死了……是的,原谅我突如其来的剧透,主要是我玩的时候也被这个结局虐死了。虽然说悲剧比喜剧更让人印象深刻,但我还是忍不住给开发商寄刀片。 不可否认,开发商的确做到了,游戏的后期的确让人难以忘怀,所刻画的一幕幕深深印在所有人心里。 弟弟扶着重伤的哥哥终于来到了生命之树,本以为生命之水肯定能救好哥哥。 但弟弟却晚来一步。虐*1 弟弟用手挖坑,亲手埋葬哥哥。虐*2 乘坐狮鹫沿着来时的路回家,来时的两人现在只剩一人。虐*3 恐水的弟弟来到了河边,重病的父亲就在河对面,这次没有了哥哥的帮助,弟弟最终克服了心中的恐惧,游过河流把生命之水送到了父亲的手里。故事在这里得到了升华,有趣的是,从这里开始,弟弟的互动键变成了哥哥的互动键。 以及最后痊愈的父亲悲痛的跪在妻儿墓前,弟弟却担当起曾经哥哥的角色,安慰着父亲。 每个人成长的过程中都会遇到各种问题,难能可贵的是有人一直在前方引导着我们,这个人可能是父母,可能是哥哥。但他们不可能一直都在你身边,父母终将老去,哥哥也有自己的生活。 最后我们能靠的只有我们自己。 早日成长,珍惜他们在的时光,才是我们每一个在成长中的人该做的事。 【惯例总结】 《兄弟:双子传说》不管是从画面还是玩法上来看,都是一款精品游戏。虽然相比于现在的同类型游戏也有不少缺点,而且很多人也觉得故事的剧情有些俗套,但它毕竟早在2013年就已经发行,可以算得上是一款老游戏了。 一张电影票的价格就能入手一款互动式的电影游戏,总体来说还是比较值得。 以及最后,有一个关于焚化局的槽我非吐不可。 游戏的第五章原本还有一个地图关卡,哥哥和弟弟正是在这里救下了蜘蛛精妹子,然后因为这个场景设定是巨人战争,各种尸体,血流成河。所以估计为了过审一刀砍了。 也就是说我们玩到的是一个残缺版,虽然对总体游戏体验没什么太大的影响,我也是后续无意看到某UP的通关实况才发现的。 所以建议有强迫症的玩家可以去云通关补全这一章节。
版本:0.0.0.12 2018-07-04 21:21:23 TA玩了2小时27分钟41秒给予的评价
nayi! naya! 此间对话让我觉得又好气又好笑,说着我听不懂的语言,做着可爱而伟大的事,兄弟俩为寻救治爸爸(可能是爸爸,反正听不懂)的方法,踏遍千山万水,相互帮助相互扶持,帮助他人得到回报,动人的剧情,将世间情字体现的淋漓尽致,一款不错的解密游戏,操作简单,但一个人玩及其考验左右手的协调,没有找到窗口化,可能是切了输入法,有时人物会不动(不是指相隔远),偶尔和弟弟妹妹玩也是很温馨的呢。总而言之,很不错的游戏,喜欢解密的朋友值得入手。
版本:0.0.0.15 2018-07-06 21:10:40 TA玩了2小时17分钟11秒给予的评价
还行,就是用键盘玩总是键位冲突,我现在玩到第二章,但大门打不开。。。弟弟摇机关 大门升一点就卡到哪里哥哥进不来,很难受!
