轩辕剑六

轩辕剑六

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公元前1046年,历史著名的牧野之战爆发。周武王姬发率领西方诸侯,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。年老的纣王最后在朝歌城内的鹿台上自燔而死,立国六百年的商朝至此灭亡,历史进入了周朝时代。然而,东方商人遗民对于西岐周人的统治十分不满与痛恨,始终想推翻周人,重新夺回天下。紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫…… 男主角凤天凌,为商朝东方最大诸侯国——奄国大夫之子。一直被教导要以保存诸夏文化为己任,来日成为商人助力。不久之后,周室突有巨变,商人遗民反周复商的气氛空前高涨。就在此时,凤天凌家来了一位身怀绝技的异国人迦兰多,他自称来自遥远的身毒国(印度)。传闻牧野之战时中原曾出现神秘黑龙,他的姊姊为了调查此事,前来东方却从此失去音讯,所以他也前来中原找寻姊姊。凤千平吩咐儿子去协助迦兰多,调查其姊的下落。于是两人便一同踏上旅途。
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版本:0.0.0.14 2018-06-22 02:39:05 TA玩了8小时39分钟25秒给予的评价
1、空气撞怪还能在搓一点吗?都一个厂的东西,可以学学仙剑走点心吗? 2、一个回合制游戏,战斗必须一直全神贯注的盯着行动值和血条,连战斗画面的技能特效我都不敢看,生怕错过了时机被怪白打一回合,战斗系统还能在反人类一点吗? 3、强化系统是在开玩笑嘛?我强化装备,我还得把5个角色脱得精光?放到背包里才能强化?几十件装备非常容易弄混,这是轩辕剑还是记忆大师? 4、还是强化,前期的装备都是渣渣,不强化打怪挺吃力,可是这游戏并没有强化等级转移系统!没错,每得到一件新装备你都要纠结到死!强化过的装备究竟是换还是不换?而且妖怪捕捉率简直是个谜,明明就剩血皮可是2个回合硬是抓不到,非得废我一堆药?那么问题来了,5个角色几十件装备,加上不稳定的遇怪率和捕捉率,是希望玩家把这游戏肝到天荒地老? 5、谜之尬聊简直不要太多! 瑚月:“天凌,你真的不记得我们以前发生的事情了吗?”凤天凌“什么事情?”瑚月:“等你以后想起来就明白了!”凤天凌................. 类似这种大段大段的无营养对白贯穿了游戏随处可见! 6、对话无人物表情插画。看不到人物说这句话的面部活动,所以完全猜不到角色的心理活动,语气揣摩什么的不用想了,都得靠cv来讲... 7、好评给cv,真的很专业!
版本:0.0.0.14 2018-07-15 22:48:31 TA玩了14小时12分钟14秒给予的评价
和经典天之痕比较,差距确实大了很多,无脑的剧情和爱情,很不友好的用户体验,让人情何以堪。。。。。。
版本:0.0.0.14 2018-07-08 00:57:23 TA玩了46小时30分钟58秒给予的评价
个人看法不一样。慎看。本座操作系统较复杂,物品系统也挺复杂的。说实话,新手上手好难啊。不过后面上手了觉得还是挺有意思的,总的来说呢,可操作性极高。里面各类物品极多,像我就挺喜欢挖矿这种设定的。挺有意思的,就是主角太二逼了。剧情短了。
版本:0.0.0.14 2018-10-14 22:10:40 TA玩了32小时35分钟6秒给予的评价
??????用这六个问号代表我玩完之后的感觉 shi一样的剧情,被男主确确实实恶心到了,玩到一半玩不下去了 。。。。。。 然后半年后发现可以跳过剧情的mod,才终于强行补完了这个游戏 不推荐,就当走街上不小心掉了钱吧,唉
版本:0.0.0.14 2018-06-15 19:20:53 TA玩了11小时50分钟51秒给予的评价
脉轮系统完全没有用,相同类型如物攻、法术之内加减有什么用,人物属性相比装备太微小,合成成本太高,不如直接买,材料难找,好不容易契合度100,才能看到一些没用的嫁术,白练了,法宝鸡肋,剧情坑太大,填的太慢。人物场景技能在该发动的地方都有提示,设置的意义在哪?强行加长游戏时间。BOSS战没特色,全部无非就是攻击力强一些,血厚一些,战斗中临时加属性的物品没用过。
版本:0.0.0.14 2018-08-23 16:53:34 TA玩了40小时58分钟15秒给予的评价
角色扮演玩的就是代入到游戏角色里面去,但是这个主要的性格巨讨厌,典型一个中2的2B,主角都被讨厌了,如何角色扮演下去?
