轩辕剑外传穹之扉

轩辕剑外传穹之扉

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上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行大开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。
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版本:0.0.0.12 2018-07-06 18:48:30 TA玩了0小时57分钟18秒给予的评价
刚下载下来,玩了可能半个多小时,出去有熊村的那个石桥,居然有BUG,第一次查看陷阱任务的时候过去了,第二次去救青梅的时候,我过去直接掉到下面的石头缝里卡主,刚玩出个新手村都遇见BUG。。。。
版本:0.0.0.12 2018-08-15 23:22:55 TA玩了54小时46分钟38秒给予的评价
讲真的,轩辕剑这一部外传还挺不错的,比起那什么轩辕剑六,好了不知道有多少倍。不论从动画,色彩,人物,剧情,配音,操作等等全部优胜于轩辕剑六。很好很过瘾。要说提点什么意见的话,我觉得哈,男主司空宇有点娘,最讨厌最讨厌的就是那个凤煜,我跟你们讲,玩到最后这个凤煜简直能把我气死。这什么鬼同伴?三番四次背叛自己的朋友,还拿着为民为国当幌子。拿到肝胆剑我以为他懂了今后再也不抛弃不背弃朋友了,结果最后还是害别人陷入困境。我的天,这种人最后还有脸和主角团在一起。不过人家是主角啦,我气有个屁用。【摊手】整体来说,这部游戏剧情不错,对于奇术有多种加的可能,挺好的,就是结局有点悲伤,我想来个大团圆结局。操作很流畅,打怪很轻松,情节连接的比较紧凑。支线任务也挺好的,可以玩一玩这个游戏。
版本:0.0.0.12 2018-06-04 15:29:16 TA玩了11小时6分钟36秒给予的评价
这游戏的战斗系统 我仿佛在玩一个狗头上单 QQQQQQQQ就完事了
版本:0.0.0.12 2018-09-07 01:42:32 TA玩了10小时14分钟7秒给予的评价
总的来说,游戏很不错,画面很好,游戏相对来说不会太简单,就是操作有些烦,需要你了解每一个人物的技能,嘲讽啊,回血啊什么的,你在游戏中的技能配合很重要,要时刻在意每个人的血线,蓝量。还有就是Boos和小怪的差距有点大啊,刚开始玩就有世界Boss,被按在地上摩擦得不要不要的。战斗中没有时间让你去想怎么玩,不想其他游戏那样有时间让你去打,如果你不攻击,敌人一样会攻击。最后推荐还是玩普通难度的吧,也许是我太水了困难的模式有恶意啊。综上,游戏好玩,推荐大家玩哦。。。。还有,游戏不是那种回合制,手残党会很难过哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。
版本:0.0.0.11 2018-05-16 18:54:58 TA玩了2小时43分钟37秒给予的评价
为《轩辕剑外传穹之扉》撰写一篇评测。 无关情怀,无关信仰,只是有着一份对游戏的热爱之心。 总体来说这是一款不错的国产游戏,而且个人对这种仙侠类的游戏还是挺喜爱的,比较喜欢畅游在古色古香,风景优美的游戏世界里游览游玩。 画面方面,还算不错,各种场景构建的也都颇具匠心。 音乐方面,青空行,星念都还不错,这些外传的音乐还真有那么点意思。就比如那个仙剑问情,游戏中为数不多的使我心里产生些波动的就是在青空行的烘托之下。 剧情方面,合理性较差,不太符合个人审美与感觉。
版本:0.0.0.11 2018-05-15 14:51:40 TA玩了26小时43分钟32秒给予的评价
