英雄就是我

英雄就是我

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《英雄就是我》 ,这可不是一款普通的游戏:游戏特有的像素画风和原创的8-bit音乐融合,带你重返童年街机时代;你可以不断通关解锁人物和技能,收集物品成就,每个人物都有自己的绝招,空中连招、怒气爆发、暴击一闪,拜托请尽情拳打脚踢!目前游戏还支持多人联机战斗,最多支持三人联机,你可以随时与好友共同闯关,一起冲刺车间排行榜。更有标准到碰瓷多种游戏难度的选择,每种难度不同惊喜结局。
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版本:0.0.0.12 2018-09-15 17:47:09 TA玩了4小时12分钟9秒给予的评价
Ⓨ英雄就是我  ★★★★★☆☆☆☆☆   这是一款横版2D像素动作格斗游戏。 通关评测:   游戏有着丰富的攻击样式,包括普通攻击,蓄力攻击与专门针对倒地敌人的蹂躏攻击。在游戏中,玩家可以自由组合各种特殊攻击,持续对敌人造成连续伤害。在敌人攻击瞬间按下轻拳,会释放出暴击一闪,造成巨量伤害。   游戏讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……游戏的亮点则是爽快的打击感和高度自由的连击格斗系统,还有独特的视角。游戏中有多种角色可选,目前提供单人和本地双人合作模式。   总体来说还不错。不适合键盘。【手疼】建议手柄玩。
版本:0.0.0.12 2018-08-24 20:13:10 TA玩了582小时59分钟1秒给予的评价
友情提示:目前联机功能已经很难匹配到路人玩家了 适合和朋友约点一起玩这个游戏 这款游戏推荐用手柄玩,键盘的话会觉得有点累个人 蛮喜欢这种搞笑像素风格的 整体包括打击感,细节做的都不错 如果后期还可以在优化一下 我相信会更不错的
版本:1.0.0.3 2018-06-07 16:11:19 TA玩了12小时13分钟37秒给予的评价
在惊慌乱逃的人群中,总有第一个勇敢者冲出,停下来扶人站起,在风暴中闪出自己的眼神。英雄的素质铸成于转瞬之间的危难之中,英雄不是比别人勇敢,只是比别人早勇敢了五分钟。 《英雄就是我》的主角自是这样一位神秘的“英雄”,游戏以2D横版像素风描绘了一个“丑恶”的世界,玩家作为“英雄”登场来寻找邪恶计划的幕后主使,解开谜团并守护正义。游戏为横版过关动作格斗,内容饱满且打击感实属国产上乘。 【偏硬核的格斗手感】 游戏所塑造的“动作格斗”并不是常规意义上的“ABAAB搓招模式”,而是在FC时代就盛行的“↓←A、←↓→A搓招系统”,后者这套系统相比于前者很大程度上强化了玩家的“操作感”,但你不得不刻意去记下每一个技能的输入指令,以保证能够快速combo。 当然游戏的手感整体上讲还是十分不错的,技能效果基本为“浮空,击飞,击倒,追打,扣落”这几个,连击主要以空中追打为主,如果想在游戏后期的战斗中获得爽快的游戏体验就必须寻找一个空中追打的套路,否则地面的怪物的干扰会让你怒砸键盘。
版本:1.0.0.3 2018-06-07 12:30:27 TA玩了4小时30分钟2秒给予的评价