版本:0.0.0.14 2018-08-01 09:48:08 TA玩了5小时24分钟58秒给予的评价
这款游戏,我买来是为了情怀,还记得几年前玩过的轩辕剑4,轩辕剑天之痕,经典中的经典,不过现在不太好找到,看到又有轩辕剑,决定买下来回顾一下。 我虽然没有通关,但是对这个游戏已经有了一个大体的感觉了。 先从画质来说吧,CG还可以,但是游戏内的画质真的是比较烂。。拉近镜头发现简直就是马赛克,而画质不好,地图也不大的情况下,LOADING条简直是长的可以。 还有就是游戏的可操作性,剧情真的是长又长,可以自己在地图上探索的时间相比于剧情来说真是太短了。至少我玩到的地方还一直是这样。各种的剧情,剧情BOSS。 那么既然说到剧情了,我就很想吐槽这个剧情。。说真的没什么意思,不感人,不热血。看了前面就能知道讲的是男主前世被女主救了之类的bulabula...男主一直是无脑干,有点什么事就是上,不考虑后果不考虑别人,如果说,一开始初出江湖是这样也就无所谓了,在家一个小毛孩子懂个屁,但是出了家,在外闯荡,依旧是这个性子,失去了很多之后依然如此,这我就比较怀疑编剧的脑子了。 总之是,不太推荐,如果你买来是为了轩辕的情怀,请自便,如果只是试水,算了吧。。。
版本:0.0.0.14 2018-10-02 00:31:37 TA玩了23小时56分钟26秒给予的评价
这篇带点剧透向谨慎阅读。方便大家判断,我写在前面:本作的游戏性3星,剧情5星(满分5星)。 先说这款游戏从游戏角度来说怎么样,轩辕剑系列和仙剑系列被称为大宇双剑,可以称的上是中国剑侠类单机游戏的开山之作。就当时而言是一款佳作,标志着当时国产单机游戏的巅峰之作,从现在的角度来看也算不错,但是还是存在一些问题比如,世界地图系统的过于辽阔不紧凑,以及游戏的自由度不够充分一场玩下来都是跟着主线任务跑下来,如同观看了一场电影。横向对比仙剑4的5个结局,确实差强人意。还有美工真心希望出重置版,还有游戏的沉浸式体验确实不如现在的4A大作。但是还是有些可圈可点,比如战斗系统在当时算是创新,当时回合制游戏是主流,轩辕剑六的战斗系统可以说是上看见了为了区别时回合制做出了努力。所以游戏性方面给定是中肯的评价。 但是,剧情方面堪称神作,轩辕剑六绝对是一个好的故事叙述者。可能会引起有些人的反对。我花大篇幅讲述一下我的观点,等你玩过这款游戏之后或许再来看会有更多的体会。 1.价值观,轩辕剑六的价值观放在当今依然是能够大放异彩。区别很多游戏,主角秒天秒地,无所不能。但本作中,主角非常的真实,他只是一个有血有肉的普通人,一个生活在商末周初的十六岁少年。可能自幼习武加上自身本身是猛将之后,天赋好比常人骁勇一些,但归根结底还是一个普通人了。面对千万的周兵他无能为力,眼睁睁看着他的父亲,国君,师傅,最后爱人也为就他而逝去,面对变故,他会哭泣会逃避,面对一些是事情他也会意气用事,也不顾朋友的劝告一意孤行。正是主角的不完美的,才让人更有代入感。更加深刻的体会到他只是一个普通人,在那个兵荒马乱的年代,他不能保护所有的人,在如今各种主角光环无敌的作品之中,轩辕剑六在价值观有着让人眼睛一亮的地方。 2.剧情节奏,剧情讲述的是周初石庚之乱大概半年的故事,大概20小时的游戏时长来叙述这么一个故事,穿插着各个人物的前世今生,剧情紧凑,不存在冗长和拖沓。剧情跌宕起伏,根本停不下来。人物塑造有血有肉,个性跃然纸上。 3.还原度高,尊重历史,故事讲述的是商末周初,当时确实是一个神话纷纭,鬼神精怪,祖巫繁盛的时代,从游戏的各种元素都与那个时代契合,包括一些异怪,一些法术,游戏中都有资料来支撑,让人一点不觉得突兀,反而觉得或许那个时代就有这些东西。