·        ✿轩辕剑·穹之扉✿ 一曲英雄传  浩荡动人情  “国产三剑”终于在wegame上集齐了,这是一部三年前的作品,但也基本是除神舞幻想制作水准最高的一款武侠RPG了.对于很多玩家来说,“国产三剑”都有着属于自己的美好回忆。这款被称为“历史剑”的轩辕剑续作—穹之扉是否值得一玩,下面给大家带来全方位的评测。 【江湖画卷点点绘,弦音流转袅袅听】   游戏虽然三年前的,但是画面还是值得称赞的,开局的CG也令人眼前一亮,进入游戏之后,游戏实景也很是用心,这一次穹之扉运用了即时动态演算系统和光照系统。所以我们在场景了都可以看到摇摆的植物,地面的动态影子,游戏里的天气系统也是很好的将环境氛围烘托出来。本次游戏的地图场景有很多,野外场景的每个地图植物与风格不尽相同,城镇地图的建筑特色有各有差异。令我记忆深刻的红色桃林与静谧蜻蜓谷与华胥国的辉煌建筑。美中不足的是在人界的村落风格相似,变化的仅仅的房屋的位置设计。丰富的场景着实为游戏增添不少色彩。人物的建模相对以前也有很多提升,但还有一定进步空间。   人物模型塑造的还算不错,总体看上去很协调。游戏的人物会随着语音来变嘴型,甚至还能牵动五官变化,不仅如此,游戏人物或娇羞或喜悦或哭泣都一一展现出来,这一细节刻画无疑增加了玩家对游戏的沉浸感。在玩家操纵时以及战斗中,人物的动作异常流畅,还有一些细节,当玩家更换武器时,玩家的手持武器也会随之变化,踩水会有水花等等在此不多赘述。   再来看一下音乐,游戏的曲子是很丰富的,还有片头片尾主页面三首歌曲。背景音乐听起来也非常动听,但曲子之间没有很好的过渡,战斗音乐听起来也很不错。但本次游戏音乐并没有大古风音乐,这使得背景音乐没有很好的背景融入在一起。 【浩气长空为家国,蕙质兰心感天地】   此时好想说一句一直想说的“游戏五分钟,剧情两小时”。游戏经常触发剧情,一张图平均要触发三次剧情,频繁的剧情无疑对游戏性大打折扣。先说游戏背景。游戏通过女主角“回家”来展开剧情。随着剧情一步步铺开,最终汇聚到 “绝地天通”中来。在游戏通关后的感觉就是没有什么激动兴奋的爽快,也并没有谜底解开的恍然大悟的感觉。游戏剧情就如顺水推舟般展开。随着主要角色的展开顺势交代着未知的答案,一开始更是直接就展现三个主角的背景身世,就连有所秘密的女主也能从剧情中看出来。   游戏的人物设定也有一点瑕疵。男主的设定是一个冷静坚毅的乡村少年,但是我却只能感觉到男主的木讷,也只有妹妹死去时感觉到他的情绪的**动。而女主的设定同样是冷静沉着,但是我也只感受到了女主的不悲不喜,没有任何情绪。以至于最后男女主的感情走向着实不太理解,因为太缺少互动,有的话就是女主对失去亲人的男主的救赎以及男主对女主的支持。但另外一对主角就就塑造的非常好,为人处世的随和风趣,为了自己国民的果断,以及充当队伍队长的领导力。甚至让人奇怪谁才是男主,男二还有着变化,从开始对于女二的轻佻,看到国民受苦的急切,对于半神男主的嫉妒以及最后看淡的心境,都能让人感觉到旅途的变化。而女二的性格更是惹人喜爱,活泼开朗,乐观积极,单纯可爱,从开场的“肚子好饿”以及“怪力子巧”都令玩家对这个可爱的小姑娘记忆犹新,她是团队里治愈里的存在,看到她仿佛整个人都元气满满的。从来不会因为事情害怕们还能为伙伴提供安慰。在这里我要提一个配角,那就是男主的妹妹青梅,一个温柔善良的小姑娘,为了守护与哥哥的约定,不惜与坏人做交易,通过各处的情节描写,将妹妹的兄控描写的异常精彩,看到剧情杀,不禁令人扼腕,可怜最后妹妹也没能说出自己心中所想。   游戏里的配音也发挥的很优秀,配音团队用的是国内优秀配音团队—北斗企鹅工作室,对这个团的熟悉的朋友可能很有感触,很多角色几乎是为配音量身打造,比如为女主配音的小连杀也是《一人之下》三无少女宝儿姐的配音,整天喊着肚子饿的元气少女当然是同样性格的山新来配的,穹之扉的配音我很满意,真正让我感受到这个角色赋予了灵魂。   游戏的剧情整体还是不错的,全篇也是为情展开,反派共工与青榆皆是为情展开魔道。男主守护女主通往天界,男二守护国民追求天证,妹妹为守护与哥哥约定最终香陨。守护与追求,贯穿了全篇的故事,本作的故事虽谈不上神作,但也是一部值得尝试的佳品。游戏有三个结局,我也是全打出了,基本满足了大多数的需求,至少我这个妹妹党是得到了满足。 当然游戏还有很多诟病的,节奏很慢,记忆最深的的就是有数十次都是有女二说饿了,然后展开日常对话的,,然后每次有某个主角有小情绪了,另一个角色就对她进行很长安慰。