中国式家长

中国式家长

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您也许正在经历或者已经经历过中国式家长的洗礼。中国式家长有很多通病,但他们是爱你的,也许爱的方式不对。那些曾经对你的期望,在现在这个飞速发展、阶级固化的时代,要经过几代人的努力才能完成呢?这款游戏,能够让您回忆起那些与父母的点点滴滴,那些或烦恼或忧愁,又或者是那些童年的小确幸。游戏将会模拟从玩家出生到高考结束,这段和父母朝夕相处的时间。通过以下主要系统,展现中国式家长的一些特点。
短评 发布
版本:0.0.0.24 2018-08-24 17:00:40 TA玩了126小时58分钟29秒给予的评价
一款蛮有意思的小游戏 穿插了不少表情包 测试版本 游戏时长太短了 如果正式上架卖便宜点应该会有很不错的销量
版本:0.0.0.30 2018-08-31 17:37:51 TA玩了1小时45分钟18秒给予的评价
Ⓩ中国式家长 试玩评测:   这是一款模拟养成游戏。【当家长的感觉真好,我要成为别人家小孩的父母。】 ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ ﹎ 【总评】   模拟中国式家长养成方式,贴近生活(还原的原汁原味),更近地气。有一种父母眼中别人家的孩子落在自己手里的感觉。   门门功课第一的父母,体育奇才的父母,音乐美术天赋异禀的父母。【想想都爽】天天可以吹牛皮,哈哈哈。
版本:0.0.0.98 2018-10-04 11:28:25 TA玩了10小时51分钟59秒给予的评价
一个模拟养成类回合制游戏,游戏内容丰富且贴近生活,优点很多不一一列举了,谈一下不足, 第一,游戏还不够完整,没有历代人物的详细信息,历代配偶信息,历代家庭成长简况,且没有家谱,特长成就的积累情况也没有显示; 第二,游戏后几代成长内容过于单一,容易乏味,随着时间的推移后几代生活条件以及科技水平理应都有提高,娱乐项目也应更加多样; 第三,且随机事件略少,偶然性几乎没有,无法还原现实生活中困难家庭孩子成长为优秀人才翻身的情况,且由于机制单一容易找到快速成长捷径攻略; 以上建议重要性逐条递减,望开发者对游戏进行着重优化,使其更加完整,体验更加丰富。
版本:0.0.0.26 2018-06-29 11:32:54 TA玩了2小时32分钟9秒给予的评价
开发者脑洞开的有点大!!很期待,希望快些上架
版本:0.0.0.104 2018-10-17 22:44:18 TA玩了21小时59分钟1秒给予的评价
游戏好玩是好玩,但是有那么几点希望修改下: 1.如魅力属性能否继承上一代父母部分属性,颜值对于魅力很重要的吧。 2.上一代辛辛苦苦娶到了席梦来啊,康金娜啊,下一代母亲的图片不能换一换吗。 3.代代都娶同一个媳妇,有点怪怪的,能不能改成不能和上一代娶相同的,但可以和上两代娶相同的。 4.父亲的职业对于事件发展毫无联系,抑郁症和首富生活竟然相同。 5.高考前的几次考试能否加点作用,比如上普高还是职业中专。 以上就是我玩过游戏之后认为仍有不足的几点,但说实话,游戏是真的香(划去)。游戏是真的好玩。
版本:0.0.0.104 2018-10-15 12:12:00 TA玩了25小时9分钟52秒给予的评价
期待这个游戏很久了,早早的买好了预售等下载_(:з」∠)_ 现在已经第10代了,玩了这么多代以后,感觉事件剧情什么的都不想再看了..能推动我继续玩下去的只有成就和特长收集了orz剧情有点单调了,希望可以出一些特殊事件呀什么的,感觉这样会更有可玩性 画面还是很可爱的,用了很多梗很多表情包,制作组有心了 强烈要求出女儿dlc!!!