其次细节到位包括地图,史实,神话,已经里面的生活习惯,马车,兵器,礼器,生活用品,服装都非常考究,仿佛置身那个4000年前的时代。 4.有深度。轩辕剑六玩下来,结束之后并不是像其他游戏一样突然索然无味,突然让人觉得一切结束了,轩辕剑六结束了反而让玩家有更多地方去值得思考,比如当时的愚忠,主角很大程度上堪称顽固的坚持商人的立场,与当时文化的愚忠很大程度有关,酿成悲剧。比如时间线,瑚月和白王来自1000年之后,这也有很多意味深长对的地方,值得大家回味。在比如抉择,主角在面对过去(前身,为商人所迫),现在(今生,实为周人),未来(白王,瑚月都暗示商朝躲不过历史的洪流)这一系列所作出的抉择,其实都值得我们深思。还有,周灭商,这个众所周知的历史,我们大部分都是站在周的角度,看着武王伐纣而大呼过瘾,现在从商人的角度来目睹一个王朝的最后时刻,同样值得深思。 最后发表一下自己的感慨,轩辕剑六更像是一部苦难文学,一部歌颂苦难的史诗,从丧兄到丧父,再从与有情人互为敌国而分离,再到自己得知自己身世原来自己是敌人的儿子,国破家亡,爱人也为救他而殒命。凤天凌的故事是悲剧的,说他是当时愚忠的代表也好,说他是顽固无知的十六岁小儿也好,当他更是命运的反抗者,在面对命运和历史洪流的强大力量面前,一个4000年前的未开化的时代孱弱的十六岁少年,奋起抗争的命运与历史的洪流。虽然注定是悲剧注定会失败,但是依旧是英雄。有人说轩辕剑六很虐很气对主角恨铁不成钢,因为我们是从后来人的角度看待,知道结局的方面来看着主角错误一步一步走下去。确实在我们眼里是一种煎熬。但这正是轩辕剑六的魅力所在。 (未经允许,不得转载,子赣编辑于2018年10月2日)
版本:0.0.0.14 2018-10-22 15:19:56 TA玩了11小时26分钟7秒给予的评价
嗯,遇到没见过的怪就收进炼妖瓶;但是很多时候,我的鼠标就找不到了,只能重启游戏,希望改进一下
版本:0.0.0.14 2018-09-13 02:40:50 TA玩了39小时56分钟30秒给予的评价
在无数次的闪退及BUG之后终于通关了本篇和DLC(可以说游戏体验极差,一步一存档),个人觉得游戏除了战斗系统外其他都还可以,但是也没太大突破,剧情上也有补充之前几代的一些内容,忠实粉还是得玩的,新粉还是不建议了。
版本:0.0.0.14 2018-07-24 16:16:51 TA玩了35小时25分钟54秒给予的评价
作为一名国产单机粉,我可以很客观地对轩6作出评价:比较烂。 画面:不多说什么,算不上好但不至于太差,很多贴图拉近就是马赛克。 优化:渣的不行。 战斗系统:不出彩,虽然于传统回合制上有改动,但个人觉得没太大差距,反而在战斗中会使玩家分不清回合次数。 音乐:还行,不过数量太少,拿得出手的也就一两首,一直循环播放,纵使再优美的旋律,也有无感的那一天。 支线:可以令无耐心的玩家发狂,一个地图跑四五遍?刚来到一个新地图就要回原来的地图,恭喜这个游戏的跑图劝退一**玩家。 主线:也是我着重要说的,整篇剧情枯燥乏味,无太多波澜,然而玩完却回味无穷。枯燥之处:整篇讲述商周战争,平淡无奇,没有轩辕剑的影子(除了白王和主角合击技),前期一到晚上就扎营谈心,当真是乏味之致。结局:结局令人感到惊喜,所有的好奇、疑惑得到解答,原来感情主线是一场跨越千年之爱恋(那么我想问DOMO你整个前世情人三角恋干嘛),一个牺牲与成全的爱情故事,时间线无限循环却不得更改,这便是奇妙之处。不过,跨越时间的爱恋确实奇妙,触动人心,可是轩辕剑系列如果一味只用昆仑镜的时间穿越来作文章,就会越来越固步自封,无法进步,观众会审美疲劳(轩辕剑系列已太多次以昆仑镜作文章)。总之结局还是感动到了我,但纵观全局还是被束缚于情感套路之中。 此游戏名如果去掉轩辕剑,改为什么商周之战会更好,因为我没体验到一个充满神奇色彩的仙侠世界。
