影子里的我

影子里的我

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《影子里的我》是一款2D解谜冒险类独立游戏,由三名美女开发者独立研发,画面唯美,游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境里他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,在黑暗中寻找道路的回归之旅。 游戏目标:玩家需要操纵主角和影子的移动,使用策略,让他们同时达到终点,开启下一关的门。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在迷雾中,需要玩家通过摸索来点亮脚下的路。
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版本:0.0.0.17 2018-09-08 13:18:29 TA玩了17小时16分钟30秒给予的评价
Ⓨ影子里的我  ★★★☆☆☆☆☆☆☆   这是一款平台类探索解迷游戏。 通关评测:   玩家需要同时控制你和你的影子一起在黑暗中探索,寻找一条路同时到达终点。      这不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在黑暗迷雾中,只有当玩家走过才能点亮脚下的路。   玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。   通过游戏的过程我希望传达一种安慰:不要害怕你心中的那个影子,他是你成长的开始,有一天当他与你相通,你最终会发现一切的试炼都是通往圆满的必经之路。”
版本:0.0.0.17 2018-09-04 07:05:01 TA玩了8小时18分钟51秒给予的评价
我一直觉得游戏的本质就是提供一种体验,然而近些年被各路氪金游戏一直打脸。好在最近又开始有不少纯粹的游戏了,《影子里的我》就是一个。 总体来说: 细致的画风,简单的操作,一个简化的迷宫游戏,稍微需要思考下,但也不会故意出抖机灵的关卡,配合每一关的提示,循序渐进总能依靠自己想到解答, 不需要像一些跳脱的搞笑游戏,不搜下攻略真的跟不上创作者的脑洞(非贬义,不同的游戏方向不同)。部分关卡还是太烧脑最高的一关死了50多次!如果是驱散迷雾百分之百有时候要死上百次,总体还是推荐的。 感受: 一进去就有一股扑面而来的清新唯美风。 玩起来是那种意境很足的小游戏。 控制人物和影子来开迷雾过关。 有的关卡会很烧脑,过关后会很有成就感。章节里会有一些充满人生感悟的句子,看着也是相当有感触! 看宣传新增了自己纸上画关卡然后扫描生成关卡的玩法,这个比较新奇! 我们的美女主创曾经说过,她想要通过《影子里的我》表达一个故事,一个孤独者的自我探索。 这个孤独者在黑暗的房间中醒来,为
版本:0.0.0.15 2018-08-24 20:23:54 TA玩了0小时11分钟33秒给予的评价
这个游戏好像是我活动的时候打折一块钱入的 整个游戏的 画质,字体,音效,玩法 都让我觉得这一块钱没有白花 个人感觉 这个游戏非常适合家里低龄的小朋友玩 他们一定会喜欢上这款游戏的♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎ 自定义关卡功能很不错 如果wegeme能分享关卡 我相信会更有趣的
版本:0.0.0.11 2018-06-07 21:26:07 TA玩了8小时13分钟13秒给予的评价
镜子前的人是我,影子里的我是谁? 《影子里的我(Shadow Mist)》是一款独立游戏,即使还没有正式开始,游戏中的第一幅画面就深深打动了我。硕大的空房间中,一张镜子、一张床、一具在柜子前依偎着的破旧玩偶,在天花板上窥视着这一切的神秘阴影,这空洞而又诡异的场景很容易令人起到共鸣感,回想起藏在心中深处的孤独时光。 很多动画和影视都将日本分解成一幅幅梦幻般的场景,喧闹的秋叶原街头、烟火不断的祭典庙会、充斥着曼妙身姿巫女的神社寺庙,不过对于日本人来说,更多的则是狭窄家中的孤单时刻。而身处异乡的人容易陷入一种极端的忧郁情绪,无法融入门外那看似精彩的世界,只能独自一人在家中面对一床、一镜,陪伴自己的往往只有镜子中的身影。 曾留学海外的《影子里的我》主创许倩说过:“时常看到这样一群人,他们脸上显露着拼搏的疲累,一直倔强的在寻找却又不知在寻找什么,这似乎成为了在大城市生活的年轻人共同的表情。有时你会觉得自我和本我是分离的,甚至自己也不清楚正在表达着喜怒哀乐的是否是真实的自己
版本:0.0.0.17 2018-07-14 19:43:06 TA玩了4小时51分钟17秒给予的评价
就是关卡太少了,强烈建议添加自制关卡分享功能!!!