玩起来特别像电视剧,当这种对话多次出现,未免不让人感到厌烦。当我通关时,不禁长叹:大型古装连续剧完结。当然整体剧情仁者见仁,我感觉还是比较好的。 【新颖战斗终抱憾,丰富玩法始展颜】   战斗系统游戏采用了半回合制,只要技能冷却结束就可以释放下一次的攻击,弱化了回合制游戏的高延迟,使得游戏玩起来并没有感觉到节奏慢,玩家操作任意角色时,其他角色的技能释放由电脑AI控制,这一设定使得玩家操作起来并不会有手忙脚乱的感受。当然继承了国产武侠绚丽的特效,战斗系统表现的还是可圈可点的。不过如果长期进行战斗,也会有枯燥乏味之感。战斗时的视角也有一点问题,我们只能看到我们所操作的那个角色,其他角色只有释放技能时才能看到,并且不能调视角。这款游戏还适配了手柄,但这个操作起来真的很不舒服,还是建议键鼠操作。   每个角色都拥有自己的技能树,技能有武技、技能、还有被动,武技和技能只能同时使用一种,战斗时可用tab切换,武技不耗真元,技能耗费真元,且可根据玩家自己的选择来发展攻防辅三路,被动就是提升攻击防御,技能方面还是玩家根据自己的选择发展。每个角色还拥有自己的特殊技能比如男主的击晕以及女主的隐匿,都能起到一定作用。玩家还可以选择战阵,每种战阵可以不同的加成,根据不同属性的妖物进行切换,也算是一个丰富战斗系统的设定。   作为上古十大神器的炼妖壶本次也在我们手里,壶界这一设定应运而生但是具体体验后还是感觉略显鸡肋,壶界炼器我们都可以在商店买到。炼妖壶可以在战斗中收妖,进而炼化为玩家佩戴的法宝进行升级,不过嘛,我更多时候都选择直接打完收工。功能体现力不强。   游戏的任务系统描绘更加简单,在玩家进行主线时,会有大大的红色“!”显示在地图上,进行支线任务时,委托人以及黄色“!”就会显示,游戏也是内置地图,很清晰,很少会迷路。减少了大量的枯燥跑图过程,对于专注于剧情的朋友来说很舒服。支线任务还分为日常普通的支线,就是却这少那的任务,还有一种丰富剧情的支线,强烈建议做一做,多结局的选择也隐藏其中。游戏还有一个我很喜欢的设定,收集系统,在玩家与怪兽战斗时,更换武器时,游戏的神魔录与兵工谱悄然增加,喜欢收集的朋友不容错过,游戏图鉴自己填写,同时也是自己游戏旅程的写照。 【前尘追忆】   画面的进步,音乐的成熟,战斗的创新,足以看出游戏制作组的用心,虽然也有不少诟病,但毕竟三年前的作品,玩过之后更加期待轩辕剑7的上线。本次20元的合集包也实在良心,实在是很值得入手的作品。希望制作组可以保持优秀,吸取教训,做出更好的国产单机来。          皑皑雪兮梅青青,嫣嫣笑兮步盈盈。          脉脉语兮迢迢意,殷殷盼兮夜夜星。 青梅,多么好的姑娘,温柔善良,新月冰冰的配音也使得更加传神,人物建模也很好,多么好的剧情设定,看到二结局最后妹妹活着站在面前,着实令人感动至极,我是永远的妹妹党。( ̄▽ ̄)~*
版本:0.0.0.12 2018-05-30 20:37:27 TA玩了19小时52分钟50秒给予的评价
《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定同为商朝时期,不过相比轩辕剑6而言,时间更早。这部作品再次将历史背景与神话传说相结合,讲述了又一段充满神秘与梦幻色彩的故事。 主角团队为经典的两男两女,除去主角又呆又二还很土以外,其他角色的设定都还不错。 场景画面依旧美轮美奂,涵盖数种具有独特特色的环境。比如桃林、冰湖、沼泽、隔壁、遗迹以及幻境。 BGM很优美,每次打开游戏都会完整的听一遍开始界面的BGM再点击读取游戏。 系列经典作品质量有保证,无需做过多介绍,以下仅介绍游戏中有特色或区别于以往游戏的系统。 【战斗系统】 本作的战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”。 CDTB模式是指战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。 “多变控制”是指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。 “快捷键”说明:游戏中的战斗快捷键分为三大种类: ①攻击快捷:进入战斗后系统会自动选定一个目标,点选在画面下方左边有十格字段的某一格,将可发动攻击。 ②物品快捷:在画面下方右边有五格字段均为物品快捷格,点选某一格将可使用该物品,还可通过 (Alt+1~4)快速对我方人员使用。 ③阵法快捷:可切换不同战法,点击后角色将会依照战法改变对应的位置。 每当人物在升级后,便会学得新的法术技能。玩家可以按照自身的需求,将它们设置在快捷栏内。这样在战斗中,便可以快速进行使用,搭配出最佳的战斗组合。物品同样可以依此方式进行设置。 【战阵系统】 战阵系统 “战阵系统”说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。 一、不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。 ①云行:均衡型战阵,可提升全队的速度,增强风属性防御力。 ②千岳:防守型战阵,可提升全队的防御力,增强土属性防御力。 ③溟心:回复型战阵,可提升全队的恢复能力,增强水属性防御力。 ④炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击力,增强火属性防御力。 二、玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。 ①司战:位于战阵的核心位置,是所有战位中可获得最高能力加成的位置。 ②利兵:位于战阵的侧方,可获得战位中较高的攻击能力加成。 ③坚盾:位于战阵的最前线,可获得战位中较高的防御能力加成,但较容易受到敌人攻击。 ④持援:位于战阵的最后端,可获得战位中较高的回复能力加成,且较不易受到敌人攻击。 藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。 【收妖系统】 轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。 【护驾系统】 在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。 【天赋系统】 本作每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。 击晕:当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。 沐月 隐匿:当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。 子巧 纳宝:当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。 凤煜 伤袭:当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。 【法术技能】 玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。 人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。 而”浑天“法术则需要玩家使用升级所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。 【锻造系统】 穹之扉对炼妖壶系统进行了回归式的精简,注重强化核心功能,力图提升系统的实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该系统有更深层次的探索和应用。 首先,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用于炼化中。 其次,由于部分武器、防具类型特殊,故无法直接从商店中购买,必须使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。 再次,玩家通过炼妖壶系统的附魂功能可以对炼器所得的武器或防具进行附魂操作来获取额外的属性加成。通过系统炼器所得的装备皆有三个魂匣,玩家可依次选择不同属性加成的灵物对其进行附魂操作,附魂成功后被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满后,玩家无法再进行附魂操作,故附魂灵物的选取则需要配合人物属性和战斗需要合理选择搭配。