版本:0.0.0.14 2018-05-30 07:55:03 TA玩了8小时11分钟10秒给予的评价
对于游戏,首先玩家最关心的一点是游戏性,而RPG游戏,关注点就要多一个:剧情。所以我会主要围绕这两点来谈谈我的感受。 先说说游戏** 1.首先说操作感。没错,一个RPG游戏,我们要谈一谈动作游戏才会关心的一个问题:操作感。 作为一个3D游戏,如果做成动作游戏,那么肯定是会涉及到上天和入海的操作的,而回合制的RPG游戏,基本也会有上坡下坡,上楼下楼的场景。本作的上楼和下楼,便做得让人抓狂不已。上楼时,人物几乎总会被那小小的一截台阶卡住,无论怎么上就是上不去,必须要进行跳跃才能上去。是的,本作有跳跃这个功能,原本,这个功能的出现,是可以作为这个游戏的特色系统,让人津津乐道的,但是,本作的跳跃,却是让人无比难受。作为一个游戏的特色系统,制作方为了让跳跃融入游戏,设置了一些必须要跳跃才能上去的坎,但是坎做出来了,跳跃却没有做好。玩家想要跳上这些坎的时候,不知道为什么总会有空气墙将角色挡住,玩家跳跃时必须不断的尝试各个角度的跳跃,才能偶尔的一次顺利跳上,极大降低了游戏体验。一个RPG游戏,能在操作感上做得让人难受,制作方也确实是一群人才。 总评:很差,尽管拥有特色的跳跃系统,可以跳到一些高处看风景,但是实际玩起来很难跳,不能作为加分点 2.战斗系统 本作的战斗系统在半回合制RPG游戏里确实是挺有特色的,但是游戏特色≠做得好。这系统简单解释一下就是人物在可以做出行动时,游戏不会马上给你选项,直接让你指挥角色,而是需要你点击一下角色头像后,才会有选项出现让你指挥,这就让操作变得繁琐了起来。这个操作不像是动作游戏,让你操作各种指令做出各种花样华丽的连击,不不不,这个游戏只是再用鼠标不停的点击,麻烦得要死。 不过制作方自己测试时可能也意识到了这一点,所以加了个自动战斗功能,但是这个系统并未让战斗变得轻松,我不知道这个AI是怎么设置的,反正我在设置自动战斗后,角色会做的就只有进攻,完全不使用道具回复,另外在怪物只剩一丝血的时候,AI并不会使用耗费30行动点的普通攻击补刀,而是非要等到行动点涨到70,在这期间让怪物摸你几下,然后使用耗费法力值的技能打出大量溢出伤害杀怪,而有时候在刚开始战斗时,怪物还是满血的时候,AI却又经常的使用普攻,不痛不痒的摸几下怪物,延长怪物的存活时间。我感觉这种程度的AI制作方加一个自动战斗,完全就是来恶心人的。 总评:很差,不如老老实实使用正常系统。 3,角色职业定位 其实本作的几个人物本身并没有明确的职业定位,技能除了水火风土等属性的不同,基本大同小异,所有角色都可以算是输出。不过,游戏的脉轮系统、炼妖系统、奥义系统可以让角色发生天翻地覆的巨大变化,从而按照玩家的喜好,自行设置角色的职业定位,可谓是相当的亲民…… 相当的亲民?没错,玩家确实可以按喜好自行设置角色的职业定位,但是,这是中后期的事了,这3个系统可不是可以简简单单就能上手的,仔细研究一下,你会发现这些系统还是相当复杂的,而且,研究它们是需要许多的素材和一定的等级的,这些可都不是前期随随便便就能做到的,必须要到中后期才能成型,而这款游戏在现在这个国内外游戏百花齐放的时代,是否能吸引玩家玩到中后期呢? 当然,也并不一定要进行职业的划分,直接无脑的角色全输出也未尝不可 总评:给个好评吧,毕竟可以按照喜好进行明确的职业培养,只是有些复杂,需要花时间升级和研究。 3.炼妖壶系统 直接好评,作为轩辕剑系列的特色系统,炼妖壶系统一直都相当受到欢迎 4.支线 好评。