版本:0.0.0.17 2018-07-05 04:42:49 TA玩了1小时24分钟32秒给予的评价
时下国内越来越多的游戏开发者平台给了独立游戏一个很好的展示机会,也就难怪会说“这是独立游戏最好的时代”。近日,由国内独立团队开发,腾讯Gad游戏开发者平台扶植的作品《影子里的我》(Shadow Mist)正式登陆iOS平台,游戏有一个意义深长的主题,将关注抑郁症患者的自我救赎之路。 《影子里的我》以开发者的亲身经历为基调,开发者希望通过游戏将自身对抗抑郁症的心情隐晦地表达出来,并给予更多人们积极的心理暗示,从而更加乐观地面对生活。 《影子里的我》是一款解谜闯关游戏,拥有非常突出的画面和音效。游戏中的每道关卡均始于黑暗,而寻找到通往下一关的路就隐藏在黑暗之中,玩家走过的路径将会一一点亮,就如同希望之光般带给人生机。 游戏中玩家只需控制角色的左右跳跃,同时控制角色和影子到达终点即算过关。通过不断地尝试让画面逐渐点亮,用行动找到前行的方法。整体来说,游戏的难度还是不高的,非常适合休闲玩家尝试。 值得一提的是,游戏中的每个章节都有各自的主题,像是孤独、自卑、麻木等等,让人感到
版本:0.0.0.17 2018-04-10 21:44:36 TA玩了0小时7分钟5秒给予的评价
内心世界的不安与孤独,却不愿意与他人诉说,揭露了自己身上的疤痕又怕被他人嘲笑,我想这是每个人都想让别人安慰自己,但又怕别人在背后嘲笑自己。 在内心深处的自己在受伤,而自己又在别人面前微笑,也许他们也知道,想安慰你,而你想被安慰,却又怕被嘲笑,这是个死循环。如果你不从中走出来,你永远都不能释怀。 也许,你只需要勇敢一点,给自己一点自信。 你只需要勇敢一点,给自己一点自信。 你只需要勇敢一点,给自己一点自信。重要的事情说三遍,真正的朋友是不会在你受伤的时候嘲笑你的,反而会安慰你,给自己一点信心,给别人一点信任。 ————————游戏评测,内容概况
版本:0.0.0.17 2018-01-25 22:03:39 TA玩了11小时4分钟38秒给予的评价
6分 影子里的我【作为游戏来说可能并不合格】 推荐人群:黑暗童话爱好者、自闭症儿童、善良的人 不推荐人群:注重游玩体验、阳光现充、追求刺激的玩家 优点: 诡异又梦幻的美术画风 孤独感满点的音乐 治愈/致郁/隐喻系的自我故事 关卡编辑器方便好用 缺点: 游戏内容少 关卡元素设计单调 核心玩法和意象元素融合较差 如果这是一本有声的图文小说,感觉会更棒。但他是个游戏,游戏也许是极佳的情感媒介载体,可最重要的部分仍然是核心玩法机制,游戏好不好玩,是一个游戏的基本。其次才是剧本音乐画面内涵意象等等一系列附加物。 游戏的迷雾设计本应该成为亮点的,可惜欠了火候,除了用尸体探路外,也没别的用处了。想比传统的解密游戏来说,对操作要求更高了,思考的部分少了,加上不断死亡的尸体堆叠,更像是平台跳跃混合的类型。在反复的死亡中,通过操作上的熟练过关,而不是灵光一闪找到通关的秘诀。 整个游戏我最喜欢的部分,不是别具一格的画面,也不是稍微烂大街的“空灵”音乐。而是NPC所表现出来的负面意
版本:0.0.0.17 2018-06-15 23:10:30 TA玩了1小时11分钟51秒给予的评价