版本:0.0.0.98 2018-10-12 13:18:05 TA玩了14小时15分钟16秒给予的评价
中国有句话叫做:“我变成了我最讨厌的人。”这个游戏是真真正正的让我体会到了这句话的含义。我在玩游戏的过程中不知不觉的就变得很在乎每个孩子培养的结果,看到别的玩家培养出各式各样的满分清华北大,我就也想搞一个清华北大出来。现在想想,我不就正在变成我最讨厌的样子么?小时候,我是“别人家的孩子”,因为小时候我觉得好好学习,爸妈会高兴,那时候爸妈出门听到的都是“哎呀你家孩子真有出息。”到了初中,有了自己的想法,渐渐地我开始讨厌学习,讨厌爸妈拿我和别人比较,恰好那个时候我的成绩开始出现下滑,就总是会被训,没到那时,我都会想爸妈真讨厌,总想着让我好好学习给他们挣面子。回想过来,我在玩这个游戏的时候不也是看到别人玩出清华北大结局就希望自己开的档也能培养出清华北大,我何尝不是在拿我培养的孩子与其他玩家的在比较呢,我是不是也变成了我最讨厌的样子呢?这个游戏玩到高中,会看到班主任催你说要高考了,好好学习;看到父母催你,要高考了,好好学习。我也经历过这个时候,那时候压力很大,我每次都会想,以后我有了孩子,不能让孩子有这么大压力,可是当我进入游戏,把培养的孩子当成自己的孩子的时候,我发现我和当初爸妈对我的时候是一样的,我也希望这个孩子能考出高分,我也越来越关注模拟考试成绩,高考成绩不好我也会觉得很生气为什么就不行,现在想想,我不知不觉中依旧还是变成了我最讨厌的样子。当年的想法,终究只是昙花一现,所有的理想抱负,终究要在现实面前低头,我最终还是没能让我培养的孩子随便玩耍,随便发展,我终究还是为了特长,为了成绩,为了清华北大而给他安排各种各样的课程,我终究是没能实现自己要为孩子减压的承诺,我还是活成了自己最讨厌的样子。
版本:0.0.0.104 2018-10-13 04:03:08 TA玩了10小时54分钟22秒给予的评价
这是一款角色扮演养成游戏,个人认为对于新玩家,这款游戏很有吸引力,有很多搞笑的地方,可以通过个人的玩法让玩家笑得停不下来。但是美中不足是剧情有些单调,缺乏变化和未知,多刷几次就找到了套路,吸引力和笑点就少了很多,逐渐趋于无脑游戏;或者说是在养成的基础上倾向于“消消乐”、收集和恋爱攻略的一款小游戏。当然,这款游戏是可以玩长期路线的,譬如一代代的家业积累和探索,但是这些积累仍然只是出生时的成长加成,而且只能从上一代继承,因为受到了游戏格局的限制,即身份的上限和下限,所以人物发展空间有限,这一点限制了玩家玩这款游戏的持久度。有一个比较明显的问题,就是这款游戏的性别默认为男性,也只能使用男性,只清楚父亲的身份,对于母亲没有任何信息介绍,对于女性玩家就很不友好了,而且社交页面只有男生撩女生的界面,一不能用女性角色攻略男生,二作为朋友而非恋人的主要社交路线没有,也没有社交对于学习生活的加成效果,个人认为这些是可以进行优化的。感谢辛苦做出这款游戏,给我和朋友带来了很多欢乐,谢谢~~~
版本:0.0.0.98 2018-10-05 21:05:48 TA玩了10小时53分钟46秒给予的评价
FBI WARNNING 以下类容涉及 加 班 可能引起程序员的不适 1 美工请你给我加个班 当我攻略了每个不同的妹纸后,也就是成功结婚,我期待着看到新的老婆,但但但是,为什么还是大妈样,那我当初攻略这个妹纸干啥,应该设计以下攻略人物结婚后的立绘更改,让我们有更多的代入感 2 程序员和文组也给我加个班 我爷爷大文豪,奶奶是律师,可是为什么还是要给我这个孙子喂过期奶粉,这不真实,还有就是决择系统还可以用在攻略妹纸的剧情里,比如你看那个妹纸挨骂了)刘偏偏(这时候来一个上去阻止或者停下然后决定剧情,那就这可棒呆了 3网络组也加个班 哎呀,单机玩久了就像跟人一起玩,要是能够与正在游玩的人举行面子PK,哎呀,岂不是倍有面子,最好是根据 玩家的遗传代数进行匹配,然后面子可以累加升级,比如我上一代的(咸鱼翻滚 )就因为一直学得到升级 然后 4不知道哪个组也叫个班 ①居然职业有那么多,那么爸爸的模型也能换成对应的职业 ②可以把大学的录取分数与条件写进游戏)真实) ③学习技能有一定几率损坏)比如尤克里里用多了弹坏了) ⑤国庆节 端午节 父亲节 教室节 母亲节 等等 ⑥角色丰富 )刘偏偏设定有coser,那就画啊)席**忘了名字)是社交花,那可以穿的更时尚(还有夜店那个女孩。。。。。。嘻嘻嘻(福利福利福利) ⑦职业选择面板可以先全部观察,然后达到对应点数或科目才能选择 ⑧你要是 真能全做出来可以卖DLC,但我希望DLC是**的)(贵点没关系,别学某游戏厂商分着卖) 以上 感谢您的阅读