首先我说明一点,我对于支线的剧情完全不感兴趣,我关心的只有支线做起来是否亲民,而本作的支线,至少我做起来感觉相当的容易,任务地点和需要做什么都相当的明确,做起来有一种一气呵成的流畅感。 5.游戏难度 好评。“初期就200血,初期怪物一个技能打100多”,这个评价我忘了是在哪里看到的了,说这句话的人肯定是个不做支线的人。正常游戏时在真正意义上的第一场战斗之前,是有几个支线可以做的,做完之后好像就3级了,以这个等级来进行战斗其实已经不太困难了,这有点像是重装机兵2重制版,开始不获得支线任务经验升级的话,第一场战斗无比艰难,不过如果搜刮到位,拿到一些装备和药品的话,不做支线第一场战斗其实也是能打过去的。而在此之后使用三光政策进行游戏的话,基本不会卡关,所以我感觉难度还是控制比较到位的。 然后谈谈主剧情和设定吧 本作主角的性格被许多人定义为“老套”的玩世不恭,不过仔细想想,用哪种设定会不老套呢?正义感爆表的圣母?智慧堪比诸葛的天机?似乎所有设定都已经被各种游戏用过一个遍了吧?所以在性格方面挑刺完全没有必要。但是前世这个设定确实恶心到我了,我看这剧情,虽然没玩多久,不过已经能预料到女主为救男主丧命的狗血情节了。能让玩家感动的就只有这一种情节吗?铁血的兄弟情呢?温馨的亲情呢?难得这是个有哥哥有父亲的男主,而从剧情中我什么都没看到。 我个人最主要的关注点就这些了,然后再说说我个人不是太在意,但是游戏时肯定会接触到的东西吧。 首先最直观的就是画面了,游戏的片头动画确实很漂亮,游戏人物的水墨画形象非常符合我个人的审美,但是进入游戏后嘛……谁告诉我这些畸形儿是谁?不管什么就怕一个比较啊,特别是形象比较,我不说跟国外的游戏角色比较,就自己的游戏形象,和自己的片头动画比较,差距怎么就这么大咧?我举一个例子啊,就在第一次发现瑚月可以看见琥珀的那段剧情,瑚月在说“就如我先前所说,我跟你之间有一个约定,彼此还有很深厚的缘分……”这里,给了瑚月一个脸部特写,那张脸,简直不要太美……我建议,真的做不好的话,就做成2D的,看那些日系游戏多少是2D的,也并没有因为其不是3D而让人觉得逊色啊,而且就我个人,我喜欢2D甚至超过3D。 音乐方面倒是没什么说的,配得相当不错。 总的来说,这款游戏在与玩家最直接接触的画面、游戏性和剧情上做得不尽人意,而一些与玩家接触相对较少的附加系统却花了大量功夫,有些本末倒置了,给人的总体印象比较糟糕。你如果是为了支持国产,可以购买,不过如果是为了玩,不建议购买
版本:0.0.0.14 2018-07-11 20:00:43 TA玩了78小时8分钟3秒给予的评价
终于把游戏打通关了,然后把游戏直接删了。。。我连轩辕剑都不想拿了。。我好累。。。轩辕剑系列我除了天之痕和云山玩的精精有味,其他都无聊的一匹,这一部人物呆板,动作僵硬,还有那个背景音乐和场景,一直在放,让我想睡觉,剧情和猪脚都很让我厌恶,特别是猪脚,真的好烦他。。。配角还义无反顾的哄着他,我真是醉了,结局也是短小无力,人都凑不齐,法宝毛用没有,看攻略拿了这么多道具,很多都是隐藏的,但通关后大部分都没用,我不禁问我自己,浪费这么多时间拿道具干嘛,练的妖很多都上不了,还有地图上那些金蛋蚩尤什么的boss,没有剧情铺垫,没有气氛烘托,纯粹就是挑战boss,特无聊,反正要不是我有点强迫症,估计最多玩到中期我就删游戏了
版本:0.0.0.14 2018-08-14 21:35:45 TA玩了10小时56分钟12秒给予的评价
其实,不论三剑还是群侠,武侠仙侠的魂一直在。然而一切都在变,不是我们的口味变刁了,而是越来越没有时间品味剧情间个中滋味,更希望以后的国产单机能够继续高质量剧情的同时,逐步向3A迈进吧。哪怕做的再差,请务必保证剧情质量,这是我们最后的武侠净土与信仰。。。下一个轩辕剑,我还在