挺喜欢的一类,面对于未知的恐惧,一次次的试探的蹦跳,坠落,踩刺等死亡之后,看着全开的关卡,有种积累的喜悦。 画面很美,不太懂是什么画风但总之很顺眼。大量使用蓝色、黄色等大色块,在地图全开之后都很美。 而且你要走的路径和整体的背景衔接地很棒哦 类似小时候和小朋友一起玩的**人,玩着玩着,我很怀念那时候,每天小学放学后,几个小屁孩轮流到某人家里,玩双人小游戏,规定死一次换一个人,总有手残掉到陷阱里,一阵长叹短吁,大家就这样嘻嘻哈哈长大了。 跑题了……游戏里最重要的应该是和影子的配合吧,保持或多或短的距离,让影子先去推动机关,总有脑抽的时候不小心顾头不顾尾(ding),这可能就是阿卡丽台词吧 ”奉均衡之命’。 新玩家一定不要上头(虽然我也是新玩家吧)多思考 慢慢走 先在心里过几遍 不过话虽如此,但是真的很容易一关死十次啊喂,今夜我们都是抖M 话说,成就里那个五百次蹦床真的有人跳吗……
版本:0.0.0.11 2017-12-02 01:24:50 TA玩了3小时39分钟58秒给予的评价
当时找了一段时间的游戏给女朋友玩,这个游戏优美空灵的画风让我把它买了下来,游戏体验还不错,难度由易到难,一共三十关,每当看到有新一种机关设定和新的桌面背景图时都很兴奋,游戏本身也不贵,休闲党和喜欢看女朋友玩游戏党推荐入手
版本:1.0.0.2 2017-05-13 17:26:58 TA玩了3小时13分钟43秒给予的评价
这个游戏值得推荐吗,答案是肯定的(其实也是没有给差评的习惯)。你上手之后就会发现,开始的确让人欲罢不能。这个时候注意爱护你的键盘和电脑,可能在你连续死了几十次之后你会有想砸了它的冲动。不过后期就,哦,不,没有后期,就结束了,没了。内容方面的确是少了一点,算是一次性消费吧,还是有一定的可玩性与内在感觉的,入手与否看自己吧。
版本:1.0.0.2 2017-05-23 09:55:23 TA玩了10小时2分钟44秒给予的评价
各种细节设定诚意零分,理念很落后。 那个音量,传说中的无法调节大小的。 要关闭只能把音响先弊了,2333。 从这来看,某种意义上也算是神作了。 抽象梦幻的游戏画面,流露着一股忧郁气息。 音乐说好听点叫空灵,反之空洞。 一堆有的没的鸡汤,内容不明嚼栗。 游戏本身还是非常简单的,流程短小。 只有这点,小赞一下,对玩家倒是贴心了。 最后,应该是TGP上玩到的。 首款bug一丢丢还拿出来卖的游戏。 开始游戏的蓝黑屏问题。(真心过分) 一个成就做了3次总计6小时无功而返。 mmp挖掘机入手了,务必告诉我策划住址。 半成品拿出来卖就算了,好歹bug给个置顶吧。 这是个人最短的一篇评测,因为无槽可吐。 亮点少不好吹,糟点也少不好黑。
版本:0.0.0.17 2018-08-20 17:38:01 TA玩了0小时9分钟54秒给予的评价
打折一块钱买的,恕我直言,就值一块钱。
版本:1.0.0.1 2017-05-10 20:35:49 TA玩了0小时26分钟22秒给予的评价
相信大家都玩过纪念碑谷,唯美,解谜同样也是这款游戏的亮点。在带着淡淡忧伤的旋律中寻找着我和影子的出口,在一片黑暗中探索,直到找到属于各自的大门。很多人说这款游戏对手残党不好,我觉得并不对,这游戏对脑残党才不友好。咳咳,每次我通关我和影子的尸体基本占满屏幕!额 !!!我是不是暴露了什么。其实也就是这款游戏的特色,在一次次死亡中找到正确的方法,发挥你的想象。
版本:0.0.0.15 2017-12-06 11:52:51 TA玩了66小时54分钟2秒给予的评价
