小三角大英雄

小三角大英雄

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《小三角大英雄》是上海胖布丁工作室(CottonGame)继PS4国行首发游戏《南瓜先生大冒险》、苹果商店多次推荐的《迷失岛》之后为玩家带来的倾心力作,也是工作室重中之重的新作品。在2017年2月底3月初的GDC(全球游戏开发者大会)上,“小三角”从全球400多个独立游戏中脱颖而出,成为Xbox展位的20款独立游戏作品之一,收获了许多海外同行和玩家的好评。这是一款热血的横版跳跃闯关类游戏,讲述了主角“小三角”在一次又一次的死亡与复活中,独自闯过各种设计巧妙的机关和陷阱,打败各种小怪兽和BOSS,营救三角伙伴们的励志故事。游戏运用了大量的美术和动画细节增强其艺术特色,以丰富的关卡和怪物设计保证其可玩性,简化的游戏操作使其平易近人。
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版本:0.0.0.18 2018-08-24 23:08:30 TA玩了670小时48分钟41秒给予的评价
游戏玩法操作简单 画风 干净利索 但是配上关卡妥妥的硬核游戏 和我一样在第一关花了好长时间应该不少吧 加上收集元素 还有隐藏点 简直虐的欲生欲死 通过解救不同的人物 可以换肤 完美过关好难啊 这个游戏告诉我 我就算是个欧皇 也是个手残 推荐给抖m的你
版本:0.0.0.18 2018-07-14 18:51:51 TA玩了9小时32分钟48秒给予的评价
<傲月之**角大英雄评测>这是一款跑酷收集类游戏。 类似马里奥收集金币一样。 无聊时玩玩很有趣,手残党误入。切记手残党误入。 优点: +玩法简单。玩家容易上手。(跳跃+二次跳跃) +角色有趣。很容易让人想成粽子。 +隐藏点多。很有意思。
版本:0.0.0.12 2018-06-01 01:31:17 TA玩了17小时13分钟42秒给予的评价
游戏玩法很简单,仅仅是二段跳加高跳 但是和关卡配合起来就没有那么简单了 人生就是在不断的死亡中成长(抽烟.jpg) 游戏画风清奇,很少见到这种 在游戏里你甚至能够看到企鹅和G胖 还有很多模型,做的真不错 我也是花了很长才通关三个地图,然后去挑战全成就 再然后从入门到放弃。。。 总而言之,游戏很多关卡设计很精妙,但也不是太过难 个人感觉比汐简单 是一个休闲的好游戏
版本:0.0.0.18 2018-06-07 20:46:03 TA玩了31小时8分钟5秒给予的评价
去年年中时,我们曾评测过《**角大英雄》(下称**角),当时尚处于EA版的它展现出的优秀素质给我留下了深刻的印象。现在大半年过去,胖布丁工作室终于结束了游戏的ea测试,发售了游戏的正式版本。   完整版的它加入了全新的敌人和机制,补全了第三个关卡,不但将换肤系统全部完成,还顺应时代潮流加入了“吃鸡”对战模式。这款纯国产游戏还在近期将游戏登录了Nintendo Switch,为了让更多新朋友能够认识了解这款优秀的国产游戏,我想是时候给这它一个新的评价了。 【像马里奥一样跳跃】   在这款平台跳跃游戏当中,玩家将扮演的是一个坚韧不拔的三角形状小人。你的国家因为遭受外星人入侵而危在旦夕,许多居民被抓走做三角体实验,身为主角的你需要用过人的勇气和弹跳能力击败外星人,拯救自己的国民。   游戏操作十分简单,左右移动,跳跃,加上暂停一共四个键,主角没有任何主动攻击的手段,只能靠弹跳踩怪物的头顶进行击杀。简单到朴素的操作,也就意味着角色跳跃的手感,是直接影响游戏体验的重中之重。
版本:0.0.0.12 2018-06-07 12:29:01 TA玩了10小时59分钟34秒给予的评价
先说下这个游戏真的是太难了!手残玩家请离开! 真的是智商和手速的结合! 喜欢挑战喜欢喜欢跳跃游戏的玩家一定要入手! 这个画风很新颖,设置了很多隐藏地点,还在里面内置了类似于 是男人就下100层 .随机酷跑 这样的隐藏游戏! 总的来说开发者的诚意还是很足的,游戏内容远远大于19元。 要说不足就是太难了!难!难!!难!!! 说起最具挑战性、提升玩家操作能力的游戏大家一般都会想到什么?《黑暗之魂》系列还是各类音游?这些游戏虽然都有一定的难度,但只要掌握了一定的方式方法实际上难度还是有限的。最具有挑战性的游戏实际上并不需要多么复杂的机制,也不需要什么各种各样的数据限制,他们仅仅需要一些机关、陷阱,再给玩家一个跳跃键就够了。《**角大英雄》就是一个这样的游戏。说起最具挑战性、提升玩家操作能力的游戏大家一般都会想到什么?《黑暗之魂》系列还是各类音游?这些游戏虽然都有一定的难度,但只要掌握了一定的方式方法实际上难度还是有限的。最具有挑战性的游戏实际上并不需要多么复杂的机制