版本:0.0.0.14 2018-09-01 11:10:03 TA玩了1小时6分钟51秒给予的评价
这个游戏是和穹之扉一起买的,工作忙好久没有游戏了。穹之扉刚过通关,虽然说没有什么出彩的地方,但是还算过得去,但是6代真的让我太失望了。第一次失望的时候是4代,因为当时我是很崇尚3D的,3代和外传天之痕更是我的回忆。但是毕竟那是3D创新,但是这6代感觉很敷衍,也拿不出东西了。 RPG,说白了还是剧情和人设很重要,但是先不说6代的平庸剧情毫无亮点,主角还是个不讨喜的2B。 另外战斗系统,我很努力想融进这个系统,但是没办法,说是增加可玩性,但是除了更复杂外,没有 什么可玩性的?反而回觉得不耐烦。 说的我都不耐烦写下去了。 算了,希望轩辕剑有更好的作品吧。 打分的话,3分,1分给画面还过得去,1分给我的情怀,1分给花出去的12块
版本:0.0.0.14 2018-08-27 21:07:22 TA玩了4小时39分钟32秒给予的评价
中期就玩不下去直接上网文字通关。。推荐直接玩(单买)外传穹之扉吧,外传画面、战斗都改得不错。
版本:0.0.0.14 2018-07-12 15:36:42 TA玩了56小时45分钟50秒给予的评价
首先要说的应该是这个游戏没有他们说的玩不下去,只是需要点耐心。你可以无聊的时候拿出来磨磨时间,别玩的太认真,因为里面很多东西都是没有什么用的。箱子你是找不齐的,这点你放心。制作组做的时候肯定很用心,但可能是有些仓促吧,有些东西做的还是不够完善。 boss都很弱的,小BOSS一般20分钟就能拿平a砍死,大boss也就几个技能,很菜的就是有点肉,花个40分钟绝对打过去了。解密过不了可以跳的。 就当个电视剧看看吧,毕竟剧情还是比较难想到的,若这个剧情翻拍成悬疑电影还是挺不错的。 有些地方很值得吐槽,国都就这么点屁大的地方。 我花了47个小时玩过去的,基本上是前面35个小时再练级,剧情走的很慢,后面就不用练级只要走剧情就可以,玩的比较舒服。
版本:0.0.0.14 2018-07-02 01:34:46 TA玩了25小时8分钟10秒给予的评价
战斗系统:糟糕,真的很糟糕,如果三个角色都是自己控制那打一场怪真的比玩一个小时的德莱文都累 剧情:男主说他中二都是给面子,纯粹小孩子。玩家到后面都会感觉到,猪脚在固执下去失去的会越来越多。结果他还就真的固执了,完全没有人生,人性的思考。老哥死了,我就要干;老爹死了,我就要干;师傅死了,我还要干;媳妇死了,我不干了,我知道错了。 配音:湾湾的配音台湾腔还是很有意思的 画面 : 不评价,不觉得不好或者好,没感觉
版本:0.0.0.14 2018-06-07 22:18:01 TA玩了0小时13分钟7秒给予的评价
废话不说,直奔主题吧。首先,轩6我没玩多久,但内心的确有一种失落感。在轩6正式上手以前,我担心过剧情,担心过人物动作生硬,担心过台词以及其他各种方面,在我看来,这些方面出现问题,我都应该是在预料之中可以接受的。我唯独没担心过的,是程序debug以及优化问题。然而,这却偏偏成了轩6目前曝光出的主要问题焦点。 我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很多。希望各位能理智对待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策。 下面我就简单说说目前有的几个问题 一、画面水准以及设置问题 这次轩6开了最高效果还是无法令人满意的,虽然这是轩辕剑历代里画面最好的,不过我实际上对此没有什么感觉,因为没到不堪入目的地步,比较严重的问题是水面只有一个平面,以及部分山石草木纹理渣。对于后者,是当初pv中就有的,所以我个人虽然觉得不满,但倒也在承受范围。