版本:0.0.0.17 2018-07-12 20:48:35 TA玩了7小时1分钟2秒给予的评价
总评 《兄弟:双子传说》是一款非常值得品味的游戏。 概述 游戏采用独特的双人模式操作:“wasd”+“空格键”控制哥哥,“↑↓←→”+“Ctrl键”控制弟弟,两人通过协作进行解谜冒险,一步一步走过世外小村,荒山野岭,神秘古洞,结识神秘的路人,好客的哥布林,甚至是心怀鬼胎的蜘蛛精。无论遇到什么事,兄与弟始终紧密联系在一起,他们就像机械上彼此咬合的齿轮,亲密无间,互不分离。游戏结局,神树之下,任务完成的瞬间就是生离死别,一个人的死亡换来的是另外一个人的重生,遗留下只是无尽的惆怅和隐约的希望。 《兄弟:双子传说》就这样缓缓地讲述着故事,展现在玩家面前:没有传统的战斗,没有奇怪的道具,没有繁琐臃肿的支线,只有一段关于兄弟的动人传说 一、精美细致的游戏画面 游戏的美术风格非常为人称道,半卡通半写实的场景风格如同童话故事般美丽,带着浓郁的欧洲中世界的神话故事风。闲暇静寂的室外小村,群山环绕的荒村山路,白雪皑皑的雪域之城,恐怖幽深的洞窟石穴,多样化的场景变换让人目不暇接,甚至有点沉迷其中。同时,游戏中还有“观景”的设置,即人物坐在长凳上时,会如同《刺客信条》系列那样,环视周围的场景,进一步展示游戏场景的美。想象一下,当你经过长途跋涉,坐在凳子上,揽阅一下周围美景,对自己的心灵而言,是一次极大的放松。 二、细致入微的剧情演出 在这个游戏中,你是听不明白游戏人物在说什么的,同时游戏本身也没有任何字幕,一切全靠玩家理解。大部分玩家,包括我在内,对这种设计非常困惑。然而,随着游戏过程的加深,我们却能从兄弟两人的互动,周围NPC的动态表现,逐步了解了剧情。稳重踏实的哥哥,永远充当指导者的存在,逢人问路,半途指路,他总是能够在危险降临时走在前头,带着弟弟勇往直前;机智聪敏的弟弟,是作为一个调皮可爱的“甘草型”人物存在,他喜欢跟NPC恶作剧,会利用一些自己的手段通过机关,会在场景做些小把戏,搞些闹剧等。除了兄弟俩,其他NPC的演出也非常亮眼,比如说善良爱妻的哥布林、急躁阴险的蜘蛛精、在村里玩球的小孩子、山巅的科学狂人等,尽管他们在游戏中只是惊鸿一瞥,却让人印象深刻。其实,世间最伟大的感情,从来都是无言的,无法用文字表达的,它是由一点点的日常、一点点的动作,如滴水成冰般结合而成的。 三、精心设计的细节表现 作为一个独立小游戏,《兄弟:双子传说》在细节方面做出不少努力,毫不逊色于一些3A大作。比如说,需要兄弟两人协力才能推转的机关,兄弟两人闲暇时的小互动,NPC对兄弟两的不同反应,上山和下山时的走跑切换等,甚至是骑着山羊在山路驰骋。不管是各种精巧的机关设计,还是令人意想不到的动物应用,总会让人眼前一亮,让人赞叹于制作组的奇思妙想。最让人感动的莫过于故事结尾,当弟弟往坟墓里面埋土时,一改平时活**跳的作风,步伐变得沉重起来,动作也没有那么灵活了,玩家的心也如同弟弟一般沉重起来,一同感受着弟弟心中的痛苦。这一段剧情的感染力非常足,因为它让玩家也参与其中。 感言 纵观整个游戏,你能感受到制作组对游戏的认真追求。尽管,这个游戏存在一些问题,比如说游戏线性结构明显,可探索部分不多;操作反人类,对个人玩家简直充满恶意;剧情节奏缓慢,不能够很好地让玩家保持通关热情,机关设计重复性大,尤其是后面连续几个“空中飞人”,再来个“挂绳双向空中飞人”,让人玩着厌烦。这些缺点对于游戏来说,影响蛮大的,因为它直接影响着玩家对游戏的体验。所幸,《兄弟:双子传说》是一款慢节奏沉浸式的游戏,它的艺术表征足够丰富,因此会在一定程度上减缓玩家的焦躁。美轮美奂的景色和恰到好处的配乐也能让人静下心来品味游戏。综上,这是一款很不错的独立游戏,尽管它有一点无法回避的缺点,但是也有让人着迷的闪光点。如果你对魔幻卡通的奇幻世界、艺术认真的剧情表演以及感人至深的兄弟之情感兴趣的话,《兄弟:双子传说》是你不可错过的佳作。
版本:0.0.0.12 2018-07-06 22:43:18 TA玩了2小时37分钟41秒给予的评价