版本:0.0.0.18 2018-08-12 19:20:48 TA玩了1小时44分钟44秒给予的评价
小三角大英雄 you 不玩真不知道自己是手残党啊 有木有 从第二关开始就各种死啊 有木有 刚玩真不知道BOSS怎么打啊 有木有 中后期有些关卡能死上百次啊 有木有 各个角落都找遍了也没找到隐藏点 有木有 想砸键盘的冲动 有木有 很有意思的一款休闲闯关游戏 满满的儿时回忆 操作流畅 画风干净 没事玩两把挺有意思
版本:0.0.0.18 2018-12-28 23:13:55 TA玩了6小时9分钟33秒给予的评价
在这款平台跳跃游戏当中,玩家将扮演的是一个坚韧不拔的三角形状小人。你的国家因为遭受外星人入侵而危在旦夕,许多居民被抓走做三角体实验,身为主角的你需要用过人的勇气和弹跳能力击败外星人,拯救自己的国民。 游戏操作十分简单,左右移动,跳跃,加上暂停一共四个键,主角没有任何主动攻击的手段,只能靠弹跳踩怪物的头顶进行击杀。简单到朴素的操作,也就意味着角色跳跃的手感,是直接影响游戏体验的重中之重。《小三角》补全了所有的流程关卡,让体量变得相当丰富。3个大关卡加起来共有35个小关,每一个大关都拥自己独特的关卡特色和机关陷阱。相较于多数同类作品,那种单纯从难度上带来的受苦感,《小三角》的关卡更需玩家进行思考。了解之前出现过的游戏道具的作用才能过关。“工厂”中我们将在钢筋水泥的丛林里四处游荡,踩踏着飞来的炮弹向前移动;“神庙”关卡里满是会缓慢吞噬你的流沙,飞箭机关和木乃伊埋伏在各处等待着冒险者降临;“丛林”关卡里玩家将猿挂岛藤间,在满是树木的平台上躲避丛林中的危险。
版本:1.0.0.1 2017-05-21 22:22:11 TA玩了18小时52分钟26秒给予的评价
迟来的评测,原本想等制作组放出3章后才写的。 结果等a等,想想可能是等不到那天了。(=。=) 等等!阿孙,这个不用烧!挂了也不想玩! 咳咳,其实游戏进行中,一直在琢磨。 想知道这货和哪家键柄商合作。 虽然个人还没摔过键盘手柄啥的。 不过制作无影刀片的技术大大提高了。 游戏本身难度中上。 非吹bi,待咱细细道来。 因为,每关都有套路。 而对操作和反应的要求上限。 其实,并未有想象中的丧心病狂。 1,2大关的一命通关成就都是5/18一天搞定的。 所有的,关卡,包括游戏机,boss战。 全部!都有套路,具体需要大家自行摸索。 每关有最佳的行进、走位路线。 大多数怪怪都有破绽。(数种精英除去) 几乎所有的机关,都有最优处理方式。 节奏是第一位的,被打乱就会屎。 个人认为真正的极难游戏,一切都是随机的变量。 纯粹靠反应取胜,没有丝毫讨巧的方式。 说完难度,最后说说怪的颜。 制作组有毒,一堆怪怪都是嘲讽脸。 仿佛在说,尼玛来打我a。 萨比,打你我就屎了,呵呵
版本:0.0.0.14 2018-07-18 09:40:17 TA玩了0小时4分钟38秒给予的评价
很遗憾因为手残的缘故直到现在我也没能打过工厂那个boss,我已经尽力了放过我吧。整个游戏过程基本上用的键盘操作,中间因为看到之前的评测里有人提到XBOX手柄不支持的情况所以用XBOX 360手柄测试了一下适配情况,结果发现适配情况还是不错的,的确已经修复了。下面我就从这几个方面介绍下这个游戏: 游戏内容与个人体验 作为一个2D横版游戏,本作有一个比较明了的剧情,就是英雄**角克服重重难关打倒各路妖魔鬼怪,拯救其他**角的故事,而拯救的方式只有一种,那就是各种不停的跳。虽然听起来很容易但是想过关真的是太难了,特别是对于手残的玩家来说,一不留神手一抖可能就要回存档点重新来过。因为放弃了攻击、解密等等要素而把跳跃和二段跳的特点发挥到了极限,更加考验了精确控制的水平,而这正是操作苦手不擅长的,这大概就是有部分人认为很过瘾,有部分人想砸键盘的原因之一了。 游戏的优点 1、有趣的画风,不管是**角们,各种小怪还是背景涂鸦都很有特色,而且看的时间长了还有点可爱。 2、钻石收集,
版本:1.0.0.0 2017-05-10 20:31:15 TA玩了0小时25分钟27秒给予的评价
又是一款休闲游戏,为啥我又能玩出修仙的感觉。 横板过关,浓浓的儿时回忆,搜集;躲避;攻击;过关! 精致搞笑的画面,操作感也很细腻舒服。 最后就是RNMMP,NMSL.NMP.......的难,,来自手残党的素质八连! 这就是我对这款游戏的印象,说实话游戏对得起这个价格。不说了,我继续找虐去!