版本:0.0.0.98 2018-10-23 19:22:48 TA玩了12小时29分钟10秒给予的评价
不错的游戏,有几个小建议,希望开发商可以看到~~1、每一代的女主名字多样化,老是这几个名字看着有点尴尬;2、姓氏继承;3、存档的地方可以有个类似族谱的设定,看起来会比较有意思;4、可以加入祖辈(爷爷奶奶)这个设定进行交互;5、最后可以多一个相亲的环节,并且扩充下玩法,一些对话之类的……目前就想到这么些,以后想到再补充吧哈哈哈哈
版本:0.0.0.30 2018-08-16 23:11:45 TA玩了4小时42分钟47秒给予的评价
上架速度太慢了
版本:0.0.0.116 2018-10-27 17:16:05 TA玩了11小时26分钟12秒给予的评价
游戏后期有些重复了,如果能加入一些选择带来的特殊效果就更好了,还有最好把自己处的女朋友未来成为母亲的样子做出来,不要老是重复的父母图片,选择渠道多样化也最好多一些,另外多加一些父母各个工作有关的对话能更好,就比如成为了首富或者成为游戏开发商什么的,设计出一些不缺钱,或者没时间陪孩子的设定可能会更多样化,游玩时间会更长一些,虽然我知道我的评测开发商可能无视,不过我还是想把我的想法说出来,总体来说游戏还是非常有意思的,只是不耐玩
版本:0.0.0.90 2018-09-30 21:23:17 TA玩了10小时33分钟52秒给予的评价
很好玩的一款游戏,画风舒服,游玩很轻松,我已经玩到第7代了。但有一些不足 1感觉各种元素之间就是单纯堆数据,互相之间没有什么联动,非常奇怪。 比如老爸是首富却要羡慕别人家孩子的玩具,面子对决还会被炫富,成绩一流还是会被学霸的家长鄙视,也会为考试担忧,类似的不少,整个世界都不真实了 2流**的太短了,就算是独立游戏也太短了,开发者如果这波有实力了希望能加入大学的dlc和工作的dlc 3感情线很简陋。固定的几个妹子,完全可以多弄几个人设然后随机出现,再随机名字啊,立绘一样都没有什么关系。祖传的老婆真的很奇怪啊。现在的感情就是选对话,加减好感,到达一定程度就出现剧情,而且只是放图片,玩家完全没有插手的余地。这个缺的太多了,开发者有实力应该也知道怎么弄的。 4友情线也是根本没有,除了那几个剧情npc,杰克马他们没有任何办法联络上,完全只存在于背景和结局中,说实话没有爱情没有友情只有自己还真的是蛮单调的。 5呼唤游戏里面的特长图鉴,结局图鉴,还有wegame里的成就 游戏是很好玩的,虽然很多不足但也真的很好玩了,希望看到的人不要因为这个评测不买了,28也不贵对吧。
版本:0.0.0.98 2018-10-05 22:03:01 TA玩了9小时53分钟31秒给予的评价
这款游戏确实是佳作但现在不少,为什么,因为游戏流程和玩法十分单一在二代之后玩家已经对游戏没有刚开始的热情与期待了,然后是人物绘画少,在一代过去红,之前的人物不管美丽多高,娶的多漂亮在下一代依然是一代的父母(完全不怕被绿),当然,这些问题对于一个规模不大的公司已经很好,解决方法也很简单,允许玩家制作与发布MOD,作者有困难,我们玩家来帮忙,让玩家制作MOD绝对是延迟游戏寿命的最佳方法,为什么MC火到今日也没有消减,就因为MOD数量庞大,使玩家有更多体验,说了废话很多,总结一下就是;没有MOD无聊死在电脑前
版本:0.0.0.28 2018-07-15 07:45:58 TA玩了6小时34分钟18秒给予的评价