·           兄弟:双子传说--守护永恒的爱          ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔   “做指引你的双眼,看清险阻”。从本作的游戏名字都可以看出来,游戏是围绕兄弟之间展开的。这是一款线性的冒险解密游戏,通过寻找所需要的物品,兄弟俩踏上旅途,在漫长的旅途中,相互帮助,克服困难,明白了守护与爱,最终成就这一部温暖感人的故事.   游戏的画面在如今看来是过时的,毕竟是很多年前的作品了,在“虚幻”引擎的加持下,游戏的画面表现力也是比较出色的,尤其体现在场景与光影的运用上,细节展现也同样令人称赞,但是游戏的人物建模就显得不尽人意了,很普通甚至显得粗糙许多。   游戏的故事不失为一佳作,因为弟弟亲眼目睹大海吞没了母亲,从小对于水就十分害怕。父亲又患有重病,为了治好父亲,兄弟两个踏上旅途,而发生一系列的故事。刚进入游戏,游戏没有字幕,以为是bug,后来才知道是制作者故意设计成成这样。可能是为了让玩家更加深入的体验剧情。但我认为这一点设计的并不理想。没有字幕,通过肢体动作是可以让我们更直观的看到剧情的发生,但是在我的感受中很难体会到那种感觉,可能国外游戏的语言不通,亦或者我没有静下心来,总之,在我看来剧情失去了感染力,略显遗憾。尽管如此,但游戏还是讲了一个好故事的,剧情有悲有喜,松弛合适,极其适合剧情党。   游戏的玩法倒使我眼前一亮,同时控制两个角色,游戏完美适配了手柄,所以手柄的两半分别属于两兄弟.一些朋友可能或认为可以联机,但是我并不建议那样做.游戏的主题为合作与配合,如果两个人玩大大的降低了游戏体验,就是需要我们来左右手分心控制,来感受到两兄弟之间的默契与配合。而游戏大的核心是解谜,没有华丽的战斗,只有*简单却又不简单的机关操作,设定很简单,但是同时操纵着两个人还是有一定难度的,比如开始的时候,需要一个人去帮助另一个人打开机关,然后同心协力,再由一个兄弟操纵机关,一个兄弟拉车,思路很清晰,但是现实很骨感。在比如到一个地方需要一兄弟去吸引狗,另一兄弟去完成。游戏虽是解迷,但是谜题却设计一般,且有一定的重复性,所以只仅仅是一款轻度解密游戏,硬核解谜玩家不要有太大期待。   总体来说,《兄弟:双子传说》作为游戏来讲可能会欠缺一点东西,身为老游戏,玩起来开也并没有太大的新鲜感,但却讲述了一个好故事,兄弟之间的感情,弟弟从避水三丈到勇敢前行,都在我们的操作下一步步完成,不得不承认游戏的情感表达实属上乘,如果你是剧情向的玩家,或许可以在这里体验到细微的感动,他会是一款不容错过的作品。
版本:0.0.0.15 2018-07-08 11:23:03 TA玩了2小时22分钟3秒给予的评价
这是款别出一格的冒险游戏,可以做为一个双人游戏去体验。单人用手柄体验更佳,难度适中,操作简单易上手。 游戏里没有特殊明确的指示与要求,也没有过文字与对话。但看着哥哥所指的方向,人物的动作与语气却让人仿佛对事件的发展一目了然。没有一句台词,但可以感受到人物不同的性格,以及成长变化。 从建模到光影处处都是高水平,从关卡设计到交互设计处处都是高质量。游戏画面唯美细节精致,场景非常丰富且衔接自然,镜头处理到位,音效音乐简洁却恰到好处。 操作方面需要同时控制两个人,剩下操作的只是兄弟两人的互动键,通关不太需要精密的操作,算是减少了些难度。游戏bug略多,各个场景都有,操作bug也有不少。 游戏剧情其实很老套也很平淡,要点是制作者将游戏人物的情感以各个细节表达了出来,表达的淋漓尽致,不留一处疑点。 好游戏是不需要赞美的。
版本:0.0.0.12 2018-07-09 20:38:18 TA玩了24小时10分钟47秒给予的评价
游戏不仅仅是娱乐,也可以带来感动 【玩法新颖】 《兄弟:双子传说》正如他的名字一样直观,我们需要在游戏中同时操作哥哥和弟弟两个角色来进行冒险,双操的新奇体 验让这款游戏变得与众不同,也大大提升了可玩度,在每一个关卡同时操纵兄弟二人破解奥秘,一心二用在这款游戏上表现的淋漓尽致,新颖的操作方式也让乏味的解密变的更加有吸引力。 【舒适的画风】 作为一个叙事式类游戏,双子传说的画风让人让人感到非常的舒适,很容易让人沉浸到游戏呈现的世界中去,电影化的镜头叙述和分镜让玩家的沉浸感非常的完美,配上合适的背景音乐让人在感叹环境宏伟壮丽的同时又有着心旷神怡的舒适。 【感人至深的剧情】 涉及剧透慎入! 双子传说这个游戏最完美不过的是他感人的故事,弟弟和哥哥为了给病重的父亲寻药,在相互帮助跨过一个又一个难关中,也收获深厚的兄弟情义,而我们也身临其境的收获了情感。在哥哥拖着弟弟游过河流时收获了责任;在哥哥一次又一次鼓励着弟弟时收获了依靠;在哥哥病去弟弟独自坚强再次跨过那滩河流时收获了成长,在弟弟独自在哥哥和父亲的坟墓哀悼时收获了痛楚。 一款可以让人流泪的游戏,一个让人成长的故事