版本:0.0.0.14 2018-04-14 17:01:50 TA玩了3小时57分钟27秒给予的评价
这游戏为什么加价啊买的时候才24元而且还没打折
版本:1.0.0.0 2017-05-15 20:05:26 TA玩了11小时38分钟2秒给予的评价
这种2D纸片人的游戏风格让我有一种新的游戏体验,可能平常接触比较多的是手游ARPG和回合制类游戏,端游接触更多的是CF,守望和LOL,真的很少玩单机。不过买之前有很多推荐,毕竟鹅厂的量大家都知道的,当然了,在我之前买了这款游戏的人的评级褒贬不一,看到差评的多数为难度较大,关卡少这两大问题。我玩的过程也确实是觉得难度系数算是中上水平,这个是相比我所接触较多的手游来讲。但是,认真研究的话,玩起来还是有很大乐趣,和儿时玩的超级马里奥、洛克人、忍者神龟等(年龄好像暴漏了 -,-)有得一比。现在想起来,当初的游戏制作人员是多么的敬业啊(没有贬低小三角的制作人员的意思)。目前的关卡设定既有强大的脑洞又结合了游戏合理性,希望负责小三角关卡设定的工作人员以后能让我们玩家享受更多有挑战的关卡,然后美术方面,风格方面我就不多说什么,一目了然,这里要提的是,美术人员的用心,有很多小彩蛋(剧透),例如左右左右移动小三角会眩晕,靠近危险时,小三角会露出害怕的表情。。。这些都能看得出美术的用心,
版本:0.0.0.18 2018-08-31 13:38:08 TA玩了10小时21分钟52秒给予的评价
入手原因:我真的十分喜欢2d横版类型的游戏,也玩过很多,不论是难得还是稍微简单一些的都想去接触,想去尝试,看到这款游戏我就决定入手了,虽然我消息比较闭塞,玩的时间比较晚,但是这款游戏还是比较好玩的。 游戏特色:这款游戏的话,因为其中有隐藏区域和人物解救,再加上可以计算通关时间,算的上是比较耐玩,我都是一遍又一遍的去寻找每一关中的隐藏区域,解救的人质也可以在小屋中更换为当前使用角色,虽然游戏中没有攻击和技能设置,但也算蛮有趣的。而且游戏中还有小游戏机和别的特殊关卡,乐趣十足嘿嘿。 难度方面:游戏键位不多,靠的是反应速度和对时机的把控,而且这款游戏是有难度设置的,分为硬核和休闲两个难度,玩家可以根据自己的强度来调整游戏的强度,休闲难度每一条命是可以挨打四次的,但硬核难度只能挨打一次(呜呜呜,虽然我认为自己很强,但我的硬核难度还没有通关哈哈) 画面和音乐:画面看起来比较舒适,音乐在每一个大关和打boss的时候都会不一样,不同难度的关卡音乐刺激程度也不同,我是十分喜欢沙漠还
版本:1.0.0.4 2017-08-04 20:46:56 TA玩了2小时50分钟24秒给予的评价
游戏很好玩,做工很精美,操控相对较灵活,是我玩过同类游戏中品质最高的
版本:0.0.0.12 2017-09-17 21:39:25 TA玩了8小时13分钟11秒给予的评价
贼鸡儿带感的休闲模式,我已经换了两个键盘一个手柄了。
版本:0.0.0.12 2017-12-25 19:24:59 TA玩了0小时30分钟50秒给予的评价
游戏很好,但对手残党有深深的恶意,砸个键盘不算过分吧?