版本:0.0.0.12 2018-08-27 21:22:52 TA玩了12小时2分钟37秒给予的评价
相比仙剑奇侠传的操作更顺畅 键盘比鼠标效率高 战斗不会烦 让人更好的看剧情 古剑1的战斗都快吐了 一点兴趣都没有看剧情了
版本:0.0.0.12 2018-05-21 12:56:37 TA玩了7小时49分钟19秒给予的评价
自己操控只能设置吃一种蓝药和血药,死剩一个人的时候吃不了复活药。壶届系统基本废了,很多快捷键没显示出来设置不了。例如按F9快速保存不看攻略根本不知道。剧情太多,不做岔路的情况下打4-5只怪就触发一段10分钟左右的剧情,跳过有时又不知发生了上面。点鼠标可以点一次跳一句话,但不说话的时候跳不了,有些话说到一半才能跳。
版本:0.0.0.12 2018-09-14 07:57:29 TA玩了9小时40分钟16秒给予的评价
配音尴尬,建模丑,剧情无聊,战斗模式也莫名其妙,就像楼下说的一直QQQQQQQ就这么过去了。
版本:0.0.0.12 2018-08-24 22:49:46 TA玩了58小时31分钟14秒给予的评价
其实已经很不错了,毕竟国产游戏做的不好也不能全怪开发商,毕竟盗版游戏太多,而且玩家大部分都不买单,拿不到钱怎么做出好游戏,玩家还是要背很大的锅的。
版本:0.0.0.12 2018-06-01 16:34:26 TA玩了14小时56分钟51秒给予的评价
国产RPG,无成就系统,有一定创新。整体水准中规中矩,适合情怀玩家购买。 首先说说国产RPG的通病吧。 1.语音尬配。 主角平常的配音就有点情绪太饱满了,导致关键剧情发力困难。最主要原因就是配音方面不专业,我一直觉得语音是不是就找个大学生配的? 想要成为一流大作,专业的配音员必不可少。语气、情感的把握,语速、语调的掌握,这些专业化的东西指望门外汉,也就和一流游戏绝缘了。 2.台词不专业,违和感很强。 出戏是剧情类游戏的死穴。今年的战神四,为了防止玩家出戏采用了“一镜到底”的手法,游戏从战斗到剧情,从开始到结局全部是一个镜头,这种做法使得同等长度的剧情成本直接增长了好几倍。 他们这么多花这么多成本图什么呢?代入感。一镜到底意味着没有镜头切换,玩家可以完全把自己带入奎托斯。 而我们的穹之扉呢?游戏制作团队根本就没有代入感的概念。很多地方沿袭旧作的坏习惯,眼里看不见毛病。 就说台词。过去没有全配音,台词书面化也没什么。然而全配音后台词并没有相应的调整,导致角色们说出一些很不口语化的东西,很脱戏。 3.逻辑有问题,包括且不局限于剧情逻辑、人物行动逻辑 有些人有个看法:RPG游戏剧情不用讲逻辑。就是有人会对你无缘无故、至死不渝的好;以前打不过的敌人没有充分铺垫就突然不是主角对手了;人物刻画极其苍白,人物升华及其无力。 还有本作特色,剧情推进极其无力。玩过的都知道我在说什么。 确实对于一些玩家来说,他们可以无视这些逻辑硬伤的。可是,这种硬伤不克服永远与一流游戏无缘。 太多地方太假。稍有社会经验的人都难以把自己带入进去。 对于一些人来说,这款游戏折磨是大于享受的。我愿意给这款游戏好评,是因为我能感受到这款游戏是有诚意在里面的。有诚意就有进步的空间,我也愿意花钱支持这样的团队。 可惜的是游戏里有很多地方看的出有创新,本来还有点期待,结果也只剩期待了。
版本:0.0.0.11 2018-05-18 23:28:20 TA玩了13小时14分钟5秒给予的评价