前排提醒!超级累手!!建议用手柄!!! 这是款可以多人联机的像素街机类游戏,说实话手感有点生硬,但是带劲的背景音乐和写意的画风却给人一种舒适的感觉,主角设计的很精致,各种招式,能力;配角也都各有鲜明的特色,让喜爱动作游戏的玩家对这款游戏爱不释手。不过单一的模式,一马平川的剧情一直在打打打,也会略微让大家觉得乏味! 最大的缺点!!游戏内容太少了感觉还没有双截龙内容丰富! 希望作者可以丰富一下游戏的内容!这款游戏还是很不错的! 酷炫而过瘾的国产动作游戏,看得出作者的诚意和情怀,美工像素风却毫不粗砺,搓招的设定也拔高了游戏的机制深度,在这个方面确实胜过了icey,但剧情和游戏体量上确实差了不少,只用多周目来扩充游戏内容未免有点寒酸,还要努力呀酷炫而过瘾的国产动作游戏,看得出作者的诚意和情怀,美工像素风却毫不粗砺,搓招的设定也拔高了游戏的机制深度,在这个方面确实胜过了icey,但剧情和游戏体量上确实差了不少,只用多周目来扩充游戏内容未免有点寒酸,还要努力呀
版本:1.0.0.2 2017-04-26 10:02:59 TA玩了8小时46分钟4秒给予的评价
全成就毕业了,咳咳。 游戏有毒,中午开卖晚上毕业。 游戏流程短小且不精悍,剧情单薄吐槽零分。 所以不要把这货当成一款单机游戏呐。 ta的模式真是街机流,而难度方面远远不如。 (可能是眼下TGP综合难度来看,最简单的游戏) 联机有屎,车间模式一个人可以轻松满血清到毕业。 如果和小伙伴一起玩耍(敌人数量似乎不变) 20层不到就各种人间惨剧。(可能玩到了假联机) 作者菌表示:窝只是想告诉泥萌猪队友的恐怖吖。 (明明是泥制作的问题,走开啦) 这货和符石守护者一比,理念上更为先进,良心一些。 然而TGP最渣游戏,这货表示也想上去竞争一下。 国产游戏技术一直都有,理念真心落后世界几十年。 核心理念是爽快gan。 是上挑浮空后,进行的连续追击。 结果这两点在游戏体现的都不尽如人意。 boss各种亮肌肉,霸体,秒杀。(碰瓷后边摸一下升天) 小怪各种猥琐绕后柴刀,大怪各种拿擀面杖精确**。 结果玩到最后,核心理念全程游戏没体会多少。 菊花反倒变成钢铁般的坚韧。(也许是为数
版本:0.0.0.12 2018-05-22 18:12:05 TA玩了17小时40分钟14秒给予的评价
手感上来说还爽可以,但是可能战斗部分可以再优化一下,感觉如果拼拳的时候能够人物优先敌人其次,使得拼拳的结果不是都被打飞,并且调整一部分敌人的吹飞技,打起来会舒服很多
版本:1.0.0.3 2017-12-10 16:30:53 TA玩了5小时42分钟8秒给予的评价
游戏已经凉了,也没人管了,没有东西更新了。哎,就让它在我的列表和记忆里躺尸吧。
版本:1.0.0.0 2017-04-21 13:05:39 TA玩了2小时35分钟24秒给予的评价
开始的时候并不看好这款游戏,感觉这类游戏不是我的菜。现实狠狠地打了我一巴掌,到现在手还疼,真疼。这游戏玩起来真带劲,那带感的操作,拳头打在别人脸上的感觉,脚踩在敌人身上的feel,不得不说,真爽。就是有一点,打起来手累,到现在手指直疼。我已经准备买手柄了,大家随意,哈哈。
版本:1.0.0.4 2017-07-15 22:59:41 TA玩了114小时57分钟24秒给予的评价
游戏美术设计,BGM和动作设计方面在国产游戏中算得上优秀,但是关卡设计上真的无法让人满意,场景单一,每关基本除了背景和小怪不同,其他都一样(这游戏几乎没有平台跳跃,全是平地。)。实话说,刚开始玩这款游戏,我找到了玩闪客1&2的感觉,很爽快。但是随着关卡的增加,难度陡增,特别是僵尸出来后,很多小怪的血量都赶上BOSS了,如果一款beat em up的游戏,小怪比猪脚都厉害(小怪半天打不死,有的小怪跑的比西方记者还快,很难打中,有时候被小怪操到地上半天起不来),不但牺牲了爽快度,也让玩家失去了通关的耐心。 希望在难度上,制作者能够增加一个休闲模式。毕竟这不是硬核游戏,如果你做成roguelike游戏,这难度我还能接受。但这是一款爽快类通关游戏,面对每次都差点打赢的小怪,我真想摔手柄~!