版本:0.0.0.18 2018-11-03 16:11:40 TA玩了1小时29分钟25秒给予的评价
嗯这个游戏一点都不难就算是手残玩家也可以玩就是键盘要买钻石的
版本:0.0.0.12 2017-11-28 15:06:20 TA玩了24小时7分钟49秒给予的评价
7/10 小三角大英雄【教科书般的横版平台跳跃游戏】 推荐人群:有蜜汁自信的、自虐狂、热爱马里奥索尼克肉肉哥等跳跃的玩家 不推荐人群:手残人士、键盘很贵不能砸的、不喜欢吃粽子的。 优点: 成熟的主题关卡设计 丰富的怪物特性 追逐战节奏一气呵成 缺点: 缺乏自我特色的亮点 BOSS战设计不够合理与有趣 首先建议大家都从硬核模式开始游玩,因为这类游戏,关卡的设计是重中之重,而休闲模式可以说是被**过后的了,体验是不完整的。 游戏本身素质过硬,作为核心要素的关卡构造、机关与怪物布置、节奏追逐战以及BOSS战等,都可以说是教科书一样的案例。但是游戏很难看到让人眼前一亮的设计,或者说是这个游戏所“独有”的气质。 虽然游戏有着诸多名作的影子,如《超级肉肉哥》强调不停死亡卡过超难的机关配置、《雷曼》的高速节奏下跑酷和音乐节拍的完美配合(本作音乐部分没有配合)、《超级马里奥》的特性迥异的怪物以及隐藏元素设计。 但是游戏本身却很难给人留下什么深刻的影响,就是像一个主旋律一样,听到
版本:0.0.0.14 2018-07-26 14:03:42 TA玩了0小时21分钟22秒给予的评价
这款作品是一个典型的平台跳跃类游戏,该类作品在现在的游戏界内十分常见,比如说《超级马里奥》、《I wanna》系列都可以算作此类,但每个作品都有他的偏向性,而《**角大英雄》就是一个专攻于操作难度的作品了。在游戏当中,玩家能够操作的实际上只有三个键位,向左走、向右走、以及一个跳跃键罢了,操作上很简单,没有什么所谓的射击、加速之类的,但游戏的操作难度却十分的高,玩家需要十分精准的踩到安全的平台之上,还需要灵活的利用跳跃以及二段跳,甚至空中位移来避过陷阱以及机关,最终到达关卡的终点。虽然在描述上看起来很简单,但实际上正是这种简单的设计,其难度才会高出正常游戏许多。 整体来看是一个相当优秀的平台跳跃类游戏,丰富的玩法设计、令人困扰的机关布局以及具有多样性的游戏要素,让整个作品成为了一个挑战自我极限的游戏,虽然很容易卡关,也能够在一定程度上让玩家产生砸键盘的冲动。不过正式这种具有挑战性的特点才让玩家在游戏的过程中产生了一种欲罢不能的感受。如果你想舍弃手残党的称号,或是想挑战一
版本:0.0.0.18 2018-08-24 14:08:44 TA玩了121小时35分钟29秒给予的评价
游戏操作十分简单,左右移动,跳跃,加上暂停一共四个键,主角没有任何主动攻击的手段,只能靠弹跳踩怪物的头顶进行击杀。简单到朴素的操作,也就意味着游戏中跳跃的手感,是直接影响游戏体验的重中之重。 在游戏通关之后,明显感觉到游戏跳跃、移动判定上有些偏差,用手柄摇杆进行操作时经常会出现跳跃过头的情况出现。像笔者这种最喜欢在跳跃途中来点“微操”的玩家,想靠起跳后空中操作精准地找好落脚点,在游戏里很难实现。 游戏内踩踏击败怪物的判定范围,相对同类游戏来说过为严格。拿游戏中期出现的警报机器人为例,只要玩家不能完全精准的跳到红色敏感点上,系统就会算你触碰到怪物,立刻落命。 戏流程中有很多的隐藏点与收集要素,并且将其作为通关评分标准显著的标在了右上角。前期这些隐藏要素还蛮好找,在游戏流程里可以顺路完成;但是到了后期,找隐藏的难度就会陡升,需要进行反复挑战才能成功。有时候明明就看着旁边的墙里有NPC需要解救,但是就是找不到入口,等走过之后却发现有通道可以返回直达,给人一种“山穷水尽疑无路