作为一个喜欢玩游戏的宅男,对于这款游戏的满意度还是很高的。很难想象,一堆游戏群里的家伙每天签到问:游戏出了没?这样的程度是怎样做到的。哈哈,如果用四个字来形容,可能就是爱不释手了吧。 一款还没正式发布的游戏,仅从前期内容来看,可以打9分,贴近现实,幽默,无厘头,甚至还有情感和记忆互动,这些都是这款游戏的价值所在。至于失掉的一分,可能要扣在丰富度上,玩法不够多,有时不够自由,真正的人生,应当是你无论选择哪条路线,只要努力,都可以获得成功。而不是单纯的为了比赛而少年马拉松。。 总的来说,游戏在核心思想上开了一个好头,足够的吸引玩家,至于后续的内容,需要时间等待,毕竟还是个年轻的游戏。至于期待不期待,这问题,无需回答~
版本:0.0.0.90 2018-09-29 21:49:03 TA玩了6小时37分钟12秒给予的评价
成长没有难度选项,你也一样。 在一周目的时候,我感觉自己扮演的是那个孩子,对一切充满好奇,有一些想要去做的事,但是看到父母的期望还是会放下兴趣去完成父母的期望 在多周目的时候,我感觉自己扮演的事那个家长,在孩子出生的时候就已经帮孩子想好了,他这一辈子要做什么,要往哪个方向发展,突然觉得自己就像是个“中国式家长” 很多时候现实也是如此,家长为我们限定方向,做很多他们觉得是对我们好的事,是因为他们自己经历过,遗憾过,所以希望我们不要重蹈他们的覆辙。但是我们是对一切充满好奇,会有自己喜欢想要去做的事情,于是矛盾、冲突就变的不可避免,应该说这就是“中国式家庭” 在游戏里,我们拥有各种属性值,我们要做的就是提高自己属性值的同时,去学习各种技能和科目,直到我们考上大学,找到对象,找到工作,繁衍下一代 游戏的可玩元素还算比较丰富,穿插着各种中国特有的元素,引人发笑的同时也会引人思考,游戏中穿插着大量有关现实的扎心的话语,可以感受到制作人想让我们去思考的心,这是一款轻松快乐的养成游戏,也是一款充满教育意义的现实游戏,希望每一个人在开心游玩的过程,也可以多去思考子女与父母之间的情感关系,让中国少一些“中国式家庭”
版本:0.0.0.28 2018-06-14 23:50:50 TA玩了2小时13分钟41秒给予的评价
人生只有一次,谁不想在下辈子或者下下辈子当个富二代或者当个天才试试呢,体验版游戏没办法在迭代性上进行体验,说真的我满期待的这一项。 游戏包含了一些当代背景下的标志性场景,就是我们从出生以来到上学的一些事情,大部分人应该很容易代入进去。 一个小时就打到8岁,然后突然不给玩了,wtf????感觉才刚刚开始啊喂,而且要两小时才能评价,有点过分,过分,过分。重要的事情说三遍。 游戏给我的总体感觉挺有趣,玩的过程中没发现啥bug。音乐单调了点,听久了会有点厌倦。 说实话开放的测试程度太少了。我觉得游戏后期才是最大的乐趣所在。游戏前期非常多的分支必然导致一个庞大的后期分支。后期游戏走向的设计应该当作重中之重,敲黑板。 游戏强调了一定的时间观念,也就是你增长一岁,整个世界对你的要求就会提升一大截。在刚出生时,你可以学所有的东西,德智体美劳全面发展。但是随着你长大,你就只能选择你最想要的那一项。游戏平衡做的好的话,取舍也会成为本作的亮点。 所以,对于这个游戏我是推荐的。 最后,再次重申我的期待,希望平衡性好一点,期待一个宏大的后期发展,期待更多贴合时代背景的元素。有了这些,那应该就是部非常不错的游戏了。
版本:0.0.0.104 2018-10-12 22:53:55 TA玩了12小时11分钟39秒给予的评价
总论:玩到了第六代,最高成就达成影帝。原价36元入手,感觉略有不值。硬核玩家免入,喜欢养成类的朋友可以在折扣期考虑。 不推荐原因包括: (1)游戏性可玩性差 除正常游戏线外,添加的如过年收压岁钱与面子决战等环节,无法跳过或是快进。一代代传承下来,玩家肝下来就是为了个天赋传承,2小时候的新鲜感结束就想着一个字——刷。 (2)情节单一 无论第几代,故事情节均完全一致,包括开篇时的教程。 (3)数值要求不严谨 看得出来,该游戏策划想将多学科的优劣势体现出来,比如理综文综增加大量的A天赋,同时略微降低B天赋,但语数外三科都是单纯增加;游戏后期黄冈可大量刷数值(300点每次),导致前期培养效果降低,不均衡。 (4)每代人结局仓促 高考后无其他内容,可以说高考前的六周才属于游戏时的**部分,就这样结束这辈子,让玩家“心有不甘”,有种开房后气氛都到位了,一脱裤子发现鸟比自己的都大。 (5)让玩家体验到共情的片段太少 前期会出各类不影响游戏情节发展的选择题,游戏中后期就完全没有了。 以上为我的个人观点,如果觉得有用就点一下吧~