至于水面问题只能说domo不用心,不懂得“遮丑”,不说人物进入水面有什么物理波纹,但domo应该能做到设置镜头让玩家无法旋转镜头到水下。再就是画面设置,我主要想说说抗锯齿。 可能是我自己电脑的问题,我在显卡设置里无论如何设置,都无法强开轩6的抗锯齿,而轩6作为一款今年的游戏,抗锯齿选项竟然只有一个默认值而没有等级划分。 轩6狗牙本来就多,自带抗锯齿开了也是一堆狗牙……再就是分辨率问题,这个完全就是程序上的问题,因为其他游戏我都可以开显示器支持的任意分辨率,偏偏轩6只给我五个,有两个还是笔记本分辨率。 这就只能希望domo解决了,我自己倒是可以改分辨率,但如果我改了分辨率最大的1600x900,我即使设定全屏也必然以窗口模式运行。 二、优化问题和bug 实际上很多人反应的游戏实际运行的各种顿卡我还真没遇到,但是必须得说,我的hd6850+i5 760没办法全效满帧,我只开了1400x900而已。大概是主机游戏玩多了,我已经习惯了掉帧,所以也没觉得怎样。但我不能忍受的是游戏里放cg竟然卡,掉帧不流畅。轩6的cg的确是比较精美,但是我即使习惯游戏掉帧,我也无法习惯cg竟然播放上午顿卡无比…… 再来就是跳出报错的bug,不知道大家是怎样,我的跳出是显示oops the gsme crashed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩家是否遇到过这样的问题。 此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束……这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。 最后单独把跑步没有音效和进水没声音这个问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。 轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣…… 说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板……亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。 最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题
版本:0.0.0.14 2018-08-15 23:05:55 TA玩了22小时21分钟44秒给予的评价
讲真的,轩辕剑这一部我的确是不太喜欢。首先讲画风,可能是玩惯了仙剑系列,古剑、轩辕剑我也都玩过,这个画风可能是轩辕剑的一种特色,但是看习惯了写实风格的,再看这种带点卡通的就有点不太习惯。其次是配音,那个女机器人的配音台湾腔实在太重了,其他人物的配音我也听的好别扭,反正这整部游戏给我感觉听过去也不太舒服。然后是剧本,这是我最不能忍的地方,我觉得剧本比较烂。玩到一半我都玩不下去,太磨磨唧唧了。相反,与合集包一起买的轩辕剑外传穹之扉,不知道比这一部好玩多少倍,不论从动画,色彩,任务,剧情,配音,操作等等全部优胜于轩辕剑六。这一部的操作也是我想吐槽的一个点,在这一部里,我战斗系统实在是太累,好容易死。再说买兵器吧,以物换物的却是一个很新颖的功能,但是凭什么我升级了以后,之前那些不那么强的装备就买不到了????我做任务还需要买简单的装备啊,可是没法买我真的是好尴尬……真不是故意去贬低这一部游戏,我知道开发人员也花了很多的心思,但是通过两部游戏的对比,我真的觉得穹之扉好玩太多。都是同一家公司出产的,反正这一部我不是很推荐去玩。玩的很费劲,很累人。