很多动画和影视都将日本分解成一幅幅梦幻般的场景,喧闹的秋叶原街头、烟火不断的祭典庙会、充斥着曼妙身姿巫女的神社寺庙,不过对于日本人来说,更多的则是狭窄家中的孤单时刻。而身处异乡的人容易陷入一种极端的忧郁情绪,无法融入门外那看似精彩的世界,只能独自一人在家中面对一床、一镜,陪伴自己的往往只有镜子中的身影。 曾留学海外的《影子里的我》主创许倩说过:“时常看到这样一群人,他们脸上显露着拼搏的疲累,一直倔强的在寻找却又不知在寻找什么,这似乎成为了在大城市生活的年轻人共同的表情。有时你会觉得自我和本我是分离的,甚至自己也不清楚正在表达着喜怒哀乐的是否是真实的自己。而这种感觉就是《影子里的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难,最终找到内心里真正的那个自己。” 《影子里的我》最后的一个画面中,小女孩蹲坐在房间,屋外是灿烂的阳光,镜前是不再昏暗的身影,但是衣柜的传送门仍然是打开的,只要跨步进去,又将从第一关重头再来。其实孤独并不可怕,我们甚至需要时不时去主动面对
版本:0.0.0.17 2018-07-18 09:35:46 TA玩了0小时14分钟36秒给予的评价
希望更多的中国玩家能正视国产、支持精品独立游戏,为中国游戏事业贡献一份力量。国内真正热爱游戏事业、出淤泥而不染的游戏制作人是值得尊敬的,在氪金网游、手游、页游横行的中国游戏市场环境下,毅然决然地牺牲个人利益,追求自己的游戏梦想,甘愿为中国游戏产业的再度崛起而不惜燃烧自己 点亮希望的火种…是何等地难能可贵?好在如今越来越多的大型互联网企业注意到了传统游戏市场的潜力,纷纷伸出援手扶持中国独立游戏开发者,如腾讯、索尼、微软... 中国有关知识产权/版权保护的法律正在日趋完善,市场管理体制将进一步规范化,相信在足够的资金、技术支持和游戏人的共同努力下,中国游戏产业将逐步走上正规,未来的发展会越来越好!
版本:0.0.0.17 2018-06-25 22:33:15 TA玩了2小时13分钟38秒给予的评价
游戏还可以就是关卡太少了 就30关(出了上来介绍玩法跟最后两关剧情可玩关卡就25关) 动作有点小难 还可以 游戏时间也就两个来小时怎么也通关了 通关后游戏性没有什么副刷的必要 可以自定义地图不错 但是非编程大神也做不出什么好图 而且我没有发现可以保持自定义的地方 强烈建议增加自定义地图保存跟分享功能 这样游戏性可以巨大幅度提升 活动1块钱买的 玩玩还可以
版本:0.0.0.17 2018-01-30 21:53:05 TA玩了2小时10分钟16秒给予的评价
关卡有点少,希望可以加入自制地图分享功能,建立类似马里奥制造似的机制,建议而已
版本:0.0.0.17 2018-10-22 22:48:24 TA玩了1小时47分钟3秒给予的评价
解密游戏,画风还行,没有什么背景音乐和剧情,像小游戏一样,如果喜欢这种解密类的游戏的话可以用来打法点时间,不是很难,关卡也比较少。大约2小时就差不多了。有一个自定义关卡模式,如果有喜欢这类自定义关卡的大神可以来尝试一下。
版本:0.0.0.12 2017-10-29 03:30:26 TA玩了0小时7分钟49秒给予的评价
不错,挺好的游戏。虽然我不是很喜欢这类型的游戏,但还是推荐一个。也不贵,完全对得起这价钱