大宇资讯有双剑,其一名之谓轩辕 云山彼端首发祥,黑龙舞兮云飞扬 一剑凌云山海情,凤凌长空千载云 枫舞天痕苍之涛,汉云穹扉云之遥 战国春秋商周后,秦汉三国隋唐前 家国天下江湖心,亲朋好友儿女情 看遍轩辕十二形,历经年华二八境 回首儿时沉迷处,已无波澜已无心。 【毁誉参半的音画表现】 本作采用的还是一脉相承的古香古色水墨风,相对于前作而言,画面表现的确进步不少。 整体感官通透亮丽,环境地图更具多样性,场景中物品的建模颇为细腻。在光线与角度合适的情况下,有时也能让我们感到惊艳。 即时动态演算技术加上真实的天气系统,雨雪风霜的动态世界,让游戏变得生动许多。特别是在脸部建模中首次运用了FaceFX系统,发音来带动角色的口型和周边肌肉,使得前作中那种音口不一的尴尬感得以杜绝。 至于音乐方面,轩辕剑系列从来没有让我失望过,唯美的中国风加上一点浓厚的电子元素,丰富且耐听。 但由于《轩辕剑外传:穹之扉》采用的是硬伤引擎U3D,在3D画面的表现下,如果你细细考究,那么会发现细节上的很多硬伤,比如地形表面设计出了起伏坡度,但是人一站上去却感觉浮在空中, 角色的移动没有质感,感觉就像是在滑行。所谓采用了MVN动作捕捉系统的角色动作更是让我感觉尬的不行,生硬别扭不自然。 而女主性感贴身的**旗袍、露营时吃的玉米和馒头这种跨越时代不符合史实的设计,还有死气沉沉的村落、单调的建筑类型这种符合历史却表现力低下的设计,让我不知道该去怎么评价。 【换汤不换药的战斗模式】 在游戏的宣传介绍中,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗模式是革新的全实时战斗,且有一个专业的称谓:”交错式时间战斗(Cross Dynamic Time Battle)模式”。然而当你亲身体验,会发现所谓的实时战斗,只不过是将回合数限制移除,变成了CD限制。每个角色都攻击完,才能开始下一**击,至于移动和闪避,对不起,根本不存在。完全和开玩前想象的不同。 而至于新增的“战阵系统”,继承下来的“炼妖壶系统”则显得平平无奇,只能算是给枯燥的战斗丰富一点战斗的元素和增加一点收集的趣味罢了。 【平铺直诉的剧情故事】 我相信每一个慕名而来的玩家对轩辕剑系列最期待的就是剧情。 《轩辕剑外传:穹之扉》的故事发生在商朝,神秘且令人陌生,绝大多数人对这个时代的了解来自于神话故事,也正是在这样一个大背景下,开发商得以大刀阔斧的塑造着属于他们心中的故事,把江湖儿女融入到家国天下之中,这也正是大宇资讯的专长。 在个人看来,本作的剧情并没有满足我的期望,虽然整体故事也颇为精彩,一路上淡淡的忧愁添加些许欢乐,到最后凄美的结局,也会让我为之心生波澜。 但是游戏过程中剧情只是去介绍人物身世背景,且故事老套毫无悬念,基本上人物一出场就知道个大概,缺少**迭起爽**。关于商朝这个大背景完全就成了幕后背景,并没有将我心中所渴望了解到的时代社会和神话背景铺展开来,这的确是是个遗憾之处。 【惯例总结】 《轩辕剑外传:穹之扉》依旧是轩辕剑,与那些儿时让我们沉迷其中的轩辕剑前作对比,无论是玩法丰富度还是剧情表现力都要优秀太多,可为何我们总是感觉不尽人意。或许是在这个繁杂的游戏世界我们早已丢掉了那份纯粹的心吧。 抛开那些吹毛求疵的挑剔,18元的价格买上一部儿时的回忆,闲暇之时,细细品尝,也颇有一番滋味。
版本:0.0.0.12 2018-05-16 19:44:02 TA玩了15小时1分钟11秒给予的评价
一句话说说我的游戏过程,游戏10分钟,动画1小时,文字量也是非常大。 穹之扉片头曲棒棒的很好听,UI设计的也很是漂亮。再说说游戏方面,其实游戏还可以,剧情蛮紧凑,美工很棒非常喜欢,但是人物模型就一般般了,动作看起来还有点僵硬的感觉,战斗方面略显无聊,好在游戏过程中音乐不错,我很喜欢,特别是片头曲(每次都不舍得跳过)缺点就是每次启动游戏片头曲都要来一段,喜欢看剧情动画的可能不会觉得有问什么问题,但对于部分不喜欢拖沓的玩家就难办了,不过片头曲剧情可以跳过,游戏内最最最重要的是动画不是纯文本了,动画有语音,不仅能跳过现在还能暂停。穹之扉的缺点可能就是没有成就吧,好在我不是一个成就党。