版本:0.0.0.12 2018-04-21 13:20:31 TA玩了10小时17分钟28秒给予的评价
打击感一般 车间战斗 卡关 怪都打没了进入不了下一关的BUG 都一万年了都没人管 ? 漏洞不管 那上来干嘛呢? 体验非常差非常差
版本:1.0.0.4 2018-01-16 04:48:10 TA玩了2小时26分钟36秒给予的评价
游戏玩法不错,就是联机已经鬼了日常消遣下这个价格还能接受
版本:1.0.0.2 2017-04-25 07:29:47 TA玩了9小时29分钟36秒给予的评价
普通,困难,碰瓷已模式通关,是一款2D横版像素风动作格斗类的游戏。游戏打击感十分到位,攻击样式丰富,自由连击,一闪招式很棒。可多人玩。每通一关可选择一种新必杀技或选择一名可控新角色。游戏有难度的,很累手。最后的结局动画很有意思。还有3人闯关模式。车间突破50关真难,加油吧!!!通关以后就很无聊了,没啥新玩法了。
版本:1.0.0.5 2018-04-13 12:09:56 TA玩了0小时30分钟46秒给予的评价
之前玩过一次 根本匹配不到人放弃了
版本:0.0.0.12 2018-07-23 19:11:15 TA玩了11小时15分钟47秒给予的评价
这款游戏真的很好玩,打击感很棒,而且细节做的很好,像素风很带感,整体风格很幽默,主角和反派人设丰满,结局设计的很棒,推荐这款游戏
版本:1.0.0.2 2017-05-05 19:16:36 TA玩了1小时13分钟18秒给予的评价
不耐玩,除了主角其他角色招式都没什么意思,主角用多了发现也一般般,整体来说不推荐,还没有以前fc的热血系列好玩
版本:0.0.0.12 2018-11-05 16:44:51 TA玩了8小时22分钟25秒给予的评价
车间战斗一直卡关不出怪 毫无游戏体验
版本:1.0.0.3 2017-05-04 20:31:44 TA玩了6小时14分钟19秒给予的评价
说到格斗游戏不得不提到一个关键点“打击感”!格斗游戏的玩家大都享受那种“热血”、“激情”、“爽快”的感觉。内心沸腾的的游戏体验,谁不想要呢! 近年来,像素风的兴起,使像素类游戏水准不断拔高,我们队像素游戏的认知,不再停留在儿时的《小蜜蜂》、《双截龙》、《坦克大战》这些游戏。 《英雄就是我》中有着诙谐的游戏氛围,整场龙争虎斗中,不再是黑暗的恶斗,给玩家营造出的氛围也是轻松幽默的,紧张中透露出放松,是这款游戏的独特魅力。 游戏中每通过一关,就给予玩家一次选择的机会,可以学习新的必杀技,或者解锁一个新的人物,这是除了难度选择另一个增加游戏寿命的方式。 然而大炮哥主线通关简单、困难、碰瓷三模式,解锁全部技能和角色,依然只用了4个小时。 游戏在剧情和耐玩程度上来说依然是比较薄弱的。 综合评价:谈不上神作,但确实是一款国人的良心格斗之作。 +打击感 -耐
版本:1.0.0.2 2017-04-27 08:56:41 TA玩了2小时35分钟34秒给予的评价
一共就5大关一小时差不多就可以打完了,然后有三个难度通过上一个可以解锁下一个。没通过可以解锁一个必杀技或者是人物{人物就是遇见过的杂兵没什么厉害的,游戏中可以用Q键换人,人物相当于多一条命其他的没什么了}必杀技很容易空,不过气满了可以放5次{有5格气一格可以放一个必杀技}以上就是玩后的一些感受。感觉不整么样。通过后就感觉和没意思了,可玩性不是很高。要买的盆友需要注意。
版本:1.0.0.3 2017-05-20 17:47:57 TA玩了1小时23分钟19秒给予的评价
游戏还是不错的但是问题唻了,断网的情况下怎么玩?tgp需要网络验证,所以你断网是不能玩的,我想tgp的单机都是这样吧硬伤啊如果想玩单机的还是去买steam的游戏吧,因为离线也可以玩。 希望tgp也能改进一下。
版本:1.0.0.3 2018-07-18 08:50:33 TA玩了3小时19分钟36秒给予的评价
一款回归童年的快节奏格斗闯关游戏 《I am the hero》是一款像素风格的格斗闯关游戏,游戏最大的特色就是将格斗要素加入进了闯关游戏中,格斗游戏中令人窒息的连招操作与闯关游戏的多变关卡完美结合,让游戏的可玩性与节奏感更上一层楼,与此同时,人性化的combo判定与闯关游戏中固有的怪物刷新,使得高combo并没有想象中的那么困难,总体游玩下来,心中只涌现出一个字,那就是爽。 或许这是一款用来解压再合适不过的游戏了,正如之前所提到的,游戏的combo非常照顾新手玩家,在判定上来说,只要被攻击后迅速回击,那么在回击之后的这段时间里,即使长时间不动,combo也不会消失,想要打出高combo唯一要注意的就是如何在被击倒后能够迅速起身再攻击敌人,而游戏中又自带了快速闪避,和类似弹反的一闪技能,可以说对于强迫症和手残玩家都是非常友好的了。另一方面,游戏在那天马行空的格斗连招上,我第一反应想到的便是鬼泣,跳在空中,持续输出,从这里打到那里,然后再跳来跳去,长时间的浮空与招式