版本:0.0.0.30 2018-06-20 15:08:16 TA玩了5小时19分钟35秒给予的评价
很不错的一款游戏,很期待上架,一定会入的
版本:0.0.0.116 2018-10-29 10:29:23 TA玩了132小时6分钟53秒给予的评价
从10月9号入手游戏到10月29号,二十天的时间终于拿齐了所有成就,可以着手写一下测评了。 虽然游戏的标准结局是:参加高考→收到录取通知书(由学习课程决定)→职业(由学习课程+自己选择+各项数据决定)→相亲(一定程度上由社交系统决定),但并不代表游戏目标只有这些。 因此,聊聊如何实现Wegame中的23项成就吧。 初出茅庐/舍我其谁:一个史诗或传说级别的特长,在通常情况下都足够完成这两个成就了。比如少年马拉松、浪里白条、铅笔盒狂魔,都是游戏早期就很容易获得的高评分特长。 初入课堂/班干部竞选/红包拿来/新的旅途/传宗接代/代代相传/愚公移山:这些基本都属于流程性成就,班干部竞选除非遇到初始成功率45%的杨健或者被另外两位候选人疯狂针对,只要狂点自我宣传一般都能赢。抢红包也是常规操作,不再赘述。 富二代:一周目在想买的东西太多、无法兼顾的情况下,完成这个成就可能有一定的困难,但是如果买下存钱罐走投资线则没有任何的问题,几次短线投资就搞定了。像几周目之后几乎不用在商店购买减压之外的物品,零用钱基本就失去了存在的意义。 过目不忘/智力超群/通情达理/天马行空:只要最后拿到黄冈密卷并且疯狂学习,这四项成就达成简直不要太容易。 文无第一:听上去很荒谬,但我几次的作文银奖金奖都是通过“不点击任何一个灵感”实现的。最容易拿到金奖的应该就是“庄周梦蝶”的主题,文笔和想象够高就行了。 运动健将:体魄方面没有可以大幅提升的学习或者娱乐,建议是通过走体育线的方式,结合骑马或者篮球赛门票提高。一方面也可以玩到十周目或更后面,通过每回合的体魄天赋增加达成这个成就。 幸运儿:抽奖是非常玄学的事件,玄学到有时候兑奖后马上可以继续抽奖,有时候又消失了。抽奖本身并不是一个赚钱手段。建议几周目之后,有足够零花钱的时候坚持不懈每回合进商店,完成这个成就。 爱如潮水:术业有专攻,每个妹子都有特点,抓住特点每回合都去攻略,达成1个90好感还是容易的。刘偏偏-学习,席梦来-交际八卦,秦屿路-文艺,章涵之-颜值,王胜男-体育,李若放-家人/学习,汤金娜-奢侈品。 撩妹高手:很难相信有人可以不通过“回到主菜单再进入游戏”这个方式拿到这个成就,因为撩妹的容错率实在太低了。初中开始才能社交,每回合对话机会还只有3-5次,在有限的机会里还有可能全是减分的选项,让人无从下手。所以这是我最晚拿到的成就。 深度体验/铁杆粉丝/圣雄肝帝/收集狂人:很容易产生的感觉是,玩了几周目发现自己也累计不少特长了,打算全部肝完。实际上很多特长因为各种原因极其难以取得,举几个例子: 1、“平板游戏”的对应特长,出现在索要系统中,并且是索要系统刚刚出现的时候。它只会存在1~2个回合,如果在那个时候面子不够,就没有办法点击索要;即使点了索要,成功概率也极其低,需要反复退出进入来拿到。 2、“文科综合10级”这种类型的活动,学习到这个程度要付出难以想象多的悟性,并且学成之后通常已经剩余非常少的回合数了。更惨的是,学成之后疯狂安排还不一定能获得特长。我就曾经有为了一个特长玩了一整个周目,直到最后一两个回合才肝出来的血泪史。 3、有些活动对于两项重要的指标“父母满意度”和“压力”影响过大,导致不能过多安排或集中安排。比如有个活动每安排一次就减少父母满意度15点,非常容易因为父母满意度过低而造成心理阴影,安排得少自然得到对应特长的机会也少了;有的活动如“上忍考试”造成的压力过大,安排多了也会造成心理阴影。 对于游戏目的的考量倒是一个值得思索的问题。撩妹吗?根据既定套路走就行了。考大学吗?疯狂点悟性学课程,大家都能上清北。成为什么职业吗?一条路走到底,满足各项属性就行了。赢得每次的中国有特长或者面子对决?挑传说级特长对应的活动疯狂安排就好了。在新的挑战出现之前,这个游戏我就只能放一放了。