版本:0.0.0.12 2018-09-14 12:14:20 TA玩了1小时6分钟42秒给予的评价
太多BUG 都不想说 这WEgame是买的盗版的吧
版本:0.0.0.12 2018-06-16 13:40:32 TA玩了10小时17分钟11秒给予的评价
感觉是在看电视剧,我们需要陪伴感,譬如阿宇和沐月在路途中只显示一个人,在途中两个人可以有彩蛋,譬如点一下沐月她会说话交流,剧情优势其他人说点话
版本:0.0.0.12 2018-06-22 11:30:44 TA玩了28小时11分钟40秒给予的评价
史上最强BUG 发现一个 BUG 异河镇左上角小地图 一进去就掉到虚空 中 ,,,, 然后背包里的钱就变成几千万 有兴趣的小伙伴 可以试一试 一进去绝对掉到虚空中 ,真T娘好玩。
版本:0.0.0.12 2018-05-21 12:09:14 TA玩了23小时21分钟36秒给予的评价
轩辕剑外传是款有趣的古代仙侠游戏 喜欢轩辕系列的朋友可以来看动漫,啊不,是玩游戏 内含有趣的彩蛋呢 游戏画面 这款游戏的风景很美,精怪的细节也做的很好 人物俊俏服饰秀美,给人感觉很生动 曾有同事问我:是不是在看哪部国产动画? 剧情略显僵硬,却也是游戏类的通病 在地图中传送时的Q版人偶也很可爱呢! 游戏音乐 背景音乐会根据不同的环境所发生改变 音乐富有节奏感,时间长了也不会觉得腻 打斗声、精怪声、人物说话声都很逼真 游戏操作玩法 WASD操作人物行走的放向,也可以用鼠标左键点击要去的地方 QE调整视野,也可以用右键拖动转动 战斗中QW是一二技能,技能多了轮着来 战斗中还能选择用武极或法术,法术会消耗灵力 和精怪触发战斗前,由不同的人物用F触发特殊的技能 司空宇打晕、沐月隐形、子巧掉宝、凤煜伤袭 打晕后进入打斗,怪会晕一段时间;如果不想打架可以用沐月的隐身,每次十几秒;子巧的掉宝增加掉落;凤煜的伤袭,使进入战斗后的怪减少五分之一到三分之一的血量 村中任务,不同的人进行对话,对话的内容也不一样 游戏中的金箱子是个简单的猜字谜小游戏 在游戏中还会遇到很多有趣的小游戏,比如水流和彩蛋 游戏剧情 有熊司空鸣竹声,异境画卷遇阿奇。 沐月助奇退夷虎,司空得令护乡辞。 雪霁之森凤煜行,三人同行傅岩议。 月念情谊寻共工,戟山收服玄涛戟。 遐荒金谷逢子巧,大战并封祛毒急。 逆袭倒戈为神兵,阅览古籍寻踪迹。 宇巧回乡入桃林,琉璃幻洞花妖祭。 有熊聚魂凭神巧,异河寻木疯虎肆。 稷神祠前祈福愿,蜻蛉谷中往追昔。 青榆重生驭魔兽,轩辕再世邪封庇。 天人现登天可待,河谷行兴国有期。 机关水道平妖物,萤光缚魂平怨气。 冥沼归来开彩蛋,四处寻访得神器。 枫染石境共驱柳,雪封天湖幻身夷。 外郊树林藏机密,边城街市潜羌敌。 布阵御敌邑危旦,回魂司空命悬此。 丛林遗迹生死变,异界虚空血引迷。 千年未改存人界,统魔疆为共戾气。 叶繁如盖登建木,阶旋似梯华胥地。 琼楼玉宇阻妖族,碧海蓝天逝天际。 关于他们四个人的结局 我才不在这说呢
版本:0.0.0.12 2018-05-25 21:28:10 TA玩了16小时17分钟37秒给予的评价
和古剑二同样是半即时制游戏,但是轩辕剑在战斗中竟然不可以走位???!!!而且游戏中道具只能用两种。。。死剩一个还复活不了其他人。。。。古剑二是13年的,这个是15年的,但无论是画面还是玩法都不如古剑二,玩得真的好累
版本:0.0.0.12 2018-05-22 10:54:22 TA玩了15小时33分钟50秒给予的评价
国产仙侠总是能在开头就给到我惊喜,无论是动听的片头曲,还是精致的UI设计都能一下子把我吸引到游戏里 对于这类游戏,我一直都是当做电影游戏来玩的,这部外传正巧是有着大量的剧情,可以很悠哉的边吃东西边玩。虽然剧情不是我最喜欢的那种迷云密布,跌宕起伏的剧情,但是这种一步一步慢慢展开来的剧情,就像白开水,虽然我喝下去的时候不会像喝肥宅快乐水一样快乐,但是可以没事就喝一杯,喝多不伤身 18块的售价也是像白开水一样廉价,对于比较悠哉的玩家和喜加一玩家还是很推荐的